Gamme
Dans la reproduction de couleur, y compris les infographies et la photographie , la gamme , ou gamme de couleur de (prononcée /ˈgæmət/ ), est un sous-ensemble complet de certain de couleurs que l'utilisation la plus commune se rapporte au sous-ensemble de couleurs qui peuvent être exactement représentées dans une circonstance donnée, telle qu'en dedans un espace chromatique donné ou par un certain appareil de sortie . Un autre sens, moins fréquemment utilisé mais pas moins correct, se rapporte à l'ensemble complet de couleurs trouvées dans une image à un moment donné. Dans ce contexte, la digitalisation d'une photographie, la conversion d'une image digitalisée en espace chromatique différent, ou la production de elle à un milieu donné using un certain appareil de sortie change généralement sa gamme, dans le sens que certaines des couleurs dans l'original sont perdues dans le processus.
Introduction
La gamme limite a été adoptée du champ de musique, où elle a signifié l'ensemble de lancements dont des mélodies musicales se sont composées ; Le utilisation de s de Shakespeare la 'de la limite dans le le dressage de la musaraigne est parfois attribuée à un auteur/à musicien différents, Thomas Morley . Dans les 1850s, le terme était appliqué à une gamme de couleurs ou de tonalité, par exemple par Thomas De Quincey qui a écrit, " ; Porphyre, j'ai entendu, des courses à travers aussi grandes une gamme de tonalités que marble." ;
Dans la théorie de couleur de , la gamme d'un dispositif ou le processus est cette partie de l'espace chromatique qui peut être représenté, ou reproduit. Généralement, la gamme de couleur est spécifiée dans le Hue - l'avion de la saturation , autant de systèmes peut produire des couleurs avec une intensité d'éventail dans leur gamme de couleur ; en outre, pour les systèmes soustractifs de couleur, tels que l'impression , la gamme de l'intensité disponible dans le système est pour la plupart sans signification en dehors du contexte de son illumination .
Quand certaines couleurs ne peuvent pas être montrées dans un modèle de couleur particulier, ces couleurs serait le hors de la gamme . Par exemple, le pur rouge qui est contenu dans la gamme de modèle de couleur du RVB est hors de gamme dans le modèle du CMYK .
Un dispositif qui peut reproduire l'espace chromatique évident entier est légèrement d'un Saint Graal dans la technologie des ecrans couleur et des processus d'impression. Tandis que les techniques modernes permettent des approximations de plus en plus bonnes, la complexité de ces systèmes les rend souvent impraticables. Ce qui est " ; bon enough" ; est dicté par les limitations de la perception humaine . Tout en traitant une image numérique, le modèle de couleur le plus commode utilisé est le modèle de RVB. L'impression l'image exige transformer l'image de l'espace chromatique original de RVB à l'espace chromatique du CMYK de l'imprimeur. Pendant ce processus, les couleurs du RVB qui sont hors de gamme doivent être converties de façon ou d'autre en valeurs approximatives dans la gamme de l'espace de CMYK. Simplement l'ébarbage seulement des couleurs qui sont hors de gamme aux couleurs les plus étroites dans l'espace de destination la brûlure l'image. Il y a plusieurs algorithmes rapprochant cette transformation, mais aucune de elles ne peut être vraiment parfaite, puisque ces couleurs sont simplement hors des possibilités du dispositif de cible. C'est pourquoi l'identification des couleurs dans une image qui sont hors de gamme dans l'espace chromatique de cible aussitôt que possible pendant le traitement est critique pour la qualité des produits finis.
Représentation des gammes
Des gammes sont généralement représentées comme secteurs dans le diagramme 1931 de chromaticité du cie comme montré à la droite, avec le bord incurvé représentant les couleurs monochromatiques du . Les régions de gamme ont typiquement des formes triangulaires parce que la plupart de reproduction de couleur est faite avec trois primaires.
