Horloge de jeu
Une horloge de jeu de se compose de deux horloges adjacentes et de boutons pour arrêter une horloge tout en commençant l'autre, telle que les deux horloges composantes ne fonctionnent simultanément jamais. Des horloges de jeu sont utilisées dans les jeux à deux joueurs où les joueurs se déplacent à leur tour. Le but est de maintenir tout le moment des prises de chaque joueur pour ses propres mouvements, et s'assure que ni l'un ni l'autre joueur ne retarde excessivement le jeu.
Des horloges de jeu ont été la première fois utilisées intensivement dans les échecs de tournoi, et sont souvent mentionnées comme les échecs de synchronisent , mais leur utilisation a été depuis adoptée pour le Scrabble (voir le SamTimer ), Shogi de tournoi, le vont , et presque chaque jeu de société à deux joueurs concurrentiel .
La commande de temps la plus simple est " ; death" soudain ; , dans lequel les joueurs doivent faire un nombre prédéterminé des mouvements en certain nombre de heures ou le renoncer immédiatement. Une variante particulièrement populaire dans le jeu sans cérémonie est les échecs d'attaque éclaire de , dans lesquels chaque joueur est donné cinq minutes sur l'horloge pour le jeu entier.
Les joueurs peuvent prendre plus ou moins de temps au-dessus de n'importe quel mouvement individuel. Les mouvements d'ouverture dans les échecs sont souvent rapidement joué dus à leur connaissance, qui laisse aux joueurs plus d'heure de considérer des positions plus complexes et plus peu familières plus tard. Il n'est pas rare dans les jeux d'échecs lents pour qu'un joueur laisse la table, mais l'horloge du joueur absent continue à fonctionner si c'est son tour, ou commence à courir si son adversaire entreprend une démarche.
Horloges analogues de jeu
Les horloges d'analogue de (comme décrit vers la droite) sont équipées d'un " ; flag" ; (une invention hollandaise) ce tombe pour indiquer qu'exact moment le temps du joueur a expiré. Les horloges analogues ont utilisé les boutons mécaniques. Appuyer sur le bouton de votre côté a physiquement arrêté le mouvement de votre horloge et a libéré la prise sur votre adversaire. Les inconvénients des horloges mécaniques ont inclus l'exactitude et l'assortiment des deux horloges, et l'assortiment des indicateurs (drapeaux) de l'expiration de temps. Malheureusement, l'heure additionnelle ne peut pas facilement être ajoutée pour des commandes de temps plus complexes, particulièrement ceux qui réclament un incrément ou un retard sur chaque mouvement, tel que quelques formes de Byoyomi . Par conséquent des horloges plus souples de Digitals deviennent de plus en plus populaires. Néanmoins, certains considèrent comme étant les horloges analogues plus intéressantes que les pendules à lecture digitale, et une horloge analogue de défaut de fonctionnement est un événement moins sérieux qu'un pendule à lecture digitale de défaut de fonctionnement.
Développement précoce des horloges numériques de jeu
En 1973, pour aborder les issues avec les horloges analogues, Bruce Cheney, un étudiant d'électrotechnique de l'Université de Cornell et un joueur d'échecs, a créé la première horloge numérique d'échecs comme projet pour un cours de l'EE d'étudiant préparant une licence. Typique de la plupart des inventions, c'était brut comparé aux produits sur le marché 30 ans après et a été limité par la technologie qui a existé alors. Par exemple, l'affichage a été fait avec le rouge LED LED exigent la puissance significative, et en conséquence, l'horloge a dû être branchée à une prise murale. Le coût élevé de LED a alors signifié que seulement un ensemble de chiffres pourrait être montré, cela du joueur dont le tour il était de déplacer. Ceci a signifié que le temps de chaque joueur a dû être multiplexé à l'affichage quand leur temps fonctionnait. En 1973, les morceaux de LSI n'étaient pas aisément ou à bon marché disponibles, ainsi tous les multiplexage et logique ont été faits using les morceaux qui se sont composés de quatre portes du non-et de la deux-entrée TTL, qui ont eu comme conséquence la puissance d'énergie excessive. Est étant branché au mur évidemment un inconvénient important, mais a eu un avantage : la base de temps pour l'horloge a été éliminée d'une version rectifiée du courant à C. Chaque joueur a eu un compteur séparé, et, dans un parallèle à l'architecture mécanique originale, un compteur du joueur était handicapé tandis que l'autre fonctionnait. L'horloge a seulement eu un mode : le temps a fonctionné en avant. Il pourrait être remis à zéro, mais pas a placé. Il n'a pas compté le nombre de mouvements. Mais il a avec succès adressé les buts originaux du projet (synchronisation précise et assortie).
Développements récents des pendules à lecture digitale et de l'utilisation courante
Les pendules à lecture digitale et le jeu d'Internet ont stimulé une vague d'expérimentation avec des commandes de temps plus diverses et plus complexes que les normes traditionnelles. Un on a proposé en particulier développement notable, qui a gagné l'acceptation tout à fait large dans les échecs, par le Bobby Fischer de champion de l'ancien monde, qui dans 1988 a classé pour le brevet des États-Unis #4,884,255 (attribué en 1989) pour un nouveau type d'horloge numérique d'échecs. Le pendule à lecture digitale de Fischer a donné à chaque joueur un à période fixe du temps au début du jeu et a puis ajouté un peu après chaque mouvement. De cette façon, les joueurs ne seraient désespérément jamais sous peu de temps, mais des jeux pourraient également être accomplis plus rapidement, éliminant le besoin d'ajournements (dans ce qu'un jeu est laissé inachevé pour être fini à une date ultérieure). Bien qu'il ait été lent pour se propager, à partir de 2004 un nombre très grand du système supérieur de Fischer d'utilisation de tournois de classe, cependant habituellement en combination avec les horloges plus traditionnelles (aux niveaux plus bas, des horloges plus traditionnelles sont encore utilisées car elles sont meilleur marché). D'autres aspects du brevet de Fischer, tels qu'une voix synthétisée annonçant combien d'heure les joueurs ont, de ce fait éliminant le besoin de elles de continuer à regarder l'horloge, n'ont pas été adoptés.
Horloges de retard
Il y a deux types principaux d'horloges de retard de : (1) Bronstein (inventé par David Bronstein ) et (2) Fischer (inventé par Bobby Fischer ). Avec une horloge de retard, un petit nombre de heures est ajouté pour chaque mouvement. La raison est celle avec un délai de la soudain-mort, tous les mouvements doivent être accomplis dans le temps spécifique, ou le joueur perd. Le petit retard étant ajouté à chaque mouvement, le joueur a toujours du moins que beaucoup de temps pour entreprendre une démarche. Les deux types d'horloges de retard diffèrent dans la façon dont le retard est mis en application.
Retard de Bronstein de
- quand ce devient le tour d'un joueur à déplacer, l'horloge attend la période de retard avant de démarrer pour soustraire du temps restant du joueur. Par exemple, si le retard est de cinq secondes, l'horloge attend cinq secondes avant de compter vers le bas. Le temps n'est pas accumulé. Si le joueur se déplace au cours de la période de retard, aucune heure n'est soustraite de son temps restant.
Retard de Fischer de
- quand ce devient le tour d'un joueur à déplacer, le retard est ajouté au temps restant du joueur. Par exemple, si le retard est de cinq secondes et le joueur a dix minutes rester allumées son horloge, quand son horloge est activée, il a maintenant rester de dix minutes et de cinq secondes. Le temps peut être accumulé, ainsi si le joueur se déplace au cours de la période de retard, son temps restant augmente réellement.
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