Guerre de sang
Le jeu de Roleplaying de de l'imagination dans de de de cachots et de dragons , la guerre de sang de est un conflit éternel entre les monstres des avions inférieurs. Le Tanar'ri sont les forces démoniaques de l'abîme , un plan mauvais de du chaos . En représentant le royaume légal également mauvais mais du du Baator être le Baatezu , la caste dominante du diable. Jeu mauvais neutre de Yugoloths les deux côtés contre l'autre. La guerre de sang a fait rage dessus depuis l'âge avant des âges, un moment foncé où l'avion matériel de perfection de a eu pas en pleine maturité. Le conflit est massif, enjambant les plans entiers de la réalité, et accueillant un nombre presque infini de monstres.
Motivations
La guerre de sang est un reste de la grande guerre de la loi contre le chaos fait par les ducs de vent de d'Aaqa contre les forces de la reine de du chaos . Les yugoloths aiment amuser la notion que la guerre est leur propre expérience personnelle dans la nature du mal, un qu'ils ont créé et finiront finalement à leurs propres conditions. Naturellement les autres monstres ont leurs propres notions au sujet de la guerre, colorée par leurs alignements particuliers et propagande raciale. Quelques démons et diables semblent croire que leurs courses respectives pourraient réellement gagner le contrôle de l'autre. Cependant, les archiducs les plus puissants de l'enfer et les princes les plus adroits de l'abîme payent à la guerre de sang peu souci, et si des entités aussi antiques et formidables qu'ils semblent insouciants, puis la cause est le plus susceptible stérile.Beaucoup de peu de monstres embrassent réellement la guerre, pour elle staves loin l'ennui cosmique d'être toujours jeunes. Quelques courses survivent sur le carnage que la guerre de sang produit ; les armanites, centaure-comme le tanar'ri, doivent constamment lutter avec d'autres créatures, parce que autrement ils allumeront un un autre ; le molydei sont une autre course des démons qui rôdent l'abîme, recherchant des déserteurs ou des démons d'escroc, lequel ils presser-troupe dans le combat. Certaines créatures sont multipliées par d'autres monstres exclusivement pour la guerre de sang, y compris les chiens de guerre de Nessian et le milvorn. Même les yugoloths sont donnés le but par la guerre de sang ; pour toujours décalant d'un côté à l'autre, ils comme gain de course beaucoup de leur richesse et puissance des corrompre de la guerre et prix élevé de leurs services, cependant certains (yugoloths y compris eux-mêmes) croient que c'est simplement une façade au-dessus des motivations plus anciennes et plus foncées.
Les hordes diaboliques de de codex de l'abîme dicte que la guerre de sang est une ramification simple des guerres primordiales entre la loi et le chaos (elle est inconnue si les bons archontes alignés légaux et les bons eladrins alignés chaotiques aient participé au conflit). Les démons et les diables (en accord avec leurs natures sadiques et violentes) simplement ne cesseraient pas leur combat, même après que le reste du multiverse s'était développé plus tolérant.
Cependant, le codex de feindish « tyrans réclamations de neuf enfers » une perspective différente sur les origines de la guerre de sang. Les mythologies dans le codex réclament que les graines de la guerre de sang s'étendent dans le berceau du cosmos lui-même ; " ; Dans le commencement et même avant que le chaos était tout qui a existé. Lui ont sorti les démons les manifestations vivantes du " de chaos… ;. Il réclame que le chaos était intolérable à l'univers, et la loi a surgi ainsi pour le combattre. Au commencement, les seigneurs primordiaux de l'ordre ont lutté les démons eux-mêmes, toutefois après invention des nombres et du temps, ils sont venus pour comprendre que les démons étaient infinis en nombre. Sachant ceci, ils se sont développés las du conflit sans fin, et aspiré à construire des mondes et à stimuler des courses. Thusly, ils ont créé (en termes postérieurs) des « anges » doublés par guerriers à ailes pour lutter les démons pour eux. Les anges les plus courageux, les plus durs et les plus féroces ont été dirigés par on appelé « Asmodeus ». Ils étaient les champions du combat et tués bien plus de démons que même leurs maîtres. Cependant, car les ères ont porté dessus, pour améliorer le combat les démons Asmodeus et ses anges ont pris certains des traits féroces et terribles des démons. Bientôt ils étaient les êtres laids, monstrueux, barbelés, et blindés du combat, et les autres anges et dieux les ont évités. Préciser correctement qu'ils accomplissaient simplement leurs fonctions, en effet superbement, légalement Asmodeus et ses kindred ne pourrait pas être banni. Dans une série d'événements qui ont par la suite mené au pacte primitif, Asmodeus et ses anges, « diables » maintenant doublés, étaient l'un ou l'autre accordés (ou exilés à, selon la perspective) un royaume de leurs propres pour prendre le combat désagréable de ce qui était essentiellement la guerre de sang à partir des royaumes de la loi pure qui n'ont tenu aucun concept de bon ou de mauvais. Ce royaume était Baator, les neuf enfers, et a ainsi formé la « guerre de sang ».
