Hockey de champ

L'hockey de champ de est un sport populaire pour les hommes, les femmes et les enfants dans beaucoup de pays autour du monde. Son nom officiel et celui par lesquels il est habituellement connu est l'hockey . Cependant dans quelques pays et dans quelques références encyclopédiques par le distinguer du d'autres sports avec le même nom il est formellement connus comme hockey de champ.

L'hockey a plusieurs tournois internationaux réguliers et prestigieux pour des hommes et des femmes. Ces événements incluent les Jeux Olympiques , les coupes du monde quadrannuelles d'hockey le d'annuaire soutient les trophées et les coupes du monde pour des juniors.

Le les équipes nationales pakistanaises indiennes de et a dominé l'hockey des hommes jusqu'au début des années 80, gagnant quatre des cinq premières coupes du monde, mais est devenu moins en avant récemment avec le les Pays Bas , le Allemagne , le Nouvelle Zélande , le Australie et le Espagne gagnant l'importance depuis les fin des années 1980. L'autre hockey d'hommes forts jouant des nations incluent le Argentine , Angleterre (qui combinent également avec l'autre " britannique ; Nations" à la maison ; pour former la Grande-Bretagne dégrossir aux événements olympiques) et au Corée du Sud .

Les Pays Bas étaient l'équipe de femmes internationale prédominante avant que l'hockey ait été ajouté aux événements olympiques. Au début des années 90, l'Australie a émergé comme pays des femmes les plus forts bien que la retraite d'un certain nombre d'acteurs clé ait affaibli l'équipe. D'autres équipes de femmes importantes sont l'Inde, le Chine , le Corée , l'Argentine et l'Allemagne.

La fédération internationale (FIH) d'hockey de est le conseil d'administration global du sport. Elle organise des événements internationaux importants d'hockey de champ tels que la coupe du monde d'hockey et la coupe du monde de l'hockey des femmes . Le conseil de règles d'hockey de sous FIH est responsable de produire des règles pour le sport.

Beaucoup de pays ont les concours étendus de club pour les joueurs juniors et aînés. En dépit de le grand nombre de participants, l'hockey de club n'est pas un sport spectaculaire particulièrement grand et peu de joueurs peuvent se permettre de jouer professionnellement.

En Amérique du Nord l'hockey de champ est largement considéré pendant que le sport des filles et des femmes, particulièrement autant d'écoles et universités mettent en place des équipes. Cependant, il y a beaucoup d'hommes et de ligues mélangées, particulièrement dans le Canada . En Argentine, en dépit de la force du côté national des hommes, on le considère largement un sport de femmes.

Dans pays où les états d'hiver empêchent le jeu dehors l'hockey de champ est joué à l'intérieur pendant la saison. Cette variante d'intérieur, connue sous le nom d'hockey de champ d'intérieur , diffère de son parent extérieur à un certain nombre d'égards. Par exemple, elle est 6 de côté plutôt que 11, le champ du jeu est énormément réduits approximativement à 40  ; m x 20  ; m ; les cercles de tir sont 9  ; m pas 14.63  ; m ; les joueurs peuvent soulever la boule en dehors du cercle ni ne pas la frapper. Les lignes de touche sont également remplacées par des barrières pour rebondir la boule au loin.

Histoire

voient également :

l'histoire d'hockey de champ de Les jeux ont joué avec les bâtons incurvés par et une boule ont été trouvées à travers l'histoire et le monde. Par exemple, il y a des schémas de 4000 ans en Egypte du jeu étant joué, le lançant remonte à avant 1272 AVANT JÉSUS CHRIST et il y a une description de 500 AVANT JÉSUS CHRIST dans le Grèce antique . Il y avait divers hockey-comme des jeux dans l'ensemble de l'Europe pendant les Moyens Âges et le mot « hockey » a été enregistré dans les statuts de Galway de 1527.

Le jeu moderne de l'hockey s'est développé du jeu joué dans les écoles d'Etat anglaises au 19ème siècle tôt. Le premier club a été créé dans le 1849 au Blackheath dans le du sud-est Londres , mais les règles modernes se sont développées hors d'une version d'hockey jouée par des membres des clubs du cricket de Middlesex pour le sport d'hiver. Le club d'hockey de Teddington , discutablement, a formé le jeu moderne que nous connaissons aujourd'hui en présentant le cercle saisissant et en changeant la boule en sphère d'un cube en caoutchouc. L'association d'hockey a été fondée en 1886. Le premier international a eu lieu en les 1895 (Irlande 3, le Pays de Galles 0) et le conseil international de règles a été fondé en 1900. L'hockey a été joué aux Jeux Olympiques d'été en 1908 et 1920. Il a été laissé tomber en 1924, menant à la base du sur Gazon (FIH) de Fédération Internationale de Hockey de en tant que conseil d'administration international par sept nations européennes continentales, et l'hockey a été rétabli en 1928. L'hockey des hommes a uni sous le FIH en 1970.

