Illusion de Gaia
est un jeu vidéo qui a été libéré le 1er janvier , le 1994 du action-RPG pour le NES superbe (SNES). Il a été développé par le quintette . Le Enix a édité le jeu dans le Japon , et le Nintendo l'a édité dans le monde entier. Le jeu était illusion réintitulée de du temps en Europe, et officiellement libéré en anglais, français, l'Espagnol et l'Allemand.
L'illusion de de Gaia était marqué par par Yasuhiro Kawasaki, le influent Moto Hagio de l'artiste de manga de est crédité des conceptions de caractère, et du romancier Mariko Ohara de travaillé sur le scénario.
Gameplay
Tandis que l'illusion de de Gaia a une grande fonte des caractères, Freedan, et l'ombre sont les seuls caractères jouables dans le jeu. Ils chacun ont des capacités uniques, et certains secteurs sont infranchissables sans caractère spécifique. Les caractères gagnent des techniques en tant qu'élément de l'histoire. Les techniques toutes de la volonté sont basées sur de nouveaux secteurs de atteinte avec des applications fortuites de combat, alors que les techniques de Freedan sont combattre-orientées. L'ombre arrive tard dans le jeu, mais il est un caractère si puissant des obsolesces de ce Freedan en grande partie avec l'arrivée de l'ombre.Le combat est relativement simple. Les caractères partagent les mêmes points de santé et de défense, mais ont différents niveaux de force. Freedan, par exemple, fait sensiblement plus de dommages, et a une plus longue portée que la volonté. Alternativement, l'ombre fait plus de dommages que Freedan. Les attaques sont presque exclusivement mêlée, using la cannelure de la volonté, l'épée de Freedan, ou l'ombre pseudopod. Les barres de la santé des ennemis apparaissent lors de l'attaque, montrant comme série de sphères rouges qui représentent des patrons de des points de coup de que ne peut pas être revisité, et les ennemis ne réapparaissent pas à moins que perde toutes ses vies.
L'illusion de de Gaia a une conception générale qui est uniquement simple car les RPG disparaissent. Le jeu évite le système d'expérience de du typique RPG à la place, le jeu a un système plus original pour avancer les statistiques du du caractère de joueur. Défaisant tous les ennemis dans une chambre gagne au joueur une bonification permanente de stat sous forme de bijou. Ces bijoux augmentent l'attaque, la défense, ou la puissance de santé. Si le joueur manque n'importe quelles bonifications à un niveau donné, elles seront automatiquement ajoutées au début d'une bataille de patron. En outre, après qu'un ennemi soit tué, elle laissera une pierre - petite ou grande. Le rassemblement de 100 de ces derniers vous permet au relancement plus près d'où vous êtes mort avec tous les ennemis toujours défaits.
En outre, le jeu n'a aucune la devise ou système d'équipement. Il y a seulement un article curatif (herbes), et seulement un nombre restreint ceux dans le jeu. À la différence de la plupart des jeux de son type, les secteurs précédemment visités deviennent pour revisiter presque juste après que l'histoire progresse au delà de eux. La seule recherche latérale dans le jeu, trouvant les bijoux rouges, devient alors pour accomplir si le joueur ne les trouve pas avant d'avancer l'histoire.
Comme la plupart des RPG, le jeu a seulement un arrangement de difficulté. L'économie fait « aux espaces foncés » situés dans tout chaque niveau -- y compris des secteurs sans ennemis, tels que ville natale de la volonté. Mettra en boîte récupèrent la bruyère perdue dans les espaces foncés, et de temps en temps changent des formes ou gagnent de nouvelles capacités aussi bien.
Histoire
Parcelle de terrain
L'illusion de de Gaia est placée dans partiellement un historique mais la plupart du temps l'imagination - version basée de de la terre . Le jeu contient plusieurs emplacements réels, tels que des ruines inca du , les lignes de Nazca de , le Angkor Wat , la Grande Muraille de de la Chine , et les pyramides égyptiennes . Chacune de ces ruines tient un morceau sur le puzzle final, dévoilé au dessus de la tour de de Babel infâme .C'est l'âge de l'exploration (une période correspondant rudement au XVIème siècle ; Le Christopher Columbus est mentionné au moins une fois), et les explorateurs ont commencé à récurer le monde à la recherche des ruines antiques et les trésors et les secrets perdus en dedans. Beaucoup retournent avec rien, et certains simplement ne sont jamais revus. , Le protagoniste du jeu, est un survivant en une telle expédition infortunée. Il a accompagné son père, un explorateur célèbre, sur un voyage de mer pour découvrir les secrets de la tour de de Babel , mais des explorateurs rencontrés un désastre mystérieux. De façon ou d'autre parvenu à le faire de nouveau à sa ville natale, mais il ne se rappelle pas comment.