Cependant, aussi détaillé que la mythologie des diables d'origine de la guerre de sang s'avère justement être, elle se tient en désaccord avec d'autres sources, et particulièrement en désaccord avec des sources plus anciennes que leur propre course. De véritable mode baatorian, leur mythologie est un chef d'oeuvre bizantin de révisionnisme historique et de " état-exigé ; truth" ; , qui pourrait avoir peu de base effective d'un point de vue objectif, et le deuxième codex diabolique admet ouvertement à ceci, cependant aux diables eux-mêmes, la différence pourrait être sans signification. La mythologie des diables omet conveniantly que le plan de Baator n'était pas un avion vide quand ils sont arrivés là, et en fait ils ont conquis ses habitants originaux, le Baatorians antique. En plus, alors que leur mythologie soutient que la loi a surgi pour lutter les forces primordiales et pre-existant du chaos, leurs ennemis originaux de l'abîme, les obyriths, n'étaient pas réellement indigènes à cet avion, mais étaient les créations d'une course encore plus âgée des monstres originaux de créateur, unaligned avec la loi ou le chaos, dont la présence est curieusement absente des écritures historiques des diables.
Résultats
En dépit des milléniums après des milléniums des différends constants, aucun côté n'a encore pu gagner un avantage définitif et permanent par rapport à l'autre. En dépit de leurs vastes différences, le tanar'ri et le baatezu sont les combattants étonnant équilibrés sur les champs de la guerre de sang. Les habitants chaotiques de l'abîme, tandis que bien plus nombreux que les diables, sont, vrai à leur alignement, luttant constamment entre eux. Ils peuvent contester la force des neuf enfers seulement par la puissance individuelle fine, et leur apparemment sans limites, si mal organisé et approvisionnement non coordonné en guerriers. Le baatezu, d'une part, déploient de plus petits nombres sur le champ, mais leurs guerriers sont regimented, bien entraînés et bien-disciplinés, tout le moment faisant l'utilisation incroyable des stratégies impitoyables de leurs généraux. Cet équilibre violent a pu maintenir la guerre de sang alimentée pendant une période indéfinie.Une chose, cependant, est certaine : était un capable latéral éliminer toute l'opposition, et gagne ainsi le contrôle de l'intégralité des avions inférieurs, le multiverse dans son ensemble serait dans le grand danger. Sans des ennemis laissés dans les avions inférieurs, les règles diaboliques pourraient alors tourner leurs attentions vers d'autres mondes et avions, et il est probable qu'aucune force ne pourrait espérer les arrêter. Même les êtres célestes du haut de surface , formidable pendant qu'ils sont, pourraient faire face à la destruction aux mains du tanar'ri ou du baatezu, pesées vers le bas pendant que leurs alignements exigent par les besoins monstres de bons et de justice-le, n'ayant aucune telle componction ou les scrupules, pourraient facilement employer la moralité des celestials contre elles. Dans le passé, les agents des courses merveilleuses ont même planté les armes ou les objets façonnés puissants parmi les rangs des démons ou des diables. Ceci semble être un indicateur fiable que même les êtres des avions supérieurs ne veulent pas que la guerre finisse.
Il y a une prophétie qui indique que la guerre de sang finira quand la ville de rampement, une ville sur le plan de Gehenna qui est à la maison aux millions de Yugoloths, écrit directement la guerre de sang.
Hauts dirigeants
L'obscurité de huit sont un coven des généraux du monstre de mine de qui résident sur la neuvième couche de l'enfer, Nessus. Ils tracent et strategize les mouvements des armées de l'enfer. Le bel , seigneur de de la première couche, était par le passé un chef puissant sur les champs de bataille de la guerre, et emploie maintenant son influence avec les huit foncés pour garder la main d'Avernus.Le Baltazo , un seigneur mineur grotesque de démon de , était également un général puissant dans la guerre de sang, mais s'est depuis retiré au plan de des portails infinis , alors que le démon zzalshrak de seigneur le J femelle le', appelé le général errant, a des campagnes de guerre de sang en tant que sa brochure.
Intéressant, les plus grandes puissances des neuf enfers et l'abîme ne jouent pas un rôle actif dans la guerre de sang. L'exception unique à Baator est le bel, seigneur d'Avernus. Le monstre puissant de mine a des liens étroits aux huit foncés, les généraux de monstre de mine qui surveillent toute la participation de l'enfer dans la guerre ; ce rapport maintient le bel relativement faible sûr des autres archiducs. Les princes de démon les plus puissants, tels que le Orcus , le Graz'zt , et le Demogorgon , luttent constamment les uns avec les autres dans l'abîme, et font concerner peu pour les neuf enfers. Le Asmodeus lui-même établit une force puissante des diables dans sa forteresse de Malsheem dans l'attente d'une bataille cataclysmique qu'il réclame rapetissera la guerre de sang.
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