Les deux trophées les plus anciens dans l'hockey du monde sont la tasse aînée irlandaise , pour laquelle Äères équipes les XI concurrencent, et la tasse junior irlandaise .

Le jeu avait été pris en Inde par les soldats britanniques et premiers les clubs formés dans le Calcutta en 1885. La tasse de Beighton de et le tournoi d'Aga Khan avaient débuté dans un délai de dix ans. Écrivant les Jeux Olympiques en 1928, l'Inde a gagné chacun des cinq de ses jeux sans concéder un but et a continué pour gagner de 1932 jusqu'en 1956 et puis en 1964 et 1980. Le Pakistan a gagné en 1960, 1968 et 1984.

Des champs artificiels du gazon ont commencé au début des années 70 à être employés en concurrence. L'introduction des lancements de synthétique, au lieu d'herbe, a complètement changé la plupart des aspects d'hockey. Le jeu, comme la matière employée pour jouer, a pris un tour définitif, gagnant principalement dans la vitesse. Afin de tenir compte des spécificités de cette surface, la nouvelle tactique et de nouvelles techniques (telles que le ruissellement indien ) ont été développées, souvent suivi de l'établissement de nouvelles règles pour tenir compte de ces techniques. Le commutateur sur les surfaces synthétiques a essentiellement fini la domination indienne et pakistanaise du sport parce que le gazon artificiel était bien plus cher que l'herbe, trop chère pour que les deux pays mettent en application le widely&mdash ; par rapport au countries&mdash européen plus riche ; et depuis les années 70 Australie, les Pays Bas et l'Allemagne ont dominé le sport aux Jeux Olympiques.

Les femmes ne semblent pas avoir joué à l'hockey largement avant l'ère moderne. L'hockey des femmes a été joué la première fois aux universités et aux écoles britanniques, et le premier club, club d'hockey de dames de Molesey, a été fondé en 1887. La première association nationale était l'union irlandaise d'hockey de dames en 1894, et cependant repoussé par l'association d'hockey, l'hockey des femmes s'est développé rapidement autour du monde. Ceci a mené à la formation de la fédération internationale des associations de l'hockey des femmes (IFWHA) en 1927, bien que ceci n'ait pas inclus au commencement beaucoup de pays européens continentaux où des femmes jouées comme sections des associations des hommes et ait été affilié au FIH. L'IFWHA a tenu des conférences tous les trois ans, et les tournois liés à ces derniers étaient les concours primaires d'IFWHA. Ces tournois étaient non-compétitifs jusqu'en 1975.

Par le début des années 70 il y avait 22 associations avec les sections des femmes dans le FIH et 36 associations dans l'IFWHA. Des discussions ont été commencées au sujet d'un livre de règle commune. Le FIH a présenté des tournois concurrentiels en 1974, forçant l'acceptation du principe de l'hockey concurrentiel par l'IFWHA en 1973. Il a pris jusqu'en 1982 pour les deux corps à la fusion, mais ceci a permis l'introduction de l'hockey des femmes aux Jeux Olympiques de 1980 où, comme dans le jeu des hommes, les Pays Bas, l'Allemagne, et l'Australie ont été uniformément forts. L'Argentine également a émergé en équipe pour être comptée avec depuis 2000, gagnant des médailles aux deux derniers Jeux Olympiques, et le championnat du monde en 2002.

Le champ du jeu

La plupart des dimensions de champ d'hockey étaient à l'origine fixes using des nombres entiers des mesures impériales néanmoins, des mesures métriques sont maintenant les dimensions officielles courantes du champ du jeu comme fixé par la fédération internationale (FIH) d'hockey de dans le " ; Règles de l'hockey 2007" ;. C'est ces dimensions qui sont indiquées en cet article, avec les unités impériales entre parenthèses.

Le jeu est joué entre deux équipes d'onze joueurs sur un 91.40  ; × 55  de m ; m (100 × 60  ; champ rectangulaire de yard). À chaque extrémité il y a un but 2.14  ; m (7  ; pieds) de haute et 3.66  ; m (12  ; pieds) au loin, et un secteur approximativement semi-circulaire 14.63  ; m (16  ; yards) du but connu sous le nom de cercle de tir de (ou D ou arc de ), lié par une ligne continue, avec une ligne pointillée 5  ; m (5  ; yards de 6  ; pouces - cette inscription n'a pas été établie jusqu'à après la conversion métrique) de cela, aussi bien que des lignes à travers le champ 22.90  ; m (25  ; yards) de chaque extrémité-ligne (généralement désignée sous le nom du 23  ; lignes de m) et au centre du champ. Une tache, appelée la marque de la tache ou de la course de pénalité, est 6.40  placé ; m (7  ; yards) du centre de chaque but.

