Image d\'anaglyphe

dglasses ofootnotes

Les images d'anaglyphe de sont employées pour fournir à un effet stéréoscopique du 3D, une fois vues 2 verres de couleur (chaque objectif une couleur différente). Des images se composent de deux couches de couleur, superposé, mais excentrage en ce qui concerne l'un l'autre pour produire un effet de profondeur. Habituellement le sujet principal est au centre, alors que le premier plan et le fond sont décalés latéralement dans des directions opposées. L'image contient deux images colorées différent filtrées, une pour chaque oeil. Une fois vu par le " ; " de code à couleurs ; " ; glasses" d'anaglyphe ; , elles indiquent une image stéréoscopique integrated. Le cortex visuel du cerveau fond ceci dans la perception d'une scène ou d'une composition tridimensionnelle.

Les images d'anaglyphe ont vu une réapparition récente due à la présentation des images et de la vidéo sur l'Internet, Cd, et même dans la copie. Les armatures de papier de coût bas ou les filtres de couleur précis plastique-encadrés de prise en verre , celle typiquement, après 2002 se servent de chacune des 3 couleurs primaires. La norme courante est rouge pour un canal (habituellement la gauche) et une combinaison de bleu et de vert dans l'autre filtre. Cette combinaison égale s'appelle cyan en cercles techniques, ou bleu-vert. La matière meilleur marché de filtre employée en le passé, rouge dicté et le bleu pour la convenance et le coût. Il y a une amélioration matérielle des images polychromes, avec le filtre cyan, particulièrement pour des tonalités de peau précises.

Des jeux vidéo, les films théâtraux, et le DVDs peuvent être montrés dans le processus de l'anaglyphe 3D. Les images pratiques, pour la science ou la conception, où la perception de profondeur est utile, incluent la présentation des images stéréographiques complètes et microscopiques. Les exemples de la NASA incluent la formation image de Mars Rover , et la recherche solaire, appelée STEREO , qui utilise deux véhicules orbitaux pour obtenir les images 3D du soleil. D'autres applications incluent les illustrations géologiques par le USGS , et le divers musée en ligne objecte.

Il est beaucoup plus facile regarder des images d'anaglyphe qu'ou mettre en parallèle la visée ou les stéré0grammes d'oeil croisé cependant, ceux-ci les types side-by-side offrent le rendu de couleur lumineux et précis, pas facilement réalisé avec des anaglyphes.

Les techniques étant décrit au-dessous de lui est possible pour convertir des paires stéréo de n'importe quelle source en images d'anaglyphe.

Production des images d'anaglyphe

Dans des méthodes historiques using des filtres d'appareil-photo, sur le film, deux images de la perspective des yeux gauches et droits sont projetées ou imprimées ensemble comme image simple, un côté par un filtre rouge du et autre côté par une couleur contrasting telle que le bleu ou le vert ou le mélangé cyan. Comme décrit ci-dessous, on peut maintenant, typiquement, employer un programme informatique à traitement d'images pour simuler l'effet d'utiliser des filtres de couleur, en utilisant comme image de source par paires d'images de couleur ou de monochrome. Puisque le tournant du 21ème siècle, la plupart de filtrage, dans les verres et le traitement ont favorisé le rouge primaire, pour l'oeil gauche, et cyan (qui est les pièces égales bleues et vertes) pour l'oeil droit. Ces 3 couleurs couvrent le spectre évident entier, fournissant une couleur plus normale. Les programmes professionnels populaires tels que le Adobe Photoshop fournissent les outils numériques de base pour le traitement des anaglyphes. Ils ne fournissent pas l'instruction pour l'anaglyphe dans leur documentation de base. Les divers sites Web offrent l'instruction libre liée au Photoshop . Simples, les programmes de coût bas, consacrés à la création d'anaglyphe, sont également disponibles. Dans la pratique, l'image gauche d'oeil est filtrée pour enlever le bleu et le vert. La bonne image d'oeil est filtrée pour enlever le rouge. Les deux images sont habituellement placées dans la phase compositing dans l'enregistrement étroit de recouvrement. Dans le Photoshop , par exemple une fonction a appelé le " ; screen" ; permet aux deux sous-couches filtrantes d'être combiné d'une manière transparente, sur l'un l'autre, bien que compositing puisse également être fait par l'empâtage dans les canaux choisis.

