Halfling

Le Halfling est un autre nom pour le Hobbit de s de Tolkien R. 'et est une course fictive parfois trouvée en romans de l'imagination et les jeux dans beaucoup d'arrangements, ils sont semblables aux humains excepté environ la moitié de la taille. les cachots et les dragons de ont commencé à employer le nommé halfling comme alternative au Hobbit de pour des raisons légales.

À l'origine, " ; Halflin" ; était le hauflin écossais mot du , antidatant le le Hobbit et les cachots et les dragons de . Il a signifié un adolescent rustique maladroit, qui n'est ni homme ni garçon, et ainsi la moitié de tous les deux. Un autre mot pour le halflin est Hobbledehoy ou passe-temps . Le mot halfling a été employé par Shakespeare pour signifier un homme garçon-classé.

Quelques histoires d'imagination emploient le halfling pour décrire une personne soutenue d'un parent humain et d'un parent d'une autre course, souvent une femelle humaine et un Elf . Les ruisseaux de Terry de décrit des caractères tels que la bassie de Ohmsford de ses séries de Shannara en tant que halfling du parentage elfe-humain. Ce genre de caractère ailleurs s'appelle un Moitié-elfe et est distinct de la course commune d'imagination connue sous le nom de halflings. Dans série de Lyonesse de de s de Vance Jack 'de romans, " ; halfling" ; est une limite générique pour des êtres tels que les fées , les trolls et les ogres , qui se composent de substances magiques et terrestres.

Folklore

Hanner dyne, le Moitié-Homme, est un caractère de folklore britannique. Il s'est appelé le moitié-homme parce qu'il était un garçon qui pourrait battre des hommes à la lutte. En tant qu'adulte, il pourrait battre le Roi Arthur à la lutte. Hanner dyne signifie l'habitude et la force de l'habitude.

Cachots et dragons

Halflings ont longtemps été l'une des courses humanoid du jouable dans le D&d.

En éditions tôt des cachots et des dragons de , il y avait une course des demi-humains connus sous le nom de hobbits qui étaient infiniment comme ceux trouvés dans le le Hobbit et le le seigneur des anneaux . Le domaine de Tolkien n'a pas apprécié la ressemblance et l'action judiciaire menacée contre le TSR , les fabricants des cachots de et les dragons . TSR a retitré les halflings folkloriques , un autre mot de inventé par Tolkien pour la course, mais pas comme utilisée généralement dans les livres.

Les halflings tôt de cachots et de dragons de ont également semblé presque identiques aux hobbits de Tolkien : Ils ont vécu les vies tranquilles dans leurs maisons à partir d'aventure et, en dépit d'être bien adaptés pour la tâche du vol, ils apparemment n'accepteraient pas une vie du vol . Une course très semblable, Kender , est apparue dans la campagne de Dragonlance qui a eu un style de vie beaucoup davantage adapté aux voleurs que la plupart des caractères halfing de joueur de sont devenus. Édition du jeu la troisième a changé le style de vie halfling pour devenir plus en conformité avec la façon dont quelques joueurs ont joué la course : Ils sont devenus les opportunistes ennuyeux, les vagabonds nomades, et les chercheurs de la richesse.

Subraces

Halflings dans des cachots de et dragons ont été encore divisés en divers subraces :
les halflings de Hairfoot de

étaient la norme, " ; common" ; subrace des halflings dans les éditions plus tôt du jeu. Clairement dérivé du Harfoots de Tolkien, elles le plus clair ont ressemblé le hobbits de s de la Moyen-terre à des ', étant une course de bonne composition des homebodies avec les pieds fourrure-couverts. Avec l'arrivée édition du jeu de la troisième, elles ont été remplacées par des halflings de lightfoot.
Des halflings de Tallfellow ont été basés sur le Fallohides de Tolkien. Ils sont plus grands que des halflings de hairfoot ou de lightfoot, avec une tonalité plus légère de cheveux et de peau, et préfèrent établir leurs maisons dans les régfions boisées. Ils ont survécu au changement à la troisième édition davantage ou moins intact.
Des halflings vaillants du ont été basés sur le Stoors de Tolkien. Plus court mais plus large que des halflings de hairfoot, bières de malt faire les bons artisans. En la troisième édition ils ont été retitrés comme halflings profonds mais sont autrement restés sans changement.
Le Furchin , ou les halflings polaires, sont les plus rares des subraces. Ils vivent dans des régions arctiques et peuvent élever les cheveux faciaux. Quelques médias, y compris l'âge de de la série de jeu des merveilles , se rapportent à elles comme frostlings. Dans l'âge de de série de jeu des merveilles les halflings sont un bon alignement tandis que les frostlings sont un alignement neutre.
Les halflings de Lightfoot sont le subrace halfling standard de la troisième édition. Ils davantage sont enlevés des halflings de Tolkien, étant les opportunistes sportifs et ambitieux, bien qu'ils maintiennent leur amour de confort et de famille. Ils diffèrent visuellement de la description stéréotypée des halfings ; plutôt qu'ayant les proportions plus épaisses normalement liées aux halfings ou aux hobbits, elles sont minces et gracieuses dans l'aspect, ressemblant à un gymnaste humain en miniature. En outre, une course appelée Jerren est trouvée le " de supplément de la troisième édition ; Livre de Darkness" vil ; , décrit en tant que halflings brutaux et chaotiques qui ont acquis ces traits par magie vile pendant une guerre.