Les lancements traditionnels d'herbe sont loin moins communs dans l'hockey moderne avec la plupart d'hockey étant joué sur les surfaces synthétiques. Depuis les années 70 où le sable a basé des lancements ont été favorisés comme ils accélèrent nettement le pas du jeu. Cependant, ces dernières années il y a eu une augmentation massive du nombre de gazons artificiels « à base d'eau ». Des gazons à base d'eau d'astro permettent à la boule d'être transférée plus rapidement que là-dessus les surfaces et basés par sable original est cette caractéristique qui leur a fait la surface du choix pour les concours internationaux et nationaux de ligue. Les surfaces à base d'eau sont également moins abrasif que la variété basée par sable et par conséquent ramènent le niveau des dommages aux joueurs quand elles entrent en contact avec la surface. Les FIH proposent maintenant que les nouvelles surfaces étant étendues devraient être d'une variété hybride qui exigent moins l'arrosage. C'est dû aux effets écologiques négatifs des conditions d'hautes eaux des astros à base d'eau.

Règles et jeu

Des joueurs sont autorisés pour jouer la boule avec n'importe quelle pièce du bâton autre que le côté arrondi (arrière). Le côté plat est toujours sur le " ; natural" ; côté pour un &mdash droitier de personne ; il n'y a aucun " ; gauche-handed" ; bâtons d'hockey (pour l'usage réel dans le jeu, certains ont été faits comme nouveautés).

Positions

Les équipes se composent d'onze joueurs sur le champ, et de jusqu'à cinq remplaçants. Les substitutions ne sont pas limitées mais ne peuvent être faites pendant un coin de pénalité de . Il n'y a aucune position d'ensemble (même un guardien de but n'est pas prié selon les 2007 règles), mais la plupart des équipes s'arrangent (d'une manière semblable aux équipes du football de (le football) ) dans les arrières (la défense) de , les joueurs du milieu de terrain (demi) de et le expédie (ligne de front). Beaucoup d'équipes incluent une balayeuse simple . Les règles ne spécifient pas un nombre minimum de joueurs pour qu'une allumette ait lieu, mais la plupart des concours ont un certain acte local sur ceci, avec sept joueurs étant un minimum commun.

Un joueur de chaque équipe peut être indiqué le guardien de but . Les guardiens de but doivent porter un casque approprié avec le plein masque protecteur et sont également autorisés à porter la remplissage protectrice, y compris de grands gardes de jambe, pulseurs et gants. Bien que les guardiens de but puissent bloquer ou braquer la boule avec n'importe quelle partie de leurs corps, et propulsent la boule avec leurs pieds (et de 2007 autres parts de leur équipement dans un " ; action" de but-économie ;), ils doivent toujours porter un bâton, et les règles normales de bâton s'appliquent. Des guardiens de but sont autorisés pour jouer la boule en dehors de leur cercle défensif (secteur ou " de marquage ; D" ;), mais doit seulement utiliser le bâton dans cette circonstance. Des guardiens de but entièrement protégés sont interdits de passer la ligne de la défensive 23m de leur côté pendant le jeu, à moins qu'ils prennent une course de pénalité.

Jeu général

Aux fins des règles, tous les joueurs sur l'équipe en possession de la boule sont les attaquants , et tels sur l'équipe sans boule sont les défenseurs .

L'allumette est officiée par deux arbitres de champ. Traditionnellement chaque arbitre commande généralement la moitié du champ, divisée rudement diagonalement. Ces arbitres sont souvent aidés par un banc technique comprenant un timekeeper et un garde de disque.

Avant le début du jeu, une pièce de monnaie est jetée en l'air et le capitaine de gain peut choisir une extrémité commençante ou commencer par la boule. Le moment de jeu est divisé en deux moitiés égales de 35 minutes chacune, avec cinq minutes pour à mi-temps. Au début de chaque moitié, comme après que des buts soient marqués, le jeu est commencé par un passage à partir du centre du champ. Tous les joueurs doivent commencer dans leur moitié défensive, mais la boule peut être jouée dans n'importe quelle direction le long du plancher. Chaque équipe commence par la boule dans un demi-, et l'équipe qui a concédé le but a la possession pour le relancement.

Les joueurs de champ peuvent seulement jouer la boule avec le visage du bâton. Aborder est autorisé tant que le joueur n'établit pas le contact avec l'attaquant ou son bâton avant de jouer la boule (contact après que l'attirail puisse également être pénalisé si l'attirail était fait à partir d'une position où le contact était inévitable). De plus, le joueur avec la boule peut délibérément ne pas employer son corps pour pousser un défenseur à l'écart.

Les joueurs de champ peuvent ne pas jouer la boule avec leurs pieds, mais si la boule frappe accidentellement les pieds, et le joueur ne gagne aucun avantage du contact, puis le contact n'est pas pénalisé. Bien qu'il y ait eu un changement des mots de cette règle du 2007 du 1er janvier , le briefing des arbitres courants de FIH instruit des arbitres ne pas changer la manière qu'ils interprètent cette règle.

