Genèse LPMud
La genèse LPMud , un jeu d'ordinateur multijoueur de , est le original LPMud fondé en avril 1989 par le système de roquette d'artillerie légère Pensjö , courant sur le gamedriver et le mudlib CD , et accueilli par la société d'ordinateur de Chalmers de . L'imagination médiévale du est le thème général. Le Roleplaying est prévu.
Histoire
La genèse de a été créée comme première exécution de la langue du LPC, dans laquelle le réalisateur (généralement connu sous le nom de magicien de dans le MUD ) peut créer des objets en employant une langue semblable au langage de programmation du C . Pendant que les nouveaux réalisateurs joignaient le MUD, ils ont décidé d'adopter un rang entre les réalisateurs eux-mêmes, afin de garder un équilibre spécifique entre les nouveaux objets et secteurs. Le jeu a été divisé dans les secteurs ou les domaines de , chacun responsable d'un Liège ou réalisateur principal. Le Liège détermine les directives en travaillant dans le domaine, précise ce qui doit, devrait et ne pas être fait, et approuve les demandes du réalisateur de se joindre au domaine.Le code source est le disponible gratuitement pour des buts non commerciaux. Ceci inclut le gamedriver de et le mudlib CD , la configuration de base et un secteur standard.
Monde
Selon une légende antique, la genèse de est un " géant ; " du beignet ; , volé le matin de l'univers de la cuisine du créateur par son petit garçon de courses, gras (Karl Hallén). Pour son crime, elle l'a maudit pour marcher la surface du beignet pour l'éternité, essayant pour toujours en vain de satiate sa faim insatiable. Le beignet est illuminé par la bouteille de Starbrite (utile pour polir les étoiles et d'autres corps célestes) suspendue au milieu de l'anneau.
Domaines
Le monde de la genèse de est divisé en douze domaines, chacun qui suit un thème simple. Tandis que certains sont basés sur les ouvrages littéraires, d'autres sont des inventions originales. Chaque domaine peut avoir une chronologie différente, ajustant des événements basés sur le temps courant du domaine.Le monde fictif du Dragonlance de est représenté par le domaine du Krynn (résulter de la fusion entre le Krynn et les domaines d'Ansalon de ), basé sur le continent du Ansalon . Plusieurs secteurs ou villes des romans apparaissent dans le domaine, y compris le Palanthas , le Kendermore , la consolation et le Xak Tsaroth . La chronologie inclut la guerre de de la lance , basée sur les Chronicles , la trilogie initiale écrite par le Margaret Weis et le Tracy Hickman en 1984.
La période de des ennuis dans le royaume de Faerûn , décrite dans la série des royaumes oubliée par de par le Ed Greenwood , est incluse un petit domaine dans le MUD. Le de s de Tolkien R. le 'le seigneur des anneaux est représenté par les domaines du Gondor et du Shire , basés sur la Moyen-terre . Les deux domaines incluent plusieurs villes, y compris le Edoras , le Minas Tirith , le Minas Morgul et le Pelargir . Les domaines Tolkien-basés couvrent la guerre de de la chronologie de l'anneau .
Les secteurs originaux incluent le Terel , Avenir , créé dans le " ; Été de 1993" ; pour augmenter le domaine de Terel de , empruntant à différentes sources au sujet de religion, philosophie et mythologie, entre d'autres sources, Calia , émeraude de , qui inclut la ville du Telberin selon la règle des elfes , et la montagne de Blackwall de , où les lutins des trolls d'Orcs et les ogres peuvent être trouvés, Khalakhor , basé sur la culture celtique du du Ecosse et le Irlande , le Raumdor , qui inclut les villes du Tyr et du Kalad , un des plus grande dans le MUD, et l'étincelle de , le premier domaine créé pour le MUD. le déplacement entre eux est fait par l'un ou l'autre " ; walking" ; (le caractère déplaçant une pièce alors), bateaux (le caractère paye des honoraires, monte à bord d'un bateau, et voyage d'un domaine à l'autre), ou par alternative, des moyens plus rares (portails, tunnels, magie, etc.
