Hyrule
est une terre fictive dépeinte dans le que la légende de la série du jeu vidéo de Zelda a créé par le Nintendo et le Shigeru Miyamoto , et l'arrangement où la plupart des jeux de Zelda de ont lieu. Il se rapporte le plus généralement au royaume de Hyrule où la famille royale de de Hyrule réside, mais peut également s'appliquer aux terres et au monde environnants non régis par le royaume.
Hyrule de la série
La terre de Hyrule, d'abord représentée dans le la légende de Zelda , libérée sur le de février 1986 pour le système de disque de Famicom , est le contexte pour les aventures du lien du protagoniste du garçon-à-héros . Pendant les événements du jeu, le lien progresse par Hyrule, et neuf cachots, ce dernier dont sont devenues une agrafe de la série, apparaissant dans chaque jeu depuis.Beaucoup de secteurs indiqués de Hyrule apparaissent dans toute la série, telle que les bois perdus par , la montagne de la mort de , et le lac Hylia . Plusieurs jeux de la série ont lieu dans les terres autres que Hyrule, y compris le de réveil du lien de , ensemble sur l'île , le masque , ensemble de Koholint de de Majora de dans le Termina , le '' Oracle des saisons '' et '' Oracle des âges '' , l'ensemble dans Holodrum et le Labrynna respectivement, et le '' le vent Waker '' et le '' le sablier fantôme '' , tous les deux placent sur la grande mer , un Hyrule inondé de .
Formation de Hyrule
Hyrule a été constitué par le vacarme des déesses , le Farore , et le Nayru . Selon la légende de Hylian comme représentée dans le Ocarina de du temps , le vacarme a créé la géographie physique du royaume, Nayru a déterminé les lois qui régiraient la terre, et Farore a créé les nombreuses courses qui confirmeraient la loi, aussi bien que la flore , et la faune qui habitent le monde. Une fois que les déesses avaient accompli leurs tâches, elles sont parties pour les cieux, et ont laissé eux trois triangles d'or. Dans ces derniers elles ont mis leur puissance de régir toutes les choses ; cette relique est devenue notoire comme Triforce . Le royaume lui-même a été par la suite baptisé du nom de sa course dominante, le Hylia .
Langue de Hylian
Hylian est également le nom de la langue construite par créée par Nintendo à employer par le Hylians. Les caractères se composent la plupart du temps de symboles et de points avec un peu de lignes incurvées ou diagonales, et de changements de squarelike légèrement de jeu au jeu. La forme écrite de Hylian est dérivée des Hiragana japonais , les katakanas de , et le Romaji dans ses apparitions, cependant est basé sur le anglais dans la princesse crépusculaire de .Hylian a semblé la première fois dans le un lien au passé , cependant juste identifié comme " ; la langue antique du Hylians" ;. Sa forme écrite s'est composée des symboles absurdes qui ont dû être traduits par le lien using le " mystérieux ; Livre de Mudora" ; pour progresser dans le jeu.
Dans le Ocarina de du temps et du masque de Majora de , scripting est apparu sur des signes, des pierres tombales et plus. Tandis qu'aucune traduction ou jeu de caractères officielle n'a été libérée par le Nintendo , quelques ventilateurs ont créé les versions elles-mêmes en observant et en traduisant les inscriptions dans le jeu et sur la boîte art. Le manuscrit a employé dans le que le vent Waker (voir ci-dessous) est également employé sur les bandeaux du Kotake et Koume .
Dans le le vent Waker , l'ordre d'introduction a eu des peintures avec la langue au-dessous de lui, et plus tard dans le jeu le Jabun de créature de whalelike l'a parlé au roi de des lions rouges . Une fois que le jeu est fini il y a une option pour une deuxième recherche, dans cette version du jeu que tout le discours de Hylian est traduit. Au Japon, une explication sur l'alphabet de Hylian a été imprimée sur la fin du manuel d'instruction, montrant que la langue est écrite réellement comme le Japonais, mais employant différents symboles.
Dans la princesse crépusculaire de , la langue est représentée par un alphabet basé directement sur le latin un, et la langue de Hylian dans le jeu est dans le anglais. Le manuscrit a employé dans le que le vent Waker est également employé sur des pierres tombales dans le cimetière de village de Kakariko.
Devise
La devise de la série de Zelda de s'appelle la roupie , et est employée dans les terres de Hyrule, d'île de Koholint de , de Termina , de Labrynna , et de Holodrum . Les roupies ressemblent aux cristaux hexagonaux du ou aux gemmes et viennent dans diverses couleurs qui déterminent la valeur. Des roupies sont acquises principalement en défaisant des ennemis, coupant l'herbe ou les buissons grands, ou en ouvrant des coffres de trésor, et elles sont employées principalement pour acheter des articles dans les magasins et pour jouer des mini-jeux. On l'indique dans le le chapeau de Minish que la raison pour laquelle des roupies sont habituellement cachées dans l'herbe est parce que la course minuscule de Minish les cachent dans les buissons comme cadeaux pour que les humains trouvent ; cependant, cette course n'a jusqu'ici jamais semblé dans n'importe quel autre jeu, et ainsi peut ne pas s'appliquer à d'autres jeux de la série. Le lien ne peut pas tenir plus de roupies que sa taille courante de la pochette (chaque possession de pochette seulement un certain nombre de roupies), et roupies rassemblées après que la capacité de portées de pochette ne soient pas accumulées. La disponibilité et les tailles des pochettes du lien varient du jeu au jeu, et la capacité de Roupie-transport du lien commence généralement petit avec des mises à niveau à de plus grandes tailles de pochette disponibles dans tout le jeu (excepté sablier fantôme de , où il n'y a aucun système de pochette ; au lieu de cela, le lien maximum peut porter à tout moment est 9.Bien que des roupies soient employées le plus souvent pour acheter des articles dans les magasins, de temps en temps elles ont d'autres utilisations. Dans le original la légende de Zelda , capacité du tremblement du lien est limitée au nombre de roupies qu'il porte ; donc, quand sa cachette de roupie est épuisée, il peut plus n'employer des flèches jusqu'à ce qu'il rassemble plus. Dans le un lien au passé, si le lien jette 100 roupies dans une certaine fontaine féerique, une grande fée semble augmenter sa capacité de charge pour des bombes ou des flèches, au choix du joueur. Dans le Ocarina du temps , le rassemblement de cinq roupies argentées dans une salle particulière dans certains cachots est un type de puzzle. Les roupies sont également central au gameplay aux étapes multijoueuses des épées du quatre de . Ce jeu contient le &mdash noir de roupies ; ce qui font laisser tomber le joueur des roupies all over le &mdash au sol ; et tessons de roupie, qui, quand huit sont rassemblés, deviennent une roupie de grande valeur. Dans la princesse crépusculaire de , l'armure magique est comme par magie actionnée par Rupees, et quand le lien est frappé tout en le portant, il perd des roupies au lieu des coeurs. Si le lien manque de roupies tout en portant l'armure, sa mobilité est considérablement réduite, et il commence à prendre des dommages de la vie encore une fois frappé.
Les seuls titres jusqu'ici qui comportent les systèmes monétaires autres que des roupies sont Oracle de des saisons , où, en plus des roupies, la course de Subrosian accepte des morceaux du minerai comme devise, et aventures d'épées du quatre de , où les personnages principaux rassemblent des gemmes de force plutôt que des roupies. Les roupies sont également absentes dans le l'aventure du lien , qui n'a aucun système de devise.