L'obstruction se produit typiquement dans trois circonstances - quand un défenseur vient entre le joueur avec la possession et la boule sans exécuter d'abord un attirail légitime ; quand le bâton d'un défenseur vient entre le bâton de l'attaquant et la boule ou établit le contact avec le bâton de l'attaquant ; et également quand (habituellement délibérément) bloquant le passage de l'opposition à la boule (appelée le la tiers obstruction ).

Quand la boule passe au-dessus des lignes de touche, elle est retournée pour jouer avec un coup de ligne de touche, pris par un membre de l'équipe dont les joueurs n'étaient pas le bout pour toucher la boule avant de croiser la ligne de touche. La boule doit être placée sur la ligne de touche, avec le coup pris du même lieu que la boule est sorti du jeu. Si elle croise le backline après le bout touché par un attaquant, un 15  ; coup de m. Un 15  ; le coup de m est également attribué pour des infractions commises par le côté de attaque dans 15  ; m de l'extrémité du lancement qu'elles attaquent.

Placer les jeux

Libérer les coups

Des coups libres sont attribués quand les offenses sont extérieur commis les cercles de marquage. La boule peut être frappée ou enfoncée une fois n'importe quelle direction par l'équipe offensée contre. Cependant, la boule ne doit pas être jugée pour être intentionnellement augmentée par l'arbitre d'un coup libre, ou l'arbitre peut " ; reverse" ; la décision. Ceci signifie que l'équipe qui défendaient attaquent maintenant, et peut mener à de contre- attaques rapides. Les adversaires doivent déplacer 5  ; m de la boule quand un coup libre est attribué, et pour attaquer des coups libres dans 5  ; m du cercle tous les attaquants autres que celui prenant le coup doit également être 5  ; m loin.

Comme mentionné ci-dessus, un 15  ; le coup de m est attribué si un joueur de attaque commet un foul en avant de cette ligne, ou si la boule passe au-dessus du backline outre d'un attaquant. Ces coups sont ligne rentrée avec où le foul a été commis (la prise d'une ligne parallèle avec la ligne de touche entre où l'infraction a été commise, ou de la boule est sortie du jeu). Si l'attaque commettent un foul en cercle qu'ils attaquent, la défense a en plus l'option pour prendre le coup libre n'importe où en ce cercle.

Long coin

Un long coin est attribué si la boule va au-dessus du backline après dernier touché par un défenseur. De longs coins sont joués par l'équipe de attaque et impliquent un coup libre sur la ligne de touche 5  ; m du coin du champ le plus proche d'où la boule est sortie du jeu. Dans quelques secteurs ceux-ci sont également connus en tant que longtemps coups.

Coin de pénalité

Le short ou la pénalité faisant le coin de est un jeu plutôt compliqué d'ensemble qui est attribué contre une équipe de défense quand ils commettent n'importe quelle infraction en leur cercle défensif (qui n'est pas pénalisé par une course de pénalité de ), et peut être attribué quand une infraction délibérée est commise dans le 23  de défense ; secteur de m, ou quand l'équipe de défense joue délibérément la boule au-dessus de la ligne arrière.

Les coins courts commencent par cinq défenseurs (garde y compris) disposés le long du backline. Tous autres défenseurs doivent retourner à la ligne centrale jusqu'à ce que la boule soit dans le jeu. Les joueurs de attaque commencent le jeu debout en dehors du cercle de marquage, excepté un attaquant qui commence le coin par jouer la boule à partir d'une marque 10  ; côté de m ou du but (le cercle a un 14.63  ; rayon de m). Ce joueur met la boule dans le jeu en poussant ou en frappant la boule aux autres attaquants en dehors du cercle ; la boule doit passer en dehors du cercle avant que les attaquants essayent d'entrer un projectile ou un débattement dans le but. Pour des raisons de sûreté, le premier projectile d'un coin de pénalité ne doit pas dépasser 460  ; millimètre de haut (la taille du " ; backboard" ; du but) au point il croise la ligne de but s'il est frappé. Cependant, si la boule est considérée à la taille below de panneau arrière, la boule peut être plus tard braquée au-dessus de cette taille par un autre joueur (défenseur ou attaquant), s'assurant que ce débattement ne mène pas au danger. Noter que le " ; Gifler Hit" ; ou " ; Slap" ; (un mouvement frappant, sur où le bâton est gardé ou près de la terre en frappant la boule) est classé comme coup pour les coins courts, et ainsi le premier projectile au but doit être au-dessous de taille de panneau arrière pour ce type de projectile également.

Si le premier projectile au but dans une situation faisante le coin courte est une poussée, une chiquenaude ou un godet, en particulier la chiquenaude (qui de drague de est devenue populaire aux normes internationales et nationales de ligue), le projectile est autorisé pour se lever au-dessus de la taille du panneau arrière, tant que le projectile n'est pas considéré dangereux aux défenseurs sur la ligne. Cette forme de tir devient de plus en plus tout populaires que les joueurs de niveau internationaux peuvent obtenir presque autant puissance par la traîner-chiquenaude qu'un véritable coup sur le but.

