Hexen

Hexen de : Au delà de hérétique (ou de Hexen de ) est un jeu d'ordinateur de du tireur de Premier-personne développé par le logiciel de Raven de , édité par le logiciel d'identification de , et distribué par le commencement interactif du GT le 16 mars , le 1996 . C'est une suite de plate--commutation au hérétique de libéré dans le 1994 , et le deuxième jeu de la série des cavaliers de serpent de . Son nom est le allemand pour le " ; Quot des sorcières ;.

Le Hexen emploie une version modifiée du moteur du sort malheureux , qui laisse sauter, jeu de réseau avec jusqu'à 8 joueurs et le choix des classes à trois caractères. Il a également popularisé le " ; system" de hub ; de la progression du niveau dans le genre des jeux de tireur de premier-personne. À la différence des jeux précédents, qui s'étaient fondés purement sur le MIDI pour la musique, le Hexen peut également jouer des voies du audio les Cd la propre bande sonore paraissant CD du jeu dans le format audio qui était exactement identiques que la bande sonore du MIDI du jeu mais joués par un module de bruit de qualité. Cependant, l'amélioration la plus significative était l'addition des polyobjects et de scripting de niveau (voir ci-dessous).

Le jeu a reçu la plupart du temps des revues très positives en magasins de jeu d'ordinateur. Il y avait des plaintes des graphiques étant un brut de peu même comparé au hérétique, mais de vastes et bien projetés niveaux plus de nombreux ennemis et armes ont été vus comme avantages.

Les points se sont composés par le Kevin Schilder .

Le code source du Hexen a été libéré par le logiciel de Raven dans le 1999 , qui a permis au jeu d'être mis en communication à différentes plates-formes telles que le Linux et le OS/2 ( EComStation ).

Hexen est compatible avec beaucoup de ports de source de sort malheureux de des dispositifs que de Hexen sont également compatibles avec des bouchons de sort malheureux faits pour des ports de source indépendamment de quel jeu ils sont joué dessus.

Argument

L'objectif principal du jeu est la destruction du Korax , la seconde de d'un trio des frères de démon connus sous le nom de cavaliers '' les '' de serpent, qui a succédé le monde de Cronos. Le premier cavalier de serpent, De Sparil , était le patron final du hérétique et le tiers, l'Eidolon , apparaîtrait plus tard dans le Hexen II .

Classes de joueur

Le joueur peut être l'une de trois classes : un combattant , un ecclésiastique , ou un mage . Chaque caractère a des avantages et les désavantage, parce que il y a des variations de capacité physique, d'armes, et de l'utilisation des objets façonnés dans le jeu.

Combattant

Les foyers du modèle du combattant sur des attaques close-range. Tandis que deux de ses armes - la hache et le marteau de Timon du hâtiment - peuvent être augmentés par magie, ils peuvent être employés sans elle. Les gantelets, l'arme 1, et la hache, l'arme 2, sont des armes de mêlée-seulement ; le marteau et le quitus peuvent employer la magie pour des projectiles de mise à feu. Il déplace le plus rapide des trois et peut utiliser la plupart d'armure, mais puisqu'il possède peu de magique, le combat à longue portée est réservé jusqu'à ce que le marteau du hâtiment soit acquis. L'arme finale du combattant est le quitus, une épée qui envoie une diffusion des projectiles magiques. La diffusion inflige la plupart de dégâts quand elle est employée à la gamme de mêlée, mais l'épée ne peut pas être utilisée sans magie et n'a aucune attaque de mêlée.

Les faiblesses principales du combattant deviennent évidentes quand il est confronté à une multitude d'ennemis de gamme-attaque, et spécialement ainsi quand il a seulement les armes 1 ou 2, ou est hors de mana vert, considérablement la restriction de sa gamme. En outre, aucune des armes étendues du combattant n'a la puissance infinie de vitesse (coup/hitscan instantanés), faisant viser plus difficile. L'avantage du combattant de la haute armure signifie également peu quand sa gamme limitée l'empêche de pouvoir prendre la couverture pendant une bataille. Par exemple, sur une situation aimer le creuset lumineux (le niveau secret du hub 1), où trente environ des serpents de Brown tirent constamment au joueur d'une grande distance sur un champ ouvert, le jeu devient très provocant pour un caractère de combattant. Le combattant doit penser stratégiquement et employer des articles soigneusement pour s'obtenir hors des situations comme ceci.

