Histoire de l\'interface utilisateurs graphique
istory du calcul
L'interface utilisateurs graphique de de , comprise comme utilisation des icônes graphiques et d'un dispositif de pointage de commander un ordinateur, a pendant les quatre dernières décennies où une histoire régulière des améliorations par accroissement a établies selon quelques principes constants de noyau. Plusieurs fournisseurs ont créé leurs propres systèmes de fenêtrage basés sur le code indépendant mais partager les mêmes éléments de base qui définissent le paradigme du WIMP . Quoiqu'il y ait eu des accomplissements technologic importants, des perfectionnements à l'interaction générale ont été donnés dans de petites étapes au-dessus des systèmes précédents et il y a eu peu de percées significatives en termes d'utilisation, comme mêmes métaphores d'organisation et les idiomes d'interaction sont encore en service.
Développements initiaux
Le concept d'un système de fenêtrage a été présenté par les premiers systèmes d'affichage graphique en temps réel pour des ordinateurs : projet et cahier de croquis SAGE de s de Sutherland Ivan le '.
Augmentation de l'intellect humain (NLS)
Le augmentation de de s d'Engelbart Doug la 'du projet humain de l'intellect au SRI dans les années 60 a développé le système interactif (NLS) de , qui a incorporé un curseur commandé par la souris et des fenêtres multiples. Engelbart avait été inspiré, en partie, par la machine basée par bureau de l'information de Memex suggéré par le Vannevar Bush en 1945. Une grande partie de la première recherche a été basée sur la façon dont les jeunes humains apprennent.
Xerox PARC
Le travail d'Engelbart a directement mené aux avances au PARC de Xerox . Plusieurs personnes sont allées de SRI au Xerox PARC dans les années 70 tôt l'équipe de Xerox PARC avec Merzouga Wilberts, codifié le paradigme du WIMP (fenêtres, icônes, menus et indicateurs) de , d'abord frayé sur l'ordinateur expérimental de l'alto de Xerox de , mais qui par la suite est apparu commercialement dans système de Xerox 8010 (le « étoile ") de dans le 1981 .
Les années 80 : Développements commerciaux précoces
Apple Lisa et Macintosh
voient également :
l'histoire d'OS de Mac de
Commencer dans le 1979 , commencé par le Steve Jobs et mené par le Jef Raskin , le Lisa et des équipes de Macintosh à l'ordinateur Apple De (qui d'anciens membres inclus du groupe de Xerox PARC) a continué à développer de telles idées. Macintosh, libéré dans le 1984 , était le premier produit commercialement réussi pour utiliser un GUI. Une métaphore de bureau a été utilisée, en laquelle des dossiers ressemblés aux morceaux de papier ; les annuaires ont ressemblé aux chemises de dossier ; il y avait un ensemble d'accessoires de bureau comme une calculatrice, bloc - notes, et réveil que l'utilisateur pourrait placer autour de l'écran comme désiré ; et l'utilisateur pourrait supprimer des dossiers et des chemises en les traînant dans une poubelle sur l'écran. Laisser tomber vers le bas les menus ont été également présentés.
Il reste une certaine polémique au-dessus de la quantité d'influence que le travail du PARC de Xerox, par opposition à la recherche scolaire précédente, a eue sur le GUIs du Lisa d'Apple et du Macintosh , mais il est clair que l'influence ait été étendue, parce que les premières versions de Lisa GUIs ont même manqué des icônes. Ces le prototype GUIs sont au moins commandé par la souris, mais ont complètement ignoré le concept du WIMP . Des screenshots rares du premier GUIs des prototypes d'Apple Lisa sont montrés ici. Noter également qu'Apple a été invité par PARC à regarder leur recherche, et un certain nombre d'employés de PARC se sont plus tard déplacés à Apple au travail sur le GUI de Lisa et de Macintosh. Cependant, Apple fonctionnent PARC prolongés considérablement, ajoutant des icônes manipulatable et une manipulation de barre de menu et directe fixe des objets dans le système de fichiers (voir le trouveur de Macintosh de ) par exemple. Une liste des améliorations apportées par Apple à l'interface de PARC peut être lue ici (folklore.org)
DESQview
Le DESQview était un programme multitâche du mode des textes de présenté dans le juillet 1985 . Courant sur le MS-DOS , il a permis à des utilisateurs de lancer des programmes multiples de DOS concurremment dans les fenêtres. C'était le premier programme pour apporter des possibilités de traitement multitâche et de fenêtrage à un environnement de DOS dans lequel des programmes existants de DOS pourraient être employés. DESQview n'était pas un GUI vrai mais certains composants offerts d'un, tels que les fenêtres resizable, de recouvrement et pointage de souris.