Comment l'anaglyphe fonctionne

Anaglyphes de visionnement par des résultats convenablement colorés en verre dans chaque oeil voyant une image légèrement différente. Dans un anaglyphe rouge-bleu, par exemple, l'oeil couverts par le filtre rouge voit les parties rouges de l'image comme " ; white" ; , et les parties bleues comme " ; black" ; (avec le cerveau fournissant une certaine adaptation pour la couleur) ; l'oeil couvert par le filtre bleu perçoit l'effet opposé. De véritables secteurs noirs blancs ou véritables sont perçus les mêmes par chaque oeil. Le cerveau mélange ensemble l'image qu'il reçoit de chaque oeil, et interprète les différences en tant qu'étant le résultat de différentes distances. Ceci crée une image normale de stereograph sans exiger du téléspectateur de croiser ses yeux.

3D dans les films

De 1952 à 1955, les films 3D sont devenus très populaires avec plus de 40 titres appréciant la distribution large, puis la terre perdue pendant que les systèmes en format large de concurrence de Cinemascope devenaient fortement favorisés par les studios importants. Contraire au " ; revisionist" ; des réclamations, 98 pour cent des criblages dans les théâtres dans les années '50 ont été présentées dans polarisé par , format enclenché parprojecteur, pas dans le format d'anaglyphe avec les verres colorés, selon la zone bien fondée et Dan Symnes et producteurs veteran de rayon de d'historiens de l'Américain 3D de Hollywood 3D de , Allan Silliphant, la défunte voûte de Oboler dans leurs rapports publics. Il y avait une réapparition de l'intérêt 3D pour les années '60, les années '70 et les années '80 dues à la simplification de la projection de polarisée par stéréo dans le " deux ; strip" simple ; processus frayés par Oboler (Spacevision) et Silliphant (Stereovision). Stereovision est resté le format principal pour la distribution théâtrale du 35mm de 3D jusqu'à l'apparition du plus grand, format du 70mm 3D du IMAX .

Films 3D modernes

< ! -- Le " ; 3D" polarisé ; les films sont vectograph, pas anaglyphe ; ils doivent être déplacés à la page appropriée--> les enfants 3D d'espion de étaient commercialement réussis dans les théâtres using des verres de papier d'anaglyphe en 2003. Le DVD ne s'est pas bien vendu ou n'a pas loué, en raison des détaillants visuels ne voulant pas traiter les verres de papier. le le exprès polaire , en 2004, a employé la méthode polarisée par IMAX supérieure pour 3D. Que le film a fait $62 millions dans moins de 90 théâtres plus de deux saisons des vacances. Il a gagné 14 fois autant que la 2D version du film, par écran, qui est " ; l'ONU-precedented" ;. Une seconde, film d'anaglyphe, 2005 par le Robert Rodriguez , les aventures du garçon de requin et fille de lave n'ont pas récupéré l'investissement par beaucoup de millions. Le film avait été traité dans fortement un " ; desaturated" ; modèle 3D, qui n'était pas très attrayant. Disney a libéré leur poulet 2005 de peu de dans environ 84 théâtres, dans 3D polarisé numérique. Il a gagné à presque 3 fois le brut du 2D dégagement beaucoup plus large. 6 nouveaux films slated pour le dégagement 3D en 2006. Ils incluent la Chambre , parties de monstre de de la version d'IMAX des retours , de Superman de de le despote , la saison ouverte , de fourmi de de le cauchemar avant que Noël (converti en 3D), me pilotent à la lune , tout dans 3D polarisé par . L'anaglyphe peut avoir plus d'applicabilité sur le marché intérieur, si cette récolte des films 3D polarisés prouve commercialement viable dans les théâtres. En ce moment, l'anaglyphe offre la seule méthode pratique pour la distribution large de 3D DVDs à la maison, ou la radiodiffusion de HD dans 3D, sans verres électroniques coûteux.

