Galaxie brisée
la galaxie brisée par de est un jeu en temps réel en ligne multijoueur de la stratégie massivement qui a été libéré en 2001 par le Nexon Inc. , maintenant connu sous le nom de KRU interactif, après que période ouverte du étendu une bêta . Elle combine les attributs d'un jeu de role-playing en ligne multijoueur massif et d'un jeu en temps réel de la stratégie . Le jeu a été édité sous le nom des commandants tactiques de en Corée du Sud, éditée par Nexon jusqu'au 31 décembre 2005. Ce jeu a été également entretenu le Japon, Taiwan, et Allemagne.
Parcelle de terrain
La galaxie brisée par est placée dans un futur Poteau-apocalyptique du . Un dispositif de téléportation a été trouvé enterré sur la surface terrestre, bien que les scientifiques n'aient pas pu maîtriser ses secrets. De diverses substances non-living ont été avec succès envoyées à travers et recherchées, mais quand un rat commun a été inséré dans le portail, il a activé l'objet façonné d'une manière inattendue : le dispositif s'est immédiatement déplacé par télépathie, comme toute la matière dans des 2000 rayons de large de kilomètre autour de lui, à la perfection de Morgana de planète. Le joueur est l'un des survivants de cet incident. La planète elle-même était exempte de la vie sensible, mais des machines de guerre robotiques ont été trouvées sur sa surface, et les humains ont depuis instruit pour les commander par télépathie (permettant aux humains eux-mêmes de rester hors de la manière du mal). Les humains ont depuis augmenté à une autre planète (serveur) dans le système de Morgana, relique, où les guerres font rage de même.
Gameplay
Cependant décrit comme MMORTS, la galaxie brisée par
Unités
Bien que les joueurs puissent seulement commander un maximum de 12 unités à la fois, ils peuvent posséder jusqu'à 48. Les unités viennent dans le " quatre ; divisions" ; : Infanterie (s'étendant dans l'aspect du humanoid distinctement à robotique, bien qu'elles soient toutes bipedal), mobile (armure, artillerie, etc.), aviation (avions) de et produits organiques (étrangers indigènes de qui ont été " ; domesticated" ; pour l'usage dans la bataille). Les unités sont un montage permanent pour le joueur ; elles gagnent des niveaux, peuvent être remises en état avec le dernier équipement, peuvent être améliorées à de nouveaux et plus forts modèles, et peuvent même être retitrées. En soi, elles ne sont pas perdues de manière permanente dans la bataille, mais simplement le " ; détruit, " ; et peut être réparé (au coût insignifiant) une fois que la bataille a fini. En fait, la seule manière de se débarasser d'une unité est de manière permanente de la vendre de nouveau à l'usine.Des unités ne peuvent pas être améliorées à un " plus élevé ; Marks" ; (rapidement/des versions plus spacieuses du même châssis) sans suffisamment de " ; Qualité d'unité, " ; déterminé par le niveau de l'unité et la statistique du chiffon du joueur (voir ci-dessous). Ils ne peuvent pas également accéder à l'équipement avancé sans suffisamment de " ; Niveau de technologie, " ; déterminé par le niveau de l'unité et la statistique de l'éducation du joueur (encore, voir ci-dessous). Des unités sont limitées dans l'équipement qu'elles peuvent porter par les capacités physiques de leurs châssis, représentées par le " ; Weight" ; et " ; Space" ; restrictions ; chaque morceau d'équipement s'ajoute aux deux totaux, et ne peut pas dépasser les maximum montrés. Un total de poids spécifique peut être augmenté par l'intermédiaire de la stat mécanique d'aptitude (comme d'habitude, voir ci-dessous), mais l'espace augmente seulement dans des montants prédéterminés par l'intermédiaire des mises à niveau d'unité.
La galaxie brisée par a plus de cinquante genres différents d'unités. Elles sont spécialisées dans l'application, par le système d'optimisation brisé par des Roche-papier-ciseaux de la galaxie
Les unités sont la source des points d'expérience de dans la galaxie brisée par . Quand une unité nivelle vers le haut, le joueur reçoit l'expérience de la Division de cette unité. L'expérience acquise est proportionnelle au niveau de l'unité (spécifiquement, l'unité nouveau-gagnée de niveau, carré ; une unité d'infanterie obtenant au niveau 4 donnera à son propriétaire 16 l'expérience), et quand le joueur gagne un échelon de la division ils sont données un plus de point de stat à assigner à une de leurs quatre statistiques.
