Incursion sur le compartiment de Bungeling
l'incursion de sur le compartiment de Bungeling était le premier jeu vidéo conçu par de par le Wright . C'était édité par par le Brøderbund pour le commodore de 64 dans le 1984 et les ordinateurs du NES et du MSX dans le 1985 . La version du commodore 64 a été éditée au R-U par le Ariolasoft , et la version de NES a été mise en communication par le Hudson doux.
Indépendamment d'offrir à un le 2D la vue aérienne du terrain qui était un peu plus complexe que dans d'autres jeux, l'incursion de sur le compartiment de Bungeling était fondamentalement une Tirer-fin de support-vers le haut simple de zone de guerre. Le joueur a commandé un hélicoptère que les lancements d'un porte-avions pour bombarder six usines ont dispersé à travers des îles sur un petit planetoid occupé par l'empire de Bungeling (les bandits habituels dans des jeux de Brøderbund), alors que défendre outre de l'escalade contre-attaque en les missiles des avions de chasse des tourelles de pistolet et un cuirassé . Il y avait également une île cachée pour que le joueur recharge dessus.
Le jeu offre une perspicacité intéressante dans le modèle de conception du Wright , qui continuerait plus tard pour concevoir le SimCity : Les îles et les usines dans le jeu se sont comportées d'une façon sophistiquée qui a étroitement ressemblé à SimCity. Avec le temps, les usines se développeraient et développeraient de nouvelles technologies pour employer contre le joueur. Il y avait également les signes évidents de l'interdépendance parmi les îles, telles que des bateaux d'approvisionnement se déplaçant entre eux. Afin de gagner le jeu, le joueur doit empêcher l'escalade en bombardant toutes les usines aussi rapidement que possible, les gardant d'avancer leur technologie. Si seul quittées trop longtemps, les usines créeraient assez de nouveaux armements pour accabler le joueur.
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