Holodeck
Le holodeck est un service de la réalité simulé par situé à bord du Starships et du Starbases dans l'univers fictif de Star Trek du . Le holodeck était premier vu dans l'épisode pilote du Star Trek de : La prochaine génération , " ; Rencontre de au " de Farpoint ;. Un épisode de Star Trek de : La série Animated , " ; le " pratique du joker ; , prévu l'idée dans les années 70 en dépeignant une salle de récréation capable des simulations olographes. Le concept d'un holodeck était premier montré aux humains par une rencontre avec la course de Xyrillan dans le Star Trek de : Épisode de l'entreprise , " ; " inattendu du ;.
Vue d'ensemble
Selon le Star Trek de : Le manuel technique de prochaine génération, le holodeck est une salle incluse dans laquelle des objets et les gens sont simulés par une combinaison de la matière de repliée par , tracteur de rayonne et champs de force shaped sur lesquels des images olographes du sont projetées. Les bruits et les odeurs sont simulés par les haut-parleurs et les atomiseurs liquides fragranced , respectivement. La sensation d'un grand environnement est simulée en suspendant les participants sur les champs de force qui se déplacent avec leurs pieds, les maintenant dans un endroit (un tapis roulant virtuel ). La perspective est maintenue par l'utilisation des champs et des objectifs amortissants le son de Graviton , qui font des objets, les gens, et les bruits semblent être plus éloignés. L'effet est une simulation ultra-réaliste d'un environnement, avec lequel l'utilisateur peut agir l'un sur l'autre.La plupart des programmes de holodeck montrés dans les épisodes fonctionnent dans le premier " de personne ; mode" subjectif ; , dans lequel l'utilisateur agit l'un sur l'autre activement avec le programme et ses caractères. L'utilisateur peut également utiliser le " de troisième-personne ; mode" objectif ; , dans lequel lui ou elle est " ; apart" ; du fonctionnement réel du programme et n'agit pas l'un sur l'autre avec lui (les caractères de tout les programme ignoreront l'utilisateur comme si ils n'étaient pas là - ceci a été montré dans le " d'épisode de l'entreprise de ; Le ceux-ci sont le " des voyages… ;). L'utilisateur peut alors prendre plus de temps d'observer les piégeages du programme, et a même des conversations avec d'autres utilisateurs, sans interrompre l'écoulement du programme lui-même.
La matière créée sur le holodeck exige des holoemitters de rester stables et se désagrégera rapidement si elle est enlevée du holodeck, à moins que travaillant avec un émetteur mobile , bien que le Phil Farrand de nitpicker ait noté dans épisodes des guides de Nitpicker de de divers où les auteurs oublient ceci.
Selon la survie manuel de Starfleet de , le holomatter peut être perturbé using une impulsion photonique inverse d'un phaser , qui détruit le holomatter tout en laissant la vraie matière indemne. Cette méthode pourrait être employée pour échapper à un holodeck en mettant le feu à plusieurs reprises jusqu'à ce que la vraie porte soit indiquée comme démontré dans le Star Trek de : Insurrection .
Des commandes d'utilisateur pour un holodeck sont typiquement plac près de sa porte (à l'intérieur et dehors) ; une voûte entoure la sortie et peut être appelée par un utilisateur au début, modifier, ou arrêter une simulation (comme montré sur l'Entreprise-d dans TNG ). Le holodeck inclut des protocoles de sûreté pour protéger les utilisateurs. Tandis qu'il ne protège pas entièrement des utilisateurs de légère blessure (telle que le strained Muscles ou les joints disloqués , il de empêche des dommages et des morts plus sérieux. Les protocoles ont été conçus de sorte que les utilisateurs aient pu dériver l'utilisation maximum du holodeck avec un niveau important de réalisme et de péril perçu. Le mécanisme de sûreté peut, cependant, être désactivé intentionnellement ou en raison du défaut de fonctionnement. Ceci a le potentiel de permettre à un utilisateur du holodeck d'être sérieusement blessé. Dans plusieurs épisodes, on lui montre que la neutralisation des protocoles de sûreté relatif à un holodeck exige normalement l'autorisation au moins de deux dirigeants aînés de Starfleet.
L'hologramme médical Emergency est un avantage supplémentaire de technologie de holodeck.
Utilisation et défauts de fonctionnement de personnel
Deux des buts principaux du holodeck suivant les indications des divers épisodes sont la récréation et la formation. Dans plusieurs épisodes ils sont également employés pour recréer un crime ou un incident incertain pour déterminer les médecines légales et la logistique de elle pour la police. Cependant, la technologie est également employée pour les extrémités incertaines du moralement , telles que les holosuites qui sont possédés et dehors loué &ndash ; souvent pour le sexuel purposes le &ndash ; par le Quark sur l'espace lointain neuf .
Holodecks semblent être vulnérable quand les dommages se produisent à l'ordinateur commandant le holodeck. Les défauts de fonctionnement ont parfois eu comme conséquence les protocoles de sûreté étant par distraction désactivés. Quelques défauts de fonctionnement ont été également connus pour emprisonner des utilisateurs à l'intérieur du holodeck. Ceci s'est produit dans le premier épisode comportant un holodeck ( le joker pratique (épisode de TAS) , non-canon , où ce s'est appelé une salle de récréation de .) Ceci également a eu à bord comme conséquence le tir de l'entreprise de de l'historien du bateau dans un exemple, et plusieurs membres d'équipage ont été emprisonnés. Dans le " d'épisode ; par poignée de " de Datas ; , Le Worf de lt, son Alexandre Rozhenko de fils, et le conseiller Troi ont été emprisonnés dans une aventure occidentale américaine du du 19ème siècle avec les protocoles de sûreté handicapés quand une expérience d'ordinateur impliquant les données de lt le commandant est allée de travers. Worf a reçu une blessure par balle mineure quand l'ordinateur a commencé à refaire tous les caractères comme reproductions des données. Cependant il pouvait jouer sans risque dehors l'histoire, et une fois que l'histoire finissait le trio pouvait laisser le holodeck. Au moins à une occasion la neutralisation des protocoles de la sûreté d'un Holodeck a été employée comme un avantage tactique dans une rencontre hostile. Dans la scène de club de Holodeck dans le Star Trek de : Premier contact , quand sous l'attaque à partir du Borg, le Jean-Luc Picard désactive les protocoles de sécurité et saisit un pistolet de Tommy olographe d'une caisse voisine du violon , tir et massacre plusieurs Borg (Picard explique que sans des sûretés en place, les balles olographes deviennent aussi mortelles que la chose vraie).
L'inscription des histoires et des plotlines pour le holodeck est une activité exercée par des personnes connues sous le nom de holonovelists de . C'était la profession choisie du Tom Paris de lt du USS '' Voyager '' , et il l'a poursuivi quand le bateau est finalement retourné du quart de cercle de delta de dans la finale du de l'exposition. Dans la vie réelle, quelques ventilateurs ont critiqué la série du TNG en avant pour avoir trop d'épisodes avec des défauts de fonctionnement de holodeck.
Variations
la série comique des X-Hommes de , le train de X-Hommes dans la salle de danger de . Chez les X-Hommes de de film : Le dernier stand , la salle de danger est montré comme olographe, très semblable au holodeck de Voyager. le
dans le Stargate SG-1 série télévisée de la science-fiction et le Stargate l'Atlantide de , quelques courses avancées (telles que le Asgard et les ancients ) ont la technologie de holo.
Voir également
le artificiel dea mélangé la CAVERNE de de
.
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