Inquisiteur (jeu)
l'inquisiteur est un jeu de table des miniatures basé dans le univers de Warhammer 40.000 de s d'atelier jeux '. Considérant que Warhammer 40.000 est basé sur la guerre tactique basée par peloton, l'inquisiteur de se concentre sur un petit groupe d'aventuriers et de jeux un peu comme un jeu de Role-playing . L'inquisiteur de a son propre site Web et les modèles de balance de 54mm sont disponibles comme " ; Spécialiste Games" ; du catalogue d'atelier de jeux.
Les joueurs choisissent un warband, habituellement composents d'un inquisiteur et des partisans de son , mais également potentiellement menés par n'importe quelle partie d'une variété énorme d'escrocs et de héros à partir tout au long de l'Imperium tel que les commerçants escrocs, les soldats de marine de l'espace de ou les Technologie-prêtres. Il offre même la chance de prendre l'apparence de certains des plus grands ennemis de l'Imperium, tels que des sorciers de chaos, des chefs de culte de Genestealer ou des mutants twisted.
Le jeu
Le jeu est soutenu par la division des jeux de spécialiste en de Games Workshop's, qui libère périodiquement de nouvelles règles pour le jeu par le site Web de jeux de spécialiste. Le jeu est prévu pour des wargamers plus anciens, âgé 16 et vers le haut.Le règlement de l'inquisiteur de est disponible comme imprimé d'atelier de jeux, ou comme pdf du site Web de jeux de spécialiste. Il fournit très des riches et des informations détaillées au sujet de la recherche et de l'univers de WH40K en général. Le nom, une fois écrit, se raccourcit parfois au =I= par des ventilateurs, ou =] ou - dans l'hommage au symbole du [[recherche (Warhammer 40.000)|Recherche] comme représentée sur la couverture du règlement.
L'inquisiteur de emploie des règles basées sur l'étude des systèmes autour du lancement de deux 10 dégrossis découpent (connu ensemble comme d100 ou d%), produisant d'une valeur de percentile, avec une meurent en représentant le " ; tens" ; et l'autre " de représentation ; units" ;. Des matrices hexagones standard sont employées pour plusieurs de la mécanique du jeu également.
Il n'y a, techniquement, aucune limitation sur la puissance efficace et d'équipement d'un caractère de joueur - il n'y a aucune règle dure et rapide qui empêchent un joueur de créer un caractère armé avec des combinaisons terrifiant efficaces d'équipement et de qualifications, bien que le règlement de jeu inclue un " facultatif ; points" ; système que les organisateurs d'une campagne pourraient employer pour limiter ou guider leurs joueurs. L'espérance est ce bon sens d'exercice de joueurs en créant leurs caractères. À la différence d'un jeu tactique de wargame ou de Role-playing, l'inquisiteur se décrit comme " ; narrative" ; mener des escarmouches le jeu, et l'emphase est sur tourner une bonne histoire le long des lignes d'un grand film d'action ou risque le roman, plutôt que se concentrant sur gagner à tout prix.
Livres de source
Il y a quelques règlements additionnels de compagnon pour le jeu d'inquisiteur :Faction Sourcebook de Thorian de
: ce livre de détaille le fond et l'histoire de la philosophie et ceux de Thorian de qui la suivent. Entre autres matières, le livre se concentre sur les efforts de Promeus, d'une figure semi-légendaire dès les débuts de l'Imperium, et de son désir de rétablir l'empereur de de l'humanité de son existence de demi vie sur le trône d'or. Il trace le sien, et ses disciples les tentatives de Promeans', d'atteindre leur but et d'être en conflit avec leurs alliés et plus défunts rivaux ont mené par Moriana. Après des milliers d'années, les deux factions disparaissent lentement, mais leur histoire et accomplissements ont préparé le terrain pour deux nouvelles factions, le Thorians et le Horusians, de monter et de chercher une nouvelle manière d'approcher la nature divine de l'empereur. le
le livre détaille les caractères spéciaux et comment les disciples de la philosophie de Thorian agissent l'un sur l'autre avec l'autre Ordos de la recherche . Il fournit également les armes additionnelles et les puissances d'être employé par le Thorians nouvellement présenté.
Campagnes
Il y a actuellement trois campagnes dans le jeu et chacun a un livre de la conspiration de :
de
le legs de Cirian : détaille la planète de Cirian V qui est commandé par Technologie-Prêtre du Adeptus Mechanicus . À l'intérieur de sont 3 différentes campagnes, listes et groupes sur les caractères importants, groupes qui traitent Cirian V, et fond sur le secteur de Scarla entourant Cirian V. La campagne commence comme mission simple pour que les joueurs découvrent pourquoi les adeptes de la conclave ont cessé de payer leurs dîmes impériaux. Mais comme les choses deviennent méchantes - dans un désordre des mineurs d'émeute, des technologie-prêtres psychotiques et de fumée hallucinogène - les joueurs noteront-ils que quelque chose bien plus sinistre est en cours de réalisation ?
La mort de d'un ange : contient trois campagnes différentes. Placer sur Karis Cephalon, les guides de campagne les joueurs comme alliés et adversaires dans un argument qui commence par un soulèvement simple de mutant, mais tourne vite sinistre. Qui essaye de libérer le démon Phraa'gueotla et pourquoi ? Et peut-il vraiment y avoir une substance aux rumeurs d'un superweapon pré-Impérial - l'ange - caché quelque part sous la surface de la planète ?