Conversion de 2D plat en anaglyphe 3D

Ces dernières années l'informatique et les qualifications professionnelles l'ont rendu pratique pour convertir des images, des films et la vidéo immobiles en 3D. L'anaglyphe de couleur regarde particulièrement bon dans HD, avec le contenu d'animation. Voir l'illustration de la NASA convertie en Anachrome 3D. Un long-métrage comme le Star Wars de pourrait coûter pas moins de $10 millions au converti pour l'apparence de théâtre. La version de HD DVD 3D pourrait coûter un cinquième de cette quantité.

Note : L'information ci-dessous se rapporte au " ; methodology" traditionnel ; , pas les techniques plus nouvelles, mentionnées ci-dessus.

Visionnement

Une paire de lunettes avec deux filtres des mêmes couleurs, une fois utilisés sur les appareils-photo (ou maintenant simulés par des manipulations à traitement d'images de logiciel) est utilisée par la visionneuse. Dans le cas ci-dessus, l'objectif rouge au-dessus de l'oeil gauche laisse seulement la partie rouge de l'image d'anaglyphe à travers à cet oeil, alors que (bleu/vert) l'objectif cyan au-dessus de l'oeil droit laisse seulement les parties bleues et vertes de l'image à travers à cet oeil. Les parties de l'image qui sont rouges sembleront foncées par le filtre cyan, alors que des parties de couleurs composées seulement de vert et du bleu sembleront foncées par le filtre rouge. Chaque oeil voit donc seulement la perspective on le cense que voir.

Verres affilés rouges d'anaglyphe

Le papier simple, verres non corrigés de gel, ne peut pas compenser la différence de 250 nanomètres dans les longueurs d'onde des filtres rouge-cyan. Avec les verres simples, l'image filtrée rouge est quelque peu trouble, en regardant un écran d'ordinateur étroit ou une image imprimée, (ROUGE) le foyer rétinien diffère de l'image par le filtre (CYAN), qui domine la focalisation des yeux. Une meilleure qualité, les verres acryliques moulés utilisent fréquemment une puissance différentielle compensatrice de dioptrie d'équilibrer le décalage rouge de foyer de filtre relativement au cyan, qui réduit la douceur innée de la lumière filtrée rouge.

La correction est seulement environ 1/2 + dioptrie sur l'objectif rouge. Cependant, certains avec les verres correctifs sont tracassées par différence en dioptries d'objectif, car une image est un rapport optique légèrement plus grand que l'autre. Cependant approuvé par beaucoup de sites Web 3D, le " de dioptrie ; fix" ; l'effet est toujours quelque peu controversé. Certains, particulièrement le myope, le trouvent inconfortable. Il y a environ une amélioration de 400% d'accuity avec un filtre moulé de dioptrie, et une amélioration apparente de contraste et de noirceur. La base américaine de l'Amblyopia emploie ce dispositif en leurs verres en plastique pour le criblage d'école de la vision des enfants, jugeant la clarté plus grande en tant que significatif plus le facteur.

Filtres d'Anachrome

Les verres en plastique, développés ces dernières années, fournissent tous les deux le " de dioptrie ; fix" ; remarquable ci-dessus, et un changement du filtre (CYAN). La formule fournit le " intentionnel ; leakage" ; d'un pourcentage minimal (de 2%) de lumière rouge avec la gamme (BLUE/GREEN) conventionnelle du filtre. Ceci assigne, deux observés, " ; cues" de rougeur ; aux objets et aux détails, tels que la couleur de lèvre, et l'habillement rouge qui sont fondus dans le cerveau. Le soin doit être pris, cependant, pour recouvrir étroitement ces secteurs (de ROUGE) dans l'enregistrement presque parfait, ou le " ; ghosting" ; être ennuyant. L'objectif de formule d'Anachrome, fonctionnent bien avec noir et blanc, mais peuvent fournir d'excellents résultats quand les verres sont employés avec la conformation, " ; friendly" d'anachrome ; images. L'étude géologique des USA, a signalé des milliers de ces " ; conforming" ; , images polychromes sur leur emplacement 3D populaire, qui dépeint la géologie et les dispositifs scéniques du système de parc national des États-Unis. Par convention, les images d'anachrome essayent d'éviter la séparation excessive des appareils-photo, et la parallaxe, réduisant de ce fait l'image fantôme que la largeur de bande supplémentaire de couleur présente aux images.