Couleurs et valeur
Le original de la légende de Zelda a seulement les roupies de clignotant, en valeur une, et les roupies bleues, en valeur cinq. Les jeux suivants ont présenté plus de couleurs et de tailles pour des roupies, chacune dénotant une valeur spécifique. Généralement, les roupies vertes ont la moindre valeur, alors que les roupies énormes d'or ou d'argent ont les la plupart. Il y a également des roupies qui atteignent des objectifs de puzzle, comme les roupies argentées dans le Ocarina du temps , et des roupies qui vidangent la pochette du lien, comme le Rupoors dans le sablier fantôme de . < ! --converti à la table valeur-basée, ou couleur-basé. L'une ou l'autre manière, cette liste ne fonctionne pas leRoupie verte - 1
Roupie bleue - 5
Roupie jaune - 10 ( le vent Waker et princesse crépusculaire de )
Roupie rouge - 20
Roupie pourpre - 50 ( Ocarina de de temps , de masque de Majora de , de le vent Waker , et de princesse crépusculaire de )
Roupie orange - 100 ( le vent Waker et princesse crépusculaire de )
Roupie argentée - 100 (le masque de Majora de )
Grande roupie verte - 100 (sablier fantôme de )
Roupie énorme (rouge) - 100 ( '' Oracle des saisons '' et '' Oracle d'âges '' )
Roupie argentée - 200 ( le vent Waker et princesse crépusculaire de . Les roupies argentées sont également une partie de puzzles dans le Ocarina du temps , mais sont seulement en valeur 5.)
Roupie énorme (orange/or) - 200 ( Ocarina de temps , de masque de Majora de et de le vent Waker )
Grande roupie rouge - 200 (sablier fantôme de )
Grande roupie d'or - 300 (sablier fantôme de )
Petit/grand Rupoor (noir) - emporte 10 ou 50 roupies, respectivement. (sablier fantôme de ) -->
Démographie et gouvernement
voient également : Courses de de la légende du
la série de Zelda < ! --Une certaine discussion sur la façon dont les tribus ne sont pas integrated, et ont des devoirs spécifiques ou la chose - par exemple, OoT discute comment Zora et le Goron ont des devoirs tribaux-->
Géographie de Hylian
Endroits périodiques
Champ de Hyrule
Autrement connue généralement en tant que le Overworld ou overworld de Hyrule, champ de Hyrule est la limite pour la terre de Hyrule dans son ensemble, ou, plus exactement, comme secteur qui relie tous les divers endroits autour de Hyrule. Le champ de Hyrule est essentiel à tous les jeux de Zelda de réglés dans la terre de Hyrule, car il est où une grande partie du gameplay non-cachot-basé a lieu. Des articles valables peuvent souvent être trouvés en trous et sous des roches, comme dans les buissons et l'herbe dispersés dans tout le champ de Hyrule, et toutes ces choses promouvront les diverses recherches du lien. En outre, beaucoup d'ennemis peuvent être trouvés dans le domaine de Hyrule, beaucoup dont des récompenses de rendement une fois défaits. < ! --Se sentir libre pour s'ajouter à cet article comme vous voyez l'ajustement ; ce paragraphe était plus j'a pu fournir outre du dessus de ma tête.45 27 août 2007--> Dans le un lien aux aventures passées , il d'épées de et de quatre est emmêlé avec le marais.
Montagne de la mort
est une grande montagne (de temps en temps un volcan de , aussi bien) qui a semblé la première fois dans le original de la légende de Zelda pour le système de disque de Famicom et le NES , et est plus tard apparue dans plusieurs jeux depuis de la série.La montagne de la mort, en tout de ses aspects, est résolue avec des cavernes et des cachots, y compris la tanière de Ganon dans le la légende de Zelda et ville de Goron, le temple du feu et la caverne de Dodongo dans le Ocarina du temps . Une fois vue de loin (comme dans Ocarina de temps ), la montagne de la mort apparaît comme volcan sinistre, avec un anneau de fumée entourant sa crête. On lui dit dans le Ocarina du temps que l'anneau de la fumée reflète l'état de la question au bâti : quand tout est paisible, l'anneau est blanc et calme, mais quand les choses vont de travers, il tourne violemment cendré, et apparemment en flammes. Un grand nombre de Tektites et Lynels< de ! -- Ceci devrait vraiment être lié, mais il ne semble pas y avoir n'importe où pour lier à à l'heure actuelle. Utilisateur : Haipa Doragon --> exister sur l'extérieur de la montagne. Les rochers tombent également constamment de ci-dessus dans certains endroits. Une partie notable de montagne de la mort est la roche , deux grandes formations de spectacle de de roche à côté de l'un l'autre qui apparaissent dans la plupart des jeux avec la montagne lui-même.
Dans le la légende de Zelda , roche de spectacle est l'entrée à la tanière de Ganon, et est fortement gardée. Dans le un lien au passé, elle bloque la manière à la tour de Hera. Deux roches ressemblant à la roche de spectacle apparaissent dans le Ocarina du temps , cratère intérieur de montagne de la mort. Une des roches a un morceau de coeur sur le dessus, mais autre que le ce, elles tiennent peu d'importance dans le jeu. Dans le quart de cercle B-3 de mer de Waker
Dans le la légende de Zelda , montagne de la mort est un secteur occupant une grande partie de la partie du nord-ouest de la carte. Elle contient certains des ennemis les plus difficiles dans le jeu, et est également où le lien écrit 9 des niveaux 6 et 9. &mdash du niveau ; La tanière de Ganon, et le niveau final dans le &mdash de jeu ; est découvert en bombardant une partie de roche de spectacle, et puis est même seulement accessible après avoir accompli tous autres niveaux et avoir assemblé le Triforce . La montagne de la mort est habitée par Tektites, Lynels, et roches en baisse. Il y a un lac sur l'extrême oriental qui coule dans une chute d'eau, qui coule alternativement dans un fleuve coulant dans le lac Hylia. Les collines perdues sont situées directement à l'est de la région de montagne de la mort.
Dans le l'aventure du lien , montagne de la mort est dans la partie southwest de la carte. Ce secteur se compose d'un labyrinthe des cavernes. La sortie appropriée du labyrinthe mène le lien à un secteur qui est indiqué pour être l'overworld du la légende de Zelda . Ici, la roche de spectacle fait son deuxième aspect de la série.
Dans le un lien au passé , montagne de la mort est le secteur qui occupe une grande partie du secteur supérieur de la carte. C'est l'endroit de la tour de Hera dans le monde léger, et la roche de la tour de Ganon et de la tortue dans le monde foncé. Il est de nouveau habité par Tektites, Lynels, et roches en baisse. En visitant d'abord la montagne, le lien rencontre un vieil homme perdu dans le caverne-système menant au secteur. Après guidage de lui par les chemins, le vieil homme guérira le lien quand il visite. La roche de spectacle existe seulement dans le monde léger, où elle bloque l'itinéraire à la tour de Hera, forçant le lien pour entrer dans temporairement le monde foncé pour le dévier. Entre les roches est un itinéraire de caverne en bas dont mène et hors de la montagne. Le jeu japonais se réfère seulement à la montagne foncée du monde comme montagne de la mort, appelle ceux dans le " léger du monde ; Hebra Mountain" ; au lieu de cela. Ceci ne s'est jamais produit dans aucun jeu postérieur de Zelda de , ainsi on le suppose que le changement pendant la traduction était délibéré et prévu par les créateurs.
Dans le Ocarina de du temps , montagne de la mort est un volcan situé dans les portées du nord-est lointaines de Hyrule, et est seulement le village par accessible de Kakariko de et les bois perdus (par l'intermédiaire de la chaîne). Le temple du feu est situé à l'intérieur du cratère de montagne de la mort, et loge le Volvagia , un dragon antique. Deux roches ressemblant à la roche de spectacle apparaissent cratère intérieur de montagne de la mort, devant l'entrée au temple du feu. Leur aspect est plus conique et gros, et un morceau de repos de coeur sur l'un d'entre eux. La fumée volcanique se soulève hors des bouts de chaque roche, bien qu'il n'y ait aucune pile de cheminée normale évidente aux crêtes. Elle est évidente de sa structure et celle du temple du feu que les planchers supérieurs du temple du feu peuvent avancer à l'intérieur de ces deux monticules.
