Graphiques S3
Les graphiques du S3, Ltd est une compagnie se spécialisant dans des chipsets de graphiques.
Histoire
S3 a été fondé et a incorporé en janvier le 1989 par des Dado Banatao et Ronald Yara de . Le 5 mars, le 1993 , S3 a commencé une offre publique initiale de 2.000 parts d'actions ordinaires sur Nasdaq . Après plusieurs années profitables en tant que compagnie de démarrage indépendante, la lutte avec la transition a intégré les cartes 3D, S3 s'est transformé en tant que compagnie d'électronique grand public et a liquidé sa division de graphiques de noyau à une entreprise en participation avec le PAR L'INTERMÉDIAIRE des technologies pour $323 millions. L'entreprise en participation, les graphiques S3, continue à développer et lancer des chipsets sur le marché basés sur la technologie des graphiques S3.
La compagnie reformée a reporté une pile substantielle d'argent comptant des jours profitables de TRIO et d'un investissement réussi dans le UMC , une fonderie taiwanaise de semi-conducteur de du . Le 15 novembre 2000, S3 a changé son nom en SONICBlue et son symbole courant de Nasdaq en SBLU. Le nouveau modèle économique s'est concentré sur des médias et des occasions numériques d'appareils de l'information. ReplayTV, Rio, et GoVideo étaient certaines des marques développées. Le 21 mars 2003 SONICBlue a classé pour la faillite du chapitre 11 de .
Produits
Cartes graphiques produites par S3 principalement pour des PCs. Tandis que les produits plus tôt tels que la gamme de TRIO étaient des 2D seulement, la fonctionnalité 3D postérieure a été ajoutée avec les cartes sauvages de ViRGE et puis . Plus récemment les chipsets S3 ont été vendus comme intégré PAR L'INTERMÉDIAIRE des pièces du nord du pont .
Contrôleurs de graphiques
S3 911, 911A ( 1990 ) - accélérateurs de Windows de S3 premier (16/256-color, accélération de haut-couleur)
S3 924 - 24 accélérations de la Vrai-couleur de bit
S3 801, 805, 805i - accélérateurs traditionnels du VESA Windows de la DRACHME (16/256-color, accélération de haut-couleur)
S3 928 - accélération de la vrai-couleur 24/32-bit, DRACHME ou VRAM
S3 805p, 928p - appui de PCI de S3 premier
S3 Vision864, Vision964 ( 1994 ) - 2èmes accélérateurs de Windows de génération ( large 64-bit Framebuffer )
S3 Vision868, Vision968 - accélérateur visuel de mouvement de S3 premier (bourdonnement et YUV - > conversion du RVB )
le trio 32, 64, 64V+, 64V2 ( 1995 ) - S3 du S3 de a intégré la première fois ( RAMDAC + VGA ) l'accélérateur. Les 64 versions de bit étaient S3 la plupart de gamme de produits réussie.
ViRGE (aucun suffixe), VX, DX, GX, GX2, VX, Trio3D - 3D-accelerators de de S3 premier Windows. 3D notoirement pauvre. Vendu bien aux OEM principalement en raison du prix bas et du 2D-performance plein.
sauvage 3D ( 1998 ), 4 ( 1999 ), 2000 ( 2000 ) - de S3 exécution de de de matériel 3D reconnaissable moderne d'abord. Les rendements pauvres ont signifié que les fréquences d'horloge réelles étaient des espérances ci-dessous de 30%, et les conducteurs avec des erreurs ont posé d'autres problèmes. La compression de texture du S3 a continué pour devenir un standard industriel, et l'accélération du DVD de Savage3D était marché menant à l'introduction. Savage2000 a été annoncé pendant que le premier morceau avec le coprocesseur integrated de transformation et d'éclairage (S3TL) de .
Aurora64V+, S3 ViRGE/MX, SuperSavage, SavageXP - chipsets mobiles
ProSavage, tornade, UniChrome - réalisations Integrated de jeu de puces sauvage pour le PAR L'INTERMÉDIAIRE des cartes mères de
GammaChrome , DeltaChrome , chrome de de 20 séries - les cartes discrètes signalent l'acquisition près PAR L'INTERMÉDIAIRE DE.
