InvisiClues
Le InvisiClues étaient les livrets de conseil vendus par le Infocom pour aider des joueurs à résoudre les puzzles dans leurs jeux d'ordinateur de de la fiction interactive
Avant que les jeux d'Infocom aient éclaté dans la popularité, les joueurs pourraient demander des conseils par la poste et recevoir une feuille tapée à la machine dans la réponse. Quand le nombre de demandes a prouvé incontrôlable, le Groupe d'utilisateurs de Zork a commencé un réseau téléphonique de payer-par-conseil. L'invention d'InvisiClues a remplacé ce système et était révolutionnaire : un joueur pourrait souvent acheter un livre de conseil en même temps et au même endroit que le jeu lui-même.
Des questions concernant le jeu ont été imprimées dans le livre, par exemple, l'InvisiClues pour le Zork I de a contenu le " de question ; Comment est-ce que je peux tuer l'oiseau chanteur ? " ; Une série de " ; empty" ; les boîtes situées ci-dessous ou après le texte ont contenu les réponses, imprimées en encre invisible . Le contenu de chaque boîte pourrait être indiqué en employant a barre de mise en valeur-comme le marqueur qui est venu avec le livre.
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