Game.com
Histoire
Les titres ont libéré au Indy de inclus par lancement de s de game.com ' 500 , duc Nukem 3D de et trilogie mortelle de Kombat de , avec les lumières dehors de qui sont venues emballé avec le système. Équivalents également produits de tigre à beaucoup de périphériques de Game Boy, tels que le câble périodique de compete.com permettant à des joueurs de relier leurs consoles pour jouer les jeux multijoueurs ou pour échanger de hauts points. Des articles de marqués par tels qu'un adapteur à C. de , les écouteurs , et un porter-cas ont été également rendus disponibles.Beaucoup les dispositifs supplémentaires de s de game.com ' avaient seulement limité la fonctionnalité comparée aux dispositifs portatifs modernes. L'écran tactile a eu une résolution assez basse de sonde avec aucun contre-jour, ainsi il a manqué de la précision et l'a rendue dure pour voir les commandes à l'écran. Introduisant des adresses ou analogues le téléphone des numéros, était encombrant. Comme avec la plupart des dispositifs portatifs des années 90, le stockage de données dépendait entièrement d'une batterie de bouton, et l'échec de cette batterie de secours effacerait n'importe quels points ou information élevés stockés sur la console. < ! -- Copyedited ici, 2005 du 20 novembre -->
Le tigre n'a pas vendu game.com à une assistance plus âgée. Tandis qu'ils pouvaient obtenir des permis mûr-orientés de jeu comme le Kombat mortel , duc Nukem , et mal résident , peu de ces adaptations portatives ont été développés par leurs créateurs originaux, ou gardés à l'esprit des jeux originaux. Par exemple, le duc Nukem du FPS a été présenté chez la première personne, et tandis que le tir se produit, la façon dont il est manipulé est loin de celle du premier tireur typique de personne : le joueur décale autour d'une tuile de la pièce une à la fois, toujours faisant face carrément au nord, et appuie sur le bouton du feu si un ennemi s'avère justement obstruer son pistolet. La rotation, mitrailler, sauter en rase-mottes, et les subtilités plus fines de viser sont ainsi rendus inexistantes, rendant le jeu complètement peu adapté à un gamer plus ancien à la recherche d'une expérience plus complexe de jeu.
La plupart de développement de jeu, même sur les jeux autorisés, a été fait intérieurement. En soi, le SDKs n'ont pas été connus pour être largement - disponible, et le tiers développement qui a toujours été crucial à la survie de n'importe quelle plate-forme de jeu était absent.
Lorsque, la plate-forme presque totalement a été ignorée par la presse de jeu. Le tigre a employé le marketing provocateur et insultant potentiellement, y compris des slogans controversés comme, " ; Il joue plus de jeux que vous des idiots avez le cerveau cells." ; , qui a pu l'avoir perdu des défenseurs au lieu de les gagner.
Dans un effort de revitaliser leurs basses ventes, le tigre libérerait plus tard le game. C'était une plus petite version de game.com qui a eu les mêmes caractéristiques que l'original sauf qu'il a eu une fente simple de cartouche et requis seulement deux batteries du aa. La version initiale du pro Pocket a comporté un écran de frontlit (annoncé en tant que contre éclairé) et est distinguée par sa caisse noire rough-textured. Un suivant re-libère a omis le frontlight et est venu dans quatre couleurs translucides (vert, bleu, rose, et pourpre).
Ce re-libérer le succès très limité apprécié, et la console serait décommandée en 2000, avec son service d'Internet exclusif. La plupart des problèmes de la console étaient dues à une petite ligne (seulement 20 jeux), à la qualité inférieure des jeux, au manque de tiers appui, à la distribution pauvre, et au marketing pauvre. D'ailleurs, son affichage, comme l'original Game Boy, a souffert des mises à jour très lentes d'écran (connues sous le nom de " ; ghosting" ;), qui fait les objets rapides brouiller et blesser en particulier le tigre rapide de jeux a cherché des permis pour.com pro Pocket a eu un affichage légèrement meilleur que le premier modèle - sur le pair avec le Game Boy Pocket 's un - avec moins de problème d'image fantôme.com était un échec, il est notable que des dispositifs semblables plus tard aient été employés avec le grand succès par Nintendo dans leur console tenue dans la main de DS.com était la première console pour employer un écran tactile, le premier pour inclure des PDA-fonctions de base, la première pour permettre à deux chariots de jeu d'être inséré immédiatement et au premier pour permettre l'accès d'Internet. Il est défendable que le concept de base de game.com ait été fort, mais l'exécution réelle de ces concepts a été complètement bousillée par Tiger Electronics, et sévèrement limitée par la technologie du milieu des années 90. Quand Nintendo a mis en application les mêmes idées fondamentales sur le DS en 2004, le résultat était extrêmement réussi commercialement et en critique.
Dispositifs d'Internet
Using game.com avec le modem était encombrant. L'utilisateur a dû insérer le modem de game.com dans une des fentes de cartouche du jeu de l'unité, relier game.com à un cric de téléphone, et au cadran dans game.com - l'ISP exclusif (et assez cher). De là, l'utilisateur pourrait télécharger de hauts points sauvés, ou vérifier l'email et regarder le Web s'ils faisaient vendre la cartouche d'Internet (séparément du modem). Ce processus finirait être en hausse une question de trial-and-error ; le site Web maintenant-ancien et le manuel inclus du tigre ont donné des instructions incorrectes pour installer game.com pour l'accès d'Internet.L'accès de Web était text-only, et plus le plus tard, versions de simple-cartouche de game.com ne pourrait pas accéder au Web ou envoyer l'email du tout. Aucun jeu n'a eu le jeu en ligne réel avec d'autres personnes, seulement téléchargements élevés de points. Les honoraires mensuels, deux périphériques supplémentaires, et installation excessivement embrouillante ont exigé signifié que seulement un petit pourcentage évidemment des peu de propriétaires de game.com a eu un abonnement au service d'Internet de game.com, qui survivrait à peine jusqu'à l'annulation du tenu dans la main elle-même.