Le Ocarina du temps présente également la montagne de la mort comme endroit où le Gorons vivent. Le Gorons de phase à l'intérieur d'un réseau de caverne avec quatre niveaux a appelé la ville de Goron. Leur approvisionnement stable en roche (pour l'alimentation) vient de la caverne de Dodongo, qui, dans le temps juste avant l'invasion de Ganondorf, avait été débordée par la course éteinte du Dodongos et le Roi puissant Dodongo. Au delà de la ville de Goron, la montagne de la mort peut être escaladée, bien que les Tektites et les roches en baisse empêchent le chemin du lien. Avec une entrée au cratère de montagne de la mort, d'une grande la fontaine fée est cachée au sommet ; la grande fée là accorde lient sa puissance magique. À l'intérieur du cratère est la deuxième d'une grande fontaine fée, où le mètre magique du lien peut être doublé.
Dans le le vent Waker , un endroit semblable à la montagne de la mort, île de perchoir de dragon, existe dans le secteur du nord-est de la carte, et contient une caverne semblable au Ocarina du cratère de montagne de la mort du temps
Dans la princesse crépusculaire , montagne de de la mort est un volcan de nouveau, situé près du village de Kakariko de . La course de Goron de phase la plupart du temps sur l'extérieur de la montagne, mais ont également un secteur volcanique de mine connu sous le nom de mines de Goron. Les écoulements de lave à l'intérieur des mines, et il y a une source thermale située dehors derrière son entrée. Le lien ne peut pas entrer dans la mine au début, mais car l'histoire progresse, Gor Coron, un aîné de Goron ordonnant temporairement à la place du patriarche, permettra au lien d'entrer après défaite de lui à la lutte de sumo , pour rechercher leur possédé Darbus de chef. L'entrée à une caverne ressemblant au Ocarina de la caverne du temps
La tour de Ganon
< ! --pas une partie de Hyrule - un peu artificiel et reconnu en tant que tels ; ne devrait pas être ici ; c'est également un peu à tracer-lourd ; s'il reste, devrait être reformulé pour être au sujet de l'endroit, pas une liste des aspects, en tant que d'autres sections sont censés être-->Dans le un lien au passé, la tour de Ganon se tient placé sur la montagne de la mort de dans le monde foncé, dans le même endroit que la tour de montagne réside dans le monde léger. Le lien vainc le d'alter ego de s de Ganon le 'Agahnim à la crête de la tour, mais Ganon se lève des restes et vole à la pyramide, où le lien le détruit.
Dans la moitié adulte du Ocarina du temps , le château de Ganon a remplacé le château de Hyrule comme forteresse foncée flottant au-dessus d'un lac de lave. Une fois que le lien réveille les six sauges, elles peuvent créer un pont en arc-en-ciel à travers le lac et dans le château. Intérieur, le lien doit détruire six barrières basées sur les six temples dans le jeu afin de détruire une barrière magique autour de la tour de Ganon, la flèche centrale du château. Après des défaites Ganondorf de lien au dessus, les croustillants de château, et lient combat encore Ganon dans les ruines.
Dans le le vent Waker , la tour de Ganon se situe à l'extrémité d'une route cassée du château de Hyrule qui cordoned par une barrière magique. Après que le lien brise la barrière avec l'épée de maître de , il peut présenter la tour, où il doit des nouvelles parties contre les quatre patrons de cachot afin de procéder dans le reste de la tour, dans un scénario réminiscent du Ocarina du temps . La tour possède également un labyrinthe souterrain, et un portail à la forteresse abandonée. Ganondorf lui-même attend à la crête de la tour.
Tandis que la tour de Ganon n'apparaît pas dans la princesse crépusculaire de , Zant et Ganondorf ont succédé le château de Hyrule de et l'ont déformé pour être fonctionellement semblables. Les monstres et les fantômes de vampires ont débordé le cimetière, alors que Bublins ont installé un camp dans les jardins. Une grande partie de la structure de château, principalement les escaliers, a été détruite puisque l'attaque de Zant. Il y a également un orage perpétuel dans le secteur immédiat du château. La musique de fond du château dénote également cette métamorphose - tandis qu'elle commence comme " traditionnel ; Hyrule Castle" ; thème, ce devient un mélange de tous les deux lui et le " ; Castle" de Ganon ; le thème comme lien progresse par le château, et à l'extrémité, est seulement le thème de Ganon.
Vallée de Gerudo
est un désert qui semble dans le un lien au passé, le Ocarina du temps , les aventures d'épées du quatre, et la princesse crépusculaire de . C'est généralement la maison du Gerudo , une course des voleurs féminins.Le désert semble d'abord dans le un lien au passé , dans lequel on le connaît comme " ; Désert de Mystery" ;. Le désert est situé au à l'ouest du marais, avec une gorge étroite le reliant au reste du royaume. Il contient le palais de désert, la cachette du pendant de la puissance.
Dans le Ocarina du temps , la vallée de Gerudo est située au à l'ouest du champ de Hyrule, à travers un ravin découpé dehors par River de Zora, qui découle du château de Hyrule, par le ravin, et dans le lac Hylia dans une série de cataractes . Juste à travers le ravin est la forteresse de Gerudo, où la subsistance de Gerudo leur logement, prison, et centres de formation. Sur l'autre côté de la forteresse est une grande porte menant dans la terre en friche hantée, une grande étendue de désert hantée par des fantômes. À l'autre extrémité de la terre en friche est le colosse de désert, et le temple d'esprit dans elle. Le colosse de désert est une immense statue du " du Gerudo ; Déesse de Sand" ; , un Naga - comme la figure femelle avec ses paumes s'ouvrir et augmenter vers le haut. Une reproduction de la statue se trouve en dessous du temple. Dans la moitié d'enfant du jeu, le temple d'esprit est utilisé comme base pour les opérations mauvaises de Ganon, mais l'adulte, il a passé pour détruire le château de Hyrule, et construit un château de ses propres là.
Dans les aventures , le " d'épées du quatre de ; Désert de Doubt" ; est la maison des villages de Gerudo et de Zuna. Un vent violent souffle par le désert, et la réclamation de Gerudo on le cense que garder des intrus de la pyramide. On dit que la pyramide, construite par le Zuna, est sacrée aux deux tribus, et contient un esprit mauvais. Le temple de désert, très semblable à tous les deux le palais de désert, est prétendu avoir été construit afin de garder la pyramide.
Dans la princesse crépusculaire de , qui a lieu environ un siècle après Ocarina de du temps , seulement le désert de Gerudo reste. C'est une terre en friche stérile, avec peu d'intérêt excepté la caverne des épreuves, un campement de Bulblin, et les au sol de l'arbitre, un emplacement antique d'exécution et maison aux sauges et au miroir du crépuscule. Les au sol de l'arbitre, particulièrement la chambre de miroir, contiennent beaucoup de motifs semblables de serpent qui impliquent que ce peut être un temple retitré d'esprit. Le Twili ont été par le passé envoyés ici pour être emprisonnés dans le royaume crépusculaire. Une certaine heure après les événements du Ocarina du temps , Ganondorf a été pris aux au sol de l'arbitre et après qu'une exécution bousillée ait été également emprisonnée dans le royaume crépusculaire.
Château de Hyrule
est la maison et le siège de la famille royale de Hyrule. Le apparition de s de château le la 'était dans le un lien au passé , le troisième jeu de la série. Chaque jeu qui contient un château de Hyrule comporte une disposition différente, ou nie l'accès de joueur aux pièces qui sont disponibles dans d'autres jeux.Bien que l'aspect et l'architecture du château de Hyrule varient légèrement, plusieurs aspects sont conformés dans tous des titres multiples de Zelda de . Il apparaît généralement comme croix entre un Motte-et-Bailey et le château concentrique , avec un mur externe entourant la résidence intérieure, et est habituellement entouré par un fossé. Particulièrement dans le plus récent la légende des titres de Zelda , c'est un château principalement blanc avec les flèches grandes et angulaires couvertes dans les dessus de toit bleuâtres.
