Imagination de Warhammer (arrangement)

l'imagination de Warhammer de est un arrangement de l'imagination créé par l'atelier de jeux de , dans lequel beaucoup de jeux de cette compagnie sont placés, la plus connue qui est la bataille d'imagination de Warhammer de , un wargame de dessus de Tableau de , et le jeu de Role-playing de de stylo-et-papier du Roleplay d'imagination de Warhammer de .

Warhammer est notable pour son " ; obscurité et gritty" ; le monde de fond, qui comporte une culture semblable dans l'aspect au Allemagne de la Renaissance a croisé avec le Moyen-terre de s de Tolkien la '. Le chaos est central à l'arrangement, car les forces du chaos essayent unceasingly de déchirer le monde mortel en morceaux. Le monde lui-même est peuplé avec une série de courses telles que les elfes foncés des humains , elfes les hauts, les vampires des nains , les orcs de que le lizardmen , les ogres , et d'autres créatures familières à beaucoup d'arrangements.

Histoire

La première édition de la bataille (WFB) d'imagination de Warhammer de a été libérée par Games Workshop début 1983. Avant ce dégagement, la compagnie a traité principalement l'importation des jeux de Role-playing américains aussi bien que l'appui et l'examen des produits de jeu, ou par leur périodique du magazine de nain blanc de ou en tant que produits disponibles dans le commerce séparés. Le jeu était un mélange d'un système de règle simple avec un fond qui a été tiré des thèmes standard d'imagination. L'attachement était, en partie, " ; au Michael Moorcock ….à qui défaut il tout l'is" ;. Le jeu a prospéré et les suppléments suivants ont ajouté le fond particulier au jeu. Chaque " ; Armée List" ; a inclus une histoire partielle et certains aspects relatifs tels que les figures notables ou les histoires d'illustration de short. Avec la publication du Roleplay d'imagination de Warhammer de dans 1987 l'arrangement s'était déplacé du fond au jeu à un véritable arrangement d'imagination.

Sans compter que la bataille d'imagination de Warhammer, maintenant en sa septième édition, et le WFRP, il y a eu des romans réglés au même arrière-plan. Le matériel a édité dans le nain blanc de (une partie de elle a plus tard republié dans le jeu lui-même), le journal de citadelle de et un certain nombre d'autres jeux using le même arrangement tous se sont ajoutés au fond.

Fond

Pour beaucoup de joueurs, l'histoire ou le fond de Warhammer est juste comme important que des jeux et des miniatures. À côté des cachots et des dragons , Warhammer est parmi le plus vieux des mondes d'imagination commerciaux, un descendant direct de tous les deux que le jeu et le Moyen-terre de s de Tolkien la 'cependant la Äère édition a cité le Robert E Howard ( Conan ) à côté de Moorcock et de Tolkien en tant qu'influence des jeux de dessus de table d'imagination. Ce qui est actuellement reconnaissable comme le monde de Warhammer a commencé par la première édition du jeu, mais décollé comme son propre arrangement avec le dégagement du Roleplay d'imagination de Warhammer de et la 3ème édition en 1987.

Warhammer a développé un ensemble d'image stylistique très reconnaissable qui a allégué influencé d'autres travaux, comme le Warcraft . Les crânes comportent en évidence, aussi bien que l'architecture gothique, les armes et l'épaule-armure absurdement grande, et le langage figuré bizarre réminiscent le directeur travail de s de Gilliam Terry ', comme une dose forte de la comédie de noir de . De son inspiration le romans de s de Moorcock Michael de des ', le monde de Warhammer est concentrés sur l'homme classique de contre se thème littéraire de . Les dieux de chaos de sont les pailles de l'humanité personnifiées ; les démons littéraux intérieurs des choses vivantes reviennent par un milieu magique pour les tourmenter et tuer. La victoire finale de ces forces est souvent laissée entendre, accentuant une prétention forte que les êtres sensibles sont fondamentalement défectueux et provoqueront par la suite leur propre destruction par l'intermédiaire des forces du chaos. C'est particulièrement tragique à la lumière de l'extérieur, les forces non-Chaotiques qui menacent les êtres civilisés ; Orcs de saccage, différends politiques, et guerre générale.