S3 GenDAC, SDAC - le VGA RAMDAC avec la haute/déviation de vrai-couleur (SDAC avait intégré le PLLs , les point-horloges, et le curseur de Windows de matériel) Chipsets de médias de
jeu de puces sain - un programmable, audio DAC du Sonic/AD de
du sigma-delta , comportant un PLL integrated, sortie analogique de 16 bits stéréo
SonicVibes - accélérateur d'acoustique de PCI
Scenic/MX2 - décodeur de MPEG
Tendances du marché
À partir de la formation dans le 1989 cela a pris à S3 deux ans pour développer l'accélérateur graphique de l'interface utilisateurs du premier d'un seul morceau du monde (GUI). Par fonctionnalité Integrated le prix intéressant permis, et dispositifs pleins pour des prix concurrentiels est resté un cachet de stratégie de S3.
La plupart de gamme de produits notable de S3 est jeu de puces du TRIO S3 le 2D. Elle reste l'un des meilleurs chipsets de vente de graphiques de toute l'heure. Mis à jour dans un certain nombre de révisions opportunes, chaque fois que S3 est parvenu à garder la série une étape en avant de la concurrence.
Cependant, le TRIO était une 2D gamme, et par les consommateurs et les OEM de milieu des années 90 commencés pour exiger la fonctionnalité 3D des cartes graphiques. Intérieurement, S3 pour identifier cette transition assez rapidement, et a dû précipiter dehors la chaîne de ViRGE du S3 des cartes 3D. Tandis que bon marché, et populaire avec quelques OEM pour cette raison, exécution et conducteurs étaient pauvres. Quelques fervents les ont même surnommés des décélérateurs de graphiques.
Le dispositif moderne integrated du modèle 3D a produit par S3, était la série du sauvage de cartes graphiques notamment ceux-ci le frayé S3TC sous le de propriété industrielle api EN MÉTAL, plus tard adoptée par Microsoft sous la redevance, comme standard industriel pour la compression de la texture dans le DirectX .
Le sauvage a également présenté un industrie-principal moteur de la compensation de mouvement de , un écailleur visuel de qualité, comme la secondaire-image alpha-mélangée par du matériel se mélangeant, un premier. Cependant, l'exécution 3D des cartes sauvages n'était jamais assez tout à fait de prendre la part de marché significative. Les rendements pauvres ont signifié que les fréquences d'horloge réelles étaient 30% inférieurs qu'avait été projeté pendant le développement, et le transforment et l'exécution de moteur de l'éclairage était défectueuse.
Il est devenu évident l'excellence de la 2D technologie intégrée par S3, était assez plus d'assurer le succès global du jeu de puces. Tandis que S3 pourrait avoir continué le développement des cartes sauvages, et avoir très probablement résolu les problèmes en suspens, au lieu de cela dans 2001 la gestion S3 décidée pour liquider les activités de base à PAR L'INTERMÉDIAIRE DE pour $323 millions.
Plus tard, morceaux dérivés sauvages tournés vers le haut dans nombreux PAR L'INTERMÉDIAIRE des chipsets de carte mère comme solution du nord integrated de pont, telle que la tornade et l'UniChrome. Des dérivations discrètes plus récentes ont porté les noms de marque DeltaChrome et GammaChrome. De cette manière, les morceaux dérivés par S3 se sont tenus sur environ une part de 10% du marché global de graphiques de PC.
SONICblue
Le SONICblue était une compagnie américaine d'électronique grand public résultant de la fusion du 1999 entre les multimédia de diamant de de fabricant de périphérique d'ordinateur et le fabricant S3 de jeu de puces de graphiques incorporé.
En novembre le 2000 , la compagnie combinée a changé son nom en SONICblue et a changé son foyer des chipsets de graphiques et des périphériques d'ordinateur en électronique grand public, telle que la ligne de Rio des joueurs MP3. En janvier le 2001 , les affaires de jeu de puces de graphiques a été vendu à une entreprise en participation entre SONICblue et le PAR L'INTERMÉDIAIRE de a appelé les graphiques S3. Plus tard cette même année, la compagnie a acheté le ReplayTV , un fabricant des systèmes de PVR, et Sensory la Science Corporation, une compagnie vendant des systèmes de la duel-plate-forme DVD/VCR sous le nom de marque de GoVideo.
Le le 21 mars , le 2003 , SONICblue a classé pour la protection de faillite du chapitre 11 et a liquidé ses produits principaux.
Le le 16 avril , 2003, possessions du D&M, la maison mère mère de Ltd de Denon de et Marantz Japan Inc. a acheté pratiquement tous les actifs d'exploitation de SONICblue et produit maintenant ReplayTV et des unités de Rio sous une nouvelle filiale, Digital Networks North America (DNNA), Inc. le dernier morceau de la compagnie ont été effectivement vendues vers la fin de 2003, quand les meilleures données ont acquis les affaires supra du modem du diamant avec des droites au nom de multimédia de diamant pour l'usage dans une nouvelle division de carte vidéo.
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