Caractères
Au début, les caractères de joueur semblent être de seuls textes d'attente : on permet au le joueur de choisir un nom, un avatar, et dont de trois (essentiellement) nations identiques à devenir un membre, mais là ne sont aucune classe de caractères seulement quatre secteurs dans lesquels le joueur peut niveler vers le haut (les quatre Divisions de l'infanterie, du mobile, de l'aviation et d'organique) et seulement vingt points à mettre dans quatre statistiques : La tactique , chiffon , éducation et aptitude mécanique . Cependant, ces quatre statistiques sont le coeur du rôle du champ de bataille du joueur, et un système officieux de caractère-classe existe, tournant principalement autour du chiffon et de l'éducation." ; Clouters" ; (comme ils s'appellent dans l'argot de jeu) obtenir l'accès aux unités haut-Marquées et plus durables ; elles font un meilleur " ; poccers, " ; étant adapté à saisir un POC défendu tandis que sous le feu. " ; Eduers, " ; d'une part, sont donnés l'accès à des armes plus fortes, et réalisent un meilleur travail de things&mdash de massacre ; par exemple, poccers ennemis. Puisque POCs sont le centre stratégique et tactique de la bataille, les deux rôles se spécialisent souvent à la tâche ; Clouters renoncera à des accessoires, à la vitesse supplémentaire et même à des armes en faveur de l'armure et de la santé, alors que longévité de dédain d'Eduers pour la mobilité accrue et létalité.
" ; Tacters" ; étaient par le passé une classe à eux-mêmes. Dans d'anciennes versions du jeu, le joueur avec les plus hauts points de la tactique a été indiqué " ; Bataille Commander" ; et donné la capacité d'accepter ou rejeter d'autres joueurs essayant de joindre le combat. L'estimation de Tactics de bataille du commandant a également déterminé le combien les joueurs de pourraient combattre sur son équipe. Ainsi, une bataille commandée par un Tacter a pu accabler l'adversaire non seulement avec un grand peloton, mais avec une horde des équipiers triés à la main. Aujourd'hui, le statut de commandant de bataille et la taille d'équipe sont déterminés par d'autres facteurs, et la tactique commande simplement combien d'unités le joueur peut employer en même temps : 20 points donne l'accès à une plus d'unité, à un maximum des 120 tactique et de 12 unités. Néanmoins, le chaque joueur de est généralement encouragé à investir des points dans la tactique, comme le a brisé la galaxie est un jeu cette quantité de valeurs au-dessus de qualité : un joueur avec les 120 tactique peut avoir moins de points de coup de par unité qu'un joueur avec le chiffon 120, ou faire moins de dommages par unité qu'un joueur avec l'éducation 120, mais son peloton de est assurément plus fort sur les deux comptes. En outre, un plus grand peloton produit plus de points d'expérience pour le joueur de , permettant un progrès plus rapide. Sur la perfection de Morgana, units&mdash neuf ; 60 Tactics&mdash ; sont considérés le minimum strict pour le jeu efficace.
En conclusion, l'aptitude mécanique (MA) permet au joueur de fourrer plus d'équipement sur leurs unités en augmentant la quantité de poids que l'unité peut soutenir. C'est une stat low-priority, et reçoit généralement les points de surplus après que le joueur ait déjà atteint leurs niveaux choisis de la tactique, de chiffon et d'éducation.
Pour les joueurs qui sont montés au niveau 50 ou plus haut dans au moins une division, la galaxie brisée par offre un événement de réincarnation de une fois que tous les trois mois, lesoù le joueur est retourné au niveau 1 pour commencer la montée à nouveau. Cependant, le joueur reçoit les points supplémentaires de statistique proportionnellement à chaque niveau qu'ils ont gagné au-dessus de 50, et deux fentes plus totales d'unité dans leur inventaire. Les joueurs peuvent réincarner autant de fois pendant qu'ils veulent (en date le du 2007 du 15 juin , au moins cinq joueurs ont fait tellement 22 fois, le plus haut jusqu'ici), mais doivent être un membre de paiement du jeu à faire ainsi.