Arrangements de campagne

L'arrangement de campagne des royaumes oublié par a éliminé des tallfellows et des bières de malt, les remplaçant par deux subraces complètement originaux.
On, les halflings du strongheart , sont un peuple semi-nomade qui se déplacent de la ville à la ville dans leur nation dans les sud du Faerûn . Ils sont martial-inclinés que d'autres halflings.
L'autre nouveau subrace est le ghostwise halfling, qui a séparé avec leurs cousins de braveheart après une guerre entre les deux kindreds. Ghostwise sont sauvage et insulaire, rarement quittant leurs maisons de régfion boisée, et ont développé la capacité de parler directement du l'esprit-à-esprit, sans mots.

l'ensemble de campagne de Dragonlance a une course complètement différente qui remplit place habituellement tenue par des halflings, connue sous le nom de Kender . Ils sont complètement immunisés contre la crainte, même si comme par magie produits. Également ils ont très perspectives des « communales » sur la propriété de propriété. Ils sont connus pour errer au loin tout en se tenant toujours, regardant, ou même après empocher un article qui attrape leur fantaisie. Ils ne considèrent pas ce vol, mais emprunter plutôt l'article. Kender ont une tendance de jeter les articles pour ce qu'ils considèrent plus valables (ce qui attire leur attention davantage), à l'heure d'acquérir un nouvel article si elles ont besoin de plus d'espace dans leurs poches.

dans le Eberron , le monde récemment présenté de campagne de D&D de 2004, halflings sont bien plus enlevés des versions de Tolkien. En ce monde, les halflings sont une course barbare région-affectueuse qui emploie les dinosaurs domestiqués en tant que bâtis. Bien qu'ils soient nomades et exclusifs et vus ainsi comme barbares par d'autres courses, ces halflings sont toujours adepte à équiper dedans des peuples civilisés quand ils quittent leurs maisons de prairie. Quelques halflings abandonnent leur style de vie nomade pour arranger dans les villes humaines, mais maintiennent des liens étroits à leur héritage.

dans l'arrangement foncé de Sun , halflings sont la première course à apparaître. La plupart d'entre eux est allée bien aux cannibales barbares, alors qu'une poignée de eux habitait la tour primitive.

Halflings dans d'autres jeux

Halflings sont les courses jouables dans le Everquest et le Everquest II . Ils sont de petits, bien arrondis êtres qui ressemblent à des humains de plusieurs manières. Ils sont des peuples d'amusement et ont beaucoup de manières sneaky. Ils ont la dextérité et l'agilité élevées et aiment voyager toujours sur leurs pieds velus.

dans le la série magique de jeu d'ordinateur de la bougie , halflings sont dépeints en tant que personnes amicales et paisibles, qui sont habiles dans les métiers (en particulier cousant dans les deuxièmes et troisième jeux), aussi bien que la négociation. Ils possèdent également des qualifications lockpicking, et sont agiles et rapides dans la bataille, mais tendent à avoir de basses qualifications de combat rapproché, bien qu'ils soient en second lieu seulement aux elfes dans le tir à l'arc.

l'arrangement de l'imagination de Warhammer de a une course de Halfling aussi. Ils vivent dans une partie de l'empire appelé le le discutable. Le discutable est situé dans la province du Stirland . Halflings sont connus pour leur cleptomanie et amour pour la nourriture. L'aîné du discutable a une voix, juste comme les comptes d'électeur de .

dans le Warhammer 40.000 Halflings s'appellent Ratlings et sont un type de Abhuman . Ils servent de type de tireur isolé dans la garde impériale de (armée de Warhammer 40.000)

dans la tête d'avant-garde de : La saga des héros , Halflings sont une course de thestran basée hors du champ de Rindol avec la capacité de devenir beaucoup de classes, du guerrier au druide. Elles ont environ 60% ans de la taille d'un humain, et sont la deuxième course la plus courte dans le jeu.

dans l'Arcanum de : De Steamworks et de Magick Obscura , Halflings sont la taille intermédiaire de l'humain et des nains, et elles possèdent une bonification dans toutes les qualifications de vol, y compris backstabbing.

dans le Shadowmere , Hallfings sont expliqués pour être un humanoid convenable à l'art du vol, aussi bien qu'avoir la capacité de faire bien dans l'espionnage. Ils sont assez faibles, mais moins de nourriture et de population est le besoin de soutenir les armées massives des halflings.

dans des héros de de la force et de la magie II : La succession lutte , Halflings sont la créature la plus faible dans un type de héros. Ils peuvent lancer des pierres.

dans l'âge de de la série des merveilles , Halflings étaient l'une des courses jouables. Elles ont partagé une similitude avec des humains dans leur regard, à moins qu'elles aient été plus petites dans la taille. Elles étaient une du " ; good" ; courses.

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