Directeur graphique d'environnement (GEM)
< ! -- utilisation juste d'un screenshot de logiciel de copyright de fournir l'illustration et l'explication additionnelle du sujet principal de la section -->voient également :
graphique du directeur d'environnement de La recherche (DRI) de Digitals de a créé le directeur graphique d'environnement de que pendant qu'un programme ajouté pour la GEMME des PCs était développé pour fonctionner avec le existant CP/M et les logiciels d'exploitation du MS-DOS sur des ordinateurs de gestion tels que les IBM-compatibles il a été développé à partir du logiciel de DRI, connu sous le nom de GSX, conçu par un ancien employé du PARC . La similitude à l'ordinateur de bureau de Macintosh a mené à un procès de copyright à partir de l'ordinateur Apple De , et à un règlement qui a impliqué quelques changements à la GEMME. C'était d'être le premier d'une série « regard et de procès de sensation » s'est rapporté à la conception de GUI dans les années 80.
La GEMME a reçu l'utilisation répandue sur le marché de consommateurs du 1985 , quand c'a été fait à l'interface utilisateurs de défaut incorporée au TOS du système d'exploitation de la ligne de la rue d'Atari de des PCs. Elle a été également empaquetée par d'autres constructeurs d'ordinateurs et distributeurs, tels que le Amstrad . L'ordinateur de bureau de GEMME s'est effacé du marché avec le retrait de la ligne de rue d'Atari en 1992.
Intuition d'Amiga
L'ordinateur d'Amiga a été lancé par le commodore dans le 1985 avec un établi appelé par GUI basé sur un moteur interne qui conduit tous les événements d'entrée appelés l'intuition , et développé presque entièrement par RJ Mical . Les premières versions ont utilisé palette voyante bleue/orange/de blanc/noir défaut, qui a été choisie pour contrasté aux télévisions et établi des moniteurs de composé de a présenté des annuaires comme tiroirs à l'ajustement dedans avec le " ; " de l'établi ; thème. L'intuition était la bibliothèque de gadget et de graphiques qui a fait fonctionner le GUI. Elle a été conduite par des événements d'utilisateur par la souris, le clavier, et d'autres dispositifs d'entrée.En raison d'une erreur faite par le département de ventes de commodore, les premiers disques souples d'AmigaOS qui ont été libérés avec Amiga1000 ont appelé le " entier d'OS ; Workbench" ;. Depuis lors, les utilisateurs et le CBM lui-même se sont référés au " ; Workbench" ; comme surnom pour l'AmigaOS entier (DOS y compris d'Amiga, frais supplémentaires, etc. Ce consentement commun a fini avec le dégagement de la version 2.0 d'AmigaOS, qui a réintroduit des noms propres aux disques souples d'installation d'AmigaDOS, d'établi, de frais supplémentaires, etc.
Les versions tôt d'AmigaOS ont traité l'établi en tant que juste autre fenêtre sur un écran blanc, mais c'est due à la capacité d'AmigaOS d'avoir les écrans invisibles avec un Chromakey ou un Genlock - un des dispositifs les plus avancés de la plate-forme d'Amiga - même sans perdre la visibilité de l'établi elle-même. Dans des versions postérieures d'AmigaOS l'établi a pu être placé comme ordinateur de bureau sans frontière.
Les utilisateurs d'Amiga pouvaient initialiser leur ordinateur dans une ligne de commande de l'interface (aka. C'était un environnement clavier-basé sans GUI d'établi. Plus tard ils pourraient l'appeler avec le LoadWB de commande de CLI/SHELL qui effectue la tâche de charger le GUI d'établi.