Le château de Hyrule semble d'abord dans le un lien au passé , où il est situé au milieu de Hyrule, et semble être le siège de la puissance du gouvernement, aussi bien que la maison de princesse Zelda. Pendant le jeu, le lien doit diviser en château. Il parvient à gagner l'entrée par l'intermédiaire d'un passage secret du côté oriental du château. Il a un total de six planchers, et comporte une cour et un fossé. Il y a également un passage secret dans cela mène à un nord de sanctuaire du château. Les contre-parties du château dans le monde foncé , est la pyramide de la puissance, où Ganon a reçu le Triforce.
Dans le Ocarina de du temps , le château est premier vu pendant les crédits d'ouverture. Le château est situé à l'ouest de la montagne de la mort de et juste directement du nord de la ville de château de Hyrule (qui contient également la région du marché). L'entrée seule à la ville de château de Hyrule est protégée par un fossé et un pont-levis, qui s'abaisse seulement pendant le jour. Au delà de château de Hyrule la ville est un chemin qui mène par la suite au château de Hyrule, mais comporte une porte, et plusieurs gardes le long de la manière. Afin d'infiltrer le château, le lien doit partir furtivement après chaque garde jusqu'à ce qu'il obtienne au château lui-même, qui est entouré par un fossé. Le lien écrit jamais directement n'importe quel " ; important" ; les parties du château, mais lui parvient à entrer dans la cour (où il rencontre Zelda) using une entrée secrète du côté est (semblable à son infiltration dans le un lien au passé). Autrefois pendant les sept années qui passent après la disparition du lien, Ganon détruit le château de Hyrule, et le remplace par le château de Ganon.
Le château est un nord menteur de château monarchique du du champ de Hyrule de , et est le centre de la plupart des événements du jeu. Il apparaît comme croix entre un Motte-et-Bailey et le château concentrique , avec le fossé et les murs externes entourant la ville de château de Hyrule, le temple du temps, et le château intérieur de la redevance, qui se tient sur un plateau meadowed. Le château intérieur lui-même est entouré par un petit fossé, et contient les jardins étendus. Les châteaux externes et intérieurs emploient des ponts-levis à leurs portes.
Dans le le vent Waker , château de Hyrule est d'abord congelé à temps, sous la grande mer , et est accessible à l'emplacement de la tour des dieux. Seulement le grand hall principal et une petite cour peuvent être visités. Le hall principal contient une statue du héros du temps, lien, de Ocarina du temps , qui cache l'entrée à une salle de sous-sol logeant l'épée de maître de . Neuf fenêtres de verre coloré dépeignent le Triforce , Ganon, et les six sauges du Ocarina du temps . Quand le lien prend l'épée principale, le château et la terre autour de elle dégèlent. Les ennemis qui assaillaient le château alors il était congelé raniment, et essayent d'arrêter le lien de l'évasion. En plus, ce château particulier de Hyrule n'a pas la ville de château du Ocarina du temps et de la princesse crépusculaire de dans sa proximité immédiate, et seul se tient au milieu de la campagne environnante.
Dans les aventures , sud d'épées du quatre de de mensonges de château de Hyrule de montagne de la mort, et s'approcher du centre de Hyrule. L'intérieur est très semblable à son par lien à l'incarnation passée de , alors que l'extérieur, comme montré sur la carte du monde, est basé sur celui dans le le vent Waker .
Le château de Hyrule a également une présence significative dans le le chapeau de Minish. Pour reconstituer la puissance dans l'épée magique cassée par le Vaati , lier doit trouver quatre objets façonnés élémentaires, et imprègne la lame avec leur essence à un sanctuaire élémentaire, qui peut être trouvé dans la cour du château de Hyrule. Pendant que l'histoire progresse, Vaati se déguise en tant que roi de Hyrule, possédant la commande de ses gardes, et la rendant plus dure pour que le lien entre dans le château. Vers l'extrémité du jeu, Vaati transforme le château entier en château foncé de Hyrule, qui est beaucoup plus grand qu'un château normalement de Hyrule, et rempli de beaucoup de pièges et d'ennemis.
Se retrancher les jeux un rôle central dans la princesse crépusculaire de , géographiquement et dans l'argument. Plusieurs des moments du jeu et des torsions plus dramatiques de parcelle de terrain ont lieu dans ses murs. La structure elle-même est évidente de presque n'importe quel point dans Hyrule, et ses raisons et intérieur sont bien plus grands que dans n'importe quel jeu précédent de Zelda de . Le château sert également de cachot final du jeu, et est probablement le plus grand cachot du jeu, en termes de surface couverte fine. Le lien explore d'abord les sections externes, sautant du toit au toit comme loup, puis sous sa forme normale, comme cachot final. Le château semble avoir été assiégé par Ganondorf, Zant, ou tous les deux en succession ; il y a des grands nombres de dommages structurels aux murs.
Le château semble en grande partie concentrique, avec un mur externe avec des tours à six points, et une grande, forte subsistance . Le château a quatre ailes principales à son niveau du sol ; l'aile orientale est employée par le Bublins dans l'armée de Ganondorf comme camp de base, avec beaucoup de tours et de murs pauvre-construits, qui peuvent être démolis en employant un grand verrat pour les heurter. L'aile occidentale et les ailes méridionales semblent en grande partie intactes, le joueur entrant par l'aile méridionale ornée avec trois tours du Triforce. L'aile occidentale est l'endroit où le joueur a un duel final avec le chef de Bublin, qui indique qu'il peut parler, et donne à lien la clef à la subsistance après l'identification de lui comme " ; le plus fort, " ; et équitation hors du château. Le château a également une salle de trône avec des lustres, et une plate-forme pour le trône, qui a été déplacé aux fins de gameplay. Les niveaux supérieurs ont des vestibules modestes accessibles par le balcon. La chaussée à deux des six tours principales peut être marchée au moment, mais les tours ne peuvent pas être explorées. En conclusion, la subsistance est une longue, s'enroulante tour, avec une deuxième, pièce massive de trône au dessus de la tour. Le château a également un cimetière caché.
Village de Kakariko
est un petit, paisible village qui a semblé la première fois dans le un lien au passé , et a depuis réapparu dans le Ocarina de du temps , des aventures d'épées du quatre de , et de la princesse crépusculaire de . La situation géographique et historique du village de Kakariko change dans chaque jeu, mais elle maintient certaines caractéristiques de signature dans tous tous ses aspects. Sa musique de fond partage un motif de base ( un lien au passé et Ocarina des arrangements semblables de dispositif de temps , alors que la princesse crépusculaire de emploie seulement de brèves citations de la mélodie d'ouverture, du repos étant un remélange de la musique foncée du monde ), tous les toits des maisons sont rouge familièrement coloré, les dispositifs de ville un cimetière caractéristique, et le Cuccos errent la ville.Dans le un lien au passé, village de Kakariko est à l'ouest du château de Hyrule de , du nord du désert du mystère, des sud des bois perdus par , et du sud-ouest de la montagne de la mort de . L'espérance pour rencontrer le Sahasrahla sage, lien peut s'enquérir au sujet de lui dans tout le village, cependant gardes sont postées pour capturer le lien, accusé de princesse de enlèvement Zelda . L'épouse présumée de Sahasrahla, cependant, informe le lien que l'aîné est parti pour la région autour du palais oriental. Explorer le village est de toute façon encore profitable ; beaucoup de Côté-recherches sont attachées dans le village. Plus tard dans le jeu, le lien prend le livre de Mudora de la bibliothèque aux sud, bien que le lien ne soit pas exigé pour retourner au village après dégagement du palais de désert jusque beaucoup à plus tard dans le jeu, à savoir avant tourbière de misère. C'est parce que le lien doit réveiller l'oiseau emprisonné dans la palette de temps dans le village en jouant la cannelure (qui de lui est donnée par le fils d'un villageois dans la section hantée de plantation du monde foncé). Une fois que cet oiseau est réveillé, le lien peut utiliser la cannelure pour se déformer au sujet du monde léger. Le village de Kakariko est le tiers des huit emplacements de chaîne.
