Fourrage de canon
le fourrage de canon de est une série courte deux d'ordinateur orienté et de jeux vidéo de l'action de la guerre (et la science-fiction postérieure ) développés par le logiciel sensible , au commencement libéré pour le commodore Amiga . Seulement deux jeux de la série ont été libérés, mais ont été convertis en la plupart des systèmes actifs à l'heure du dégagement. La série a un espace libre, légèrement obscurément méthode pleine d'humour de gameplay qui double peut-être même comme commentaire social . L'écran de pré-mission montre une colline avec une tombe pour chaque soldat mort, avec les recrues alignant devant lui et a sport-comme des points au dessus de l'écran. Les soldats chacun ont des noms uniques, alors que sur l'échelle grande des choses n'étant rien fourrage de canon plus qu'interchangeable. Le tagline pour le premier jeu était " ; La guerre n'a jamais été tellement fun" ; , et pour le deuxième (avec plus de fond des sciences fiction , qui a inclus quelques missions étrangères) " ; La guerre a seulement été ce before" d'amusement une fois ;.
Vue d'ensemble
Dans les deux jeux, le joueur est responsable d'un peloton (le " titulaire ; fodder" de canon ;) de entre un et huit éléments qui peuvent être, pour la commande, fractionné à trois groupes (désignés sous le nom des pelotons de serpent, d'aigle et de panthère). Toutes les unités ont une mitrailleuse avec les munitions illimitées , aussi bien que des cachettes des grenades limitées et des fusées qui peuvent être trouvées sur la carte. Dans les niveaux postérieurs, le joueur est équipé de quelques grenades et fusées libres au début de la mission. Les mitrailleuses du joueur ne nuisent pas à ses propres soldats, mais le feu amical peut s'ensuivre des grenades et des fusées, qui sont également les seules armes capables de détruire des bâtiments et des véhicules. Les unités de joueur peuvent également mourir si frappé par des débris jetés des bâtiments de explosion et les véhicules, se font attraper dans homme-emprisonne, mired en sable mouvant , et naturellement, coup par le feu ennemi. Les unités marchent habituellement à pied, mais plusieurs véhicules sont disponibles dans quelques missions. Les jeux sont coupés en plusieurs missions, qui sont habituellement subdivisées en phases. Des soldats morts sont remplacés par le " ; meat" frais ; au début de chaque phase. Chaque soldat qui survit à une mission est promu et reçoit une petite augmentation de la cadence de tir, l'exactitude, et la gamme. Le joueur peut seulement sauver le jeu sur l'accomplissement d'une mission entière.Chaque phase est structurée autour des objectifs de mission qui s'étendent du " ; Tuer tout l'enemy" ; ou " ; Détruire le buildings" ennemi ; au " ; Sauver tout le quot des otages ;. Quelques phases sont complexe construites et exigent du joueur d'employer l'imagination, la préplanification et la stratégie d'accomplir. Par exemple les joueurs peuvent parfois devoir couper leur équipe de commandos en deux groupes ou plus et laisser un groupe pour défendre un secteur ou pour le conduire (étant commandé par intelligence artificielle du du jeu) tout en prenant la commande d'un autre groupe.
Une telle pensée soigneuse est exigée en phases structurées autour d'un élément central ou d'un véhicule. Par exemple, une phase (qui se compose d'un grand nombre d'ennemis) exige des soldats de prendre la commande d'une tourelle entourée par l'eau. Bientôt la tourelle sera grouillée de tous les côtés par des ennemis et le seul espoir du joueur est de mettre le feu juste au derrière ils ou de le risquer d'être attrapée dans le souffle de leurs propres coquilles.
L'air de thème (la guerre de n'a jamais été tellement l'amusement ) pour le jeu a été écrit par les lièvres de Jon de de concepteur de jeu de fil, avec le Richard Joseph de musicien. Vocals ont été chantés par Hare lui-même.
