ILBM

Le ILBM est un sous-type du format de fichier (IFF) d'échange de utilisé pour stocker des données d'image. ILBM représente le M AP d'it du eaved par B de L de de nter du I qui se rapporte à la manière que les images sont stockées. Les données d'image sont stockées comme un nombre variable de Bitplanes , chaque un bit de stockage des données pour chaque Pixel dans l'image. Les appuis de format horizontaux et compression verticale du RLE (codage de longueur de course).

Le format a étroitement assorti les capacités et les espérances du jeu de puces d'Amiga , dont trois révisions importantes ont existé.

Sur le OCS /des chipsets ECS jusqu'à 6 bitplanes ont été soutenus, qui limiteraient normalement le nombre de couleurs au 64 . De quelque manière que seulement les registres de la palette du 32 étaient disponibles. L'utilisation d'un à cinq bitplanes est franche, selon la progression binaire du . Le premier bitplane fournit 2 couleurs, le second double cela à 4 couleurs, les doubles de tiers encore qu'à 8 couleurs, le quart fournit 16, et cinq bitplanes tient compte de 32 couleurs. Avec six bitplanes il y a deux modes d'affichage. Le mode Moitié-Lumineux supplémentaire du fournit 64 couleurs, les 32 derniers étant demi aussi de lumineux que le premier. Et plus intéressant la prise de et modifient le mode de (ou JAMBON) qui tout en seulement se servant de 16 couleurs de palette, permises l'affichage de 4096 couleurs avec quelques restrictions.

Sur le jeu de puces du AGA le Amiga pouvait employer 8 bitplanes et avoir des registres de couleur du 256 . Ceci a signifié l'addition des 64, 128, et 256 modes droits de couleur. En plus un mode HAM8 amélioré a été rendu disponible, using 64 couleurs de palette, et offrir un maximum de 262.144 couleurs affichables.

Puisque le ILBM est basé sur le format de fichier d'échange, le dossier se compose des morceaux. Chaque morceau se compose d'un type de 4 bytes, d'un champ de 4 bytes de longueur et d'une personne à charge de structure sur le type du morceau. Ceci permet aux programmes pour prolonger le format. Des morceaux inconnus peuvent être sautés parce que la longueur est connue.

Les morceaux suivants sont définis pour le type d'ILBM :

BMHD ( D d'ea de H de d'ap de M de d'it de B heu)
CMAP ( MAP ) - morceau standard d'olor de C d'IFF pour la palette de couleur
ENCAVATEUR (position d'ENCAVATEUR )
CAMG ( G d'i de AM d'ommodore de C un ordinateur)
CORPS - tous les bitplanes et masques, intercalés par rangée

Naturellement, un dossier d'ILBM peut avoir les morceaux l'uns des de la norme IFF pour la description de l'auteur, de la version, des dossiers de copyright etc. créés avec le DPaint ont également :

DPAN (n de d'i de DPA t) - pour stocker les arrangements internes de DPaint

Une variation sur le format d'ILBM existe ANIM appelé , qui soutient l'animation. Ce format a les types supplémentaires de morceau définis :

ANHD ( un D d'ea de H d'imation de heu)
DLTA delta ) - changements (de de magasins entre les armatures, avec de diverses méthodes de compression soutenues pour se servir de la redondance entre les armatures.

formats d'ompression

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