Batailles
Les batailles dans la galaxie brisée par tournent autour de commander le point du champs de bataille des controverses (POCs). Généralement, l'équipe blessante gagne immédiatement si elles parviennent à saisir tout le POCs. Si le délai minute de la fonction intégrée 15 du jeu est épuisé, le gagnant est décidé par l'équipe qui commande la plupart de POCs à l'extrémité, avec des cravates allant aux défenseurs. Depuis capturer et défendre le POC est l'objectif principal, la plupart des unités sont spécifiquement conçus pour ces rôles. Cependant, les unités de support aiment des bombardiers de tapis, brouilleurs de radar, les soldats du génie de mouillage de mines, infanterie avec l'arme nucléaire arrêtant des boucliers, et les soldats avec les armements paralysants peuvent également contribuer aux résultats de la bataille.Les batailles peuvent faire participer vingt personnes ou plus à un côté. La prouesse de bataille de chaque joueur est fortement dépendante son niveau courant de caractère, et le niveau des unités qu'il met dans le jeu. Un joueur veteran avec la bonne maîtrise de la tactique de bataille avec un bidon à niveau élevé défont facilement les adversaires désorganisés et/ou de bas niveau. La communication et le travail d'équipe sont également cruciaux au succès. Un " ; regiment" ; le système avait été mis en application, permettant à des joueurs de se réunir ensemble et de se garantir un approvisionnement en équipiers sûrs, et c'est maintenant le niveau du jugement quand les reconstructions (faction équilibrant) se produisent.
Règles de POC et de bataille
< ! -- L'image supprimée a enlevé : -->Il y a quatre rulesets de base concernant le POCs : Tous ou rien, norme, norme augmentée, et victoire.
Sont exactement le tout ou rien des cartes de ce que leur nom implique. Le côté de attaque doit prendre tout les POC et les avoir en leur possession pour qu'elles gagnent. Le côté de opposition simplement doit garder un POC. Les cartes de cette nature employée pour impliquer seulement 1 POC, mais aujourd'hui elles impliquent 3 groupés ensemble.
Les cartes standard du sont simplement celle : cartes standard. Dans ce scénario, le côté de attaque doit tenir une majorité de POCs à 0h00 pour gagner. Le côté de défense doit avoir au moins la moitié du POCs à gagner. POCs prennent typiquement 60 secondes à la capture (elles doivent être occupées par des unités de la même faction pendant 60 secondes.)
Le augmenté standard sont tout comme les cartes standard sauf que le côté de attaque doit tenir au moins un POC à 10h00 et doit continuer à tenir au moins un POC dans tout la bataille entière. Si à tout moment après 10h00 le côté de attaque n'a aucun POCs, la bataille est automatiquement renoncée et les victoires de défense de côté.
Les cartes de la victoire de sont les cartes les plus difficiles à continuer à combattre mais également les plus employées couramment par des régiments parce qu'il n'y a aucun avantage au côté de défense. Chaque côté commence par 800 points et essaye de tailler les points du côté de opposition vers le bas à 0. Des points sont récompensés des joueurs se joignant dans la bataille, alors que des points sont emportés pour des unités mourant ou pour ne pas tenir une majorité du POCs. C'est une idée fausse commune que le renforcement d'un autre ensemble d'unités après que les matrices premier emporte des points, mais ceci ne se produit pas.
En conclusion, si à tout moment l'un ou l'autre côté n'a aucune unité dans la bataille, que de côté les retraites de masse immédiatement de la bataille. Dans des cartes de victoire, une fois qu'un côté a retraité, les points chuteront à un taux de 50 par seconde jusqu'à 0, où le côté restant gagne.
D'autres activités
La spéléologie est une limite dans la galaxie brisée pour entrer dans les cavernes étrangères afin de combattre et gagner des points d'expérience. La plupart de spéléologie est faite sur la relique, où les étrangers se composent des slursts et des larves faibles, comme cavernes sur la perfection de Morgana sont célèbre pour leur niveau dur de difficulté et, pour cette raison, foudroyant est habituellement considéré une perte de temps. Le foudroyage sur la relique a lieu habituellement seulement dans les capitaux des factions, car la plupart des cavernes dans d'autres provinces ont des étrangers plus forts. Une bataille de caverne est semblable à une bataille normale mais avec seulement 1 POC et étrangers au lieu des factions ennemies. Une expérience reçue en cavernes est basée sur combien de temps un joueur attend avant POCcing (argot pour capturer un point de controverse).Le Mercing est une limite qui se rapporte à des mercennaires dans le jeu. Les gens peuvent choisir de devenir des mercennaires pour la bonification d'expérience de 10% et de lutter pour la faction qui perd actuellement. Ceci est fortement découragé dans des régiments. Mercing sert également de manière plus efficace de niveler particulièrement pour des ces le « seul loup ».