Polémique de pavot de maïs
Le pavot de maïs , employé comme symbole par les vétérans de la Première Guerre Mondiale a été également employé comme logo de jeu. La légion britannique royale réagie fortement contre l'utilisation du pavot du jour de souvenir de , puisqu'ils l'ont réclamé pourrait inciter des acheteurs par erreur, croyant le jeu a été approuvée par eux. Quand l'utilisation du pavot a été indiquée dans un article de magazine avant le dégagement du jeu, le journal quotidien de l'étoile du de la Grande-Bretagne a écrit un article outragé concernant ceci, poussant ses lecteurs au " ; Le s'assurent que vous n'achetez pas ce " honteux du jeu ;. La Vierge pouvait enlever le pavot de la boîte avant que le dégagement du jeu, mais elle ait resté allumé l'écran de titre, et les réalisateurs ont également ajouté un écran d'ouverture qui a indiqué le " ; Le ce jeu de quelque façon n'est pas approuvé par le " britannique royal de la légion ;.
Pacifisme contre warmongering
Le jeu a été également critiqué par les médias pour ce qui était, lorsque, considéré violence et glorification excessives de guerre. Dans le Allemagne le jeu a été interdit en vente aux mineurs. Ironiquement, donné ses détracteurs, le jeu lui-même est une satire sur la guerre et ceux de qui revel dans elle, et fait de nombreux rapports à cet effet. Ceux-ci incluent le titre du jeu, la chanson de titre (qui inclut des expressions telles que la guerre de n'a jamais été tellement l'amusement ), le pavot, et l'enrôlement recrute la queue à côté d'une colline couverte de tombes des soldats décédés. Chaque soldat a un nom, et le joueur est rappelé les accidents de nom à l'extrémité du niveau. Le manuel de version de PC a fini avec le " ; Car le fourrage de canon démontre de sa propre petite manière bizarre, la guerre est un gaspillage insensé des vies et de ressources. Nous espérons que vous ne découvrez jamais le way." dur ;
Vidéo musicale
Une vidéo musicale petit-vue de la guerre de de chanson de thème n'a jamais été tellement l'amusement a été remontée pour favoriser le dégagement original. Une version presque complète peut être trouvée ici : Archives sur Google Video cette version est une présentation éditée pour les versions de Amiga CD32 et de 3DO du jeu.Tiré plus de juste un jour et pour un budget total du £ 500 de , il a comporté l'équipe entière habillée vers le haut dans des uniformes militaires, un assortiment des masques (les y compris de Mario ) et des pistolets de jouet. La version de la voie de musique est plus complète que celle qui est apparue sur les versions de 16 bits et a été enregistrée professionnellement. En fait, la voie d'écran menu est également épluchée en bas de la version d'une chanson appropriée, comportant des vocals studio-standard. Tous les deux voies ont été écrites et exécutées par les lièvres de Jon de , de même que plusieurs des autres chansons décrites dans les jeux sensibles.
Caractères
Le jeu original a vu des centaines de recrues marchant pour la bataille, chacune appelée individuellement. Les membres premiers - Jools, Jops , Stoo et Rj - ont été baptisés directement du nom du personnel de développement. Pendant que chaque recrue était tuée dans la bataille, la prochaine dans la ligne prendrait leur endroit. Chaque caractère a été incrémenté un rang et donné un léger élan dans la gamme de mise à feu en accomplissant une mission.Les 40 premiers caractères sont appelés Jools, Jops, Stoo, Rj, Ubik, Cj, Chris, Peter, Tadger, Hector, Elroy, Softy, Mac, bombardier, Stan, Tosh, cerveaux, norme, type, transitoire, Browny, Murphy, tueur, Abdul, tacheté, maladroit, Donald, venteux, Nifta, Denzil, Cedric, Alf, Marty, Cecil, Wally, Pervy, Jason, Roy, Peewee, et Arnie.
Le football sensible 92/93 de rencontre le bouledogue Blighty de
également connu sous le nom de football sensible de : L'Angleterre contre l'Allemagne Sur la puissance Coverdisk 21 d'Amiga une des démos était bouledogue sensible Blighty de rassemblements du football de . C'était un hommage au match de football célèbre de Noël-temps entre les Allemands et les Anglais au-dessus de la terre des aucun-hommes en 1914. Il a comporté un mode de jeu qui a impliqué de remplacer des joueurs par des soldats de fourrage de canon, et de la boule avec une grenade à main. La grenade commencerait aléatoirement à clignoter et éclaterait par la suite après quelques minutes, tuant tous les joueurs voisins. Le match lui-même a été également joué dans le noir et blanc.