Cependant, la gamme accessible dépend de l'éclat ; une pleine gamme doit donc être représentée dans l'espace 3D, en tant que ci-dessous :
Limitations de représentation de couleur
La gamme de couleur de la plupart des systèmes peut être comprise en raison des difficultés produisant la lumière monochromatique du pur (longueur d'onde simple ). La meilleure source technologique de (presque) lumière monochromatique est le laser , qui est cher et impraticable pour beaucoup de systèmes (car la technologie laser s'améliore et devient plus peu coûteuse, ceci peut plus n'être le cas). Autre que des lasers, la plupart des systèmes représentent des couleurs davantage fortement saturées avec ou moins d'approximation brute, qui inclut la lumière avec une gamme des longueurs d'onde sans compter que la couleur désirée. Ceci peut être plus prononcé pour quelques tonalités que d'autres.
Les systèmes qui emploient des processus de couleur additive ont habituellement une gamme de couleur qui est rudement un polygone convexe dans l'avion de tonalité-saturation. Les sommets du polygone sont les couleurs les plus saturées que le système peut produire. Dans les systèmes soustractifs de couleur, la gamme de couleur est plus souvent une région irrégulière.
Comparaison de divers systèmes
Être une liste de systèmes représentatifs de couleur plus ou moins est commandé de grand à la petite gamme de couleur :
le projecteur visuel de laser utilise 3 lasers pour produire la plus large gamme disponible dans le dispositif d'affichage pratique aujourd'hui, dérivé du fait que les lasers produisent des primaires véritablement monochromatiques. Les systèmes fonctionnent à côté de balayer l'image entière un point à la fois et de moduler le laser directement à la fréquence, tout comme les faisceaux d'électrons dans un tube , ou à côté optiquement de répandre et puis de moduler le laser et de balayer une ligne à la fois, la ligne elle-même étant modulée plus ou moins de la même façon comme dans un DLP .
Le film photographique peut reproduire une plus grande gamme de couleur que la télévision, l'ordinateur, ou les systèmes typiques de la vidéo domestique .
Les lasers d'utilisation des expositions de lumière laser de pour produire la lumière presque tout à fait monochromatique, permettant des couleurs bien davantage ont saturé que ceux produits par d'autres systèmes. Cependant, le mélange des tonalités pour produire moins de couleurs saturées est difficile. En outre, de tels systèmes sont complexes, chers, et mal assortis à l'affichage visuel général.
le tube et affichages visuels semblables de ont une gamme rudement triangulaire de couleur qui couvre une part significative de l'espace chromatique évident. Dans des tubes, les limitations sont dues aux phosphores dans l'écran qui produisent la lumière rouge, verte, et bleue.
L'affichage de cristal liquides à cristaux liquides (affichage à cristaux liquides) examine le filtre que la lumière a émis par un contre-jour . La gamme d'un écran d'affichage à cristaux liquides est donc limitée au spectre émis du contre-jour. Les écrans typiques d'affichage à cristaux liquides emploient les ampoules fluorescentes pour des contre-jours. Les écrans d'affichage à cristaux liquides avec certains contre-jours du LED rapportent une gamme plus complète que des tubes.
La télévision emploie un affichage de tube (habituellement), mais ne profite pas pleinement de ses propriétés d'ecran couleur, dû aux limitations de la radiodiffusion . Le TVHD est bien meilleur, mais toujours légèrement moins que, par exemple, des affichages d'ordinateur using la même technologie de reproduction d'image.
Le mélange de la peinture , artistique et pour des applications commerciales, réalise une gamme raisonnablement grande de couleur en commençant par une plus grande palette que rouge, verte, et le bleu des tubes ou cyan, magenta, et le jaune de l'impression. La peinture peut reproduire quelques couleurs fortement saturées qui ne peuvent pas être bien reproduites par CRTs (en particulier violette), mais globalement la gamme de couleur est plus petite.
L'impression emploie typiquement l'espace chromatique du CMYK (cyan, magenta, jaune, et noir). Très peu de processus d'impression n'incluent pas le noir ; cependant, ces processus (excepté des imprimeurs de Teindre-sublimation sont pauvres à représenter la basse saturation, couleurs d'intensité réduite. Des efforts ont été faits d'augmenter la gamme du processus d'impression en ajoutant des encres de couleurs non-primaires ; ce sont magenta cyan et léger en général orange et vert (voir le Hexachrome ) ou léger. Des encres de la couleur de tache d'une couleur très spécifique sont également parfois employées.
La gamme de la couleur d'un affichage monochrome du est une courbe unidimensionnelle dans l'espace chromatique.
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