Les fléchettes du combattant sont jetées comme des grenades, rebondissant le long de la terre avant de venir pour se reposer et puis éclater. Elles éclateront également sur le contact avec l'ennemi.

Ecclésiastique

L'ecclésiastique possède une large gamme d'armes, chacune avec les propriétés très spéciales. Sa première arme (un macis pointu) est moins l'efficace dans le jeu, avec plus bas la gamme de dommages et de mêlée-seulement. Cependant, ses deuxièmes et troisième armes (personnel et tempête de feu de serpent, respectivement) compensent le macis du côté incliné avec leur fonctionnalité magique supplémentaire. Le personnel de serpent peut être utilisé comme arme étendu et de mêlée. Une fois utilisé dans la gamme, il tire dehors les bulles lentes décemment fortes de poison dans un modèle de vague. Le personnel de serpent est la seule arme dans le jeu qui peut guérir le caractère de joueur : il évacue la vie l'ennemi et la donne à l'ecclésiastique une fois utilisé à la gamme de mêlée. La tempête de feu est instantané-a frappé, l'arme unreflectable qui permet à l'ecclésiastique de tirer dehors une ligne de flamme, avec un petit rayon de souffle au point d'impact. La tempête de feu a un limité, bien que longue, gamme--environ vingt-cinq pieds. L'arme finale de l'ecclésiastique est le Wraithverge, un personnel cruciforme dont lâche quatre fantômes, chacun qui fera cinq attaques puissantes sur les ennemis voisins aléatoires avant la dissipation. Les fantômes peuvent voyager autour des murs et des coins : ne jamais manquer leur marque quand les ennemis sont présents. Un inconvénient du Wraithverge est que, une fois mis le feu à un joueur, par Traductus ou par un autre joueur (deathmatch), le joueur de cible peut employer un anneau de répulsion, et les fantômes attaqueront la personne qui les a créés à moins qu'un autre anneau soit rapidement employé !

L'ecclésiastique est très fort une fois fourni avec le mana : Il peut se guérir avec le personnel de serpent, et le Wraithverge est discutablement l'arme la plus forte dans le jeu en raison de sa puissance et facilité d'utilisation extrême. Cependant, si l'ecclésiastique manque de mana, il est laissé avec le macis, le plus faible de toutes les armes. À cet effet, un joueur d'ecclésiastique devrait faire attention à conserver des munitions.

Les fléchettes de l'ecclésiastique, après avoir été employé, créent un petit nuage de gaz toxique qui paralysera et nuisent à plusieurs reprises à tous les ennemis qui l'contactent. C'est particulièrement efficace contre les centaures, le Slaughtaurs et le Heresiarch, qui ne peuvent pas bloquer le gaz quand leurs boucliers sont vers le haut.

Mage

Le mage est discutablement le caractère le plus fort et moindre équilibré, principalement en raison de sa première arme. Cette arme, la baguette magique de saphir, est extrêmement puissante : Bien que faible, elle a les munitions infinies, gamme infinie, vitesse infinie, perforation infinie, et il ne peut pas se refléter. Toutes les fois que le mage est assailli par des hordes des ennemis, ou attaqué par un ennemi avec un bouclier se reflétant, la baguette magique est son arme de choix, paralysant le centaure et endommageant lentement cependant facilement même le Heresiarch puissant. La vitesse infinie de l'arme lui fait l'idéal pour tirer rapidement et se pencher alors derrière la couverture. Ironiquement, en raison des projectiles illimités de cette arme, le mage est ainsi moins dépendant sur la magie que l'ecclésiastique et le combattant sont.