Un voleur a appelé Blind utilisé pour avoir une résidence permanente dans le village, mais avant que le lien le voie, il a été abandonné. L'aveugle est le patron du cachot foncé du monde du quatrième , la planque de l'abat-jour. L'équivalent foncé du monde du village de Kakariko est le " ; Village d'Outcasts" ; , le dépassement avec des voleurs, les établissements de jeu, et le Moblins au lieu de la palette de temps de Kakariko est une statue du démon , et plusieurs arbres ont la capacité de parler.
Le village de Kakariko du Ocarina du temps est situé directement au pied de la montagne de la mort, dans le nord de Hyrule. Les villageois là rappellent le Impa , le nursemaid de Zelda, ouvrant autrefois le Sheikah - village exclusif aux hommes du peuple de Hyrule. Les villageois réclament également cela il y a bien longtemps, Impa ont chassé le Gerudos de la région de Kakariko. La domination du paysage est un moulin à vent, qui est utilisé pour tirer l'eau vers le haut du village bien, la source de l'eau pour les villageois. La légende de Sheikah indique qu'Impa a scellé un grand mal au fond du puits. Plus tard, quand le lien apprend la chanson de des orages en tant qu'adulte, le jeu de lui peut surmener le moulin à vent, le faisant élaborer toute l'eau, et, en effet, sécher vers le haut le puits. Une autre légende indique qu'un sage avec un oeil qui pourrait voir la vérité a vécu où le puits est localisé maintenant ; ainsi, en jouant la chanson des orages ouvrir bien pour l'exploration en tant qu'enfant pour trouver cet objectif de de la vérité .
Dans l'âge adulte, le grand mal du lien emprisonné dans les évasions bonnes de Kakariko, mettant le feu au village, et battant le lien et le cheik considérablement avant le retraitement dans le temple d'ombre, l'entrée auquel est trouvée dans le cimetière à côté du village. Impa va alors au loin emprisonner le grand mal encore par l'entrée dans le temple d'ombre, mais apparemment des échouer. Le lien doit la sauver en défaisant ce grand mal, qui s'avère être un " invisible ; Ombre fantôme Beast" ; , Bongo de bongo. Le lien utilise l'objectif de la vérité pour voir le monstre et pour réduire son oeil vulnérable. En défaisant le monstre, le lien sauve et réveille Impa comme sauge du temple d'ombre.
Au cours de la période de sept ans de l'agitation dans Hyrule entre le schéma du lien de l'épée et son réveil de maître de , beaucoup de résidants du capital se sont sauvés au village pour échapper à la persécution. La serre, le propriétaire précédent du ranch de Lon Lon de , va également au village de Kakariko quand le Ingo l'expulse. Avant que le lien tire l'épée principale, on l'indique qu'Impa a voulu que le village fût construit dans un " ; city" vrai ; , et charpentiers engagés pour faire ainsi le &mdash ; cependant, quand le lien renvoie sept ans après, les charpentiers sont allés, et seulement un bâtiment a été fait.
Dans les aventures , village d'épées du quatre de de Kakariko est débordé par des voleurs, et les grandes parties de lui sont sur le feu.
Dans la princesse crépusculaire , village de de Kakariko est une terre en friche stérile à l'intérieur d'une gorge. Quand le lien atteint le village, ses habitants tous ont été tués, ou transformés en créatures crépusculaires, aux exceptions de Renado, au shaman de village, à sa fille Luda, et à Barnes, le propriétaire d'un magasin de bombe. Les maisons qui rayent le chemin à la montagne de la mort sont inhabitées et dans le délabrement. Après que le lien sauve le chef possédé de la tribu de Goron, Darbus , Gorons descendent au village et aider à lier des secteurs plus élevés de portée de la vallée en le lançant dans l'air de leurs dos. On l'indique également par la reine de Zora , Rutela, que le cimetière du village est sacré à Zora, parce que c'est un endroit de paix pour eux. Le cimetière est également où la plupart de Zoras de sang royal vont être enterrés.
Lac Hylia
est un grand lac situé dans Hyrule. Dans la plupart des jeux, il est alimenté par un fleuve qui découle d'une chute d'eau qui découle d'une montagne (habituellement montagne de la mort de ).Dans le un lien au passé , lac Hylia est plac dans Hyrule du sud-est, et a un réseau de petites cavernes venant au loin il. Au centre du lac est une île comportant un étang féerique habité par Venus, la reine des fées, qui améliore la capacité du lien de porter des bombes ou des flèches si donné assez d'argent. Le lac lui-même est alimenté du fleuve de Zora, qui découle alternativement de la montagne de la mort de .
Dans le Ocarina de du temps , lac Hylia est un lac dans les sud de Hyrule, et l'IS-IS alimenté par l'eau du fleuve de Zora. Il est clôturé au loin par un gate.< ! -- est-ce qu'raison est énoncée pour ceci ? --> il y a de nombreuses petites îles dans le lac lié par des ponts, le plus grand contenant le temple de l'eau. Pendant les sept années du sommeil du lien, le lac Hylia perd la majeure partie de son eau, en raison de la présence de Morpha à l'intérieur du temple de l'eau. L'eau retourne après que le lien massacre Morpha, cependant, réveillant également Ruto comme sauge de l'eau. Sur la côte du lac, il y a un laboratoire et un accès vers un étang de pêche.
Le lac Hylia est le premier niveau dans les aventures d'épées du quatre de , et est situé dans à l'est de Hyrule. À la différence de dans d'autres jeux, où le lac Hylia est une eau superficielle simple, cette itération est une série de petits lacs reliés par des fleuves.
Dans le le chapeau , lac Hylia de Minish est situé dans à l'est de Hyrule, et est originaire des automnes de voile, au nord. Aux sud est les bois de Minish, et au ranch occidental de Lon Lon. Le dispositif le plus important du lac est le temple des gouttelettes, le quatrième cachot.
Dans la princesse crépusculaire , lac Hylia de est un des trois points focaux principaux de la province de Lanayru. Il est alimenté par River de Zora, qui découle du domaine de Zora. Sous la surface se trouve le temple de Lakebed. Quand le lien entre dans d'abord le lac Hylia dans le royaume crépusculaire, il presque totalement est vidangé de l'eau, en raison du domaine de Zora étant gelé plus de. Sur le bord du lac se trouve le ressort de l'esprit léger Lanayru. Le grand pont de Hylia est la seule manière de croiser le lac Hylia du champ de Hyrule. Le pont se relie à un îlot de roche. Le lac lui-même, cependant, est sensiblement plus profond et plus grand que le Ocarina du temps
Ranch de Lon Lon
est un ranch qui apparaît dans plusieurs jeux de la série.Dans le Ocarina de du temps , ranch de Lon Lon est situé au centre du champ de Hyrule de . Les quatre bâtiments principaux sont la maison, les écuries, la cage de Cucco, et le hangar de stockage. Le ranch élève Cuccos, cheptels laitiers , et chevaux, y compris le Epona . L'intérieur du ranch, qui est le plus grand espace, revendique un corral pour la formation et élever les chevaux, où ils frôlent également. Le ranch entier est situé sur un plateau rocheux, et est protégé par une haute, en bois barrière couronnée par des flèches en métal. La barrière empêche d'entrer des transgresseurs et des intrus, tout en maintenant et protégeant le bétail en dedans.
Quand le lien est un enfant, le ranch est possédé par la serre et actionné par lui, son Malon de fille, et leur ouvrier agricole assidu, Ingo . Sept ans après, le lien apprend que Ganondorf a la serre donnée un coup de pied dehors, puis propriété transférée du ranch à Ingo. " ; Quot de Ranch'& d'Ingo d'Ingo fabuleux le '; a prospéré réellement, mais Malon est forcé pour fonctionner sous Ingo, ou bien il " ; traiter les chevaux très badly." ; Pendant le règne de Ganon, la serre est forcée pour vivre ailleurs. Prenant la résidence dans le village de Kakariko, la serre cache sa dépression au-dessus de perdre sa fille et ranch à Ingo en dormant constamment.
