Illuminati (jeu)
le Illuminati de est un jeu de carte peu commun (pas un jeu de carte de commerce ) fait par les jeux (SJG) de Steve Jackson de , inspirés par le l'Illuminatus ! Trilogie . Le jeu a les sociétés secrètes sinistres concurrencer les uns avec les autres pour commander le monde par des moyens sinistres, y compris légal, illégal, et même mystique. Il fait l'amusement des théories de conspiration de et contient également les représentations satiriques des groupes pas normalement liés à la conspiration (Star Trek évente, par exemple). Il peut être joué par deux à huit joueurs. Selon le nombre de joueurs, un jeu peut prendre entre une et six heures.
Genèse de jeu
En septembre de 1981, le Steve Jackson et son artiste freelance régulier Dave Martin de couverture ont discuté leur admiration mutuelle du Illuminatus ! La trilogie , et ce dernier ont suggéré un jeu. Steve Jackson a décidé contre adapter le roman en raison des dépenses des droites de jeu, et la difficulté d'adapter un roman avec de telles parcelles de terrain compliquées. Il a décidé le " ; un jeu au sujet de l'idée de secret-conspiration de derrière le Illuminatus ! " de ; était faisable. Après avoir fait la recherche sur le Illuminati et les théories de conspiration de , et " ; playtesting" étendu et enthousiaste ; il est allé sur le marché en juillet 1982 dans le " ; box" pocket ; format (une boîte en plastique la taille d'un livre broché de marché grand-public) qui était alors l'habituel pour SJG.
Description
Le jeu est joué avec une plate-forme des cartes spéciales, l'argent ébrèche (représentant des millions de dollars en billets de banque non marqués bas-nominaux) et deux matrices hexagones . Il y a trois types de cartes :
Illuminati
groupes
cartes spéciales
Le rôle de prise de joueurs des sociétés d'Illuminati (le Illuminati bavarois , de la société de Discordian de , du UFOs la société de d'assassins , du réseau, des domestiques de Cthulhu , de la triangle des Bermudes de , des Gnomes de de Zürich et dans l'expansion Illuminati Y2K, de l'église de du SubGenius et de la Shangri-La) cette lutte pour succéder le monde.
Le monde est représenté par des cartes de groupe telles que les maîtres secrets de du Fandom , le CIA , la conspiration communiste internationale, génies mauvais pendant un meilleur demain, la Californie , et beaucoup plus &ndash ; il y a plus de 300 cartes officielles disponibles. Chaque groupe et Illuminati a quelques valeurs de puissance, de résistance et de revenu ; la plupart des groupes du monde ont un alignement. Le jeu est écrit avec l'humeur habituelle de SJG. Le jeu emploie une multitude d'in-jokes de la théorie de conspiration de , avec des cartes telles que les pousses de garçon de (où les chefs sinistres de la jeunesse influencent les leaders mondiaux du demain), les lasers orbitaux de commande d'esprit, la Mafia , deux ont dirigé les activistes antinucléaires, ou le Trekkies
Les cartes spéciales représentent les phénomènes et les dispositifs inattendus, par exemple revenu ou résistance croissant d'un groupe.
Le jeu est joué aux tours. L'activité primaire d'Illuminati (joueur) prend la commande des groupes. Pendant une attaque commander l'attaquant doit surmonter la résistance des groupes attaqués avec la puissance combinée de ses groupes (affecté par Alignment d'attaquant et attaqué), d'argent dépensé, et d'influence des cartes spéciales. Le groupe attaqué peut être défendu en dépensant l'argent et les cartes spéciales par d'autres joueurs (particulièrement par l'Illuminati de contrôle si le groupe est déjà commandé). Après une attaque réussie commander la carte est placé (le long des marqueurs spéciaux) à côté d'un Illuminati, ou d'un groupe déjà commandé différent formant une répartition des pouvoirs de .
Chaque groupe a son propre argent, meilleur marqué en plaçant les compteurs de l'argent de chaque groupe sur ce groupe. De l'argent est déplacé lentement, seulement une étape à la fois entre les groupes une fois par tour. L'argent dans le groupe lumineux est accessible pour la défense de ou des attaques sur tous les groupes dans le monde entier. De l'argent dans les groupes peut seulement être employé dans les attaques par ou contre ce groupe, mais donne la double bonification de la défense une fois dépensé. Être sûr d'écarter les cartes à revenus élevés à travers la structure pour soulager le temps de transport.
D'autres types d'attaques sont des attaques à neutraliser (un groupe neutralisé est enlevé de la répartition des pouvoirs attaquée d'Illuminati et revient à la table - au monde) et attaque à détruire (des groupes détruits sont enlevés du jeu).
Sans compter que les groupes et eux-mêmes d'attaque les joueurs peuvent commercer, forment des alliances, et beaucoup d'autres activités. Dans une variante du jeu, des joueurs sont permis de tricher, volent l'argent de la table et font n'importe quoi qu'elle prend pour gagner.