Le chaos a été présenté dans le monde de Warhammer par le " ; Vieil Ones" ; ; dieux de tenir le premier rôle-déplacement responsables de la création de la plupart des courses sensibles de l'arrangement. Vieux ont été apportés bas par les forces daemonic par distraction lâchées par l'effondrement de leurs portes de chaîne (une à l'un ou l'autre poteau), laissant leurs créations pour défendre pour eux-mêmes. Ce backstory fournit également une explication facile pour la variété de courses familières d'imagination, et fournit un cadre logique pour elles à l'ajustement dedans. Des ogres et le Halflings, par exemple, sont étroitement liés. Tous les deux sont résistants aux effets subissants une mutation des énergies de chaos (alimentées par des appétits chaleureux et des métabolismes efficaces), mais ont vis-à-vis des calibres physiques.

Le monde de Warhammer emprunte considérablement aux événements historiques et à d'autres arrangements de fiction d'imagination. Le Vieux Monde est reconnaissable l'Europe rapprochant à la période de la Renaissance - l'empire étant placé au-dessus de ce qui est l'Allemagne moderne. Beaucoup d'événements sont soulevés et et modifiés directement de l'histoire réelle, y compris la peste noire et l'invasion maure du de l'Espagne, et de d'autres des sources originales d'imagination. Comme la Moyen-terre , les elfes de Warhammer refusent dans la population, et un grand Necromancer est rené après des défaites en son bastion méridional.

Des courses qui habitent le monde, le Rick Priestley a identifié leurs origines comme étant basé sur les thèmes britanniques, les nains comme les hommes émoussé-parlés de Yorkshire , elfes ayant un contact de Angleterre méridionale et de prononciation reçue par au sujet de eux, l'Orcs parlant avec un accent de Londres de classe ouvrière active de .

Courses et nations

voient également : Courses de et nations de

l'imagination de Warhammer

Il y a de nombreuses nations et courses dans le monde de Warhammer. L'humanité a un équilibre fort dans le monde de Warhammer, et de toutes les courses peut s'avérer être le plus résistant ou le plus susceptible du chaos. La plupart des nations humaines décrites sont basées dans le Vieux Monde . Les elfes étaient la deuxième course civilisée à marcher le monde. Introduit dans la création par la vieille, les elfes ont montré un adeptness à la magie. Déchiré en morceaux beaucoup il y a des milliers d'années par une grande guerre civile, il y a trois divisions importantes des elfes ; Elfes foncés , elfes hauts et elfes en bois .

Les nains sont une intégrale antique, sinistre, et déterminée de course dans la fondation de l'empire. Les nains sont les plus grands artisans dans le monde de Warhammer, une compétence en grande partie assortie par les nains de chaos de qui se dédoublent de leurs frères après avoir été corrompu par Chaos.

Dans les jungles du Lustria sont le Lizardmen qui ont été créés par le vieux pour faciliter leurs grands travaux génétiques, le Slann mènent maintenant le Lizardmen aveuglément par l'intermédiaire de prédisent contenir des instructions incompréhensibles et antiques de leurs dieux tombés, qui des mai ou mai un non certain retour de jour, selon la science et les avancements technologiques du lizardmen. Lizardmen sont également fortement basés sur l'Aztèque et les cultures maya du et sont dans le nouveau monde de l'or (Lustria) correspondant en Amérique du Sud.

Le Orcs et les lutins et leurs parents sont relativement primitifs et désorganisés mais menacent les diverses nations. Ils sont trouvés dans les forêts et les montagnes du Vieux Monde, dans les jungles aux sud et en service aux nains de chaos et étirés à travers les steppes à l'est.

