Havok (logiciel)

La physique de Havok de , mieux connue en tant que simplement Havok , est un moteur de physique de de l'intergiciel développé par le irlandais Havok de compagnie. Elle est conçue pour l'ordinateur et les jeux vidéo en permettant l'interaction entre les objets ou d'autres caractères en temps réel. En employant la simulation dynamique , Havok tient compte des mondes plus réalistes et de l'animation, telle que la physique de Ragdoll de . La compagnie a également libéré une animation et Havok FX de de Havok, qui emploie le model de Shader de 3.0 sur le GPUs du consommateur pour la physique d'effets de tel que la fumée.

Disponibilité de plate-forme

La version 1.0 du SDK de Havok a été dévoilée à la conférence (GDC) de réalisateurs de jeu de en 2000. Elle s'est depuis transformée en un certain nombre de produits, principalement la version 5 de Havok libérée en septembre 2007. Le code source pour le moteur est distribué après l'autorisation, et est actuellement connu au GameCube pour travailler le Microsoft ' Windows de s, Xbox et Xbox 360 , le de s de Nintendo 'et au Wii , Sony ' PlayStation de s 2 , PlayStation 3 et PlayStation portatif, le Mac de de s d'Apple 'OS x , et sur le Linux . Le moteur lui-même est écrit dans le C / C++ , et reste assez portatif à n'importe quel système avec le compilateur d'un compatible de C ou de C++.

Utilisation

Puisque le lancement du SDK en 2000, il a été employé dans plus de 150 jeux visuels et d'ordinateur. Ces jeux ont principalement été dans le genre du tireur de Premier-personne de (le moteur de physique dans le moteur de source de de s de Valve Corporation le 'emploie une version modifiée de Havok), toutefois elle a vu une certaine utilisation dans d'autres genres, comme dans le THQ /le jeu en temps réel de la stratégie du divertissement relique de , la compagnie de des héros , Ubisoft 'jeu de l'Action-aventure de s, foi de l'assassin de , et nouvellement annoncé StarCraft II s du divertissement de tempête de neige de '. Havok peut également être trouvé 3ds maximum dans de d'Autodesk de médias et de divertissement le 's comme réacteur appelé embrochable empaqueté . Un embrochable logiciel d'animation du Maya pour d'Autodesk de médias et de divertissement est également disponible.

Havok est également employé en le deuxième jeu sur Internet de la vie, et Havok4 est dans le bêta essai sur la bêta grille de la deuxième vie.

Havok FX

La compagnie développait un kit spécialisé appelé Havok FX qui s'est servi du GPUs dans des videocards du ATI et du NVIDIA pour des simulations de physique. Le produit a été tranquillement décommandé après qu'Intel ait acheté Havok.

Logiciel qui emploie Havok

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