Guerrier de dragon III
le guerrier de dragon de III , connu au Japon de même que, est un jeu de role-playing de console développé par le Chunsoft et édité par le Enix (maintenant Enix carré ). C'est le troisième acompte de la série de la recherche de dragon de (alors connue sous le nom de guerrier de dragon de en Amérique du Nord), d'abord libérée pour le Famicom au Japon, et puis le NES dans le Amérique du Nord . Le jeu plus tard a été mis en communication comme remake augmenté par sur le Famicom superbe dans le en retard 1996 et puis sur la couleur de Game Boy de . C'est le jeu final dans la trilogie de Loto . Ce jeu n'a été jamais libéré en Europe.
Le guerrier de dragon de III présente un système de classe, qui est plus tardif vu à la recherche VI de dragon de et au guerrier de dragon de VII , qui permet au joueur d'adapter sa partie. Ce jeu demeure près des jeux précédents dans la série, gardant lutte tourner-basé et dans la premier-personne.
L'histoire suit le " traditionnel de la recherche de dragon de ; Hero" ; , qui est sur une aventure pour sauver le monde du mal. Remontant une partie des classes assorties, le héros doit voyager le monde, s'arrêtant à de diverses villes et autres à endroits, faisant par la suite son chemin vers la tanière de seigneur Baramos's de démon.
Gameplay
Le guerrier de dragon de III est noté pour augmenter considérablement sur le guerrier original de dragon de et le guerrier de dragon de II . Le jeu emploie des conventions de base du jeu de role-playing de console , telles que niveler vers le haut en gagnant les points d'expérience de et en équipant des articles. La bataille est tourner-basé par , comme les autres jeux de la série.Le guerrier de dragon de III ajoute un système de classe, dans lequel chaque caractère a une certaine classe. Tandis que le héros garde toujours la classe de héros, les autres caractères peuvent choisir parmi ce qui suit : Soldat (guerrier), combattant, pélerin (ecclésiastique dans la version de couleur de Game Boy), magicien (Mage), négociant (revendeur), Goof-Off (farceur), et sauge (pas au commencement sélectionnable). Le choix de la classe affecte considérablement la stat du caractère et l'orthographie ou elle peut apprendre. En outre, lors d'atteindre le niveau 20, un caractère peut changer des classes au temple de Dhama. Lui ou elle peut être équipé de l'armure lourde ou légère, et peut utiliser une série d'armes. Le héros également est donné des capacités magiques telles que la flamme et guérit pour des buts défensifs et blessants. Certains de la guérison la plus puissante, de la défensive, et des charmes blessants dans le jeu sont exclusifs à la classe de héros, y compris Ironize, qui rend la partie complètement invulnérable pendant une courte période, HealUsAll, qui reconstitue complètement la HP du groupe, et les charmes de foudre Zap et Thordian. Le héros peut employer une série de capacités extérieures aussi bien, comme le rappel (qui permet au joueur d'enregistrer des conversations) et retour (qui permet au joueur de voyager aux villes déjà visitées).
Magicien : (Mage dans la version de couleur de Game Boy)
Parcelle de terrain
Le guerrier de dragon de III est placé beaucoup d'années avant le guerrier original de dragon de dans un monde séparé des deux premiers jeux. Un monstre mauvais, Baramos, menace de détruire le monde. Le héros, le fils ou la fille (le joueur peut choisir d'être mâle ou femelle ; les seuls effets gameplay du genre sur un caractère est que quelques articles, comme le chapeau fait varier le pas, peuvent seulement être employés par les caractères femelles et un certain dialogue change avec le genre) de l'Ortega légendaire et récemment décédé, recrute jusqu'à trois compagnons de déplacement et s'est mis à défaire Baramos, seulement pour trouver plus tard que Baramos est simplement un disciple de Zoma, le monstre qui ordonne le monde foncé ci-dessous. Le héros voyage alors au monde foncé, qui est connu comme Alefgard dans des acomptes suivants de la série, et reconstitue la lumière. Pour son courage, le héros reçoit le titre du Erdrick (ou dans versions postérieures, Loto). Le héros voyage de son pays d'origine d'Aliahan pour explorer le monde et pour acquérir deux des trois portes ouvertes nécessaires par clefs dans tout le jeu. Après que sauvant deux personnes de la ville de Baharata du Kandar escroc, le héros reçoit le poivre noir, qu'il commerce alors pour un bateau de navigation chez Portoga. Avec le bateau, le héros acquiert la clef finale et les six corps ronds mystiques qui sont employés pour rétablir l'oiseau légendaire Ramia (dans de plus défunts versions, Lamia). Ramia prend le héros et sa partie au château de Baramos. Après une bataille féroce, la célébration du héros est découpée pendant que Zoma attaque et ouvre le puits au monde foncé. Dans le monde foncé, le héros acquiert la plupart des objets façonnés qui doivent être rassemblés en guerrier original de dragon de , y compris la pierre de Sun et le personnel de pluie. considérant que le dessin-modèle a été fait par le Akira Toriyama , de la renommée de la boule de dragon de . Le Koichi Sugiyama a composé toute la musique pour le guerrier de dragon de III .