Beaucoup de courses sont tombées à, ou engendré par Chaos. Les hordes barbares de du chaos envahissent les nations civilisées des pertes loin nordiques de chaos. Le Beastmen , les produits de moitié-bête de moitié-hommes du chaos sont trouvés dans les forêts foncées du Vieux Monde. Également un produit de chaos sont le judicieux et le mal ratmen, le Skaven , dont " vaste, souterrain et de labyrinthe ; Sous-empire" ; résout la terre.

Sans compter que ces derniers il y a les vampires qui sont un résultat des sorcelleries noires conçues par le premier necromancer, le Nagash dans le long passé éloigné. Son legs a laissé aux rois de tombeau dans les terres chaudes de désert de Nehekhara aux sud du Vieux Monde, des comptes dans le Vieux Monde lui-même de vampire de et de Nagash dans sa propre ville des vampires.

Jeux de Warhammer

Wargames


bataille - jeu d'imagination de Warhammer de

dessus de table
Warmaster - jeu grand de de dessus de table de balance
Mordheim de - mener des escarmouches le jeu de dessus de table de balance
homme O'War - batailles navales de

Jeux de Role-playing


Roleplay d'imagination de Warhammer de

Jeux de société


le HeroQuest de

et le ont avancé HeroQuest
recherche de Warhammer de
Battlemasters
talisman de
cuvette de sang de (et Kerrunch , une version simplifiée du jeu)
empires puissants - jeu de société stratégique de
guerriers puissants de
Le banquet (2000) de Gobbos de
Le chaos de Marauders
Pour de plus jeunes joueurs, basé sur l'arrangement Orcs de Warhammer et les lutins
Trolls dans l'office - 1989
Oi ! Ma jambe de Dat ! - 1989
Giclement - 1989
Troll affamé et les gobbo - 1989

Jeux de carte collectables


WarCry

Jeux d'ordinateur


Warhammer: Ombre du rat à cornes - 1995
Warhammer de : Présage foncé - 1998
Warhammer de : Marque du chaos - 2006
Warhammer de en ligne : Âge de de compte - dû pour le premier trimestre de dégagement de 2008 (récemment déplacé au deuxième trimestre de 2008)

Fiction

L'extérieur des jeux, là ont également été de nombreux romans et histoires courtes par de divers auteurs réglés dans le monde de Warhammer de , le plus célèbre dont sont le Gotrek de et les romans de Felix par le roi de William de .

Tôt dans sa carrière, le Kim Newman a écrit plusieurs romans de Warhammer sous le nom de « Jack Yeovil ». Quelques éléments de ces livres (en particulier sa héroïne Genevieve Dieudonné) plus tard ont réapparu de la série lauréate d'Anno Dracula de . Des romans tôt ont été édités comme " ; Gw Books" ; par le Boxtree Ltd , mais plus récemment les romans ont été sous le bras de édition de l'atelier de jeux, la bibliothèque de noir de .

le Warhammer mensuel de était une bande dessinée , éditée par la bibliothèque de noir de , qui a fonctionné pendant plus de 5 années. Aussi bien que les arrangements d'imagination il a également inclus des bandes réglées dans les autres secteurs de l'univers de Warhammer.

Généralement le fonctionnement en même temps que la revue mensuelle de Warhammer était ENFER de ! &mdash de ; également édité par le &mdash noir de bibliothèque ; un magasin qui a compilé des histoires courtes et des illustrations non liées occasionnelles a placé aux divers arrière-plans fictifs de l'atelier de jeux.

Récemment l'atelier de jeux a autorisé dehors les droites pour des bandes dessinées, perche de ! Les studios travaillent actuellement sur une série de Warhammer et de Warhammer 40.000 bandes dessinées, écrite par le Dan Abnett et le Ian Edginton . Le premier était la croisade de malédiction de de bande de Warhammer 40k, mais ceci a été suivi d'un dans l'univers d'imagination : forge de de la guerre .

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