Pénalité Stroke< ! -- Cette section est liée de l'hockey de champ -->

Une course de pénalité de (souvent désigné comme picoseconde , une chiquenaude , ou juste sous le nom d'une course ) est attribuée quand les défenseurs commettent un foul délibéré en cercle qui prive un attaquant de la possession ou de l'occasion de jouer la boule, quand n'importe quelle infraction empêche un but probable, ou si de défenseurs " à plusieurs reprises ; break" ; ou le début à courir à partir du backline avant un coin de pénalité a commencé. Cette pénalité pique un attaquant simple contre le guardien de but, et est prise d'une tache 6.4  ; m dehors et directement devant le but. Le guardien de but doit se tenir avec des talons sur la ligne de but, et ne peut pas déplacer ses pieds jusqu'à ce que la boule soit jouée, tandis que la butée doit commencer derrière la boule et dans le jouant la distance de elle (en d'autres termes il doit pouvoir toucher la boule avec son bâton). Sur le sifflement de l'arbitre, la butée peut pousser ou effleurer la boule au but, que le guardien de but essaye de sauver. L'attaquant n'est pas autorisé pour prendre plus d'un projectile, à l'article truqué ou au simulacre le projectile, ou au mouvement vers ou pour interférer le guardien de but une fois que le projectile est pris. On interdit également frapper ou traîner la boule. Si le projectile est sauvé, le jeu est remis en marche avec des 15 m frappés aux défenseurs ; si un but est marqué, le jeu est remis en marche de la manière normale. Si le guardien de but commet un foul qui empêche un but étant marqué, un but de pénalité de peut être attribué, pour d'autres fouls par des défenseurs, le résultat est normalement que la course est reprise. Si le preneur commet un foul, il est traité comme si la course a été sauvée, et le jeu recommence avec un 15  ; coup de m. Si un autre attaquant commet un fétide, alors si un but est marqué il est vidé, et la course est reprise.

Jeu dangereux et boules augmentées

Si la boule est augmentée outre de la terre en quelque sorte c'est-à-dire, dans l'opinion de l'arbitre, dangereuse, la boule est retournée à l'autre équipe et ils reçoivent un coup libre. Le coup libre est pris où l'action qui a causé le danger s'est produite (c'est-à-dire, pas où le danger lui-même se produit). La définition d'un " ; ball" dangereux ; est une question d'interprétation par les arbitres. Conseils dans le " d'états de règles ; une boule est considérée dangereuse quand elle cause l'action évasive légitime par le players" ; - mais lui dépend également de la vitesse de la boule, de la taille auxquelles elles sont augmentées, et du nombre de joueurs près de son chemin.

Il est, cependant, légal pour soulever la boule pour faire un passage aérien (la boule est effleurée ou écopée dans le ciel, habituellement au-dessus de la taille principale), à condition que la boule soit augmentée sans risque et sans risque réduite. La boule peut seulement être soulevée si les joueurs d'opposition sont autres que 5  ; m du joueur soulevant la boule, et la boule est sans risque soulevé au-dessus des joueurs. Les boules ont augmenté sans risque, mais vers des joueurs de l'un ou l'autre côté (habituellement au-dessous ou au sujet de la taille principale) sont considérés dangereux. En recevant une boule aérienne, le récepteur initial (qui dégrossissent jamais ce joueur sont allumés) doit être donné 5  ; m pour réduire la boule sans risque, avant qu'ils puissent être contestés par un joueur d'opposition. S'il y a deux joueurs ou plus essayant de recevoir la boule (habituellement des équipes opposées), et il n'est pas clair que le joueur était premier à devoir en position recevoir la boule, alors un coup libre est donné à l'équipe de défense (l'équipe qui n'a pas soulevé la boule).

Il est, cependant, légal pour soulever la boule en faisant un projectile sur le but (en frappant, effleurant ou écopant), mais le projectile ne doit pas être dangereux à aucun autre joueur (par exemple, frapper la boule dans le ciel vers le but avec seulement le guardien de but dans le but est sûr-comme le guardien de but a la remplissage protectrice, tandis que frappant la boule dans le ciel vers le but quand il y a un certain nombre de joueurs entre la butée et le but peut être classé en tant que jeu dangereux). En général la boule peut seulement délibérément être augmentée using un coup si le joueur est tir au but.

Il n'est pas dangereux de soulever la boule au-dessus du bâton d'un adversaire (ou du corps), à condition que l'adversaire ne soit pas requis de prendre une mesure évasive. Par exemple, un attaquant habile peut soulever le de boule au-dessus de des défenseurs collent et courent après eux, cependant si l'attaquant soulève le into/at de boule le corps du défenseur, ce serait dangereux classé.

