Guerres de pingouin

les guerres de pingouin de étaient un jeu libéré dans le 1990 pour le original Game Boy par ASCII . Le jeu a été connu comme roi de du zoo dans le l'Europe et les guerres de Pingouin-Kun de contre dans le Japon .

Règles de jeu

Le joueur commande un de cinq animaux (elles peuvent choisir entre la vache à , le porc , la batte , le rat , et le pingouin ) et joue des jeux contre tous les autres animaux. En parc de divertissements de Nintendo de et éditions d'arcade du jeu les cinq animaux sont pingouin, ours , panda , koala de vibration de et castor . Dans chaque jeu, les animaux participants se trouvent des côtés opposés d'une table carrée avec cinq boules de chaque côté. L'objet du jeu est de rouler ces boules au-dessus de la table. Dès que chacune des dix boules sera d'un côté du joueur, ce joueur perd le jeu. Chaque jeu a également un délai de 60 secondes ; si cela est atteint, le joueur avec les quelques boules sur leurs victoires latérales.

Si un joueur est frappé par une des boules, elles sont sans connaissance frappé pour un certain nombre de heures. Ainsi, il pourrait également dire qu'une partie de l'objet du jeu est de frapper l'adversaire, en tant qu'autrement lui ne serait pas possible d'obtenir chacune des dix boules à l'autre côté (l'adversaire peut juste les rouler en arrière avant que tous soient arrivés).

Les différents animaux ont de différentes forces et faiblesses qui sont une différence les uns avec les autres. Par exemple, le rat est celui qui peut déplacer à gauche et à droite le plus rapide, mais en échange il peut rouler les boules seulement très lentement. La vache, d'une part, est un marcheur très lent, mais en échange elle regagne la conscience plus vite.

Après 30 secondes de jeu, un bonbon mou - comme l'obstacle apparaît au milieu de la table qui se déplace à gauche et à droite. Les différents genres de ces obstacles causent des effets variables sur la trajectoire des boules ; certains les guident ainsi ils commencent à rouler diagonalement (les joueurs eux-mêmes peuvent seulement les rouler parallèles aux côtés de la table), tandis que d'autres ont simplement le dos de rebond de boule directement.

Crédits de fin

; Produit par : T. Ishiwata ; Concepteur de jeu : K. Ikeda ; Programmeur : M. Takatori ; Graphiques : T. Ogiwara ; Manuel : K. Hatano ; Joueurs d'essai : C. Sato ; Mercis de Special : M.

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