Quand le jeu commence, la volonté trébuche dans un " ; L'espace foncé, " ; là où il rencontre un étrange s'appelant le " ; " de Gaia ;. Gaia dit qu'il doit quitter sa maison et sauver le monde d'un prochain mal. Une comète s'approche, et elle apportera la fortune malade au monde. Pendant qu'il voyage, la volonté gagne la capacité de changer en d'autres formes, chacune avec des puissances spéciales : Freedan, un chevalier foncé, et ombre, une forme d'énergie pleine.
Caractères
L'illusion de de Gaia comporte seulement un caractère jouable à tout moment - l'un ou l'autre , un garçon qui développe des puissances psychiques après la survie d'un naufrage pendant une expédition exploratoire avec son père, ou son Freedan d'alter ego et ombre . Cependant, un grand groupe de caractères de non-player accompagnent de la région à la région. Inclus sont les camarades de classe et les amis de la volonté connus collectivement en tant que troupe de bord de la mer : La lance , un garçon "BOLD" et aventureux de dont le père a été perdu dans le naufrage qui a survécu ; Seth , un garçon studieux et bespectacled avec une vie à la maison préoccupée ; et le Erik , un garçon de naїve qui semble plus jeune que les autres, mais a un esprit courageux. Les autres caractères qui se joignent sont princesse Kara , des royaux corrompu sur la course de ses parents de plus en plus cruels, et son Hamlet de porc d'animal familier ; Lis , un membre de de la tribu mystérieuse d'Itory qui a la puissance de se transformer en usine ; et Neil , un inventeur brillant responsable du télescope, l'appareil-photo, et l'avion, notamment.
Et ses amis font face à beaucoup d'ennemis dans leur voyage pour découvrir le secret de la tour de Babel - ceux qui protègent les indices au mystère, et ceux qui cherchent sa puissance pour eux-mêmes. Un certain nombre de garde puissante des démons les trésors inestimables des civilisations perdues, alors que le Roi humain mais power-mad Edouard et la Reine Edwina contractent le chacal , un assassin, pour couper la queue et Kara par leurs voyages.
Villes
Cap du sud : Le cap du sud est à la maison à beaucoup d'aventuriers aspirants. Les enfants du cap du sud ont plaisir le jeu des jeux quand les heures d'école sont faites. Une fois que les démons commencent à se développer dans des nombres fréquents, le cap du sud devient une ville populaire pour des marchands d'armes et des caissiers de fortune. Le château d'Edouard, le siège de la monarchie régionale, se trouve juste nord de cap du sud. Apparemment modelé sur le victorien Angleterre du . Itory : Itory est un village caché des descendants des Inca. Les personnes du village d'Itory ont souvent des puissances spéciales. La mère Shira de la volonté était une indigène d'Itory ; elle a eu une puissance exceptionnellement forte qu'elle avait l'habitude de créer une barrière pour cacher le village des étrangers. De façon ou d'autre, Olman pouvait passer par la barrière et rencontrer Shira, et ils étaient amoureux. Les forces normales semblent avoir une puissance spéciale dans Itory - par exemple, l'aîné de village dépend de la protection des spiritueux de fleur pour rester vivant. Bill et Lola se sont échappés à ce village après avoir été attaqué par des hommes du Roi Edouard. Le Longhouse - dactylographier les bâtiments, le culte de la terre, mysticisme des habitants, et spécialement, la présence d'un poteau de totem , suggèrent un village colonial du Natif américain du pre- .
Freejia : Connu comme ville des fleurs, Freejia est prospère et beau. Son nom peut être dérivé du Freesia , un indigène de de fleur vers l'Afrique. En dépit de son extérieur attrayant cette ville a un secret foncé - les bons à rien, les marchands ambulants, et les commerçants slaves menacent dans les rues arrières. Freejia est une destination d'extrémité du commerce slave global, et beaucoup continuent pour soutenir casser le travail dans les mines voisines de diamant. Tandis qu'il y a des citoyens de Freejia qui sont sensibles à la situation difficile des esclaves, peu d'esclaves semblent s'échapper avec succès. La proximité des mines de diamant, le dominion des individus blond-d'une chevelure et aux yeux bleus et l'asservissement des individus darker-skinned, suggèrent une ségrégation - Afrique du Sud d'ère.
village d'ange de de
: Le village d'ange est un réseau des cavernes qui est à la maison aux anges - les descendants du peuple de la MU, qui ont été subis une mutation par la lumière de la comète. L'exposition à la lumière du soleil est potentiellement mortelle à lui, et bien qu'ils soient impassibles, ils sentent leur manque d'émotion intensément. À un certain point, un peintre magique a appelé Ishtar est apparu dans le village et a commencé des portraits de peinture des anges. Les peintures d'Ishtar consomment les personnes qui modèlent pour elles, mais parce qu'il dessinerait les anges avec émotion, les anges s'assemblent pour être peints indépendamment du risque.
