Heuristique

iktionary Un heuristique est une méthode à aider à résoudre un problème, généralement sans cérémonie. Il est en particulier employé pour une méthode qui mène souvent rapidement à une solution qui est habituellement raisonnablement près de la meilleure réponse. L'heuristique sont " ; Principes de base de le " ; , conjectures instruites, jugements intuitifs ou simplement bon sens de .

Dans des limites plus précises, le stand d'heuristique pour des stratégies using aisément accessible, bien que lâchement applicable, l'information à la résolution des problèmes de commande dans les êtres humains et des machines.

Exemple

Voici quelque l'heuristique utilisée généralement, du classique du de la polyA comment le résoudre : -
Si vous avez la difficulté comprenant un problème, essayer de dessiner une image.
Si vous ne pouvez pas trouver une solution, essai supposant que vous avez une solution et voir ce que vous pouvez dériver du ce (" ; backward" fonctionnant ;).
Si le problème est abstrait, essayer d'examiner un exemple concret.
Essayer de résoudre un problème plus général d'abord (le " ; le paradox" de l'inventeur ; : le plan plus ambitieux peut avoir plus de chances de succès).

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En psychologie , l'heuristique sont des règles simples et efficaces, le Hard-coded par les processus évolutionnaires ou appris, qui ont été proposés pour expliquer comment les gens prennent des décisions, venir aux jugements, et résoudre les problèmes, typiquement en faisant face à des problèmes complexes ou à l'information inachevée. Ces règles fonctionnent bien dans la plupart des circonstances, mais dans certains cas mener aux polarisations cognitives systématique le

par exemple, les gens peut tendre à percevoir des bières plus chères comme échantillon mieux que le peu coûteux (fournissant les deux bières sont de qualité ou de manque initiale semblable de qualité et de modèle semblable). Cette conclusion juge vrai même lorsque des prix et les marques sont commutés ; la mise du prix élevé sur la marque normalement relativement peu coûteuse est assez pour mener des sujets le percevoir comme échantillon mieux que la bière qui est normalement plus chère. On pourrait appeler ce " ; le prix implique le quality" ; polarisation.)

Une grande partie du travail de découvrir l'heuristique dans les décideurs humains a été mis à feu par des AMOs Tversky et Daniel Kahneman . Foyer de Gerd Gigerenzer sur la façon dont l'heuristique peut être employée pour faire les jugements qui sont en principe précis, plutôt que produisant les polarisations cognitives - heuristique qui sont " ; jeûnent et le frugal" ;.

Heuristique psychologique théorisée

Bien connu :
ancrage et ajustement
Disponibilité heuristique de
Représentativité heuristique de

Moins bien connu : ol-commencer ol-3
Affect heuristique de
Contagion heuristique de
Effort heuristique de
Connaissance heuristique de
Maîtrise heuristique de ol-3
Regard fixe heuristique de
règle de Crête-extrémité de
Identification heuristique de
Pénurie heuristique de
Similitude heuristique de ol-3
Simulation heuristique de
Preuve sociale
le Prendre-le-meilleur heuristique ol-extrémité

Philosophie

En philosophie , particulièrement en philosophie européenne continentale, le " de l'adjectif ; " heuristique du ; (ou le " de désignation ; " heuristique du dispositif ;) est employé quand une entité X existe pour permettre l'arrangement de, ou la connaissance au sujet de, une autre entité Y. Un bon exemple est un modèle , qui, car le il n'est jamais identique à ce qu'il modèle , est un dispositif heuristique pour permettre l'arrangement de ce qu'il modèle. Les histoires, métaphores, etc., peuvent également se nommer heuristique dans ce sens. Un exemple classique est la notion du Utopie comme décrit dans le le travail le plus connu de s de Platon ', la République . Ceci signifie que le " ; city" idéal ; comme représenté dans le la République n'est pas donnée comme quelque chose être poursuivi, ou présenter un orientation-point pour le développement ; en revanche, elle montre comment des choses devraient être reliées, et comment une chose mènerait à des autres (souvent avec des résultats fortement problématiques), si on opterait pour certains principes et les exécuterait rigoureusement.

