Gamemaster
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cet article se rapporte à la limite du jeu de Role-playing . Pour la série de jeux de société voient le Gamemaster (série de jeu de société) .
Un Gamemaster ou le maître de jeu de (souvent abrégé comme GM ) est un joueur dans un jeu multijoueur qui agit en tant qu'organisateur, arbitre, et officiant dans des situations de règles.
Aujourd'hui, le gamemaster de est habituellement associé aux jeux de role-playing. Dans le jeu de Role-playing le but du du Gamemaster de est de tisser des autres les histoires du Joueur-caractère du participants ensemble, de commander les aspects de non-player du jeu, et créer les environnements dans lesquels les joueurs peuvent agir l'un sur l'autre.
Être le GM exige l'engagement et la responsabilité supplémentaires que simplement jouant le jeu. Tandis que les rôles de base des maîtres de jeu - règles aider, modération, et fabulation - sont les mêmes dans presque tous les jeux de role-playing, les ensembles différents de règle rendent les fonctions spécifiques du GM uniques à ce système.
Histoire et variantes de la limite
Le gamemaster limite et le rôle lié à lui ont pu être trouvés dans le passe-temps postal du jeu , mais ont été inventés par Buffalo de vol de compagnie de jeu dans les tunnels 1975 de de jeu et pêchent . Dans les jeux typiques de jeu-par-courrier, les joueurs commandent des armées ou des civilisations et expédient leurs actions choisies au GM. Le GM expédie alors l'état mis à jour de jeu à tous les joueurs de façon régulière.Chaque système de jeu a son propre nom pour le rôle du gamemaster, tel que le " ; " du juge ; , " ; " du narrateur ; , " ; " de l'arbitre ; , " ; Opération Designate" de jeux ; (" ; G." ;) ou " ; " du conteur ; , et ces limites décrivent non seulement le rôle du gamemaster en général mais aident également à définir comment le jeu est prévu pour être couru. Par exemple, le système de conteur de utilisé dans le loup blanc jeux de fabulation de de s de studio jeu les 'appelle son GM le " ; storyteller" ; , tandis que les règles et arrangement - le jeu de Role-Playing focalisé de héros superbes de merveille appelle son GM le " ; judge" ;. Le inspiré par dessin animé Toon de jeu de roleplaying appelle son GM le " ; animator." ; " du maître de cachot de ; (ou " ; DM" ;) dans les cachots et les dragons de .
Fonctions
Le gamemaster prépare la session de jeu pour les joueurs et les caractères qu'ils jouent (connu en tant que caractères de joueur de ou PCs). Le GM décrit les événements et décide des résultats des décisions des joueurs. Le gamemaster maintient également les caractères (NPCs) de Non-player de et les rencontres aléatoires aussi bien que de l'état général du monde de jeu.La session de jeu (ou " ; " de l'aventure ;) peut être métaphorique décrit comme jeu , dans lequel les joueurs sont les acteurs de fil et le GM fournit l'étape , le paysage , la parcelle de terrain de base sur lesquels le manuscrit improvisé du est établi, aussi bien que toutes les pièces de peu et les caractères de soutien
GMs peut choisir de courir un jeu basé sur un monde édité par de jeu, avec les cartes et l'histoire déjà en place ; de tels mondes de jeu ont souvent des aventures préécrites. Alternativement, le GM peut construction de leur propre monde et script leurs propres aventures .
GMs peut courir leur jeu aussi fréquemment ou rarement qu'elles souhaitent ; quelques gamers se réunissent une fois par semaine ou une fois par mois, d'autres seulement deux ou trois fois par an. Un GM peut facilement courir des aventures monocoup et non liées chaque fois que leur groupe de jeu s'assemble ; dans ce cas-ci il n'y a aucune parcelle de terrain reliée, et les joueurs peuvent choisir de jouer différents caractères en chaque session. Cependant, un gamemaster dévoué peut ficeler beaucoup de telles aventures dans une campagne de , dans laquelle les mêmes héros combattent beaucoup de différents monstres et quelques bandits périodiques, gagnant le trésor, la réputation et la puissance pendant qu'ils vont. De telles campagnes peuvent durer pendant des années, même décennies, gagnant beaucoup de fidélité de leurs joueurs, même pendant que quelques joueurs joignent ou laissent le jeu le long de la manière.