Remakes
La version superbe de Famicom , libérée vers la fin de 1996, les derniers jours du SNES en Amérique du Nord, n'a été jamais apportée en Amérique du Nord, due le fermeture de s de société Amérique Enix à 'en 1993. Avant qu'Enix de l'Amérique soit retourné, le SNES est parti du marché nord-américain. Cependant, le prochain remake, pour la couleur de Game Boy de , a été libéré dans tous les deux. Les deux versions de remake d'offre de la recherche III de dragon de beaucoup de nouveaux dispositifs et changements. Aucune version de la recherche III de dragon de n'a été libérée en Europe. En date de maintenant, Enix carré n'a aucun plan pour une future version du jeu.Plusieurs des noms des classes ont été changés dans la localisation anglaise de la version de couleur de Game Boy, telle que le soldat en guerrier, et une nouvelle classe, le voleur, a été ajoutée au rôle. En outre, dans les nouvelles versions était la capacité de changer en classe de farceur chez Dhama, qui n'a pas été permis dans l'original.
De nouveaux mini-jeux ont été ajoutés aux remakes, y compris Pachisi (appelé Suguroku au Japon), qui est une aventure géante de modèle du jeu de société dont le joueur peut gagner des articles. Le système minuscule de médaille, qui laisse des joueurs rassembler les médailles cachées, vu dans les jeux postérieurs de la recherche de dragon de , a été ajouté. Ce système également a été aussi bien inclus dans les remakes des jeux précédents de la recherche de dragon de . Un autre système de médaille, médailles de monstre, laisse des joueurs rassembler des médailles des ennemis tombés, a été également ajouté. La version de couleur de Game Boy, deux joueurs pourraient commercer des médailles de monstre par l'intermédiaire d'un câble de lien de jeu de . Deux cachots de bonification deviennent disponibles après que la recherche principale soit terminée.
Les graphiques mis à jour de dispositif de remakes.
Le système de personnalité a été mis dans les remakes de la troisième recherche de dragon de . Un ordre de pré-jeu dans lequel le joueur répond aux dilemmes moraux semblables à celui dans le Ultima IV de détermine la personnalité du héros. Pour les autres membres de la partie, la personnalité est déterminée par les graines que le joueur les donne lors de la création. Les personnalités déterminent quelle augmentation de stat quand un caractère nivelle vers le haut.
Réception
La recherche III de dragon de s'est vendue plus de 3.8 millions de copies au Japon. On le connaît de manière erronée souvent en tant qu'étant le jeu qui a causé dans le 1988 le gouvernement japonais pour proscrire d'autres dégagements des jeux de recherche de dragon des jours d'école, une loi toujours en effet aujourd'hui. Dans la vérité, Enix eux-mêmes a également décidé de tenir au loin le dégagement de futurs jeux de recherche de dragon jusqu'aux week-ends. Un aperçu mené par le de magasin Famitsu dans le tôt 2006 parmi ses lecteurs a placé la recherche III de dragon de comme troisième meilleur jeu de toute l'heure, étant précédé par seulement le Final Fantasy X de et le Final Fantasy VII de . Au Japon, le remake superbe de Famicom a seulement vendu 1.4 million, beaucoup moins que l'original. La version de couleur de Gameboy a vendu moins que la version superbe de Famicom le Japon et Amérique du Nord a combiné. Cependant, ensemble, avec les ventes des remakes, la recherche III de dragon de est le titre le plus réussi de la série et une du meilleur vendant des jeux de role-playing au Japon.Comme cela est le cas pour d'autres dégagements nord-américains de la série, le guerrier de dragon de III n'est pas venu près de rencontrer le succès de ses contre-parties japonaises, bien que le remake de couleur de Game Boy ait reçu des revues très bonnes des critiques. Le GameSpot a donné à la version de couleur de Game Boy un " ; good" ; 7.6/10, dire ce " ; DWIII est un digne port de son vieil ancêtre de NES, mais son fondre ferme dans la vieux-école de RPG signifie que seulement le besoin apply." de noyau dur ;
Bandes sonores
Comme avec chaque recherche de dragon, le Koichi Sugiyama a composé la musique et a dirigé tous les avantages supplémentaires associés. Musique de du dragon le guerrier III de est décrit sur la collection superbe vol. 1 de musique de jeu de recherche de dragon de , la collection superbe vol. 2 de musique de jeu de recherche de dragon de , et la collection superbe vol. 3 , chaque album de musique de jeu de recherche de dragon de une compilation de la musique des six premiers jeux de la recherche de dragon de . Cette musique de jeux a été également décrite sur d'autres albums de compilation de la recherche de dragon de , tels que la recherche de dragon de sur le piano vol. II , qui a été libéré en 1990, et ~Loula~ de choix de chansons de recherche de dragon de le meilleur, libéré en 1993.Une compilation musique de du dragon de guerrier III de a été mise sur le ~And de la recherche III de dragon de dans le ~ de légende… remélangent la suite symphonique . L'album a été édité par les disques de Sony de en 1996. Voici tracklisting de la suite symphonique :
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