Watermia : Watermia est une ville scénique construite au-dessus d'un grand lac ; toutes les maisons flottent sur des radeaux. En arrivant dans Watermia, et ses amis réfléchira sur le fait que les belles villes semblent avoir caché les côtés en noir - Watermia est indulgence dans le jeu, y compris le jeu potentiellement mortel du verre russe. Le père de la lance a été échoué en cette ville après évasion de la tour de Babel, toutefois comme la volonté, il a également perdu sa mémoire. La proximité de Watermia à la Grande Muraille de de la Chine et les maisons de radeau utilisées par l'ensemble des habitants semblent impliquer un arrangement du sud-est de l'Asiatique .
euro de
: L'euro est plus grande, la plus riche, et la plupart réussie de ville s'activante dans le monde. La prospérité de la ville est due au société commercial Rolek. Rolek fournit des approvisionnements autour du monde, mais il y a un secret foncé derrière le succès de la compagnie. Rolek est simplement un avant pour l'exportation secrète des esclaves, et l'euro est le hub de l'opération du commerce slave.
village indigène de
: Un petit village de jungle habité par les indigènes tribaux de l'Asie. Ils parfois passent des jours chassant et quittent le village abandonné. Récemment, une maladie s'est répandue dans l'ensemble de l'Asie qui cause ceux infectés pour se tourner vers la pierre. Ceci a causé une famine, conduisant certains des indigènes abandonnent leurs vies au travaillent des échanges des espoirs de s'améliorer. D'autres se tiennent dessus, désespérément luttant pour la survie. Bien que sa proximité au Angkor Wat semble impliquer que le village est quelque part dans le Cambodge , l'aspect, l'habillement, et les maisons des indigènes sont tout le réminiscents des tribus africaines du .
Dao : Dao est une ville d'oasis qui est dans une tempête de sable perpétuelle. Il est l'une des villes slaves principales d'exportation, accueillant les achats de travail payés d'avance. Quelques esclaves sont forcés de tisser des tapis pendant 40 années de leurs vies. Le poivre est également un produit chaud dans Dao. L'arrangement, l'architecture, et la proximité de désert aux pyramides sont suggestifs du Egypte .
de
le monde de Moderne-jour : À l'extrémité du jeu, l'ordre d'ouverture dans lequel et à la compagnie suivent la classe est refait dans un arrangement moderne. Le couloir d'école est modelé après un lycée japonais.
Ruines
Falaise de Larai de : Basé sur les ruines inca du Machu Picchu . On dit que l'Incans n'a eu aucune langue écrite, mais laisse leur legs dans la chanson. Pour cette raison, plusieurs des puzzles de la falaise de Larai impliquent la musique. Beaucoup d'explorateurs ont écrit rechercher le trésor inca perdu, particulièrement le bateau d'or d'Inca, mais tous ont échoué jusqu'ici. Castoth garde l'entrée au dock du bateau d'or. Nazca : Les plaines de Nazca de dans-jeu diffèrent de plusieurs manières des lignes réelles de Nazca de . Dans le jeu, les plaines de Nazca sont une carte antique des constellations, using des roches pour marquer les étoiles. Il y a une tuile secrète enterrée dans le sable qui correspond à la position perçue de la comète dans les cieux que les transports veulent au jardin de ciel.
jardin de ciel de de
: La tribu de lune appelle le jardin de ciel leur " ; mode de transportation" ;. Le rapport entre Nazca et le jardin de ciel fait référence à une théorie des chars de de livre de d'Erich von Däniken's de des dieux , qui propose que les lignes de Nazca soient des pistes d'atterrissage pour le vaisseau spatial antique. Visuellement, babylonien - statuaire inspiré dans le jardin de ciel suggère que le secteur soit basé sur les jardins accrochants de de Babylone . Le joueur peut sauter outre du bord du jardin de ciel et entrer dans « un monde à l'envers ». C'est le fond du jardin, pratiquement une image de miroir de préfet à la section supérieure. En recherchant quatre boules en cristal du labyrinthe le joueur peut contester la vipère pour une statue mystique.