Quand le lien libère Epona et Malon de la possession d'Ingo, la serre retourne à la maison et promet de retourner une nouvelle feuille, et au " ; de travailler " dur dorénavant. ; Dans des jours, Ingo transforme mystérieusement en gentille personne, et revient au travail comme ouvrier agricole. Lui et la serre se traitent en ami, et le rapport de Malon avec son père est reconstitué et amélioré.
Dans le masque de Majora de , le lien trouve Epona dans un endroit appelé Romani Ranch, qui est possédé par deux jeunes femmes. On, Romani, des ressembler à l'enfant Malon dans le Ocarina du temps , et l'autre, Cremia, ressemble au Malon adulte. La musique dans le ranch est identique que la musique dans le ranch de Lon Lon dans le Ocarina du temps , mais sans chant de Malon.
< ! --Quatre aventures d'épées--> Dans le le chapeau , ranch de Minish de Lon Lon reste le plus ou moins même, mais il est beaucoup plus petit et élève seulement des vaches laitières. Il est situé au à l'est de la ville de Hyrule, au lieu du centre du champ de Hyrule.
Bois perdus
Est un grand, labyrinthe-comme la forêt.Dans le la légende de Zelda , les bois perdus est une single-screen, répétant le secteur rempli d'arbres. Le chemin forme une croix. Il exige d'un certain modèle des directions (nord, ouest, sud, ouest) pour que le joueur passe à travers avec succès. Si le joueur ne connaît pas le modèle correct, ils ne peuvent pas atteindre Hyrule occidental sans croiser le nord de fleuve du grand lac.
Dans le un lien au passé , les bois perdus est plac dans la section du nord-ouest de Hyrule, directement nord du village de Kakariko de . L'épée de maître de est placée dans un grand tombeau caché, bien que les nombreux articles truqués soient également présents. Les ombres foncées des arbres sont également de bonnes conditions croissantes pour le champignon somnolent, qui peut être transformé en poudre magique. Les bois perdus est également habités par plusieurs voleurs, qui n'hésiteront pas à voler des passants leurs roupies, devraient ils viennent trop étroitement.
Dans le de réveil du lien de , le " ; Forest" mystérieux ; est juste le nord trouvé du village de Mabe. Le de réveil du lien de est placé sur l'île de Koholint de plutôt que Hyrule, ainsi ce ne sont pas les mêmes bois perdus que sont vus dans d'autres jeux de Zelda de , par conséquent le changement de nom. Cependant, il est probable la forêt a été inspiré près, et a prévu pour rappeler des joueurs, les bois perdus.
Dans le Ocarina de du temps , les bois perdus se situe directement à l'ouest et au nord de la forêt de Kokiri, et est habités par les enfants de crâne de que c'est un labyrinthe des arbres qui peuvent être dirigés en suivant le bruit de la chanson de Saria. La prise d'un chemin faux mène le joueur de nouveau à l'entrée dans la forêt de Kokiri. Des portails vers la ville de Goron et le fleuve de Zora sont cachés dans les bois perdus. Situé dans la partie nordique des bois est le pré sacré de forêt. C'est la retraite préférée ami de Saria , le de s de lien du 'et la sauge de forêt. Il est également où le temple de forêt est caché. Selon le savoir local, celui qui entre dans la forêt se transformera en Stalfos (si Hylian) ou enfant de crâne (si Kokiri). Une pierre de bavardage de indique ce seulement Kokiri qui ont les associés féeriques peuvent entrer dans la forêt et ne pas devenir perdus.
Dans le masque de Majora de , le jeu commence dans les bois perdus, où le lien est attiré dans un guet-apens par l'enfant de crâne. L'équivalent de Terminan des bois perdus est le " ; Bois de Mystery" ; , situé dans le marais méridional . Comme avec le Ocarina du temps , le joueur doit prendre le chemin correct par les bois. S'ils vont la manière fausse, ils sont retournés à l'entrée des bois. Les bois du mystère ont comporté un chemin différent chacun des trois jours dans le cycle du jeu. Cependant, il était possible que un singe guide le lien par les bois, si il doit jamais atteindre l'extrémité. À la différence des bois perdus du Ocarina du temps , les bois du mystère ont eu un rôle mineur dans l'histoire, car le lien seulement a dû explorer les bois du mystère pour aider Koume et, sur option, pour rechercher des champignons avec le masque des parfums.
Dans le Oracle de des saisons , un secteur appelé les bois perdus est l'endroit de l'épée noble , bien qu'il soit évidemment différents bois perdus, voyant car le jeu est placé dans la terre de Holodrum, pas Hyrule.
Les bois perdus ne semblent pas dans le le vent Waker , comme la forêt a été submergée quand les dieux ont inondé Hyrule. Au lieu de cela, le " ; Woods" interdit ; apparaissent le &mdash ; cependant, c'est un cachot, plutôt qu'a labyrinthe-comme le secteur d'overworld. Tôt dans le jeu, un Korok mentionne également que sa course avait vécu là dans le passé, jusqu'à ce que ce soit devenu dépassement par des monstres, et ils ont été forcés pour partir. La créature de patron du cachot est un usine-monstre appelé des démos de Kalle. En outre, comme mentionné dans la section de montagne de la mort, la carte ressemble lâchement à cela du Ocarina du temps ; les bois interdits sont dans le secteur du sud-est, tout comme la carte dans le Ocarina du temps .
Les bois perdus ne semblent pas dans le le chapeau de Minish, puisque c'est, apparemment, le premier jeu de la chronologie. Au lieu de cela, un endroit a appelé le " ; Minish Woods" ; existe à côté du lac Hylia.
Les bois perdus n'apparaissent pas dans la princesse crépusculaire de l'un ou l'autre, mais dans le " ; Grove" sacré ; partage sa conception compliquée et le manque d'une mini-carte, rendant elle facile de confondre des joueurs, et la musique est semblable au Ocarina des bois perdus par
la légende de Zelda
Géographie physique
Avant le la légende de Zelda , les dispositifs de Hyrule ont été sensiblement réarrangées. La montagne de la mort est située dans le nord, comme avant, mais l'eau superficielle principale est maintenant au centre de la terre, les bois perdus sont dans le sud-ouest, un cimetière est dans l'ouest lointain, et quelques régions de désert sont dans le nord-est. Une grande partie de la carte dans le sud-est est couverte de forêts, et il n'y a aucune plaine évidente. La raison là ne sont aucune ville est parce que les créatures de Ganon ont balayé la terre, ravageant la région méridionale du royaume, avec l'emplacement approximatif du cimetière correspondant rudement géographiquement à l'endroit du village de Kakariko de dans le un lien au passé . Dans des légendes de Hyrulean, on lui dit qu'une fois que l'armée de Ganon envahissait, tous les règlements et les gens se sont déplacés au nord, au delà de la montagne de la mort, comme vu dans le l'aventure du lien . Beaucoup de villes existent dans le nord de Hyrule dans ce jeu, avec le château du nord étant où la redevance réside.
Géographie humaine
Dans ce secteur, il n'y a aucun château de Hyrule, et toutes les rencontres de lien de personnes sont vieilles, et vivent dans les cavernes ou les cachots. Dans le l'aventure du lien , qui se produit immédiatement après chronologiquement, des villes ont été présentées à la série pour la première fois.
