Frai (jeu d\'ordinateur)

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pour l'information sur d'autres utilisations du frai de mot, voient le engendrer (désambiguisation) . En ordinateur et jeux vidéo , le de frai est la création de dans-jeu d'une entité, telle qu'un caractère de joueur, un caractère (NPC) de Non-player de , ou un article. Le Respawning est la récréation d'une entité après la sa mort ou destruction, ou à l'extrémité d'un rond.

Le frai des joueurs varie selon la mécanique de jeu de . Il se produit souvent au commencement au début d'un rond ou après que le joueur joigne le jeu. Respawning peut se produire après avoir été tué ou détruit, immédiatement ou après un retard (qui peut inclure l'attente jusqu'au prochain Round).

Quand un joueur engendre, le joueur aura la valeur de santé, l'armure et la remise d'équipement aux valeurs prédéfinies, qui dépendent du jeu et du mode courant.

Les joueurs engendrent aux points de frai de ou aux emplacements de frai de , habituellement dispersés dans tout le niveau. Dans les niveaux conçus pour le jeu d'équipe, ces points sont groupés de sorte que chaque équipe engendre dans un secteur spécifique du niveau. Par exemple, au niveau classique 2fort de la forteresse d'équipe de , les équipes engendrent dans les forts des côtés opposés du niveau.

Le frai campant de est froncé les sourcils sur la pratique où un de joueur attend près des points de frai pour tuer des joueurs pendant qu'ils engendrent. Certaines pailles de conception dans les niveaux peuvent être tirées profit par les joueurs qui souhaitent au Spam un frai avec des explosifs. Les points de frai pour des objets de dans-jeu autres que des joueurs sont employés souvent et maltraités d'une mode semblable dans d'autres types de jeux, tels que le MMORPGs

(Au sujet de) frai ennemi

Dans quelques jeux, des ennemis peuvent respawned (ou des neufs être engendrés), pour garder des joueurs sur leurs orteils et pour créer la tension, ou des joueurs de force pour passer, la rendant trop coûteuse (dans les ressources) et/ou trop dangereuse pour rester dans un endroit trop longtemps. Selon le jeu, ces ennemis peuvent venir recherchant le joueur, s'ils n'engendrent pas dans le champ de vision. Les jeux qui ont fait ceci aux degrés différents incluent le GoldenEye 007 de , l'obscurité parfaite de , le choc de système de , le choc 2 de système de , et le sort malheureux 3 de . Le choc 2 de système de et le condamnent à 3 , en particulier, ont été alternativement glorifiés ou de même moqués pour ces dispositifs par des joueurs et des critiques.

Dans MMORPGs, il est typique pour des monstres, ou le assaille car ils sont connus, continuellement au respawn pour permettre les nombreux joueurs et parties une chance de combattre les foules. Les exemples , qui se concentrent sur gameplay single-party, sont différents du fait les foules ne font pas fréquemment respawn alors que dans l'exemple. Par exemple, les patrons en monde de des exemples de Warcraft ne font pas respawn.

Le de frai est également parfois employé dans le jeu d'ordinateur dans la référence à installer une version multijoueuse-seulement d'un morceau de logiciel sur un ordinateur. Les exemples des jeux using ce concept incluent le Warcraft II , le Diablo (jeu vidéo) , et le Starcraft .

entités Joueur-demandées

Dans quelques jeux, spécialement la série irréelle du de , un joueur qui a des puissances administratives en serveur ou session en différé, peut engendrer des entités ou des articles d'inventaire à la volonté. Ceci est fait en utilisant la console de dans-jeu de pour entrer des commandes d'être exécuté.
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