Comme la plupart de GUIs de l'exemple suivi par intuition de Xerox, et parfois d'Apple de l'Amiga de jour, mais d'un CLI était inclus qui a nettement prolongé la fonctionnalité de la plate-forme. Les dégagements postérieurs ont ajouté plus d'améliorations, comme le soutien des écrans d'établi de haut-couleur et des icônes 3D. Souvent interfaces alternatives preferred d'utilisateurs d'Amiga à l'établi standard, tel que l'opus d'annuaire de , ou interface de ScalOS. Un article intéressant concernant ces remplacements est disponible ici (dans la langue française).
L'utilisation des moteurs améliorés et tiers de GUI est devenue commune parmi les utilisateurs qui les interfaces plus attrayantes preferred -- comme l'interface utilisateurs magique (MUI), et la réaction . Ces moteurs graphiques orientés objectivement conduits par le " ; classes" ; des objets et des fonctions graphiques ont été alors normalisés dans l'environnement d'Amiga et ont changé l'établi d'Amiga en complet et l'interface guidée moderne, avec de nouveaux instruments standard, a animé des boutons, des icônes 24bit-color vraies, la plus grande utilisation des papiers peints pour des écrans et des fenêtres, l'alpha canal, des transparents et des ombres comme n'importe quel GUI moderne exige.
Les dérivés modernes de l'établi sont le ambiant pour le MorphOS , le ScalOS, l'établi pour le AmigaOS 4.0 et le vagabond pour le AROS . Il y a un bref article sur ambiant et les descriptions des icônes, des menus et instrument ici (aps.fr) et des images de MUI de Zune restent à l'emplacement principal d'AROS.
Microsoft Windows
Histoire de Microsoft WindowsLe Microsoft a modelé la première version du Windows , libérée dans le 1985 , sur le GUI de l'OS de Mac de .0 était un GUI pour le du système d'exploitation du MS-DOS qui avait été l'OS du choix pour le PC d'IBM de et les ordinateurs compatibles depuis le 1981 .0 a suivi, mais il n'était pas jusqu'à ce que le lancement 1990 du Windows 3.0 , basé sur l'accès d'utilisateur commun que sa popularité a vraiment éclaté. Le GUI a vu des conceptions de commandant et de mineur puisque, notamment l'addition des possibilités spatiales de la gestion de dossier apparentées au trouveur de Macintosh de en Windows 95 , dans le Windows Explorer ; l'intégration controversable de web browser en Windows 98 ; la transition suivante à partir de la gestion de dossier spatiale davantage vers une simple-fenêtre, interface charger-basée avec le Windows Xp ; et le déplacement de l'intégration de navigateur dans le Windows Vista .
Windows traditionnellement a différé de l'autre GUIs parce qu'il a encouragé using des applications maximisées larifyme , comme évident même dans ce screenshot 1. Les utilisateurs commutent habituellement entre les applications maximisées using le raccourci clavier d'Alt+Tab ou en cliquant sur un Taskbar énumérant tous ouvrent des applications, par opposition à cliquer sur une fenêtre partiellement évidente, de même que plus commun dans un autre GUIs.
Dans 1988, Apple Microsoft poursuivi pour la violation des droits d'auteur du LISA et GUI d'Apple Macintosh . L'affaire en jugement a duré 4 ans avant que presque toutes les réclamations d'Apple ont été niées sur une technicité contractuelle. Des appels suivants par Apple ont été également niés, et Microsoft et Apple ont apparemment écrit un règlement de la matière dans 1997 comme note latérale dans une plus large annonce d'investissement et une coopération finaux et privés.
GEOS
voient également : GEOS
< ! -- Image le statut inconnu de copyright étant coupé : --> le GEOS a été lancé en 1986. À l'origine écrit pour le commodore de d'ordinateur personnel de 8 bits 64 et peu de temps après, la série d'Apple II il plus tard a été mis en communication aux systèmes de PC d'IBM. Il est venu avec plusieurs programmes d'application comme un calendrier et une unité de traitement de texte, et couper-vers le bas la version servie de base le client de DOS de s d'America Online à '. Comparé au GUI de concurrence de Windows 3.0, il pourrait fonctionner raisonnablement bien sur un matériel plus simple.
Des renaissances ont été vues dans les handhelds de HP OmniGo , la ligne de GeoBook de frère de des ordinateur portable-appareils, et le paquet du bureau de nouveau contrat de pour des PCs. Le code relatif Zoomer » PDAs a trouvé son chemin plus tôt « , créant une lignée peu claire au Palm, Inc. 's travaillent plus tard. Le Nokia a employé GEOS comme base du système d'exploitation pour leur série du communicateur de Nokia de , avant le changement au EPOC ( Symbian ).