Courses et gouvernements
Les seules créatures amicales ont rencontré dans le que la légende de Zelda sont des humains, sous forme de vieux hommes, de dames âgées, et de commerçants. Il y a une course connue sous le nom de Zola, qui était une traduction erronée du " ; Zora" ; emballer dans beaucoup d'autres jeux de Zelda de , mais dans ce jeu ils sont seulement dépeints comme ennemis.
l'aventure du lien
< ! --cartel avec TLoZ - cette section devrait couvrir Hyrule par les diverses périodes, des suites ainsi confirmées peut être ensemble--> Dans le l'aventure du lien , les dispositifs géographiques du premier jeu sont trouvées dans un secteur relativement petit dans le coin southwest d'un Hyrule bien plus expansible. Notamment, la montagne de la mort, la roche de spectacle, le cimetière occidental, et le lac Hylia sont évidents, et ne semblent pas être habités. Le Hyrule augmenté est divisé par la mer en deux continents principaux (appelés les continents orientaux et occidentaux), et les appuis au moins huit villes. Cinq des villes portent les mêmes noms des sauges du Ocarina du temps ( Rauru , Ruto , Saria , Nabooru , et Darunia ). Une autre ville, Mido , parts le nom d'un caractère autoritaire dans le Ocarina de la forêt de Kokiri de du temps
un lien au passé
Dans le un lien au passé , la géographie de Hyrule a changé de nouveau. La montagne de la mort est toujours dans le nord, mais les bois perdus se sont déplacés au coin du nord-ouest de la carte. C'était le premier jeu de Zelda de pour comporter le château de Hyrule en sa totalité, et c'est le point central de Hyrule méridional. Le lac Hylia est situé dans le sud-est du royaume, et il y a un grand désert dans le sud-ouest. Le village de Kakariko est situé à l'ouest, entre les bois perdus et le désert. Le fleuve de Zora est situé dans le nord-est de Hyrule. En conclusion, les ruines d'un autre palais se situent dans à l'est de la terre.
Ocarina du temps
Géographie physique
La terre de Hyrule dans la période du Ocarina du temps est très diverse. Le paysage est dominé par une chaîne de montagne volcanique étendue et son volcan principal , montagne de de la mort, dans le nord-est du pays. À l'ouest lointain sont des vastes zones du désert , connues sous le nom de terre en friche hantée, encadrée par une gorge , appelée la vallée de Gerudo qui est un fleuve de conducteur pour un grand lac, lac Hylia dans le sud-ouest. Immédiatement à l'est de lac Hylia est un grand secteur de régfion boisée, connu sous le nom de bois perdus. La source d'eau principale dans Hyrule est le fleuve de Zora, qui entre dans presque un cercle, commençant à à la fontaine de Zora, bifurquant dans la ville de château de Hyrule, et dans le a perdu les bois , où une partie du fleuve peut être vue dans la forêt de Kokiri. Elle découle alors de la ville de château de Hyrule, par la vallée de Gerudo et dans le lac Hylia. La région centrale du pays est occupée par Hyrule Field, avec une colline à son centre, sur lequel le ranch de Lon Lon est situé.
Géographie politique
L'activité humaine dans Hyrule a été légèrement limitée. Il y a d'évidence de l'agriculture, par les haricots magiques du Ocarina du temps , bien que le vendeur d'haricot dise qu'ils ne se vendent pas très bien. L'économie de Hyrulian, d'après l'état du château de Hyrule de , semble assez forte, mais personne à charge sur la pêche et commercial.Plusieurs règlements ont pris naissance autour de Hyrule, le capital généralement étant basé autour du château de Hyrule, avec d'autres règlements importants tels que le village de Kakariko de et divers règlements créés par des courses telles que le Gorons, le Zoras, le Gerudo, le Kokiri, et les autres. Le Gorons sont connus pour être isolés, et séparés du reste de Hyrule, étant haut placé sur la montagne de la mort, et inaccessible par beaucoup de citoyens ; les personnes de Gerudo du Ocarina du temps barrent également l'accès à leur règlement, la seule entrée à eux étant un pont de corde simple enjambant une vallée profonde. Quelques bâtiments importants dans Hyrule incluent le château de Hyrule de et le temple du temps.
le vent Waker et sablier fantôme de
Avant le le vent Waker dans les mythos des séries, Hyrule a été inondé par un déluge et est devenu la grande mer . Seulement une collection de sommets de montagne sont encore évidente au-dessus de l'eau, et ceux-ci forment les 65 îles et archipels de la grande mer. Les plus grands de ces derniers sont l'île de début de , l'île de ventis de , l'asile de forêt de , la forteresse abandonée par , l'île de Mercay de , l'île de Molida de , et l'île de des ruines . Certaines de ces îles sont des références aux endroits dans le Hyrule d'autres parties de la série, et soutiennent des similitudes à ces endroits dans leurs endroits, cultures et habitants. En raison relativement du de petite taille de plusieurs des îles, il y a de grandes étendues d'océan entre chaque île, rendant le voyage long jusqu'à ce que des moyens alternatifs du voyage puissent être obtenus.En raison de la vaste nature de la mer, la plupart de navigation exige l'utilisation des diagrammes. Le le vent Waker et le sablier fantôme de ont un diagramme principal de mer qui trace la région entière de la grande mer jouable dans ce jeu, bien que ni l'un ni l'autre de eux ne soient au commencement complétés ; Le le vent Waker exige du lien de trouver et alimenter le Fishmen , qui complétera une des 49 sections en échange (cependant ceci n'est pas exigé pour progresser dans le jeu), alors que le sablier fantôme de force le lien pour obtenir les quatre sections de son diagramme en explorant le temple de du roi d'océan. C'est une partie principale de l'argument, comme à la différence du le vent Waker , ces secteurs ne peut pas être exploré sans section correspondante du diagramme de mer.
Il y a également de divers autres diagrammes que le lien peut trouver comme trésor ou par les côté-recherches qui indiquent les endroits du trésor submergé ou des domaines importants.
< ! --Cette information appartient ici, car il est approprié à la grande mer - si elle ne va pas bien, alors peut-être la grande mer n'est-elle pas appropriée pour cette page, hmm ?
Démographie
voient également : Le emballe dans la légende du
la série de Zelda Sur les îles de la grande mer, le commerce local est tout à fait avancé. La majeure partie de la nourriture est recueillie de la pêche et des petites fermes, bien qu'il y ait également le négociant actif, récupération, et entreprises de construction navale.
Il y a seulement quelques villes importantes sur la grande mer, première dont est l'île de ventis. Avant les événements du jeu, un grand groupe de pirates concurrençant équipage de s du tétra 'a prospéré de l'île qui est maintenant la forteresse abandonée. Cependant, ils ont été éliminés par de tétra pirates une certaine heure avant les événements du le vent Waker , quand le Ganondorf lui a fait sa base des opérations.
La plupart des îles de la grande mer sont un-- ou peu abondamment peuplées. Cependant, il y a une poignée de règlements prospères.
Le bateau de pirate/voyageur/types Wayfaring serait le meilleur à la fin de ceci.
Île de début
L'île de début est l'île à la maison du lien. Elle est située dans le coin southwest du mer de Waker
Forteresse abandonée
La forteresse abandonée est le bastion primaire de Ganondorf sur la grande mer, et est située dans le coin du nord-ouest du mer de Waker
Île de ventis
L'île de ventis est le plus grand règlement dans le le vent Waker . Elle est située dans le nord de la grande mer, et la ville est construite pour s'enrouler autour de la petite, herbeuse colline qui est l'île. La caractéristique principale de l'île est un moulin à vent de combinaison/roue de ferris/phare. Presque tous les beaucoup NPC 's sur l'île interactive avec le lien à une côté-recherche.
Île de perchoir de dragon
L'île de perchoir de dragon est une grande montagne cette des tours au-dessus de la mer dans le coin du nord-est du mer de WakerUne certaine distance derrière l'aire du Rito est l'entrée à la caverne de perchoir de dragon, le volcan en lequel Valoo repose sa queue. C'est l'endroit de logement de Gohma (un Magtail énorme placé là par Ganondorf), qui attaque constamment la queue de Valoo et le conduit à la folie. Quand le préposé de Valoo, Medli, va étudier, elle est capturée par Moblins, et le lien doit la sauver et éliminer Gohma.