Sa deuxièmes arme, tessons de gel, mana d'utilisation et au long terme, met le feu à 15 glaçons dans un modèle de la main des mage, qui font un peu de dommages très. À la gamme de mêlée, le mage peut faire un gel toucher l'attaque qui fait un montant considérable de dommages à un ennemi, tuant Afrits et évêques foncés rapidement. À à moyenne portée l'arme est faible, comme non tous les glaçons apparaissent jusqu'à ce qu'ils aient voyagé une certaine distance. En raison de ces trois modes d'utilisation, les tessons de gel peuvent prendre un certain temps avant qu'un joueur puisse l'employer effectivement. Tous les ennemis tués par Frost Shards sont transformés en statue de glace qui peut seulement être détruite par le joueur ou en attendant environ dix secondes. Le mage peut employer ces statues comme " ; shields" de viande ; quand grandes foules de combat des ennemis. C'est généralement la meilleure arme du mage pour des attaques de mêlée.

Arme des mage la troisième, arc de la mort, tire dehors un pilier/boulon minces de l'électricité, qui ferme à clef dessus à un ennemi, le paralyse, et fait un grand nombre d'attaques de rapid. Cette arme ne peut pas également être reflétée. Toutefois l'arc est très faible dans les halls étroits, car le charme exige une quantité significative de l'espace libre et absorbe quand il frappe un mur. Il se comporte également l'aucun différemment une fois utilisé comme arme de mêlée. L'arme finale des mage est le Bloodscourge, un personnel qui envoie trois aérolithes tétraédriques à autodirecteur magiques. Les projectiles du Bloodscourge sont discutablement l'arme la plus puissante dans le jeu en raison des projectiles pénétrant la capacité des ennemis illimités et font plus de dommages que Wraithverge de l'ecclésiastique. La capacité voyageuse du Bloodscourge est pauvre, cependant, et les aérolithes claquent souvent inutile dans un mur après des ennemis du massacre un ou deux, à moins que soigneusement visés. Il ne peut pas tourner autour des coins et des murs comme Wraithverge de l'ecclésiastique peut en mesure à.

Les fléchettes des mage fonctionnent la même manière que les bombes à retardement antiques des Corvus du hérétique. Une fois qu'utilisées, elles éclatent dans le même lieu qu'elles ont été lâchées après environ trois secondes.

Ennemis

Le Hexen comporte une large variété d'ennemis. Certains sont les ennemis modifiés du hérétique ; cependant, les la plupart sont nouvelles. La plupart des ennemis sont les créatures mythologie-dérivées comme le Ettin et le centaure . Ce qui suit est une liste d'ennemis apparaissant dans le Hexen de du tireur de Premier-personne de de s de logiciel Raven '. Les ennemis de non-patron sont alphabétisés et les patrons sont en règle d'aspect. Voir également la liste d'ennemis ici.

créatures de Non-patron

Afrit

Semblable à la gargouille du hérétique de , l'Afrits sont flamboyant démon-comme les créatures dont le nom est probablement dérivé du Ifrit . Elles apparaissent dans chaque hub dans le Hexen et dans le Deathkings de la citadelle foncée .

Leur mode primaire d'attaque est de mettre le feu à des ensembles de trois aérolithes au joueur car ils planent les frais généraux ou le " ; voler-by" ; à des vitesses plus élevées. Elles sont, cependant, parmi les ennemis les plus faibles dans le jeu.

Serpent de chaos

Il y a deux espèces distinctes des serpents de chaos dans le Hexen :

serpent1.gif|le Brown de droite]] les serpents bruns de chaos ou des « serpents de peste » sont le plus dangereux des deux races apparaissant dans le Hexen . Bien que les deux races prennent rudement le même nombre de coups à la défaite, les boules vertes du gaz toxique que le feu brun de serpents de chaos font plus de dommages que ceux du serpent vert de chaos. Les deux espèces ont également une attaque close-range de mêlée apparentée aux attaques de mêlée des centaures et de l'Ettins. Il est intéressant de noter que quand ces ennemis sont aériens (sur une plate-forme augmentée par exemple) leurs attaques ne te nuiront pas : leurs boules de boue veulent presque tout le passage de temps directement au-dessus de la tête du joueur.
vert de

en apparence les mêmes espèces que le bâti du De Sparil et d'origine du cavalier nommé de serpent de . Comme la variété de Brown, le mode primaire de serpents verts de chaos de l'attaque est de mettre le feu à un aérolithe simple au joueur. Leurs aérolithes font moins de dommages que l'attaque des serpents bruns. Cependant, elle ne semble pas avoir la même erreur technique que les serpents de Brown et par conséquent peuvent vous attaquer des frais généraux.