Les règles de jeu dangereux s'appliquent également en ce qui concerne l'utilisation du bâton. Les joueurs peuvent ne pas essayer de jouer à la boule au-dessus de leurs épaules (à moins que sauvant un but). On le considérera généralement jeu dangereux pour frapper la boule tandis qu'il est dans le ciel ; la boule doit être commandée d'abord dans cette circonstance.

Avertissements et suspensions

L'hockey emploie un système à cartes à trois niveaux des avertissements et des suspensions :
La carte verte du

A est un avertissement.
Une carte jaune est une suspension provisoire, juste comme dans le rugby , qui doit être pour un minimum de durée de 5 minutes sans substitution. (En quelques modes, y compris des périodes d'intérieur et plus courtes de suspension dépendre appliqué, des règles locales).
Une carte rouge , juste comme dans le football d'association , est une exclusion permanente du reste du jeu, sans substitution, et en beaucoup de circonstances aura également comme conséquence le joueur étant interdit pendant une certaine période ou le nombre d'allumettes (ceci est régi par des gens du pays jouant des conditions, plutôt que les règles de l'hockey).

À la différence du football, un joueur peut recevoir plus que celui vert ou carte jaune. Cependant ils ne peuvent pas recevoir la même carte pour la même offense (jaunes d'exemple deux pour le jeu dangereux), et la seconde doit toujours être une carte plus sérieuse. Dans le cas d'une deuxième carte jaune pour une infraction différente des règles, on s'attendrait à ce que la suspension provisoire soit d'une durée considérablement plus longue que la première. Cependant, les gens du pays jouant des conditions peuvent exiger que des cartes sont attribuées seulement progressivement, et ne permettre aucune récompense de seconde.

Les arbitres peuvent également avancer libre-ont frappé par jusqu'à 10  ; m pour la dissidence ou toute autre conduite après qu'une pénalité ait été attribuée ; ou, si libre-frapper aurait été dans le 23  l'attaque ; le secteur de m, améliorent la pénalité à un coin de pénalité.

Marquage

L'objet des équipes est de jouer la boule dans leur cercle de attaque et, de là, coup, poussée ou d'effleurer la boule dans le but, marquant un point. L'équipe avec plus de buts après deux 35 victoires minute de moitiés le jeu. Le moment de jeu peut se raccourcir, en particulier quand de plus jeunes joueurs sont impliqués, ou pour un certain jeu de tournoi.

Briseur de cravate

Des conditions pour casser des cravates ne sont pas établies dans les règles de l'hockey, mais beaucoup d'associations suivront le procédé défini dans les règlements de tournoi de FIH qui exigent 7.5 minutes chaque manière de " ; goal" d'or ; ou " ; death" soudain ; temps extra (c. les extrémités de jeu dès que points d'une équipe). Si les points sont encore de niveau, alors le jeu sera décidé avec les courses de pénalité, plus ou moins de la même façon que des sorties de pousse de pénalité du football d'association sont conduit.

D'autres concours peuvent employer des moyens alternatifs de casser une cravate, par exemple, une période prolongée de temps extra d'or de but avec une réduction progressive du nombre de joueurs que chaque équipe peut avoir sur le champ (habituellement nommé " ; baisse-offs" ;); si aucun but n'est marqué à la fin de telles périodes de temps extra, encore un résultat serait réalisé using des courses de pénalité.

Règles locales

Il y a des variations parfois mineures des règles de la concurrence à la concurrence ; par exemple, la durée des allumettes est souvent variée pour les concours juniors, ou pour des carnavals. Les différentes associations nationales ont également des règles légèrement différentes sur l'équipement de joueur.

Dans le Etats-Unis , NCAA avoir leurs propres règles pour les concours interuniversitaires, et les associations de lycée jouent pareillement à différentes règles, habituellement using les règles éditées par la fédération nationale de des associations (NFHS) de lycée d'état. Cet article assume des règles de FIH sauf indication contraire. L'hockey de champ des Etats-Unis produit un résumé annuel des différences.

Équipement

Bâton d'hockey

voient également :

du bâton d'hockey de champ

Chaque joueur porte un " ; stick" ; , normalement un peu au-dessus de 90  ; cm (3  ; pieds) longtemps et traditionnellement fait du bois mais maintenant souvent fait avec la fibre de verre , le Kevlar et les composés de la fibre de carbone de , avec une poignée arrondie aplatie de l'aile gauche et avec un crochet au fond. Le métal ne peut être employé dans des bâtons d'hockey.

Il y avait traditionnellement une légère courbe (appelée l'arc, ou le râteau) du longitudinal du du côté front du bâton et des autres sur le bord de « talon » jusqu'au dessus de la poignée (habituellement faite selon l'angle auquel la pièce de poignée a été insérée dans l'épissure de la pièce principale du bâton), qui a aidé au positionnement de la tête de bâton par rapport à la boule et a rendu frappant la boule plus facile et plus précis.

