Fritz (échecs)

Le Fritz est un programme allemand d'échecs de du développé par Frans Morsch et le Feist de Mathias et édité par le Chessbase . Il y a également une version appelée le Fritz profond qui est conçu pour le multitraitement .

Les dernières versions des produits du consommateur sont Fritz profond 10 et Fritz 11, ce dernier libérés en novembre 2007 et les anciennes en novembre 2006.

Histoire

Morsch et son ami Ed Schröder ont produit un programme d'échecs au début des années 80. Au début des années 90, le allemand ChessBase de compagnie a demandé à Morsch d'écrire les programmes d'échecs de Fritz (appelés le Knightstalker aux Etats-Unis). En 1995, le Fritz 3 a gagné le championnat d'échecs par ordinateur du monde de à Hong Kong, battant étonnant une version de prototype du bleu profond de . Dans le 2002 , le Fritz profond a dessiné les cerveaux de dans l'allumette du Bahrain contre le classique Vladimir Kramnik 4-4 du champion d'échecs du monde de .

En novembre le 2003 , le X3D Fritz , une version de de Fritz profond avec une interface 3D, a dessiné une allumette de quatre-jeu contre le Garry Kasparov .

Le le 23 juin , le 2005 , dans les studios de Times Square d'ABC, la barre porte-outils d'Accoona du AI, conduite par un prototype de Fritz 9, a dessiné contre le puis Rustam Kasimdzhanov de champion du monde de FIDE.

Sur le la liste d'estimation du SSDF du 2006 du 10 septembre , le Fritz 9.0 sixième placé avec une estimation de 2811, six points au-dessous du défibreur des points de 9.0, et 113 de au-dessous de #1 a rangé le Rybka 1.

Le le 4 octobre , le 2006 , au cours du championnat d'échecs du monde du FIDE 2006 entre le Vladimir Kramnik et le Veselin Topalov , le directeur Silvio Danailov de Topalov a publié un communiqué de presse comprenant ce qu'il a marqué " ; statistics" de coïncidence ; entre le jeu de Kramnik et les mouvements a recommandé par le logiciel de Fritz 9. La caractérisation précédente de Danailov donné de la salle de bains fréquente du de Kramnik visite comme " ; étrange, sinon suspicious" ; , ceci a été largement interprété comme accusation tacite de Kramnik trichant par l'utilisation du logiciel de Fritz. Cependant, le communiqué de presse de Danailov n'a pas offert les propres pourcentages de Topalov pour la comparaison. D'ailleurs, l'analyse suivante a prouvé que, using les statistiques semblables, l'on a pourrait impliquer que le cubain José Raúl Capablanca de légende d'échecs a triché à l'aide du dos de logiciel de Chessmaster 9000 en 1918 - des décennies avant que le logiciel ait été disponible.

du 25 novembre - le Fritz profond du 2006 du 5 décembre a joué une rencontre de six jeux contre Kramnik dans le Bonn . Fritz pouvait gagner 4-2, bien que ceci ait inclus une gaffe incroyable par Kramnik.

X3D Fritz

Le X3D Fritz est la version qu'en novembre le 2003 a joué une rencontre de quatre jeux contre le Garry Kasparov du Grandmaster du numéro un du monde. L'allumette a été dessinée 2-2, avec le jeu de gain 2 de X3D Fritz, le jeu de gain 3 de Kasparov et les jeux de dessin 1 et 4. Fritz ont fonctionné sur quatre unités centrales de traitement de Xeon du Pentium 4 d'Intel à 2.

L'allumette était unique dans la façon dont Kasparov a transmis par relais ses mouvements à l'ordinateur. Dans la plupart des allumettes homme-ordinateur, l'humain entreprend leurs démarches sur un conseil normal, comme dans un jeu normal. Ces mouvements sont introduits dans l'ordinateur par un intermédiaire posé où un adversaire humain normal serait, et ses réponses jouées sur le conseil par la même personne. Dans cette allumette, cependant, aucun conseil normal et aucun intermédiaire n'ont été employés. Au lieu de cela, Kasparov, lunettes spéciales de port, a vu une projection tridimensionnelle du conseil flottant dans le ciel devant lui. Il a parlé le sien sort fort, de ce fait les transportant à l'ordinateur qui a eu un système de la reconnaissance de la parole . Les réponses de l'ordinateur ont été montrées sur le conseil projeté.

Les commandes de temps pour chaque jeu étaient comme suit :
Commencer par 120 minutes.
Après mouvement 40, ajouter 60 minutes.
Après mouvement 60, ajouter 15 minutes et 30 secondes par mouvement.

L'allumette a été tenue au club sportif de New York de dans le New York City , le Etats-Unis . Kasparov a obtenu $150.000 USD pour jouer et des $25.000 supplémentaires pour l'allumette tirée. Kasparov aurait gagné des $50.000 supplémentaires à la place s'il avait gagné.

Les mouvements des jeux sont donnés ci-dessous dans la notation algébrique .