Guildes et clubs
Les joueurs peuvent joindre les diverses guildes et les clubs, fournissant des occasions de roleplaying et beaucoup d'autres indemnités. Chaque guilde a un ensemble différent de restrictions, généralement la course et l'alignement . Quelques guildes ont un chef, un joueur qui détermine les règles pour la guilde, et décident habituellement qui peut et qui ne peut pas se joindre, déterminent les punitions de membre, affaire avec d'autres chefs de guilde, et si nécessaire, déclarer la guerre sur eux.En tant que membre, le caractère souffre l'escompte d'une quantité déterminée de combat et d'expérience générale tant que il est membre de la guilde. L'expérience de cette façon prise, connu comme " ; tax" ; , est employé pour augmenter le statut de caractère dans la guilde. Plus le caractère appartient à guildes, moins la quantité d'expérience que le caractère lui-même obtient.
Des guildes peuvent être classifiées comme racial, professionnel, laïque de ou artisan de . Chaque guilde doit appartenir, mais non limité, à une branche. Les guildes raciales sont exclusives pour une course simple, et donnent habituellement à des joueurs un fond commun avec d'autres membres de la même course. Les guildes professionnelles décident la carrière du caractère du joueur. Les guildes de laïque ajoutent une profession d'amateur. Les guildes d'artisan donnent au caractère un passe-temps.
Guildes de course
Quelques guildes de course sont basées dans les travaux fictifs existants. Du de Tolkien le seigneur de la série des anneaux , le " ; Noldor de " d'Imladris ; , le " ; Orcs de Moyen-earth" ; et le " ; Dúnedain Houses", où douze maisons sont disponibles pour que les joueurs se joignent, y compris le Amandil , Hador , le Húrin , les guildes raciales de Dragonlance de etc. incluent le " ; Course Guild" de Krynn ; , qui permet au caractère d'adopter un nom de famille a basé dans les livres de Dragonlance de , et le " ; Inventors" ; du bâti Nevermind . Quelques guildes sont lâchement basées dans ces travaux, y compris le " ; Kenders de Krynn" ; , " ; Minotaurs de Krynn" ; , le " ; Rockfriends de Mountains" bleu ; et le " ; Hobbits" aventureux ; , alors que d'autres sont complètement originaux, y compris le " ; Guild" des voyageurs ; , le " ; Ordre saint de Thanar" ; , " ; Eil-Galaith Houses" ; , " ; Wildrunner et Deathstalker Legions" ; , " ; Grognements Guild" ; , " ; La tribu du Fang" rouge ; , et " ; Amazone du Forest" silencieux ;. (par exemple, le " ; Danseurs du Veil" ; , le " ; Nisse Ohtar" ; et le " ; Dames Club" ; exiger du caractère d'être femelle, le " ; Mimes de Sybarus" ; et le " ; Messieurs Club" ; pour être masculin, le " ; Hommes riches Club" ; pour payer une somme d'argent déterminée en se joignant, le " ; Chevaliers prestigieux Club" ; pour être bon aligné, le " ; People" sage ; pour avoir lieu plus de 100 jours de, le " ; Cavalier de Bree" ; pour louer un cheval, le " ; Ancients" ; pour avoir appartenu aux mystiques, à une vieille et déjà enlevée guilde du jeu, le " ; Beggars" ; pour être un caractère relativement inexpérimenté, le " ; Boucliers de la Minas Morgul" ; pour être mal aligné et soutenir la cause de la Minas Morgul , et le " ; Vieux Fogeys" ; pour être hobbit, nain ou humain). Quelques clubs ont l'entrée libre, comme le " ; Storytellers" ;.Les clubs augmentent la quantité de " ; emotes" ; et actions que le caractère peut montrer. augmentation à une moyenne de 3 joueurs par jour. Pendant la majeure partie du jour, au moins une douzaine sont ouvertes une session. La majorité des joueurs sont de Etats-Unis , de Suède et de Pologne , bien qu'il y ait des joueurs 25 d'autres pays dans peu de montants.
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