Glacière (jeu)

La glacière est un jeu abstrait turnless de stratégie de inventé par le Andrew le tonnelier Looney de John de et de . C'était la première de beaucoup de jeux joués avec les morceaux de glacière de .

Andrew Looney a proposé l'idée pour un jeu joué avec des pyramides dans une série d'histoires courtes de la science-fiction qu'il écrivait ; plusieurs des caractères ont été hantés avec jouer le jeu de la glacière qui avait été récupéré de la civilisation martienne du long-mort . Le tonnelier de John a créé les règles pour rendre le jeu jouable dans la vie réelle. Le jeu est couvert par le numéro du brevet des États-Unis, accordé le 26 juin , le 1990.

La glacière est un jeu de table pour deux joueurs ou plus, mais joué sans conseil ou tours ; les joueurs peuvent placer un morceau toutes les fois qu'ils veulent à, et la surface de jeu est un dessus de table ou n'importe quel secteur indiqué. Chaque joueur a un ensemble ou une cachette quinze morceaux de glacière (pyramides de diverses valeurs de point) dans leur couleur distinctive, et les joue défensif (se tenant droit) ou offensivement (se trouvant de son côté avec le point faisant face à un morceau de défense). Les règles (en ligne libre ou pour l'achat de laboratoires Looney ) expliquent de la façon dont des morceaux commande sont glacés (capturé), au-dessus-glacents, ou pris, et les questions d'adresse qui peuvent être soulevées pendant le jeu. Le jeu finit quand le morceau final est joué sur la surface de jeu ou un délai convenu est atteint, et les points des pyramides de attaque et de défense réussies sont montés jusqu'à déterminent le gagnant.

Voir également


la glacière rapièce
Laboratoires Looney .
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