Jeu 1 : 11 novembre 2003, ½ de Kasparov-Fritz - ½

Ouverture : QGD semi-Slave : Variation
de Stoltz ECO : D45

Le premier jeu, avec Kasparov en tant que blanc, a fini dans une aspiration après que Kasparov ait sacrifié un gage dans le Semi-Slave pour une meilleure position. Il a par la suite gagné un freux pour un évêque et le gage , mais ne pouvait pas convertir l'avantage en victoire. Fritz est parvenu à ouvrir des lignes contre le roi de Kasparov, et le a dessiné avec le contrôle perpétuel . Rd1 ½ - ½

Jeu 2 : 13 novembre 2003, Fritz-Kasparov 1-0

Ouverture : Ruy Lopez : Defense
de Berlin ECO : C65

Le deuxième jeu, avec Fritz en tant que blanc, était un Ruy Lopez . Kasparov a joué la défense de Berlin (3… Nf6 dans notation algébrique KN-B3 descriptive), avec laquelle le Vladimir Kramnik avait dessiné contre le Fritz profond dans les cerveaux 2002 de dans l'allumette du Bahrain (et laquelle Kramnik également avait avec succès utilisé comme variation de schéma contre Kasparov lui-même dans leur allumette 2000 de championnat du monde). Fritz, cependant, a évité la ligne principale de simplification (4.Qxd8+ Kxd8), au lieu de cela la conservation rapièce sur le conseil avec 4. Kasparov a semblé avoir au moins des chances égales jusqu'à ce qu'il ait gaffé sur le mouvement 32 quand court du temps et perdu. Qd7+ 1-0

Jeu 3 : 16 novembre 2003, Kasparov-Fritz 1-0

Ouverture : QGD semi-Slave :
accéléré de Meran (variation d'Alekhine) ECO : D45

Le jeu trois était un autre Semi-Slave, mais un Fritz varié du jeu un tôt avec 5… a6. Kasparov a répondu avec 6.c5 qui a pris le jeu dans la sorte de position de fermeture qu'on croit généralement le que les ordinateurs ne jouent pas bien. Le jeu a suivi un entre le Samuel Reshevsky et le Paul Keres du tournoi 1948 du championnat du monde de jusqu'au mouvement 12 quand Kasparov a varié (noir par la suite gagné que le jeu, cependant blanc a semblé être meilleur hors de l'ouverture). Kasparov a gagné un gage tandis que la conservation de la position se fermait, et Fritz n'a pas semblé comprendre la position de fermeture bien, déplaçant ses morceaux dans les deux sens sans le plan évident. En attendant, Kasparov a poussé son un-gage supplémentaire et a traversé sur le reine-côté. Avec l'ordinateur n'ayant absolument aucun counterplay et Kasparov environ à la force par son b-gage à favoriser, gagnant plus de matériel, les opérateurs de Fritz ont démissionné sur le mouvement 45, faisant l'allumette attachée à 1. Rb3 1-0

Jeu 4 : 18 novembre 2003, ½ de Fritz-Kasparov - ½

Ouverture : QGA : classique, 6… a6
ECO : D27

Fritz, avec les morceaux blancs encore, a varié du jeu deux immédiatement avec 1. La manoeuvre d'une Reine de a accepté suivi, et pendant un moment Kasparov a suivi un jeu rapide qu'il avait gagné avec le noir contre Kramnik en 2001. Considérant que dans ce jeu il a échangé sa reine pour un freux, un évêque et un gage (avec 13… Nxd5 14.Rxd8 Rxd8), ici il a joué plus sobre, rapidement échangeant des morceaux, et rapidement dessinant. L'allumette a fini attaché, 2-2. ½ de Qd8+ Kh7 - ½

Fritz et Chesster

Fritz et Chesster est une série de programmes d'introduction des échecs basés sur le moteur de Fritz . Chaque programme fournit des cours d'instruction de base et des jeux basés autour d'un aspect des échecs, permettant à des enfants d'apprendre les règles de base facilement sans les accabler avec trop d'options immédiatement.

Des jeux sont basés autour du prince Fritz, le fils du blanc du roi , et son cousin Bianca, car Chesster le rat (notamment) leur enseigne les principes fondamentaux des échecs de sorte qu'ils puissent défaire le Roi Black.

Il y a trois programmes disponibles dans la série :
Le apprennent à jouer aux échecs avec Fritz et Chesster couvre toutes les règles des échecs, des mouvements de base au se retranchant et impasse .
Le apprennent à jouer aux échecs avec Fritz et Chesster 2 : Les échecs dans le château noir couvrent la stratégie des échecs et la tactique , les ouvertures d'échecs de et le Endgames
Le apprennent à jouer aux échecs avec Fritz et Chesster, la partie : Les échecs pour les gagnants contiennent des arrangements d'ouverture, la tactique, identifiant le fait échec et mat la formation d'endgame de , et les places principales .

Voir également

Cerveaux de au Bahrain
ChessBase
Moteur d'échecs de
Échecs par ordinateur
Bleu profond d'IBM de
Fritz Pocket

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