" ; Heuristic" ; est également souvent utilisé généralement comme nom , pour décrire un principe de base, le procédé, méthode, et ainsi de suite dedans, par exemple, le contexte de la construction des théories scientifiques. (Voir la logique de de la découverte , et les philosophes tels que le Lakatos , le Lindley Darden , et d'autres.)

Loi

Dans la théorie légale , particulièrement dans la théorie de la loi et des sciences économiques , l'heuristique sont employées dans la loi quand l'analyse cas par cas serait impraticable, pour autant que " ; practicality" ; est défini par les intérêts d'un conseil d'administration.

Par exemple, dans beaucoup d'états dans le Etats-Unis l'âge légal de boissons de est 21, parce qu'on lui discute que les gens doivent être assez mûrs pour prendre des décisions impliquant les risques de la consommation de l'alcool . Cependant, les personnes arrogantes mûrissent à différents taux, l'âge spécifique de 21 serait trop tardif pour le quelque et trop tôt pour d'autres. Dans ce cas-ci, la date-limite quelque peu arbitraire est employée parce qu'il est impossible ou impraticable de dire si un individu est assez mûr que la société peut leur faire confiance avec cela aimable à la responsabilité. Quelques changements proposés, cependant, ont inclus l'accomplissement d'un cours d'éducation d'alcool plutôt que l'accomplissement de 21 ans comme critère pour la possession légale d'alcool. Ceci situerait la politique d'alcool de la jeunesse davantage sur un modèle cas par cas et moins sur heuristique, puisque l'accomplissement d'un tel cours serait vraisemblablement volontaire et pas uniforme à travers la population.

Le même raisonnement s'applique au droit des brevets . Les brevets sont justifiés parce que des inventeurs doivent être protégés afin d'avoir l'incitation à inventer. On lui discute donc que, dans le meilleur intérêt de la société, des inventeurs devraient être publiés avec un monopole gouvernement-accordé provisoire sur leur produit, de sorte qu'ils puissent récupérer leurs charges de placement et faire le profit pendant une période limitée. Aux Etats-Unis la longueur de ce monopole provisoire est à 20 ans de la date où la demande de brevet a été déposée, bien que le monopole ne commence pas réellement jusqu'à ce que l'application ait mûri dans un brevet. Cependant, comme le problème de boire-âge ci-dessus, la durée spécifique devrait être différente pour chaque produit afin d'être efficace ; mais un terme de 20 ans est employé parce qu'il est difficile de dire ce qu'être le nombre devrait pour n'importe quel brevet individuel. Plus récemment, certains, y compris le Lawrence Lessig , ont argué du fait que des brevets dans différents genres d'industries - telles que le logiciel de brevette - devraient être protégés pour différentes durées.

De l'informatique

voient également :

l'algorithme heuristique

Dans le de l'informatique, un heuristique est une technique conçue pour résoudre un problème qui ignore si on peut s'avérer que la solution est correcte, mais ce qui habituellement produit une bonne solution ou résout un problème plus simple qui contient ou intersecte avec la solution du problème plus complexe.

L'heuristique sont prévues pour gagner l'exécution informatique ou la simplicité conceptuelle, potentiellement au coût d'exactitude ou de précision .

Interaction homme-ordinateur

Dans l'interaction homme-ordinateur , l'évaluation heuristique de de est une technique du rentabilité-essai conçue par les consultants en matière experts de rentabilité. Dans l'évaluation heuristique, l'interface utilisateurs est passée en revue par des experts et sa conformité à l'heuristique (caractéristiques largement indiquées de rentabilité de dix d'une bonne interface utilisateurs) est évaluée, et tous les aspects de violation sont enregistrées.

Technologie

voient également :

heuristique du (technologie)

Dans la technologie , un heuristique est une méthode expérience-basée qui peut être employée comme aide pour résoudre des problèmes de conception de processus, variant de la taille de l'équipement aux conditions de fonctionnement. En employant l'heuristique, le temps peut être réduit en résolvant les problèmes, qui peuvent être de grande valeur.

Puisque l'heuristique sont faillible, il est important de comprendre leurs limitations. Elles sont prévues pour être employées comme aides afin de faire des évaluations rapides et des conceptions de processus préliminaires.

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