Centaures

Le centaure les ennemis de base de centaure ne possèdent aucune attaque étendue et comptent seulement sur des grèves close-range d'épée pour nuire au joueur. Elles sont légèrement plus dangereuses qu'Ettins, cependant, parce qu'elles ont également la capacité de bloquer des attaques de projectile et de mêlée. Après la prise d'un coup, elles bloqueront immédiatement pendant plusieurs secondes. En bloquant, elles sont invulnérables à la plupart des attaques et peuvent refléter des projectiles en arrière au joueur. Cependant, certaines armes, telles que la baguette magique de tempête de feu et de saphir, ne peuvent pas être guidées, et le gaz, les fantômes, et la foudre toxiques peuvent encore leur nuire. Après ils se déplaceront environ en tant que normale, bloquant encore une fois s'ils sont frappés une fois de plus.
Slaughtaur de

identique dans l'aspect aux centaures de base, le gain de Slaughtaurs une attaque forte et rapide de projectile. Ils sont un ennemi plus difficile parce que puisque la projectile est mise le feu hors du bouclier du Slaughtaur, un " inoffensif ; blocking" ; le centaure semble identique à un slaughtaur très dangereux de tir. La différence la plus évidente est que la jante du bouclier du Slaughtaur est plus légère que le bouclier du centaure.

Évêque foncé

Les évêques sont les anciens ecclésiastiques et mages de l'église. Ils ont été transformés en subordonnés étourdis par le magics de Korax's et le servent maintenant avec obéissance. Ils ont la capacité rapidement au déphasage une fois attaqués et répondent à leur tour en mettant le feu à de longs jets de jade entourant. Ils n'apparaissent pas jusqu'au troisième hub, le séminaire du Heresiarch.

Ettin

l'ennemi de base produit par le joueur, Ettins sont les restes twisted et étourdis des combattants de la légion. Ils ne sont pas terminés habiles sous leur forme courante, cependant, et peuvent seulement attaquer à close-range. Ils ne peuvent pas également bloquer et sont momentanément stunned une fois frappés.

Ettins déplacent par télépathie également périodiquement dans des niveaux dans un hub après des périodes d'ensemble. Ces Ettins sont identique à l'Ettins qui commencent dans les niveaux, mais chercheront immédiatement le joueur partout où elles sont au niveau et ne cesseront jamais de les suivre jusqu'à ce qu'ils soient tués ou bloqués par une porte ou un autre obstacle environnemental.

Porc

Un ennemi souvent négligé est le porc . Using le porkalator, le joueur peut transformer des ennemis de nonboss en porcs (semblables au hérétiques 's Morph Ovum). Le porc est très faible ; ses morsures font peu de dommages, et il est relativement facile de tuer.

Le joueur peut également se transformer en porc pour passer des vestibules avec les plafonds bas ; il peut faire ceci par l'un ou l'autre qui se tient devant un piège de porkalator, ou qui met le feu à un porkalator à un ennemi se reflétant. Les joueurs de porc ont la santé 30 et peuvent jeter des fléchettes comme un combattant.

Reiver

seulement dans le cinquième hub, la nécropole, Reivers font de la lévitation des cadavres équipés des attaques à longue portée. Elles sont très semblables aux évêques foncés, mais donnent au hub final une sensation bien plus sinistre pour le joueur. Leurs attaques de mêlée peuvent voler votre vie et la donner elles-mêmes.

Rôdeur

apparaître seulement dans les secteurs avec de grandes piscines de l'eau ou de boue, très rarement en étant trouvé dans de petits magmas. Ils se cachent sous la surface de telles piscines et émergent quand un joueur vient près de elles. Ils peuvent seulement être frappés par un joueur quand ils ne sont pas submergés, mais sont parmi les ennemis plus faibles du jeu. Il y a deux variétés, une dont a seulement une attaque de mêlée en griffant le joueur avec ses serres, alors qu'autre ont les deux cette attaque comme étant capable de mettre le feu à une boue-boule verte. Les boue-boules se déplacent à une vitesse moyenne, ainsi elles peuvent être facilement esquivées si mis le feu du long terme.