Le crochet au fond du bâton était tout récemment la courbe serrée que nous avons de nos jours, les bâtons « anglais » plus anciens a eu une plus longue courbure, la rendant très dure pour utiliser le bâton sur l'inverse. Pour cette raison les joueurs utilisent maintenant les bâtons incurvés serrés.

On l'a récemment découvert que l'augmentation de la profondeur de l'arc de visage l'a facilité pour obtenir des vitesses du dragflick et a facilité la course pour s'exécuter. Au début, après que ce dispositif ait été présenté, les règles d'hockey embarquent ont placé une limite de 50  ; le millimètre sur la profondeur maximum de l'arc au-dessus de la longueur du bâton mais de l'expérience a rapidement démontré ceci pour être excessif. Les nouvelles règles (2006) limitent maintenant cette courbe du bâton à 25  ; millimètre afin de limiter la puissance avec laquelle la boule peut être effleurée.

Boule d'hockey

La boule est dure et de plastique (parfois au-dessus d'un noyau de liège) et est souvent couverte d'impressions pour réduire le hydroplanant qui peut causer une vitesse contradictoire de boule sur les surfaces humides.

Équipement général de joueur

Beaucoup de gardes de bouche de d'usage de joueurs pour protéger des dents et des gommes contre des impacts de la boule ou du bâton. Un certain de règles de gens du pays exigent leur utilisation telle que la concurrence de lycée des USA. En ces concours, de la saison 2006, on ne permettra aucun garde de bouche clair ou blanc ; il doit être coloré, la facilitant pour que des arbitres confirment que les gardes sont portées. Beaucoup de joueurs portent également des gardes de tibia, et encore ceux-ci peuvent être équipement exigé dans quelques secteurs. Beaucoup de joueurs portent des gants d'astro, un gant capitonné qui est conçu pour protéger les mains contre des abrasions de contact avec la terre, en particulier qui du sable a basé des lancements d'astro, aussi bien que l'impact d'une boule. Quelques concours, tels que les concours américains de lycée, exigent des lunettes (hockey ou lacrosse de champ) de protéger les yeux. Des masques faisants le coin courts peuvent parfois être employés par des défenseurs à réduire l'impact d'une chiquenaude de drague des coins courts, bien qu'ils n'assurent pas la protection garantie.

Équipement de Goalkeeping

Le règlement 2007 a vu des changements importants concernant des guardiens de but. Un " ; goalkeeper" fully-equipped ; doit utiliser un casque, des gardes de jambe et des pulseurs. Habituellement ils utilisent le matériel de protection additionnel étendu comprenant des gardes de coffre, des shorts capitonnés, des protecteurs fortement capitonnés de main, protecteurs d'aine, gardes de cou, gardes de bras, et comme tous les joueurs, doivent porter un bâton. Cependant, un tel joueur peut ne pas croiser le 23  ; ligne de m (bien qu'ils peuvent enlever leur casque et prendre une course de pénalité à l'autre extrémité du champ). Cependant, si le guardien de but choisit d'utiliser seulement un casque (et une chemise colorée différente), ils peuvent croiser le 23  ; ligne de m s'ils ont enlevé leur casque (et placé lui sans risque outre du champ du jeu). Si le jeu revient au cercle sans eux ayant l'occasion de remplacer le casque, ce joueur a toujours le " ; privileges" goalkeeping ; , c., ils ne sont pas limités à utiliser leur bâton pour jouer la boule tandis qu'elle est en cercle. Le casque doit être porté tout en défendant des coins de pénalité et des courses de pénalité.

Il est maintenant également possible que les équipes aient de pleins onze joueurs d'extra-champs - et aucun guardien de but du tout. Aucun joueur peut ne pas utiliser un casque ou tout autre équipement goalkeeping, ni n'importe quel joueur pourra jouer la boule autre qu'avec leur bâton. Ceci peut être employé pour offrir un avantage tactique, ou pour tenir compte pour que le jeu débute si aucun guardien de but ou kit n'est disponible.

La tactique

Les méthodes principales par lesquelles la boule est déplacée autour du champ par des joueurs sont : le " ; dribble" ; , où le joueur commande la boule avec le bâton et court avec la boule, poussant la boule le long comme elles fonctionnent ; Le " ; push" ; , où le joueur utilise leurs poignets pour pousser à la boule ; le " ; flick" ; ou " ; scoop" ; , semblable à la poussée mais avec une action additionnelle de poignet pour forcer le bâton à travers sous un angle et pour soulever la boule outre de la terre ; et le " ; hit" ; , où un backlift est pris et le contact avec la boule est établi tout à fait avec force. Afin de produire un coup beaucoup plus fort, habituellement pour le voyage au-dessus de longues distances, le bâton est augmenté plus haut et balancé à la boule, parfois connue sous le nom de " ; drive" ;. L'attirail est transformé en plaçant le bâton en chemin de la boule. Pour augmenter l'efficacité de l'attirail, les joueurs placeront souvent le bâton entier près de la terre horizontalement, de ce fait représentant une barrière plus large. Pour éviter l'attirail, la rampe à billes passera la boule à un équipier employant la poussée, la chiquenaude, ou le coup, ou la tentative de manoeuvrer ou le " l'une des ; drag" ; la boule autour de l'attirail, essayant de tromper le joueur.