MU de
: Basé sur la littérature de MU de James Churchward de . Moai - les statues similaires suggèrent que l'île de Pâques ait été également une source d'inspiration. La version japonaise du jeu contient une référence au de livre le continent perdu de la MU par Churchward, dans lequel la règle de la MU est appelée la Ra-MU. (Ceci est obscurci dans la version anglaise du jeu, où la Ra-MU est retitrée Rama.) L'esprit de Ra-Mu/Rama possède la troisième statue mystique. Et son congé MU par l'intermédiaire d'un tunnel sous-marin étendu, centaines d'amis de milles long, qui le peuple de la MU utilisé pour échapper à la chute de leur civilisation. Le tunnel mène au continent eurasien.
de
la Grande Muraille de la Chine : Un mur énorme qui enjambe le désert près de Watermia. Au cours des années, il est devenu au-dessus de la course avec des serpents et des démons du feu. Les soldats eux-mêmes se sont alors tournés vers des démons. La Grande Muraille serait à la maison à un centipède monstrueux, on dit que dont les fluides essentiels ont la puissance de guérir n'importe quelle maladie.
Angkor Wat : Un dépassement complexe oublié de temple avec des insectes, et des démons. C'est la plus grande ruine dans le jeu et celui du plus difficile à diriger. Elle est évidemment basée sur le Angkor Wat dans Angkor, Cambodge . C'est également la seule ruine sans la statue mystique. Au centre du temple, la volonté rencontre un esprit antique qui lui donne un aperçu du nouveau monde qui vient. Est horrifié par « le monde gris » des bâtiments et des voitures avec peu d'arbres ou fleuves. Une fois que l'esprit disparaît, la fleur de Gorgon est indiquée.
de
la pyramide : Les tombeaux des Egyptiens antiques, pleins des peintures de mur des hiéroglyphes , et des pièges dangereux. Gagnera la capacité de transformer en ombre afin de l'explorer entièrement. Olman a écrit un guide sur la pyramide et le puzzle qui ouvre la chambre de la reine de maman. C'est naturellement simplement une pyramide générique de Egypte . Le patron de la pyramide, la reine de maman, semble être modelé après Cléopâtre .
tour de de
Babel : La tour de Babel est située sur une seule île au centre même de la carte du monde. Elle peut seulement être accédée par la mer ou par avion. Ceci est basé sur le la tour de Babel comme écrit dans le livre de la genèse dans la bible. La tour est pleine des spiritueux donnant leur éclaircissement à tous ce qui écouteront. Le père et la confrontation finale de la volonté attendent au dessus de la tour, mais afin d'y arriver, défi de nécessité tous les démons qu'il a combattus pendant son voyage. Avec le jardin de ciel, est la seule ruine qui n'existe pas dans le " ; monde réel, " ; bien que l'ordre fermant du jeu implique que les gratte-ciel des villes modernes de jour sont le successeur spirituel à la tour.
Développement
Pré-libérer la version anglaise de l'illusion de de Gaia que a été découvert, qui contient un certain nombre de différences dans la présentation et la traduction. D'abord et le plus évident est que le prototype a un écran différent de titre, basé sur le Japonais original un. Il comporte de petits sprites des caractères principaux fonctionnant sur la surface de la comète, et le titre est donné comme blazer d'âme de : Illusion de Gaia . Une autre différence apparente sont les changements de nom de la plupart des caractères. Le nom du caractère principal est dans le dégagement final du jeu américain, tandis que dans cette bêta version, son nom est Tim. Kara est Karen, et certains des autres enfants ont différents noms. Dans le dégagement final du jeu, le caractère qui égrappe Kara et sur leur voyage est appelé le chacal. Cependant, dans cette construction du jeu, son nom est la panthère noire. La plupart des personnes supposent que son nom était dû changé au américain de partie politique les panthères noires . Il y a également quelques erreurs de manuscrit dans ce jeu, et une partie du manuscrit est même changée, qui en rend des caractères plus sinistre, comme la gemme de Jewler. Nintendo n'est pas énuméré sur les crédits de titre, mais le prototype a été presque certainement conçu pour le Nintendo de l'utilisation interne de l'Amérique .La mécanique de jeu est identique à la version définitive, mais il y a quelques problèmes graphiques. Un tel exemple se produit à la fin de l'ordre d'ouverture, où un affichage du mode 7 est rendu inexactement.
Réception
ection-moignon Le jeu inconditionnel de en ligne de magasin 101 (édités par GameSpy ) désigné l'illusion de de Gaia et quelques autres jeux de quintette sous le nom de la série de '' blazer d'âme '' de , dirigeant quelques thèmes communs entre les différents titres.| Random links: | Architecture avec l'établissement du programme dynamique non séquentiel d'exécution | Lada Riva | Porte de Vincennes (Paris Métro) | Erico Verissimo | N.R.I. | Ilusión_de_Gaia |