Le système de fenêtre de X
Le système standard de fenêtrage dans le monde d'Unix est le système de fenêtre du X (généralement X11 ou X), d'abord libéré au milieu des années 80. Le système (1983) de fenêtre du W était le précurseur à X ; X a été développé au MIT comme projet Athéna . Son but original était de permettre des utilisateurs des bornes graphiques nouvellement naissantes aux postes de travail à distance de graphiques d'accès sans souci du poste de travail du système d'exploitation ou du matériel. Dû en grande partie à la disponibilité du code source employé pour écrire X, c'est devenu la couche standard pour la gestion des appareils d'entrée/sortie graphiques et et pour le bâtiment des interfaces graphiques locales et à distance sur pratiquement tout l'Unix, le Linux et tout autre Unix-comme des logiciels d'exploitation de .
X permet à un utilisateur de terminal graphique de se servir des ressources à distance sur le réseau comme si elles toutes ont été situées localement à l'utilisateur près de courir un module simple de logiciel appelé le serveur de X. Le logiciel fonctionnant sur la machine distante s'appelle l'application de client. Les protocoles de transparent du réseau du x laissent les parties d'affichage et d'entrée de n'importe quelle application à séparer du reste de l'application et « servie vers le haut » à n'importe lequel d'un grand nombre d'utilisateurs à distance. X est aujourd'hui disponible comme logiciel gratuit.
Les années 90 : Utilisation traditionnelle de l'ordinateur de bureau
L'adoption répandue de la plate-forme de PC aux maisons et aux ordinateurs popularisés de petite entreprise parmi des personnes sans la formation formelle. Ceci a créé un marché à croissance rapide, ouvrant une occasion pour l'exploitation commerciale et des interfaces faciles à utiliser et faisant économiquement viable l'amélioration par accroissement du GUIs existant pour les systèmes à la maison.
Windows 95 et " ; un ordinateur dans chaque home" ;
Après Windows 3.11, Microsoft a commencé à développer une nouvelle version grand public du du système d'exploitation. Windows 95 a été prévue pour intégrer les produits séparés du MS-DOS et du Windows de Microsoft autrefois et inclut une version augmentée de DOS, souvent désignée sous le nom du MS-DOS 7. Elle comporte des améliorations significatives au-dessus de son prédécesseur, Windows 3.1, le plus visiblement l'interface utilisateurs graphique (GUI) dont format de base et la structure est encore employée dans des versions postérieures telles que Windows Vista. Dans le marché, Windows 95 était un succès sans réserve, et dans une année ou deux de son dégagement était devenu le du système d'exploitation le plus réussi jamais produit.
Windows 95 a vu le commencement des guerres de navigateur de quand le World Wide Web a graduellement commencé à susciter beaucoup d'attention dans la culture populaire et les médias. Microsoft d'abord n'a pas vu que le potentiel dans le Web et la Windows 95 n'a été embarqué avec le propre service en ligne de Microsoft appelé le le réseau , qui de Microsoft était commuté seulement et a été employé principalement pour son propre contenu, pas accès d'Internet. Comme versions de Netscape Navigator et de Internet Explorer ont été libérés rapidement au-dessus du suivant peu d'années, Microsoft a employé sa dominance de bureau pour pousser son navigateur et pour former l'écologie du Web principalement comme monoculture .
OS de Mac
Le GUI de Macintosh a été fréquemment mis à jour avec du temps depuis le 1984 , avec les mises à jour importantes comprenant le système 7 , et a subi sa plus grande révision avec l'introduction du " ; Aqua" ; connecter dans Mac de de s du 2001 'OS x . Il était un nouveau du système d'exploitation construit principalement sur la technologie de NeXTStep avec des éléments d'UI de l'OS original de Mac greffé dessus. OS X de Mac emploie une technologie appelée le quartz pour des graphiques rendant et dessinant à l'écran. Quelques dispositifs d'interface d'OS X de Mac sont hérités de NeXTStep (tel que le dock , le curseur automatique d'attente, ou les fenêtres double-protégées donnant un aspect plein et une fenêtre sans scintillement refait), alors que d'autres sont hérités du vieil OS de Mac du système d'exploitation (au niveau système la menu-barre simple).3 a présenté des dispositifs pour améliorer la rentabilité comprenant le Exposé qui est conçu pour faire trouver les fenêtres ouvertes plus faciles.