Un bon gamemaster dessine les joueurs dans l'aventure, le rendant agréable pour chacun. Les bons gamemasters ont des esprits rapides, des esprits pointus, et des imaginations riches. Gamemasters doit également maintenir l'équilibre de jeu de : le d'une manière affreuse maîtrisé de monstres ou les joueurs de ne sont aucun amusement. Elonka Dunin de Gamemaster remarquable en arrière en 1997 que ceux qui favorisent leur gauche-cerveau tel que les auteurs habiles de code habituellement ne lui font pas dans le monde éthéré de gamemaster de la fabulation et du vers.
Juste comme il y a de bon GMs, mauvais GMs existent également. Un de ces derniers est le type rare mais bien connu connu sous le nom de " ; tueur GM" ;. Ce type de gamemaster a plaisir à tuer les PCs, signifiant que le " imaginaire de caractère ; dies" ; de la même manière un caractère dans un roman pourrait -- ils ne peuvent pas entrer en avant dans l'histoire, short de mécanique de dans-jeu comme la résurrection magique. Le GM pourrait obtenir la satisfaction hors de créer des monstres avec des statistiques très puissantes de jeu, ou de concevoir les pièges diaboliques qui sont impossibles pratiquement pour que les caractères s'échappent, mais un tel GM est susceptible d'avoir l'ennui continuer des joueurs revenir pour plus d'aventures.
Sur l'autre fin du spectre, il y a de GMs qui essayent d'accomplir tous les désirs de leurs joueurs en donnant aux PCs un temps facile d'acquérir l'expérience et le trésor. Ces GMs facile s'appellent souvent le " ; Monty Haul" ; GMs, une référence au Monty Hall de centre serveur d'exposition de jeu.
Quelques rôle-joueurs à long terme ont été connus pour plaisanter au sujet de leurs expériences avec GMs insuffisant (par exemple, voir la cette liste de " ; Les 28 types de jeu Masters" ;).
Un exemple des fonctions d'un GM, ensemble dans un univers d'imagination
Des jours ou des semaines (ou, en scénario de pire cas, minutes) avant une session de jeu, le GM décide de la parcelle de terrain de l'aventure à la laquelle les joueurs doivent faire face.Choisissant un monstre qui sera dur mais non mortel pour le niveau de puissance courant des caractères a joué par les gamers dans son groupe, il décide que les héros vont sauver un jeune prince enlevé par un ogre. Il fait une carte de la tanière de l'ogre, fait des notes au sujet des statistiques du jeu de l'ogre, et décide s'il y a des autres défis (tels que le terrain ou le temps) que la partie doit relever. Il crée un NPC mémorable, une bonne d'enfants affreuse et hysterique du prince.
Le jour de jeu, les joueurs se réunissent autour d'une table à la maison du GM. Le GM rappelle les joueurs l'arrangement du jeu et prend l'histoire où ils ont cessé, avec les caractères voyageant sur la route après leur dernière aventure. Il décrit l'aspect de la bonne d'enfants woebegone pendant qu'elle court jusqu'aux PCs sur la route et les prie pour aider sauvent le prince qui a été juste enlevé.
Car il sait que les PCs se considèrent comme étant de bons et nobles héros, le GM compte qu'ils accepteront d'aider la bonne d'enfants. Puisque la traînée sera froide avant qu'ils puissent la retourner à la ville, ils doivent l'amener le long pendant qu'ils essayent de suivre les voies de l'ogre. Le GM leur demande pour employer des matrices pour examiner si elles réussissent à employer leur compétence de cheminement.
Le GM emploie également celui que les capacités temporaires il possède au " ; out" d'acte ; le caractère de la bonne d'enfants, qui est pleurante et craintive et maladroite, s'assurant que les héros n'obtiennent pas l'avantage de la surprise. Ceci mène également les PCs pour agir l'un sur l'autre avec le NPC, " ; out" temporaire ; leurs propres pièces comme ils essayent de la convaincre d'être tranquille. Ceci aide à créer une expérience plus profonde de role-playing, où le joueur, au lieu de dire, " ; Mon caractère lui indique pour être tranquille, " ; ou même " ; Je lui dis d'être tranquille, " ; est mené dans jouer un rôle avec le GM : joueur de
(comme héros) : " ; Svp, svp Madame, vous devez se fixer, nous ne voulez pas que le monstre vienne après vous aussi, et nous ? " ; GM de
(comme bonne d'enfants) : " ; Ah, mais mon garçon, mon PAUVRE GARÇON ! Cet petit HOMME précieux, il va ÊTRE MANGÉ VERS LE HAUT ! " ; joueur de
(comme héros) : " ; Le svp , dame, vous devez être tranquille ! " ;
Dans une aventure de straightfoward, les voies mènent à tour de guet abandonné, et les combattants en partie s'engagent dans le combat avec l'ogre de attente -- encore décidé par le découper-roulement dirigé par le GM. Un bon GM s'assurera que la présente partie du jeu est maintenue rapide et animée, avec des actes décisifs, des tours rapides de jeu, et des descriptions énergiques des actions et des résultats de l'ogre des décisions des joueurs.