Wendigo

les créatures apparaissant seulement dans le premier hub, sept portails (dans le gardien de la glace), Wendigos sont réellement parmi les ennemis plus difficiles du Hexen . Dépeint comme une masse semblante de glace liquide proche, les attaques de Wendigo par des décharges rapidement de mise à feu de deux tessons de glace (semblables à une des attaques du " ; Fer Lich" ; du hérétique) au joueur. Fragment de ces tessons dans plus de tessons quand elles ont frappé, rendant les attaques du Wendigo très difficiles à éviter. Le Wendigos peut également ne jamais être stupéfié par une attaque de joueur, signifiant elles continuera à attaquer même tout en prenant des dommages. Elles se brisent dans beaucoup de fragments glacials sur la mort, ne laissant aucun cadavre. Wendigos apparaissent également au niveau de catacombes du paquet d'expansion, Deathkings de la citadelle foncée, et d'un niveau caché dans le hub final (de Nave).

Patrons

Wyvern de la mort

Le premier patron du Hexen , apparaissant dans le deuxième hub, bois d'ombre. Il est décrit comme " antique ; weapon" de siège ; cela a été scellé loin dans immémorial de périodes.

Le Wyvern de la mort est un adversaire difficile parce qu'il dépense une grande partie du combat de patron hors de la vue, écorchant le joueur avec des aérolithes de l'obscurité semblante d'une grande, caverneuse, lave-remplie salle. Il vole environ hors de la vue pendant quelque temps, mais de temps en temps osera vers le joueur et attaquera de front. Ses aérolithes éclatent non seulement sur l'impact, mais font également lever le feu du secteur de l'impact plusieurs secondes plus tard aussi bien.

Puisque le Wyvern de la mort voyage sur un chemin réglé par des marqueurs de carte, une stratégie commune est de prendre à l'air après elle, avec l'utilisation des ailes de la colère, un article magique qui permet le vol. Elle ne peut pas tourner autour le mi-vol ainsi la meilleure défense est d'essayer et rester derrière elle.

Heresiarch

Le Heresiarch apparaît comme patron deux fois dans le Hexen et deux fois plus dans le Deathkings de la citadelle foncée . Dans le jeu original, le Heresiarch apparaît d'abord comme patron du troisième hub, le séminaire du Heresiarch. Il combat dans l'exact la même façon dans chacun des quatre de ses autres aspects.

Il a quatre formes d'attaque. Le premier est de mettre le feu aux projectiles en bas-à angles multiples dans un modèle rapide au joueur, suivant leurs mouvements car ils essayent de s'échapper. La seconde est de rassembler deux crânes flamboyants de rebondissement qui à la maison dedans sur le joueur. Le tiers est de créer un bouclier autour de lui-même qui le rend invulnérable à la plupart des attaques et reflète des projectiles arrières au joueur, semblable au bouclier du centaure. Le Heresiarch peut encore être nui par les fléchettes, le gaz toxique, et la foudre tandis que le bouclier est vers le haut. Pour finir, quand le Heresiarch se laisse tomber au-dessous d'un certain niveau de santé, il peut sommer les évêques foncés pour le faciliter à la volonté. Sur sa mort, les cubes encerclant la tête du Heresiarch se laisseront tomber à la terre, rebondir, et éclater, promouvoir probablement endommager le joueur. Si un joueur est assez idiot pour courir dans un de ces cubes de rebondissement en mana, ils souffriront la mort instantanée.

Menelkir

La Voûte-Mage de l'Arcanum, Menelkir a vendu dehors Cronos avec Traductus et Zedek à Korax. Il sert maintenant d'un des lieutenants supérieurs de Korax. Il peut être lutté à tout moment dans le cinquième hub, nécropole.

Menelkir est identique au caractère Daedolon de joueur de mage. Patron de Tomb convenablement appelé de Menelkir, il emploie le Bloodscourge pour lutter contre le joueur. Quelques joueurs les ont réclamé l'ont vu employer l'arc de la mort sur des niveaux d'habileté plus faibles. Ce n'est pas très commun cependant.