Caractéristiques techniques
class="| System (LxWxD) | Original : 190 x 108 x 19 millimètres/poche pro : 140 x 86 x 28 mm |
| Processor Chip | Sharp SM8521 CPU |
| Screen la résolution 160, l'écran tactile basé 12 x 10 par grilles de Specs | 192 X, 3. diamètre (original)/2. diamètre (pro Pocket) |
| Color System | noir et blanc, avec 4 levels |
| Monoaural, avec le PCM à 8 bits et la FM-synthèse, par un haut-parleur simple situé dans la gauche supérieure corner | |
| Power Source | 4 aa (2 batteries d'aa dans la poche et pro Pocket) ou C. Adapter |
| Ports | Serial pour le câble de Compete.com, le câble d'Internet et le weblink câblent ; 3.5 millimètres d'acoustique en Jack pour des écouteurs ; DC9 V dedans (adapteur à C.) ; 2 fentes de cartouche (1 sur la poche et la poche pro) |
| Buttons | Power ( |
Jeux
Libéré
Batman et Robin de centipède de consoles tenues dans la main edicated de jeu vidéo
duc Nukem 3D de
combattants Megamix de
Frogger
Henry de
Indy 500
péril de !
lumières dehors de (embarquées avec de nouveaux handhelds de game.com ; jamais non séparément vendu)
le monde perdu : Jurassic Park
monopole de
trilogie mortelle de Kombat de
jeu Wiz de : Baliverne de Cyber
mal résident 2 de
Scrabble de
confiture sonique de
casino de tigre de
roue de de la fortune
roue de de la fortune 2
classiques d'arcade de Williams de
Des accessoires de raccordement de l'Internet pour game.com ont été également libérés, y compris le " ; game.com Internet" ; et " ; Web Link" de tigre ; chariots.
Titres décommandés
Un titre anonyme (et inattendu) de RPG peut être vu dans un des spots publicitaires à la télévision de game. On l'a découvert plus tard que c'était d'être une version de game.com de la folie d'ombre de du RPG de PlayStation .Notamment, certains de ces titres décommandés ( y compris GigaPets , énervent , et les titres de NBA) étaient d'avoir un support de batterie établi dans la cartouche pour tenir compte des états sauvés par persistant du jeu . On l'a également répandu que le titre de boxe aurait un dispositif intégré de la rétroaction de force de , semblable dans le grondement Pak de Nintendo 64 . Cependant, aucune de ces cartouches particulièrement équipées n'a été jamais libérée au public.
On a largement assumé que le Furbyland et le Mutoids sont les jeux de role-playing Tigre-développés comme réponse à la concession populaire de Pokémon de du de Nintendo d'une manière extravagante, mais peu d'information au delà de leur dégagement prévu a été jamais rendue publique.
Selon le site Web le cachot de Castlevania (http://castlevania.html) là était des plans de libérer une version de Castlevania : Symphonie de la nuit sur le système de Game. Pris de l'emplacement il lit :
" ; Bien plus curieux, le tigre a prévu réellement de faire le symphonie de la nuit pour son système portatif infortuné, Game. Selon des représentants de tigre, il était au sujet à mi-chemin de fait jusqu'à ce que le système ait été mis en boîte, et le jeu décommandé ainsi. Tous ce qui restent sont les screenshots, qui réellement ne semblent pas demi de bad." ;
Des photos peuvent être vues sur le site Web : http://castlevania.html
La Communauté
Un fervent de game.com avec l'accès de l'USENET a créé le newsgroup alt.game-com de (Google groupe le lien ci-dessous) peu de temps après que le dégagement tenu dans la main en 1997. Ce groupe a servi de point de foyer aux propriétaires de game.com, avec la discussion souvent-heated au sujet du futur et des mérites tenus dans la main relativement à d'autres systèmes ; aussi bien que des examens des jeux et de la spéculation existants au sujet de futurs dégagements. Représentants de tigre parfois signalés using le " maintenant-ancien de compte d'America Online ; TigerGcom." ; À un point, une vidéo gameplay du solide jamais-libéré de vitesse en métal a été distribuée parmi des membres de groupe. La majeure partie d'informations sur les jeux non distribués ci-dessus a été glanée des signalisations à alt.
Entailler et développement de homebrew
Début 2005, un groupe appelé les mies de game.com a été constitué avec des espoirs d'entailler le matériel de game.com et de créer les nouveaux jeux vidéo de homebrew de .
Dans le 2006 ils ont annoncé qu'un émulateur fonctionnant de game.com était en leur possession, mais a nié un dégagement public de lui était reçu. Cet émulateur a été à l'origine distribué aux réalisateurs de game.com, dans la même veine que le Ensata .
Un conducteur préliminaire pour le matériel de game.com a été ajouté à l'émulateur du DÉSORDRE en 2006.
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