Honinbo Shusaku
Le Honinbo Shusaku ( Hon'inbō Shūsaku de 本因坊秀策, soutenu comme Kuwabara Torajirō Kuwabara Torajirō ), 6 juin , 1829 - 10 août , 1862 (de 桑原虎次郎) était un professionnel vont le joueur de et sont considérés comme étant par beaucoup le plus grand joueur de l'âge d'or du vont au 19ème siècle mid-.
Biographie
Il a été surnommé " ; Shusaku" invincible ; après qu'il ait gagné des points parfaits pour 19 victoires successives dans les jeux annuels de château de cependant, d'autres disent qu'il n'était pas plus fort que son professeur, le Hon'inbō Shuwa , qui par convention n'a pas joué dans les jeux de château. En outre hors du respect pour son professeur, Shusaku a refusé de jouer avec le blanc contre son professeur là n'est ainsi aucune mesure claire de la différence dans la force entre les deux. Par exemple, Shusaku a eu a plus des points contre le Ota Yuzo mais toujours trouvé l'un adversaire dur, alors que Shuwa le battait facilement.Shusaku est l'un de deux que le vont les joueurs qui sont donnés le titre du " ; Disparaissent Saint" ; ( Kisei ), l'autre étant Hon'inbō Dosaku ( 1645 - 1702 ). Ce titre a été au commencement accordé au Honinbo Jowa mais sa manoeuvre politique a causé ce titre d'être donné à Shusaku.
Premières années
Il était né sur l'île du Innoshima près de la ville du Onomichi , la préfecture d'Hiroshima , le Japon à un négociant, Kuwahara Wazo. Seigneur Asano, le daimyo de la région, est devenu son patron après le jeu d'un jeu avec lui, et permis le pour étudier sous l'entraîneur personnel de seigneur Asano's, le prêtre Hoshin, un joueur de niveau professionnel.Dans le 1837 , à l'âge 8, Shusaku était déjà presque un joueur de calibre professionnel. Il est parti à la maison pour joindre l'école de Hon'inbō (l'institut le plus important dans le jeu de entrent au Japon alors ayant produit le saint Dosaku d'aller et beaucoup Meijins) officiellement en tant qu'étudiant de Honinbo Jowa mais son étude serait principalement avec les étudiants aînés. le 3 janvier , le 1840 , il a reçu son diplôme shodan du (premier professionnel de dan).
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Élévation météorique
En Shusaku 1840 laissé Edo et retourné à sa maison pendant une période de sur une année. En années suivantes, il a accompli le progrès régulier vers le haut des rangs, atteignant 4 dan dans le 1844 , après quoi il encore est retourné à la maison pendant une période prolongée. En avril - le 1846 de mai, retournant à Edo, il a joué contre le Gennan Inseki , discutablement le joueur le plus fort de ce temps. Shusaku a joué avec un handicap de deux pierres, mais Gennan a constaté que Shusaku était trop fort, ainsi il a appelé outre du jeu. Un nouveau jeu a été commencé par Shusaku jouant juste le noir, le jeu de rougissement d'oreille de . Gennan a joué un nouveau Joseki (variation d'ouverture d'un coin), et Shusaku a erré dans la réponse. Il a battu en retraite dur, mais toujours avant le middlegame, toutes les personnes observant la pensée Gennan de jeu gagnaient, excepté un, un docteur. Il a admis qu'il n'était pas habile entrent, mais ont noté que les oreilles de Gennan sont devenues rouges après un certain mouvement par Shusaku, un signe que Gennan a été étonné. En fin de compte, Shusaku a gagné le jeu par deux points. Ce jeu est un des plus célèbre vont les jeux jamais joués, et le " ; move" d'oreille-rougissement ; peut être le plus célèbre choisit le mouvement dans l'histoire de va.Retournant à Edo, Shusaku a non seulement obtenu favorisé à 5 dan, mais il a été également fait à l'héritier officiel du Honinbo Shuwa , qui était de devenir la tête de la maison de Honinbo. Shusaku a diminué au début, citant ses engagements vers seigneur Asano comme raison. Ensuite que l'issue a été réglée, Shusaku a accepté.
En tant qu'héritier officiel à la tête de la maison de Honinbo, Shusaku a eu une position éminente. Sa catégorie a également augmenté, il a finalement atteint 7 dan, bien que ce ne soit pas exactement connu when&mdash ; certains pensent dans le 1849 tandis que d'autres indiquent dans le 1853 . Après avoir forcé son principal Ota Yuzo de rival et d'ami pour prendre un handicap, il était courant pour être le joueur le plus fort excepté Shuwa.
Dans le 1862 , une épidémie du choléra balayée par le Japon. Shusaku a tendu les patients dans la maison de Hon'inbō, et est tombé malade lui-même, mort de lui le 10 août .
Le nom de Shusaku est relié au fuseki , une certaine méthode de Shusaku de d'ouvrir le jeu sur le noir, qui a été développé à la perfection (mais pas inventé) par lui, et était la base du modèle populaire d'ouverture jusqu'aux années 30 .
Sanjubango
En 1853, un groupe de joueurs associés à un manoir à Edo. Les joueurs étaient Yasui Sanchi , Ito Showa , Sakaguchi Sentoku , Hattori Seitetsu , et Ota Yuzo . Ils discutaient Shusaku, au point où ils étaient venus au fait que Shusaku était le joueur le plus fort du temps, mais Ota n'a pas convenu. Il a dit qu'il était au milieu d'une série de jeux avec Shusaku, attachée à 3 par morceau. Le Akai dont Gorosaku , était un commanditaire célèbre vont pendant le temps, avaient entendu ceci et avaient décidé de commanditer un inconnu Sanjubango entre Ota et Shusaku. La série avait commencé en 1853, quand Ota était 46 et des 7 dan, alors que Shusaku était 24 années et des 6 dan. Les jeux ont été joués une fois par semaine, plus rapidement qu'un habituel Jubango . Yuzo faisait bien jusqu'au jeu 11th, quand Shusaku a commencé à battre en retraite. Ota était derrière par 4 jeux après le jeu 17th. Le jeu 21st a été joué en juillet, mais le jeu 22nd n'a pas été joué jusqu'à octobre de cette année, une raison dont n'est pas connu. Le jeu 22nd a été joué dans la maison d'Ota, qui était différente que les autres, vu qu'elles ont été jouées dans des lieu de rendez-vous plus neutres. Ota avait perdu une fois de plus, et le lieu de rendez-vous a été changé en plus neutre. On le croit, cependant, le jeu 23rd, était fixe. Il avait duré presque 24 heures droites, et avait eu comme conséquence une cravate. Il a sauvé Ota de l'embarras. On l'a pensé comme grand accomplissement, ayant une cravate après la prise du blanc, tellement qu'il a été employé, avec Shusaku appelant pour les jeux de château, comme excuse pour lever l'allumette.
Dans la fiction
Dans l'Anime et le Hikaru de de Manga aucun entrent , Shusaku a découvert que l'esprit de fictif vont de joueur Fujiwara-aucun-Sai comme un enfant et en raison de son talent incroyable a réalisé la compétence de Sai et a permis à Sai de jouer toutes les rencontres de Shusaku.
Davantage de lecture puissance de John de
, invincible : Les jeux de Shusaku , ISBN 4-906574-01-7 .
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