Le football de canon de de
également connu sous le nom de fourrage de canon de - Noël spécial de format d'Amiga En 1994, un minigame sensible du logiciel libre était inclus sur le coverdisk de l'issue de Noël du format d'Amiga de . Le football appelé , ce de canon de était essentiellement deux niveaux de bonification de fourrage de canon dans lesquels les soldats ont combattu des hordes des footballeurs sensibles dans un paysage neigeux. Les niveaux ont été intitulés " ; Terre d'espoir et de Glory" ; , et " ; C'est neige Time" ;.
Versions tenues dans la main
Couleur de Gameboy
Une fois que le logiciel sensible était liquidé au Codemasters , la décision a été prise pour mettre en communication le jeu plus d'à la couleur de Game Boy de . La limite sur avoir deux hommes dans votre peloton et un terrain de jeux beaucoup plus petit a signifié que des modifications ont dû être apportées au gameplay, pour le faciliter principalement. Les lièvres de Jon de ont décrit le changement en tant que conversion du " ; le football 11-a-side de côté au football" 5 ;.
Portable
En 2004, les lièvres de Jon de ont installé une petite équipe de jeux du téléphone portable connue sous le nom de studios de tour. Leur premier dégagement était le football sensible en 2004, suivi du fourrage de canon en 2005. Les deux titres ont été édités par KUJU . Les jeux étaient seulement jouables sur certains modèles de couleur et en raison de l'incapacité de beaucoup de claviers numériques d'enregistrer un mouvement diagonal (comme HAUT et DROIT) les systèmes de contrôle pour les deux jeux ont dû être radicalement remodelés.
Portable de Playstation
Sur le le 2006 du 28 août , Codemasters a annoncé qu'une version toute neuve du fourrage de canon de apparaîtrait exclusivement sur le Playstation portatif. Le jeu maintiendra son dessus familier regardent vers le bas, et les grandes têtes des soldats, mais pour la première fois le jeu sera 3D.Ceci a été décommandé par Codemasters.
Mise à jour décommandée de PlayStation 2
Après vente du logiciel sensible au Codemasters , lièvres de Jon de finis vers le haut de la consultation sur plusieurs de leurs projets de développement. Un dont était le prince Naseem Boxing de du titre PS2. Le travail sur ce titre a été effectué dans un studio satellite basé dans Hammersmith, Londres. De quelque manière qu'en raison de l'échec commercial de ce titre, le studio a été arrêté. Un accident de ceci était annulation 3D d'une mise à jour de fourrage de canon, quelque chose que Jon avait fonctionné dessus pendant au moins neuf mois. On ne le connaît pas si le jeu était jamais prototype même au niveau le plus fondamental, toutefois Jon a parlé au sujet d'à quoi il ressemblait pour examiner le thème entier de la guerre et pour inclure gameplay pas simplement réglé sur le champ de bataille : " ; Je voudrais se concentrer sur les perceptions du public de la guerre et de la guerre. Il y a beaucoup de choses intéressantes qui continuent dans les coulisses avec le politicians" ;. Il s'est pu que Jon ait regardé pour examiner et fournir une nouvelle satire sur les médias et les actions de gouvernements pendant les conflits dans le sien les ébauches tôt.Dans une entrevue avec le Eurogamer de vers la fin de 2005, Jon a confirmé qu'il y avait le travail de jusqu'à deux ans (marche-arrêt) mis dans une mise à jour 3D de fourrage de canon : " ; J'ai conçu le fourrage de canon de 3 avec Codies il y a six ans, développement arrêté et commencé trois fois et par la suite il a été apparemment de manière permanente arrêté quand le studio de Londres était des 4 années fermées d'ago." ;
Il a alors continué pour ajouter : " ; Rien ne me satisferait davantage que pour voir ce projet ressuscité, il était très avancé en sa structure et donc aurait besoin de peu de modernisation.
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