Fabrication d'une image d'anaglyphe

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La méthode suivante suppose que la paire stéréo est disponible comme image digitalisée et que l'accès au logiciel et à l'ordinateur à traitement d'images d'usage universel est disponible.

En commençant par une paire d'images de couleur, ou une image de sépia (modifiée la tonalité), convertir d'abord chacun en gamme de gris (nuances variant entre noir et blanc). Choisir la bonne image et la coller dans un nouveau document. Convertir le nouveau document en couleur (elle semble toujours noire et blanche, avec tous les canaux identiques). Le renvoi aux paires stéréo de gamme de gris choisissent seulement le canal rouge de l'image gauche et la copie qui creusent des rigoles vers le presse-papiers. Choisir nouveau le document d'anaglyphe comme fenêtre de destination. Using la fenêtre des canaux de choisir le canal et la pâte rouges dans l'image gauche. Les images peuvent alors être aplaties, des ajustements de couleur être appliquées comme décrits ci-dessous, et l'image sauvée dans un format approprié de transmission et de visionnement tel que JPEG .

Anaglyphes contenant l'information de couleur

Pour faire un anaglyphe contenant l'information de couleur using des images de couleur, remplacer le canal rouge de l'image de droit-oeil par le canal rouge de l'image de gauche-oeil. Pour faire ceci, choisir la bonne image entière d'oeil (si l'original est un stéré0gramme d'oeil croisé que ce sera du côté gauche) et faire un nouveau document. Coller la bonne image d'oeil dedans. Déplacer le choix à l'image gauche d'oeil (avec la considération comme ci-dessus pour des stéré0grammes d'oeil croisé) et en employant le dialogue de canaux choisir le canal rouge. Copier le canal rouge de cette image de source. Revenir au nouveau document et choisir le canal rouge. Coller l'image gauche d'oeil dans le canal rouge. Selon les couleurs ceci pourrait regarder plutôt bon comme image de couleur (mais rectifier pas exactement à la couleur originale). L'équilibre de sensibilité d'oeil peut être amélioré en choisissant le canal vert et en le réduisant using un choix linéaire de courbe (par exemple réduire à 12. Choisir le canal bleu et réduire légèrement moins (par exemple réduire de 5%). Cette action compense la sensibilité inférieure de l'oeil au rouge et sa sensibilité élevée pour verdir, mais peut induire la purge à travers (vous pouvez voir des images de fantôme d'un côté ou à chaque côté d'un objet). Sans verres d'anaglyphe l'image semblera rougeâtre et légèrement gradateur, mais l'effet global est amélioré quand les verres sont employés. L'obscurité peut être corrigée en augmentant l'éclat global 15 20% et le contraste 10 15%. Tous ces ajustements dépendront de l'équilibre de couleur, de l'éclat, et du contraste de l'image originale et de la nature du matériel soumis.

Using l'information de couleur, il est possible d'obtenir le ciel bleu raisonnable (mais non précis), la végétation verte, et les tonalités de peau appropriées. L'information de couleur semble disruptive une fois utilisée pour les objets brillamment colorés et contrastés tels que le signage, joue, et habillement modelé quand ceux-ci contiennent les couleurs qui sont proches de rouge ou de cyan.

Ajustement de profondeur

(L'ajustement suggéré en cela est section s'applique à n'importe quel type de stéré0gramme mais est particulièrement approprié une fois anaglyphed des images doivent être regardés sur un écran d'ordinateur ou sur la matière imprimée.)