En passant et en manoeuvrant entre les joueurs, certaines commandes sont utilisées comme moyen d'assurer l'arrangement des mouvements et des jeux parmi des équipiers. Bien que ceux-ci varient selon quel pays le jeu est dedans, il y a quelques appels standard. En appelant le " ; through" ; ou " ; straight" ; la boule est passée droit devant à un autre joueur. " ; Flat" ; ou " ; square" ; signifie un passage fait vers le droit ou à gauche du joueur avec la boule à un angle de 90 degrés. Des passages rendus en arrière sont de temps en temps signifiés par un appel de " ; drop" ;. Un coup rendu vers l'avant sous un angle est identifié comme " ; up" ; ou " ; through" ;.

Ces dernières années, le coin de pénalité de a gagné l'importance comme partie essentielle du jeu comme occasion de marquage de but. En particulier avec l'arrivée et la vulgarisation de la chiquenaude de drague de , les coins de pénalité sont fortement recherchés. La quelques tactique ou jeux d'ensemble utilisés implique la chiquenaude mentionnée ci-dessus de drague, le coup droit, les débattements vers le but, et de divers, plus complexes jeux, using des passages avant des projectiles au but.

Au de plus haut niveau, l'hockey est un rapide, fortement - sport habile, avec des joueurs employant des mouvements rapides avec le bâton, le dépassement précis rapide, et les coups durs, dans les tentatives de garder la possession et de déplacer la boule vers le but. Tandis qu'aborder physiquement et autrement obstruant des joueurs n'est pas autorisé, les collisions sont communes, et la vitesse à laquelle les voyages de boule le long de la terre (et parfois par l'air, qui est légal s'il n'est pas jugé dangereux par l'arbitre ) exige l'utilisation des gardes de tibia capitonnés d'empêcher des dommages. Une partie de la tactique utilisée ressemble au football (le football), mais avec une plus grande vitesse - les meilleurs joueurs manoeuvrent et des points presque plus vite que l'oeil peut voir.

Formations

Les formations fournissent la structure à une équipe de hockey sur le lancement. Elles aident des joueurs à comprendre et partager la défensive et les responsabilités de attaque. Bien que les équipes de plus haut niveau puissent choisir parmi un éventail de formations, équipes en contenant les joueurs ou les équipes inexpérimentés qui voient les changements fréquents à leurs joueurs être susceptible de choisir parmi une gamme plus limitée des formations telles que 4-3-3, 5-3-2 et 4-4-2. (Les nombres se rapportent au nombre de joueurs rangés à travers le lancement, commençant devant le guardien de but avec les défenseurs, puis les zones centrales et puis l'attaquent.) La formation 2-3-5, utilisée principalement en Australie relativement humblement d'interscolaire aux concours d'un état à un autre professionnels, fournit le langage commun pour beaucoup de joueurs et les aides expliquent pourquoi " ; half" de centre ; est souvent un nom utilisé pour un joueur au centre d'une défense avec 4 ou 5 joueurs.

Puisque les équipes de hockey ont 1 guardien de but plus 10 joueurs d'extra-champs de même que fait le football d'association (le football), il y a beaucoup de formations communes entre les deux sports. Voir la formation de (le football) .

Une différence importante dans l'hockey moderne est l'absence d'une règle offside. Ceci permet à des attaquants (souvent un seul attaquant) de jouer bien vers le haut du lancement, étirant la défense des adversaires et employant les grands espaces à trouver là. Pour parer ceci, les défenses gardent habituellement un nombre d'assortiment de défenseurs près de ces attaquants. Ceci peut fréquemment mener aux formations telles que 1-4-4-1 qui est une adaptation de 5-4-1.

Tournois internationaux importants

voient également :

international des tournois d'hockey de champ de

Les plus grands deux tournois d'hockey de champ sont assurément le tournoi des Jeux Olympiques , et la coupe du monde d'hockey , qui est également tenue tous les 4 ans. Indépendamment de ceci, il y a le trophée de champions de tenu tous les ans pour les six équipes de premier rang. L'hockey de champ a également joué eu lieu aux jeux de Commonwealth de depuis 1998. Parmi les hommes, l'Inde a gagné 8 or olympiques et le Pakistan ont soulevé la coupe du monde 4 fois. Parmi les femmes, l'Australie a 3 or olympiques tandis que les Pays Bas ont replié la coupe du monde 6 fois. Le sultan de que le tournoi d'hockey d'Azlan Shah s'est tenu annuellement en Malaisie devient un tournoi en avant d'hockey où les équipes de partout dans le monde participent pour gagner la tasse.

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