Greyhawk
< ! --raisonnement d'utilisation juste : logo employé pour noter le logo lui-même et pour illustrer son sujet conformément à la politique d'utilisation juste de wp. --> le Greyhawk de , également connu sous le nom de monde de de Greyhawk , est un arrangement de campagne de le jeu de Roleplaying de pour de de de cachots et de dragons imagination (D&D). Le monde de Greyhawk inclut la ville libre de dont de Greyhawk , le nom d'arrangement a été pris. En tant qu'un des arrangements de campagne de D&D les plus tôt, plusieurs des règles pour le jeu elle-même ont été développées en même temps que le jeu de jeu par le Gary Gygax et d'autres dans et autour du château Greyhawk et de ses cachots < ! -- ce lien couvre un compte des caractères de Gygax dans un cachot de Greyhawk, mais pas CG., distillateur que ce semble le meilleur " ; Gygax développant les règles tout en jouant dans Greyhawk" ; référence --> tout en construisant le milieu, Gygax incorporait également les mondes de campagne de ses rôle-joueurs semblables, tels que le Blackmoor ( campagne de s d'Arneson Dave ') et les îles (une région de Lendore de créée par vigoureux à long terme Len Lakofka ).
Historiquement, des liens directs entre les règles de D&D de noyau et n'importe quel arrangement particulier de campagne ont été limités. Par toutes les éditions du jeu cependant, Greyhawk a eu une influence forte au-dessus des règles de noyau, telles que servir de source aux noms des beaucoup le bien connu orthographie et articles magiques . Le " courant de D&D ; Noyau Setting" ; est en grande partie basé sur Greyhawk, et le Panthéon de de défaut des déités pour le D&D est en grande partie pris de Greyhawk. L'édition courante du guide (du maître de cachot de édition 3.5) paye l'hommage visuel à l'influence de Greyhawk sur le jeu, comportant sur sa couverture une petite carte du continent du Oerik gravé à l'eau-forte sur un globe.
Le monde
Géographie et population
Dans l'arrangement de Greyhawk, le Oerth de planète a quatre continents . Seulement un de ces continents, Oerik , a été officiellement décrit dans diverses publications de D&D au cours des dernières années 30+, et en fait les informations détaillées sont disponibles seulement pour son extrémité orientale, connu comme Flanaess .Certains éléments de la géographie de Greyhawk sont fantastiques en nature, telle que la mer de la poussière et la terre de de la glace noire . D'autres éléments sont plus étroitement analogues à l'Europe réelle, telle que le ressemblance géographique de s de péninsule Thillonrian le 'au Scandinavie .
Le Flanaess est à la maison au " d'Oerth ; humanité éclairée , " de ; et une grande partie de la saveur de l'arrangement de Greyhawk résulte de l'effet du divers " ; secondaire-races" ; de l'humanité -- Baklunish , Flannae , Oeridians , Olman , Rhennee , Suloise , et Touv en particulier -- comme ils ont entrecroisé le Flanaess au cours du dernier millénium.
Le Greyhawk demeure populaire avec des gamers. D'autres mondes de campagne de D&D de ont emprunté de nombreuses idées au Greyhawk ; cependant l'arrangement maintient une saveur unique qui taille le plus étroitement aux motifs et aux thèmes qui ont dominé les débuts des jeux comme un assortiment énorme des dieux et des mortels développés pendant les décennies que l'arrangement a existé. La popularité continue des aventures de magasin de cachot a placé dans Greyhawk certifient à sa longévité.
Par exemple, les chemins d'aventure de , édités par le magasin du cachot de démarrant dans le 2004 sont placés dans le monde de Greyhawk par défaut, et ont commencé à établir un nouveau, mais seulement le chapitre marginalement officiel dans l'histoire de l'arrangement. Ces campagnes sont éditées en tant que 11-12 aventures d'individu dans le cachot , le premier de dont, la ville Shackled par de , a été rassemblée comme livre simple. Les aventures se sont concentrées sur les régions moins développées du Flanaess, mais ont inclus un certain nombre d'articles et de personnalités bien connus de l'histoire de Greyhawk (particulièrement dans le deuxième chemin d'aventure de , l'âge de de vers ).
En publication de la soeur du cachot, le dragon de , là sont deux séries continues qui contiennent l'information d'arrangement de Greyhawk. Le premier est Demonomicon du Iggwilv qui affecte les seigneurs de démon de de l'abîme du de l'arrangement. La seconde est la croyance de noyau de qui détaille les déités de l'arrangement de noyau, mais inclut beaucoup de détails qui sont Greyhawk-spécifiques.
Les magiciens de l'organisation du RPGA de la côte comporte également le Greyhawk en tant que son arrangement vivant de la campagne du le plus populaire, connu sous le nom de Greyhawk vivant de . La campagne vivante de Greyhawk de est bien plus populaire que ceux d'autres arrangements de campagne de WotC.
Quelques idées qui ont provenu de Greyhawk mais ont depuis lors écarté à d'autres arrangements inclure les elfes de Drow qui sont apparus la première fois comme les bandits dans des plusieurs modules placent sur Oerth, tandis que les déités de de Greyhawk ont les dieux et les déesses devenus de défaut dans des magiciens de version d'édition de s troisième de la côte du 'des cachots et des dragons de .
Voir également
Liste de des déités de Greyhawk
Apostilles
eflist.
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