Ces parties des images gauches et droites qui sont coïncidentes sembleront être sur la surface de l'écran. Selon les thèmes et la composition de l'image il peut être approprié de faire ceci aligner sur quelque chose légèrement derrière le point le plus proche du sujet principal (comme quand formation image un portrait). Ceci causera les points proches du sujet au " ; out" de bruit ; de l'écran. Pour le meilleur effet, aucune partie d'une figure à être reflètente en avant de la surface d'écran ne devrait arrêter la frontière d'image, car ceci peut mener à un " discomforting ; amputated" ; aspect. Il est naturellement possible de créer un " tridimensionnel ; out" de bruit ; encadrer entourer le soumis afin d'éviter cette condition. Si les thèmes sont un paysage, vous pouvez envisager de mettre l'objet frontmost sur ou légèrement derrière la surface de l'écran. Ceci causera sujet à soit encadré par la frontière de fenêtre et reculera dans la distance. Une fois que l'ajustement est fait, équilibrer l'image pour contenir seulement les parties contenant les deux images gauches et droites. Dans l'exemple montré ci-dessus, l'image supérieure semble (d'une façon visuellement disruptive) se renverser dehors de l'écran, avec les montagnes éloignées apparaissant sur la surface de l'écran. Dans la modification inférieure de cette image le canal rouge a été traduit horizontalement pour introduire les images des roches les plus proches dans la coïncidence (et apparaissant de ce fait sur la surface de l'écran) et les montagnes éloignées semblent maintenant reculer dans l'image. Cette dernière image ajustée semble plus normale, apparaissant comme vue par une fenêtre sur le paysage.

Composition en scène

Dans les images de jouet vers la droite, la marge continentale a été choisie comme point où les images sont de coïncider et les jouets ont été arrangés de sorte que seulement le jouet central ait projeté au delà de l'étagère. Quand l'image est regardée la marge continentale semble être à l'écran, et aux pieds du jouet et au projet de museau vers la visionneuse, créant un " ; out" de bruit ; effet.

À deux fins, 2D ou " 3D ; anaglyph" compatible ; technique

Depuis l'arrivée de l'Internet, une technique variable a développé où les images sont particulièrement traitées pour réduire au minimum défaut repérage évident des deux couches. Cette technique est connue par de divers noms, plus le terrain communal, lié à les verres de dioptrie, et les tonalités de peau plus chaudes, est Anachrome. L'USGS, dans leur site Web étendu de parc national 3D (scénique), emploie cette technique de recouvrement plus étroite. (Voir les liens externes). La technique permet à la plupart des images d'être employées en tant que grands ongles du pouce, alors que l'information 3D est codée dans l'image avec moins de parallaxe que les anaglyphes conventionnels.

En bandes dessinées

Ces techniques ont été employées pour produire les bandes dessinées à trois dimensions la plupart du temps pendant le début des années 50, using les dessins au trait soigneusement construits imprimés en couleurs appropriés aux verres de filtre fournis. Le matériel présenté étaient les romans graphiques en général court d'une histoire de guerre, d'une horreur, ou d'un crime/de nature révélatrice - semblable dans le contenu à un certain manga '' japonais moderne ''. On a en grande partie éliminé ces genres aux USA par l'élévation de l'autorité de code de bandes dessinées de . Les images d'Anaglyphed étaient de peu d'intérêt pour l'usage dans les bandes dessinées restantes, qui ont souligné les images lumineuses et colorées, peu adaptées pour l'usage avec le visionnement et les méthodes de production disponibles alors, qui étaient habituellement rouge-vertes plutôt que rouge-cyan.

En beaux-arts

Quelques défenseurs des sites Web d'Internet ont ajouté l'information de profondeur aux images des peintures célèbres, une transformation plus ultérieure ceux-ci pour produire des images de l'anaglyphe de couleur (3D). Chu, un artiste du graffiti du R-U a créé les peintures murales à grande échelle, improvisées, anaglyphic, spécialement pour la première BRITANNIQUE du Donnie Darko de .

En science et mathématiques

L'affichage tridimensionnel est utile pour l'affichage de divers ensembles de données et pour illustrer certaines fonctions mathématiques. Les images d'anaglyphe sont utile puisqu'elles conviennent à la présentation de papier et à l'affichage visuel non-moving. ectstub lear

Voir également

Olographie
Phantogram
Effet de Pulfrich de
Vectograph
Visionneuse de Wheatstone de

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