Avec le Mac de l'OS x le v10.4 , nouveaux dispositifs comprenant le tableau de bord (un ordinateur de bureau alternatif virtuel de pour de mini applications de spécifique-but) et un outil de recherche ont appelé le projecteur , qui fournit à des utilisateurs une option pour rechercher par des dossiers au lieu de la lecture rapide par des chemises a été ajouté.
GUIs a construit sur le système de fenêtre de X
En débuts du développement de fenêtre de X, Sun Microsystems et AT&T ont essayé de pousser un REGARD appelé standard de GUI OPEN en concurrence avec le motif . Le REGARD OUVERT était une norme bien projetée développée à partir de zéro en même temps que le Xerox , alors que le motif était un effort collectif qui est tombé dans l'endroit, avec un regard et une sensation modelés après Windows 3. Beaucoup qui ont travaillé au REGARD OUVERT alors ont apprécié sa concordance de conception. Le motif a régné dans les batailles de GUI d'UNIX et est devenu la base pour l'environnement de bureau commun (CDE) de . CDE a été basé sur le VUE (environnement d'utilisateur visuel), un ordinateur de bureau de propriété industrielle du Hewlett-Packard qui alternativement a été basé sur le regard et la sensation de motif.Vers la fin des années 90 il y avait de croissance significative du monde d'Unix, particulièrement parmi la communauté de logiciel gratuit de . Les nouveaux mouvements de bureau graphiques ont grandi autour du Linux et des logiciels d'exploitation semblables, basés sur le système de fenêtre de X. Une nouvelle emphase sur fournir une interface integrated et uniforme à l'utilisateur a provoqué les environnements de bureau nouveaux, tels que le KDE , le GNOME et le XFCE qui supplantent CDE dans la popularité sur Unix et Unix-comme des logiciels d'exploitation. Les XFCE, les KDE et le GNOME regardent et sentent chacun tendre à subir un changement plus rapide et moins de codification que les plus tôt OUVRENT des environnements de REGARD et de motif.
Nouvelles
Le post-scriptum - les nouvelles basées (système extensible de de fenêtre de réseau) ont été développées par le Sun Microsystems . Pour le SunOS de plusieurs années a inclus un système de fenêtre combinant des nouvelles et le système de fenêtre du X. Bien que des nouvelles aient été considérées techniquement élégantes par quelques commentateurs, Sun a par la suite laissé tomber le produit. À la différence de X, les nouvelles étaient toujours le logiciel de propriété industrielle .
OS DE RISC
Des versions tôt de ce qui sont devenues OS appelé RISC ont été connues comme Arthur , qui a été libéré en 1987 par Acorn Computers. L'OS de RISC était un GUI de couleur du système d'exploitation qui a employé des souris à trois boutons, un navigateur taskbar (appelé l'iconbar), et de dossier semblable à celui de l'OS de Mac. Le gland a créé l'OS de RISC dans les années 80 pour leur BRAS - ordinateurs basés par d'unité centrale de traitement de . Le GUI de l'OS de RISC s'est développé au-dessus des versions d'OS de RISC de 1987 à l'aujourd'hui avec la version 4.39 ayant une grande capacité d'adapter l'interface.
OS/2
À l'origine en collaboration développé par Microsoft et IBM pour remplacer DOS, la version 1.0 d'OS/2 (libérée en 1987) n'a eu aucun GUI du tout.1 (libérée 1988) a inclus le directeur de présentation (PM), qui a ressemblé beaucoup à Windows plus défunt 3. Après que la fente avec Microsoft, IBM ait développé le lieu de travail de Shell (WPS) pour la version 2.0 (libérée en 1992), tout à fait un radical, approche orientée objectivement à GUIs. Microsoft plus tard a imité beaucoup de ceci en Windows 95.
