GIPF (jeu)
le GIPF de est un jeu de société de la stratégie d'abrégé sur par le Kris Burm , le premier des six jeux dans son soi-disant projet du '' GIPF ''. Prenant des tours consécutifs, les joueurs poussent des marques (un joueur prenant le noir, l'autre blanc) à partir du bord du conseil tri-quadrillé et hexagonal, avec des morceaux déjà dans le jeu poussé devant les nouveaux placements plutôt que laissant plus que l'une seule pièce sur n'importe quel espace.
Le jeu est perdu si un joueur n'a plus de marques à jouer, et puisque chacun commence par un nombre d'ensemble il est clairement nécessaire de réutiliser des morceaux déjà placés pour continuer le jeu. Ceci est réalisé en s'arrangeant pour aligner quatre morceaux de la même couleur dans une rangée sur le conseil, lequel au point ces marques sont retournées à leur propriétaire et toutes les marques de opposition s'étendant de la ligne de quatre sont capturés.
Puisqu'un jeu simple déplacera souvent plusieurs morceaux et rapports à bord de changement nombreux qu'il est remarquablement difficile de prévoir l'état du conseil plus d'un tour en avant, en dépit du GIPF étant un jeu d'information parfaite . Jouer tend à être fortement fluide et il n'y a aucun vrai concept du développement territorial ou spatial à long terme.
Le jeu peut être augmenté avec les potentiels appelés supplémentaires morceaux (disponibles séparément) qui permettent différentes formes de mouvement d'être fait. Celles-ci sont appelées pour les autres jeux dans le projet du GIPF , bien que les autres jeux ne soient pas réellement nécessaires afin d'utiliser les potentiels baptisés du nom de eux.
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