En attendant, le cambrioleur agile en partie monte vers le haut le dos de la tour, libère le prince de ses cordes, et l'abaisse à la terre -- encore, le GM détermine combien difficile ces actions sont et exige les contrôles découper-basés de compétence d'une certaine sorte.
S'il voulait une parcelle de terrain moins franche, le GM pourrait décider que là le était aucun prince -- que la bonne d'enfants était simplement un humain ou une complice shapechanged de l'ogre, envoyée aux aventuriers négligés d'attrait outre de la route ainsi de eux pourrait être revêtu d'une robe, tué, et mangé. Dans ce cas-ci, le GM contesterait la capacité des joueurs de voir à travers le subterfuge et de résoudre des puzzles.
L'une ou l'autre manière, si le GM a choisi le niveau de la difficulté bien, les caractères aura un bon essai de leurs capacités et esprits. Ils prendront quelques dommages et seront incertains du succès, mais avec une certaine bonne planification, travail d'équipe, et le courage, surmontera très probablement quelqu'obstacle le GM ait placé dans leur chemin.
À la fin de la session, le GM offre parfois des récompenses : les caractères peuvent découvrir l'amas du trésor de l'ogre dans la tour. Basé dessus à quel point ils ont accompli l'aventure, le GM peut donner aux joueurs de divers types de " ; le dirige le " de ; , qui varient dans la signification selon le système de jeu. Souvent, ils peuvent être employés pour améliorer le caractère avant la prochaine aventure, les préparant pour faire face encore à des ennemis plus durs.
Gamemasters en jeux sur Internet
Les fonctions des gamemaster dans un jeu sur Internet sont moins ceux d'un gamemaster dans un jeu de Role-playing traditionnel qu'un président ou l'administrateur dans une communauté en ligne . Un GM dans un tel jeu est un joueur volontaire expérimenté ou un employé qui impose les règles de jeu, bannissant des inondateurs, des tueurs de joueur de et des tricheurs . Pour leur tâche ils emploient les caractères spéciaux avec des capacités spéciales comme déplacer aux joueurs, rassembler par télépathie des articles et passer en revue les notations de joueur pour les aider dans leurs tâches de modération. Gamemasters dans les boues s'appellent souvent le " ; wizards" ;. Gamemasters dans le MMORPGs sont habituellement des employés du centre serveur du jeu ou les réalisateurs du jeu eux-mêmes, Ragnarok en ligne est un exemple de ce type de GM. Souvent les joueurs qui se sentent mécontents avec le service blâmeront le GM directement de tous les erreurs ou problèmes. C'est une erreur commune car la plupart de GMs utilisé ne sont pas les réalisateurs et ne peuvent pas résoudre le problème eux-mêmes.Le forum en ligne ancien de jeu d'America Online de now employé pour employer des volontaires choisis par application à partir de sa base d'utilisateurs. Ces personnes désigné simplement sous le nom d'OGFs par d'autres membres, et leurs screennames étaient indicatifs de leur position (c. Tandis que l'adhésion dans le forum en ligne de jeu avait seulement une vraie condition (c'est-à-dire, être un membre d'AOL), OGFs ont été donnés des puissances tout à fait semblables au " d'AOL ; Guides" ; et pourrait les appeler dedans à la volonté aux utilisateurs de TOS et/ou d'interdiction pendant qu'elles voyaient approprié.
Noter que quelques jeux, notamment nuits de Neverwinter de et vampire de : La mascarade - le rachat , sont des adaptations du jeu d'ordinateur du dessus de table RPG qui sont jouées en ligne avec un joueur agissant en tant que gamemaster traditionnel.
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