NeXTSTEP
L'interface utilisateurs de NeXTSTEP a été employée dans la prochaine ligne du des ordinateurs. La première version du commandant de NeXTSTEP a été libérée dans le 1989 . Elle a employé le post-scriptum d'affichage de pour son soutien graphique. Le dispositif le plus significatif de l'interface de NeXTSTEP était le dock , a porté avec une certaine modification dans le Mac de OS x , et a eu d'autres détails mineurs d'interface que certains ont trouvé fait lui plus facile et plus intuitif pour employer que GUIs précédent. Le GUI de NeXTSTEP était le premier pour comporter le déplacement opaque des fenêtres dans son interface utilisateurs, sur une machine comparativement faible par des normes d'aujourd'hui, idéalement facilitées par le matériel de graphiques de haute performance.
BeOS
Le BeOS a été développé sur le fait sur commande AT&T Hobbit - ordinateurs basés avant le changement au matériel de PowerPC par une avance d'équipe par l'ancien exécutif Jean-Louis Gassée d'Apple comme alternative à l'OS et au GUI de Macintosh. BeOS plus tard a été mis en communication au matériel d'Intel. Il a employé un grain orienté objectivement écrit par soit, et n'a pas utilisé le système de fenêtre du X, mais un GUI différent écrit à partir de zéro. Beaucoup d'effort a été consacré par les lotisseurs de lui faire une plate-forme efficace pour des applications de multimédia. a été acquis par le PalmSource, Inc.
Tendances courantes
interface utilisateurs 3D
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Une tendance récente en technologie de bureau est l'inclusion des effets 3D en gestion de fenêtres, basée dans la recherche expérimentale dans la conception d'interface utilisateurs de essayant d'augmenter la puissance expressive des trousses à outils existantes afin d'augmenter les sélections d'examen médical qui tiennent compte de la manipulation directe . Les nouveaux effets communs à plusieurs projets sont remettre à la côte de balance et bourdonner, plusieurs transformations de fenêtres et animations (fenêtres de vacillation, minimisation douce dans le plateau de système…), composition des images (utilisées pour les ombres et le transparent de baisse de fenêtre) et d'augmenter l'organisation globale des fenêtres ouvertes ( de bourdonnement à cube de bureau en d'ordinateurs de bureau virtuels , Exposé …)
Ces effets sont grâce popularisée à l'utilisation répandue des cartes vidéo 3D (principalement dues au jeu) qui tiennent compte du traitement visuel complexe avec la basse utilisation d'unité centrale de traitement, using l'accélération 3D dans la plupart des cartes graphiques modernes de rendre les clients d'application dans un 3D scene.
La fenêtre d'application est dessinée à la cantonade dans un amortisseur de Pixel et la carte graphique le rend dans le 3D scene.
Ceci peut avoir l'avantage de déplacer une partie de la fenêtre rendant au GPU sur la carte graphique et réduisant de ce fait la charge sur l'unité centrale de traitement principale , mais vous devez avoir les équipements disponibles sur la carte graphique à pouvoir tirer profit de this.
Une interface utilisateurs de l'exemple 3D est un Metisse que le Mandriva l'a inclus la première fois dans leur distribution. D'autres joueurs dans le domaine sont le Novell avec le XGL et le chapeau feutré de RedHat avec le AIGLX . Le Windows Vista emploie également le Direct3D du rendu 3D pour l'ordinateur de bureau, mais des utilisations de Vista pour accomplir ceci tandis que les autres ont mentionné ici le OpenGL d'utilisation.
Le Windows Vista , le le de la deuxième génération du système d'exploitation de s de Microsoft ', a libéré sur des dispositifs du 2007 du 30 janvier le " ; Aero" ; se connecter par interface, aux effets de l'ombrage de transparent et de aussi bien qu'un " ; 3D" ; manipulation des fenêtres. C'est la première interface de Windows qui exige des cartes graphiques avec l'appui intégré d'accélération de matériel. Pour des systèmes sans de telles cartes, le " traditionnel ; Basic" ; et " ; Classic" ; des interfaces des versions précédentes de Windows sont encore incluses.
Voir également
Système de fenêtrage de Apple v. Microsoft
Bill Atkinson
le Blit - un terminal graphique multiplexé par le Rob Pike dans le 1982
Interface directe de manipulation de
système interactif de s d'Engelbart Doug '
Interface utilisateurs graphique
Histoire de du matériel de calcul
Histoire de de Microsoft Windows
cahier de croquis de s de Sutherland Ivan '
Jef Raskin
Bureau de du futur
Metisse
XGL
AIGLX
DirectFB
Mezzo
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