Traductus

Le patriarche grand de l'église, Traductus s'est aligné avec Korax en échange pour la vie éternelle. Comme Menelkir et Zedek, il peut être lutté à tout moment dans le cinquième hub.

Traductus est identique au caractère Parias de joueur d'ecclésiastique. Il utilise seulement le Wraithverge. Il est le patron du tombeau de Traductus.

Zedek

de la légion, Zedek sert maintenant Korax de guerrier zombified. Comme les autres patrons de classe, il peut être combattu à tout moment dans la nécropole.

Identique à Baratus, le caractère de joueur de guerrier, Zedek utilise le plus fort des armes de guerrier, le quitus. Il attend le joueur dans le tombeau de Zedek.

Korax

Korax est le patron final du Hexen et de la seconde des cavaliers de serpent.

Modifications importantes de moteur

Avec sauter et hub-modèle gameplay, le Hexen a apporté deux améliorations importantes au moteur de sort malheureux.

Polyobjects

Le Polyobjects sont les murs qui se déplacent dans le jeu. Puisque le moteur de sort malheureux de emploie l'espace binaire de divisant le système de pour le rendu, il ne permet pas les murs mobiles. Les murs mobiles de Hexen sont réellement les lignes unilatérales ont construit quelque part autrement sur la carte et rendu à la tache désirée de début quand le niveau est chargé. Ceci permet un mur pseudo-mobile mais ne laisse pas déplacer des secteurs (tels que voir les dessus des portes mobiles). Ceci crée souvent des problèmes dans les secteurs qui contiennent plus d'un noeud, expliquant l'utilisation relativement limitée des polyobjects.

Manuscrits d'ACS

Considérant que le sort malheureux, le sort malheureux II, et le hérétique se fondent sur des lignes dans les cartes pour effectuer des actions simples, Hexen permet également à ces actions d'être activées par l'intermédiaire du ACS (manuscrit de code d'intervention ) scripting. Ces manuscrits emploient une variante syntactique du C , de ce fait permettant l'ordonnancement spécial des actions de jeu. Les dispositifs de programmation tels que la randomisation, les variables, et l'activation de manuscrit d'intermap permettent le hub lisse gameplay et sont responsables de la plupart des effets spéciaux dans le jeu : Messages à l'écran ; frai aléatoire d'effet sain et de monstre ; changements de texture de sidedef ; une commande plus souple des polyobjects ; initialisation de niveau pour le deathmatch ; et même changements complexes d'environnement tels que des tremblements de terre manoeuvrant des niveaux et des textures de plancher.

Paquet d'expansion

Le Deathkings de la citadelle foncée est le paquet officiel d'expansion de qui a été libéré pour le Hexen . Il comporte trois hub supplémentaires, pour un total de 20 nouveaux niveaux de joueur simple et deux ou trois niveaux de deathmatch. À la différence du paquet d'expansion pour le hérétique , il de a dû être acheté dans les magasins de détail ou par la poste l'ordre. C'était peu commun alors, car la plupart des paquets non-libres d'expansion ont également inclus d'autres éléments gameplay nouveaux ou révisés. En outre, ce paquet d'expansion n'a au commencement inclus ni n'a pas permis aucune musique. La musique pourrait être entièrement permise en appliquant une pièce rapportée, particulièrement libérée pour aborder cette issue (habituellement trouvée en ligne sous le nom du " ; dkpatch" ;).

Les noms des hub d'expansion sont comme suit :
La rouille
La porte de l'agent de police
Nave

Chacun niveaux de dispositifs de hub des nouveaux, d'un niveau secret par hub, et de nouveaux puzzles basés sur les articles de recherche du jeu original (aucun nouvel objet façonné de recherche n'a été ajouté). La difficulté des puzzles est la plupart du temps au même niveau que dans le jeu original. La difficulté globale de jeu est légèrement plus haute, de même que typique pour des expansions de jeu.

Le niveau final de l'expansion, la citadelle foncée elle-même, est arène-comme le niveau, qui des dispositifs déplaçant des vagues par télépathie des monstres et de trois patrons (des clones de combattant, d'ecclésiastique, et de Mage).

Voir également

Hexen II de

.

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