Asile de forêt
L'asile de forêt est une grande forêt élevant sur une île plateaued dans le coin du sud-est du mer de WakerÀ travers de l'île principale est les bois interdits, en lesquels le Korok employé pour vivre. C'est l'endroit de logement des démos de Kalle (un baba énorme de Boko placé là par Ganondorf), qui enlève le préposé de l'arbre de Deku, Makar, et devance la cérémonie de la revitalisation du Korok. Le lien doit sauver Makar pour que la cérémonie procède.
Galerie de Nintendo
la description de Carlov de dessous peut-être meilleur, avec une petite note que le NG se trouve près de l'asile de forêt dans la section ci-dessusLa galerie de Nintendo est une chambre dans un petit îlot à côté d'asile de forêt. Si le lien montre le propriétaire, Carlov , un pictographe suffisamment détaillé de couleur, il passera un jour découpant une figurine basée sur l'image, qui sera placée dans une salle orientée pour que le lien regarde.
Les bateaux des voyageurs
TWW doit être ajouté, et je sais que cette section est crappily écrite.Il y a beaucoup de wayfarers vivant sur la grande mer, et le lien peut les visiter sur leurs bateaux pour les aider avec leurs ennuis pour différentes récompenses. Par exemple, dans le sablier fantôme de , il y a deux wayfarers ( Nyeve et l'homme de de sourires ) dont les bateaux-maison sont constamment attaqués par les pirates de monstre.
Bateaux et sous-marins de pirate
Il y a plusieurs bateaux courus par des ennemis. En les dégageant dehors, des trésors peuvent être trouvés.
D'autres endroits importants dans le le vent Waker
Tour des dieux
La tour de des dieux est une tour colossale approximativement au centre de la grande mer, établi par les déesses pour examiner le " ; Héros de Winds" ;. Il se lève de la mer après que les trois perles de déesse soient placées sur l'île respective de triangle, et pendant qu'il encore est partiellement submergé, il doit être entré avec le roi de des lions rouges . Il est présidé plus de par Gohdan, une création mécanique et l'essai final laissés par les déesses. À la crête de la tour est une cloche géante qui peut ouvrir un passage à Hyrule submergé. La tour souligne des puzzles de bateau et de statue.
Temple de la terre
Le temple de la terre, situé profondément sous l'île de pierre tombale dans la région méridionale de la grande mer, est le tombeau aux déesses d'or où la sauge de la terre prie pour l'épée principale. La sauge de la terre était par le passé Laruto, mais le domestique Jalhalla de Ganondorf a volé son âme dans une attaque sur le temple. Le temple souligne des puzzles de miroir et la coopération avec la nouvelle sauge de la terre, Medli.
Temple de vent
Le temple de vent de , situé profondément sous l'île de Gale dans la région nordique de la grande mer, est le tombeau aux déesses d'or où la sauge de vent prie pour l'épée principale. La sauge de vent était par le passé étole de Molgera de domestique du Fado , mais du Ganondorf de son âme dans une attaque sur le temple. Le temple souligne des puzzles de vent et la coopération avec la nouvelle sauge de vent, Makar.Je le laisserai dans les commentaires pour maintenant, mais ceci doit être
à jour Île de Greatfish
Montagne du feu
Île d'anneau de glace
Le bateau de fantôme ( le vent Waker )
La nuit, par certaines îles, un bateau légendaire de fantôme apparaîtra navigation en cercles par plusieurs îles choisies. C'est un bateau foncé et rougeoyant entouré par les flammes bleues, et de lui peut être des cris entendus du chant ou du gémissement. Un diagramme du bateau a été par le passé écrit, bien qu'on dise que l'auteur la meure bien après l'écriture. Ce diagramme peut être trouvé, cependant, dire où et quand le bateau de fantôme apparaît. Il permet également au lien d'entrer dans le bateau de fantôme, qui n'est pas possible en dehors.
Îles dans le le sablier fantôme
réorganiser par l'importance/alphabétique ?Île de Mercay
Temple du roi d'océan, premier règlementLe temple du roi d'océan est le point principal de parcelle de terrain du jeu - sinon dans une section de cachot, il doit être comme sous-section de la section d'île de Mercay
Temple du roi d'océan
Le temple du roi d'océan est un labyrinthe étendu situé dans la forêt nordique d'île de Mercay. C'est un tombeau au roi d'océan de , et où il est adoré.Cependant, sans compter que le temple d'océan, je ne pense pas que la plupart de ces temples sont quelque chose mais. Veuillez employer un manuscrit de jeu, car je n'ai pas joué dedans un peu alors que, mais s'il n'y a aucune vraie description pour ces temples sans compter que le " ; #x" de cachot ; , aller-y alors et supprimez-les
Île de braise
Le temple du feu, Madame Astrid et KayoTemple du feu
Île de Molida
Temple du courage, deuxième règlementTemple du courage
Île de gel
Temple du règlementde glace, d'Anouki et de Yook Temple de glace
Île de Goron
Temple de Goron, règlementde Goron Temple de Goron
Île de Dee Ess ?
Île des ruines et île des morts
Le temple de Mutoh, royaume de galetCes temples SONT histoire connexe - chacun des cinq d'entre eux
Le temple de Mutoh
Temples des quatre chevaliers
Brant, Bremeur, maximum, et DoylanÎle de labyrinthe ?
Île inexplorée
Cylos en chef d'or et règlement d'or de grenouille au moins un des trois premiers temples indique qu'il est consacré à ou censé protéger l'esprit. Je ne fais pas tellement veuillez trouver la citation exacte, elle et l'utilisation pour cette section. Ceci a besoin de meilleur traitement que je peux lui donner en ce momentLe bateau de fantôme (sablier fantôme de )
-->
< ! --FS, FSA (avec ALttP ?), TMC-->
Princesse crépusculaire de
Dans la princesse crépusculaire de , beaucoup d'endroits sont reportés du Ocarina du temps et d'autres jeux, bien qu'ils aient été complètement refaits. Le château de Hyrule et la ville de château de Hyrule se reposent maintenant au milieu de la carte, entourée par Hyrule Field, qui a été divisé vers le haut en endroits multiples. En outre, le royaume a été maintenant divisé en six provinces politiques, quatre dont ont été baptisés du nom de leurs spiritueux légers respectifs (ces provinces ayant des noms qui soutiennent une ressemblance saisissante à ceux des déesses du Ocarina de du temps ). D'autres endroits incluent le village de Kakariko et la montagne de la mort, dans la province d'Eldin, à l'est, le village d'Ordon et les bois de Faron, dans les provinces d'Ordona et de Faron respectivement, aux sud, le domaine de Zora au nord, et le lac Hylia, désert de Gerudo et le Snowpeak à l'ouest (tous les endroits sont reflétés sur la version de Wii). Shad, un des membres du " ; le group" ; les états, intéressant, que la province d'Ordon n'est pas une partie de Hyrule proprement dite, mais est une province voisine.Le fleuve de Zora (qui est seulement accessible pendant les minigames) fonctionne du domaine de Zora au lac Hylia par une gorge très profonde qui entoure partiellement la section orientale du champ de Hyrule. Le lac Hylia lui-même se trouve loin au-dessous de la section occidentale du champ de Hyrule. Notamment, le ranch de Lon Lon est absent de ce jeu, et le temple du temps, qui, dans le Ocarina du temps , a été situé dans la ville de château de Hyrule au nord, est maintenant trouvé dans les ruines dans les bois de Faron aux sud de la carte.
Pour des raisons de commande, les directions est et occidentales dans le GameCube et des versions de Wii du jeu ont été inversées, car la version de Wii du jeu a été reflétée de la version originale de GameCube, puisque le lien était à l'origine gaucher. La version de Gamecube a été dite par Nintendo pour être la version canonique. < ! --Je me rappelle le ce étant indiqué, mais ne peux pas se rappeler ce qui était l'entrevue ou l'article du NP il. Est-ce que quelqu'un avec les ressources peut veuillez trouver le ? -->
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