Ressources
l'argent de de la devise standard pour chacune des 3 factions, ceci est la ressource que la plupart des héros de base et héros d'élite emploieront les la plupart. D'acheter de nouvelles unités, réparant les unités endommagées ou détruites, à équiper le nouvel équipement, tout ceci a besoin d'argent. Dans le passé, il était entièrement possible de manquer réellement d'argent si le joueur perd trop de batailles. Maintenant KRU a amélioré le système, ainsi il est impossible presque à manquer d'argent tant que vous continuez la lutte, qui peut être une bonne ou mauvaise chose.uranium de de actuellement seul l'autre ressource étant utilisée. C'est l'utilisation de héros d'élite de ressource d'acheter des armes d'or. Typiquement les armes d'or ont de meilleures statistiques que leurs contre-parties normales, ainsi les joueurs de paiement sérieux équipent souvent des armes d'or sur leurs unités d'endgame pour serrer dehors ces dommages supplémentaires pour avoir un bord au-dessus de leurs ennemis. Les héros de base ne peuvent pas employer l'uranium pour équiper leurs armes mais peuvent stocker l'uranium, ainsi ils peuvent l'employer plus tard quand ils payent. L'uranium n'est pas donné dehors après des batailles, il est seulement donné dehors après que la faction accomplisse son mètre de guerre. La quantité d'uranium reçue est 3*X où X est votre estimation de puissance. Avoir ainsi une estimation de puissance de 10 te donne 30 uranium après que le mètre de guerre soit complet. Tous les joueurs indépendamment des héros de base ou des héros d'élite obtiendront l'uranium une fois que le mètre de guerre accomplit. Les héros d'élite peuvent également obtenir un hommage en uranium quotidien une fois que toutes les 24 heures, ils le recevront après gain d'une bataille. Les héros de base ne peuvent pas obtenir l'uranium quotidien.
le soufre de , le minerai , et le silicium de étaient les autres ressources dans le jeu, enlevé de gameplay il y a bien longtemps, sans l'utilisation ou les moyens courants de les obtenir. Ces ressources, aussi bien que l'uranium, étaient aussi abondantes que l'argent dans le passé et ont été employées en association pour acheter l'équipement pour les unités du joueur.
Planètes
Actuellement, il y a seulement deux planètes actives en galaxie brisée, perfection de Morgana (MP), et relique. La relique de planète est où les caractères commencent après création, il est connue comme " ; planet" de formation ;. Pour beaucoup de nouveaux joueurs c'est une bonne expérience, car le chapeau de niveau pour toutes les divisions (FNI, foule, Avi, Org) est 22. Ceci permettra à des joueurs de ne pas être maîtrisés dès qu'ils commenceront le jeu. Beaucoup de régiments jouent sur la relique, que beaucoup de joueurs principaux de Morgana pardonnent. Ces régiments sont habituellement d'un grand secours à de nouveaux joueurs pour développer de nouvelles stratégies de la façon jouer, quand au " ; POC" ; (singulier de Poccing), et comprendre quelles unités à employer ensemble. Perfection La perfection de Morgana est la deuxième planète dans l'active brisé d'univers de galaxie actuellement -. Cette planète est beaucoup moins amicale à de nouveaux playes, et jette une rangée ou des choses aux joueurs qu'elles ont pu ne jamais avoir vus. La grande différence entre la relique et la perfection de Morgana est les niveaux sans limites. Les choses connues sous le nom de, qui permettent à des joueurs d'avoir des unités plus maximum (normale maxed non-réincarné est 48, +2 unités chaque réincarnation) et plus de points à distribuer (tous les niveaux après que BT 50 soient transférées sur quand vous vous réincarnez, s'ajoutant à votre quantité basse de points). Ceci peut causer pour un grand nombre de meulage, qui signifie jouer juste des batailles pour des niveaux et pas toujours l'expérience la plus agréable.
Service
En raison de quelques utilisateurs qui ont maltraité des bogues traitant la réincarnation, unités recruteuses, se bougeant librement, etc., Nexon a décidé de clôturer le service des commandants tactiques en Corée, au Japon, et Taiwan. Cependant, l'Allemagne et l'Amérique ont modifié l'application et servent toujours le jeu.Nexon ne développe plus le jeu. Bien qu'il indique toujours le " ; Nexon" ; , la compagnie KRU de jeu achetée les droites au jeu et fournit actuellement le service aux USA. Malheureusement, comme KRU a ses mains approuver pleinement deux autres jeux : L'âge foncé et la connexion TK, développement de SG s'est assez beaucoup arrêté.
À partir du 16 avril 2007, le jeu peut être joué using un compte de base à aucune charge avec plusieurs handicaps ou être amélioré à un compte d'élite à un coût $9.95 de USD par mois pour jouer toutes les limitations étant coupées.
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