Griefer

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Un griefer est un terme de l'argot employé pour décrire un joueur dans un jeu vidéo multijoueur qui joue le jeu simplement pour causer la peine à d'autres joueurs par le harcèlement. Griefing est une forme maligne du gameplay émergent.

Vue d'ensemble

Griefers diffèrent des joueurs typiques du fait ils ne jouent pas le jeu afin d'atteindre des objectifs définis par le monde de jeu. Au lieu de cela, ils cherchent à harceler d'autres joueurs, causant la peine.
L'utilisation ou l'abus injuste de d'un mécanicien de jeu qui n'a pas été prévu par les réalisateurs du jeu.
L'incapacité de la victime d'exiger quelques moyens de hâtiment au delà d'utiliser la mécanique fortuite semblable de jeu.
Le but prévu d'un acte de griefing doit être d'effectuer négativement le jeu de jeu d'une autre personne.

Un acte de griefing rencontre habituellement tous ces types de critères comme tous les critères spécifiques de jeu réglés par les réalisateurs du jeu.

Généralement, parce que griefing pour s'être produit, le joueur en question doit remplir plusieurs, sinon tous les, critères énumérés ci-dessus. Plus des définitions ouvertes de la limite proposent que la limitation du plaisir de quelque façon pour être une forme de griefing, qu'ils répondent à des critères énumérés l'uns des ou pas. Ces joueurs considéreront souvent les actions suivantes constituer griefing : Mise à mort de volant , massacre de joueur de , Spamming , massacre d'équipe de (ou équipe blessant), blocage de porte ou de chemin, pillage de Ninja de , frai campant de , et cadavre campant de . Ces actions souvent remplissent un des critères mais peuvent n'arriver pas à atteindre d'autres.

Griefing partage beaucoup en commun avec le rendant boiteux, une autre limite dans le jeu en ligne, cependant l'ancien tend à avoir des connotations plus fortes. Bien que rendre boiteux soit moins de bien défini, la réalisation du premier critère est assez souvent de classifier un acte comme rendre, ainsi, plusieurs des actions ci-dessus énumérées boiteux, tandis que pas exactement envisagés de griefing, peuvent légitimement tomber sous la catégorie de rendre boiteux. Bien que les deux limites soient très semblables, griefing est en général plus spécifique, en particulier en vue de la seconde et particulièrement les troisième critères.

Il est important de noter que les méthodes griefing diffèrent du jeu au jeu selon la mécanique de ce jeu. Change et les mises à niveau peuvent parfois empêcher ou diminuer quelques actes de griefing, bien que la grande communauté de joueur de tels jeux puisse parfois trouver une manière autour de elle.

Utilisation

Le Griefer est la forme de nom employée pour se rapporter au joueur causant la peine suivre les méthodes précédemment mentionnées.

Le à la peine est la forme infinitive. Il semble être le ambitransitive ; cependant, aucune recherche linguistique n'a été faite sur des variations d'utilisation jusqu'ici.

Le Griefing est la forme de nom employée pour se rapporter à une activité des griefer. C'est la forme du gérondif à la peine .

Exemples

La formation est une méthode populaire de griefing dans le MMORPGs qui ne permettent aucun joueur contre le combat de joueur. L'acte d'attaquer un autre joueur est interdit et donc la mécanique de manipulation de jeu d'une manière fortuite peut faire cet acte constituer griefing. Il fait participer les foules de guidage d'un du PC dans attaquer son caractère, et puis déplacer le caractère à un secteur peuplé par beaucoup d'autres PCs. Le griefer utilise alors une technique, telle qu'une commande de dans-jeu ou quitter la zone , pour perdre l'aggro, ou l'intérêt de foule. Les foules attaquent alors les autres PCs, les tuant souvent. C'est une forme du massacre de joueur de monstre de . Cet exemple est seulement vrai dans les jeux qui ne permettent pas le joueur contre le combat de joueur pendant qu'il n'arrive pas à atteindre chacun des trois critères dans un joueur contre l'environnement de joueur. Dans certains cas, il peut répondre à chacun des trois critères mais n'arriver pas à les atteindre dans d'autres selon le ruleset dans lequel cette action a lieu.

Aspects sociaux de griefing

Tandis que les exemples clairs de griefing existent, une grande partie de la différence entre les activités griefing et non-griefing dépend de l'arrangement du joueur individuel des normes sociales du monde de dans-jeu. Des activités qu'un joueur envisage de griefing peuvent être comprises par des autres pour faire partie de gameplay normal. Tandis que certains comportements sont généralement identifiés à la majorité de joueurs dans un jeu comme griefing, la classification finale de tout Acte unique en tant que repos griefing sur l'intention du malfaiteur. Griefing peut ne pas se produire si l'intention du malfaiteur n'est pas d'effectuer négativement le jeu de jeu de victimes ou si la victime est capable d'exiger le hâtiment au présent ou à l'avenir. Le malfaiteur doit avoir un avantage injuste qui n'a pas été prévu par les réalisateurs du jeu pour exister.

Un certain nombre de groupes de jeu de sont censés exister pour l'objectif unique de griefing. Encore, la classification de ces groupes en tant que groupes griefing est sujette à l'analyse individuelle et au critère required pour les actions qui peuvent être considérées griefing. Dans certains cas le malfaiteur peut prétendre être un griefer mais agir complètement d'une façon prévue par réalisateur. L'intention du malfaiteur peut être à la peine mais si la victime a des moyens clairs des représailles qui ont été prévues par les réalisateurs du jeu, les actes blessants pas griefing mais simplement des moyens de jouer le jeu.

Griefers de combat

Beaucoup de jeux abonnement-basés ont pris des mesures aux griefers de combat pendant qu'ils réduisent la quantité de non-griefers de plaisir rentrent le jeu et conduire de ce fait loin des affaires. Mais dans un certain MMOs griefing est rapportable seulement comme abus ou l'exploitation de la mécanique fortuite de jeu, qui est frustrante à la victime du tel agit en tant que le griefer ne peut être traité car le rapport ira directement aux réalisateurs fixer le code maltraité.

Notamment, les guerres de guilde de élimine pratiquement les formes principales de peine en jeux sur Internet en ayant des exemples séparés pour des secteurs entre les villes et des avant-postes, ne signifiant personne excepté le joueur et leur partie peuvent être trouvés dans ce secteur. Ceci signifie que beaucoup d'aspects de griefing sont impossibles et un griefer pourrait seulement peine un autre joueur en gagnant l'entrée dans la partie. Ceci vient au coût d'éliminer plusieurs des avantages du genre du MMOG , rendant le jeu fonctionellement identique à d'autres titres de non-MMOG tels que le Diablo II .

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