Le but du jeu est accompli quand construction d'Illuminati un nombre donné se composant de répartition des pouvoirs de cartes (selon le nombre de joueurs), ou quand Illuminati atteignent son but spécial de , tel que commander au moins une carte de chaque alignement (la triangle des Bermudes de ), commandant une puissance combinée de 35 (le Illuminati bavarois ) ou amassant 150 megabucks de l'argent (les Gnomes de de Zürich ).
Bien que le jeu puisse soutenir deux joueurs ou sept joueurs, un groupe de quatre ou de cinq est considéré idéal. Un certain Illuminati pourrait sembler non équilibré, comme les Gnomes extrêmement à revenus élevés et le Discordians de bas niveau, mais parfois leur valeur vraie n'est pas évidente d'abord ou l'objet de valeur seulement dans certaines circonstances. La planification de la répartition des pouvoirs est importante, puisque les groupes près du noyau lumineux ont une bonification de la défense. En outre, puisque les groupes mettent en boîte facilement le " ; block" ; flèches de commande de chacun, par lesquelles les groupes commandent d'autres groupes. L'écoulement de l'argent est également important, car un grand morceau de lui amplifiera défensif/offensive du groupe de possession quand dépensé. La tactique telle que jouer outre des adversaires à l'un l'autre, backstabbing et cacher vos motifs vrais est encouragée dans ce jeu.
Le jeu a atteint le statut de culte en quelques cercles, référencé dans quelques médias de connaisseur (comme la présentation horizontale sur microfilm facile à utiliser de ).
Expansions
Les ensembles disponibles d'expansion sont :
Lavage de cerveau d'Illuminati de
Illuminati Y2K
Exercice contre l'incendie bavarois d'Illuminati
Le Illuminati Y2K a amené deux nouveaux groupes d'Illuminati à la plate-forme : La Shangri-La et l'église du SubGenius et beaucoup non-Ont illuminé de nouveaux groupes. Également une addition mineure était une règle facultative de décommander le statut de privilège dans les attaques pour la commande.
Le lavage de cerveau de est un ensemble de règles facultatives pour le lavage de cerveau de médias (changeant la puissance d'un groupe), la propagande (représenté par un gameboard spécial inclus - changeant la puissance et le revenu de tous les groupes de l'alignement donné), ajoutant des attributs aux groupes, et à quelques règles facultatives mineures.
L'exercice contre l'incendie bavarois de ajoute 110 nouvelles cartes, y compris plusieurs nouveaux groupes et un nouveau type de carte, des objets façonnés.
Dans l'issue #72 de l'espace Gamer , Bill Cassel de a présenté une expansion officieuse autorisée " ; Le Pythonated Illuminati, " ; ce qui a ajouté des cartes basées sur le " de série télévisée ; Cirque du vol de Monty Python de . " ;
Jeux relatifs
Les jeux de Steve Jackson de ont également libéré un Illuminati de appelé par version collectable du jeu de carte : Nouvel ordre mondial . SJG a également développé quelques modules lumineux de jeu de role-playing pour son système du GURPS , y compris l'université du GURPS Illuminati , du GURPS Illuminati et l'entrepôt 23 du GURPS.
SJG a également libéré deux jeux connexes. On est le récent Illuminati : Seigneurs de crime où les joueurs assument les rôles des chef de la pègre lumineux apportant la lutte de pouvoir au niveau de rue. C'est un jeu séparé basé sur les règles semblables réglées. L'autre est l'intrus de qui est également semblable au original Illuminati (terminologie de modulo), mais les joueurs luttent pour la commande des réseaux informatiques. Il est plus lâche, et basé principalement sur l'accès de verrouillage à différents systèmes informatiques en Web. Des joueurs ne sont pas placés orienter sur l'un l'autre, et plusieurs joueurs peuvent partager l'accès à un système.
Les systèmes d'aventures (maintenant Buffalo de vol de ) ont créé une version du jeu (PBM) de Jeu-par-courrier de d'Illuminati, l'ont basé sur et ont autorisé du jeu de Steve Jackson, avec beaucoup de modifications. Le concepteur, Draper Kauffman, avait essayé de développer un " ; game" global de stratégie ; pendant beaucoup d'années où il a reçu une copie d'Illuminati. Rappelant la création de la version de PBM, Kauffman a écrit, " ; Il n'était pas longtemps avant que j'ai constaté que chaque problème dans ma propre conception de jeu a eu une solution soupçonneusement semblable : 'Hé, que diriez-vous de si nous manipulons juste cela comme ils faisaient dans le Illuminati ? " de ;
Récompenses
le Illuminati de
a gagné la récompense d'origines de pour la meilleure science-fiction de Boardgame de 1982 .
Le GURPS Illuminati a gagné la récompense d'origines de pour le meilleur supplément de Roleplaying de de 1992 .
Illuminati de : Le nouvel ordre mondial a gagné la récompense d'origines de pour le meilleur jeu de carte de de 1994 .
Le Illuminati PBM a gagné la récompense d'origines de pour le meilleur jeu de Jeu-par-Courrier de de 1985 , 1990-1994, attaché en 1995 avec la Moyen-terre PBM de , et a été puis ajouté à leur Panthéon en 1997.
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