Heavenfall : contient deux campagnes avec des détails sur les caractères et le fond importants. Les machinations des inquisiteurs Scarn et Lichtenstein se sont heurtées l'une fois-bel équinoxe. Mais avec un assassin escroc sur l'Eldar lâche et énigmatique prenant un intérêt pour un monde qui était par le passé à eux, les joueurs devront garder leurs esprits au sujet de eux pour obtenir à partir de celui-ci…
Caractères
Les caractères de joueur sont habituellement dans-jeu représenté par des miniatures de 54 millimètres achetées de l'atelier de jeux, rudement deux fois plus grand que la norme balance héroïque de 28 millimètres des miniatures de WH40K. Les modèles disponibles représentent les caractères existants (tels que Witch-hunter Tyrus , ou inquisiteur Eisenhorn ) présentés dans le règlement. Des joueurs souhaitant dépeindre leurs propres caractères uniques sont généralement priés intensivement au converti leurs modèles, ou leur donner la peinture unique complote. Cependant, les distances indiquées dans le règlement sont écrites comme yards , de sorte que les joueurs puissent employer n'importe quelle balance de miniature qu'ils souhaitent, y compris les mêmes modèles avec lesquels ils jouent Warhammer standard 40.
Il y a beaucoup de différents groupes que les joueurs peuvent jouer. Présentés ici sont les archétypes représentés dans le règlement :
La recherche : Ils sont un ordre qui défend le culte de l'empereur de de l'humanité et défend l'Imperium de ses ennemis étrangers et hérétiques.
Le Adeptus Astartes : Ils sont le " ; Marines de l'espace, " ; une légion de guerriers qui sert l'empereur de l'humanité et fonctionne comme une armée puissante des humains superbes génétiquement changés.
Le Adeptus Mechanicus : Ils sont les ingénieurs de l'Imperium et sont concentrés principalement sur la technologie et la recherche.
Les commerçants escrocs : Ils sont des bandes des négociants ou des personnes semblables dont l'allégeance peut varier.
Les cultualistes et les fanatiques : Ils servent la plupart du temps le Ecclesiarchy et adorent l'empereur de l'humanité.
Le garde impérial : Ils, comme l'Adeptus Astartes, sont l'armée de l'Imperium mais ils tendent à être les humains normaux.
Desperados : Comme les commerçants escrocs, leur allégeance peut varier.
Les autorités : Elles servent l'Imperium mais peuvent également opérer comme indépendant/groupes escrocs sous la commande d'un commandant déloyal d'une règle individuelle d'un monde.
Les mutants : Les mutants sont des humains déformés par la puissance du chaos ou en raison subi une mutation de la déviance génétique. Ils sont chassés vers le bas par Inquisitors qui considèrent n'importe quelle mutation comme menace contre l'humanité et l'Imperium.
Le Ecclesiarchy : Le prêtre/organisation religieuse de l'Imperium et adorent l'empereur de l'humanité.
L'Arco-Flagellant : Les hérétiques ont considéré par l'Ecclesiarchy gagner le rachat en s'employant en tant qu'armes vivantes étourdies contre les ennemis de l'Imperium.
Les assassins : Guerriers qualifiés qui se spécialisent dans les assassinats au nom de l'empereur de l'humanité. Daemonhosts sont des démons qui sont emprisonnés dans un corps humain. La plupart du temps ceux-ci seront employés par les cultes de recherche ou de chaos.
Revue critique
Avec le dégagement de l'inquisiteur de est venu deux revues par RPGnet.
Le premier, en juillet de 2001, a été écrit par Charlie Engasser sur le produit. Dans sa revue, il déclare que les bons aspects du jeu sont ce " ; les valeurs de production jusque le matériel imprimé sont excellent" ; et " ; N'importe qui familiarisé avec l'univers de Warhammer sera joli beaucoup à l'aise here." ; D'une part, il décrit les mauvais aspects tels que le coût du jeu et a déclaré ce " ; Ignorer complètement emballe comme l'espace Orks, Eldar et d'une manière plus importante, le Tyranids est un omission." assez glaring ; Le dégagement postérieur des générateurs de caractères aléatoires (comme en le magazine de nain blanc, publier 258 et le deuxième titre du Exterminatus de supplément de l'inquisiteur de ) a partiellement rectifié ce problème, aussi bien que le dégagement d'un supplément décrivant spécifiquement une campagne contre le Eldar .
La seconde, en août 2001, a été écrite par Sean Broughton-Wright sur la mécanique et le jeu de jeu. Après avoir noté des problèmes avec la variabilité de la qualité du produit (" ; l'excellence habituelle montrée dans des figures telles qu'Artemis au regard précipité de certains autres aiment Devlan" luisant ;) et complimentant la qualité du dessin-modèle (" ; toute la bonne substance que vous attendriez d'un ensemble de produit d'atelier de jeux dans le 40K Universe" ;), il discute la mécanique ; il énonce, " ; La grande force du jeu de gw dans son embrayage vers le jeu concurrentiel manque tout naturellement ici. Car un jeu de guerre il n'est pas either." très réussi ; Entre d'autres issues, il était " ; embourbé dans le rules" ; et cela il " ; Ne peut pas aider mais sentir ceci aurait été meilleur en tant que première personne shooter." ; Ceci tourne autour de l'issue qu'il précise, ce " ; Il semble y avoir très peu appui, même lorsque comparé à d'autres jeux de ligne de touche aiment Mordheim.
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