Formule Dé
La formule Dé est un jeu de société qui simule la formule de emballage ( F1 , CHARIOT , IRL ) de . Elle est pour deux à dix joueurs. Elle a été conçue par le Eric Randall et le Laurent Lavaur et a été éditée par le Ludodélire . Les droites au jeu ont passé à d'euro jeux / Descartes Editeur avec l'effondrement de Ludodélire, qui à leur tour ont été acquis par le Asmodée Éditions . Bien que le jeu soit actuellement épuisé, Asmodée ont annoncé leur intention de republier le jeu vers la fin de 2006
Objet du jeu
Le jeu est au sujet de la formule emballant, avec une emphase sur la formule 1. L'objet du jeu est de gagner une course et de croiser la ligne d'arrivée. Les courses peuvent être n'importe où d'un à trois recouvrements longs. La formule Dé vient avec un panneau de jeu mesurant 100 le × 70 cm (39 le × 28 s'avance petit à petit), sept matrices spécialisées , dix le changement de vitesse en plastique des voitures de course dix et les indicateurs du tableau de bord , et les feuilles record de pour une, deux, et trois courses de recouvrement.Le jeu a sept matrices. Il y a six matrices colorées (d4, d6, d8, d12, d20, et d30) qui sont employés pour simuler les vitesses spécifiques, et des d20 noirs utilisés pour des collisions, et d'autres événements de cours.
Chacune des matrices représente un changement de vitesse. Le d4 est employé pour la Äère vitesse, le d6 pour la 2ème vitesse et ainsi de suite. Chaque mourir a une série de nombres représentant le nombre d'espaces le mouvement des voitures F1.
Les noirs meurent sont des d20 et utilisé pour déterminer des collisions, l'usage de moteur pendant les cinquièmes et sixièmes vitesses, la vitesse d'arrêt de mine, position de poteau, et si au début du premier recouvrement vous avez calé, ou ont eu un début de vol. Si vous jouez avec les règles avancées, vous pouvez installer des conditions atmosphériques avec le noir pour mourir.
Gameplay
Chaque joueur prend une feuille de course pour leur voiture, que les voies endommagent à différentes parties des systèmes de leur voiture. Le cas échéant le système est endommagé trop loin, leur voiture est éliminée de la course, et ils sont hors du jeu.Sur le tour de n'importe quel joueur donné, ils sont requis de choisir qui les embrayent veulent que leur voiture soit dedans. La vitesse choisie peut être seulement une plus haute que la vitesse du tour précédent, ou peut être une plus bas sans la pénalité ; ils peuvent également choisir une vitesse deux, trois, ou quatre inférieurs mais ce " ; crashing" de vitesse ; endommage plusieurs systèmes de voiture selon combien de vitesses ont été sautées. Après avoir choisi une vitesse, le joueur doit rouler les matrices appropriées pour cette vitesse. Les matrices colorées varient non seulement en nombre des côtés mais également dans la gamme des nombres représentés (elles ne sont pas traditionnellement numérotées des matrices). Le de joueur doit puis déplacer leur voiture un certain nombre d'espaces égaux au pain.
Cependant, les places composant chaque coin sur le champ de courses sont colorées différemment à d'autres places, identifiées par un drapeau indiquant un nombre. Si le nombre est 1, le joueur doit arranger qu'elles finissent un intérieur de tour le secteur coloré. Si le nombre est 2, le joueur doit finir l'intérieur de 2 tours le secteur coloré, et ainsi de suite. Si un joueur ne finit pas le nombre required d'intérieur de tours le secteur coloré, ils souffrent une pénalité, qui peut s'étendre des dommages aux pneus et aux freins de voiture à l'élimination immédiate de la voiture dans le cas où plus de deux fins de tour ont été sautées.
Puisque le joueur est obligé de déplacer la pleine distance roulée sur les matrices, le but de noyau du jeu est de chronométrer et parvenir soigneusement des changements de vitesse pour s'assurer que les tours finissent aux points required tout en n'exigeant pas du joueur de placer leur vitesse temps si bas et de rebut accélérant encore après le coin. Les joueurs peuvent également souhaiter accepter quelques dommages à leurs pneus afin de dépasser des rivaux.
Avantages supplémentaires et expansions
Formule Dé : Mini
formule Dé de : Mini est une version simplifiée du jeu original, celui ramène les statistiques des voitures à une piscine de « usage se dirige » au lieu des jeux originaux six. Les deux circuits sont également moitié de la taille de l'originale, et sont les dispositions imaginaires comme s'opposent aux circuits de monde réel. Cette version peut également employer les expansions du jeu original.
Circuits de course
Avec les deux circuits qui viennent avec le jeu principal, les conseils additionnels avec différents circuits sur eux étaient disponibles. Les circuits additionnels sont purement des ensembles d'expansion ; vous avez besoin du jeu de société original de Dé de formule de pour les employer. Ils étaient habituellement deux circuits par paquet.
Ludodélire
Ludodélire a produit 14 circuits de course. Les 13 premiers étaient des panneaux de couleur ; le bout était un circuit de papier noir et blanc inclus dans une expansion enfermée dans une boîte. Lesquels des 13 circuits de couleur ont été inclus dans le jeu enfermé dans une boîte a dépendu de quel pays il a été acheté dedans.
EuroGames/Descartes
Après que les droites au jeu aient passé à EuroGames/à Descartes, le jeu a été édité avec les mêmes deux circuits inclus dans tous les ensembles enfermés dans une boîte. EuroGames/Descartes a réimprimé les 11 circuits demeurants de couleur et a continué pour imprimer des 22 neufs plus encore avant leur acquisition par Asmodée.
Règles variables
Une critique du jeu est qu'une place simple du mouvement roulée peut faire une différence significative. Le cas standard de ceci est qu'un pain qui laisse le joueur finissant un tour sur la première place d'un secteur faisant le coin est le meilleur résultat, car ils peuvent alors commencer à accélérer encore immédiatement ; considérant qu'eu le pain été une valeur plus bas, la voiture aurait arrêté juste le en dehors de le secteur faisant le coin, qui est le plus mauvais possible résultat comme le joueur doit s'assurer que leur prochaine étape entière entre dans le secteur faisant le coin. Quelques auteurs ont proposé des règles variables pour corriger ceci mais ils réussissent habituellement seulement à déplacer le problème à une valeur différente de pain.
Discrimination financière de ou glissant l'embrayage
Une règle variable (et officielle à beaucoup de tournois de course de compagnie, en réponse à la critique ci-dessus) est la discrimination financière de ou le glissant le de de l'embrayage une fois par tour, n'importe quel conducteur peuvent ajouter l'un espace à leur pain par le " ; glissement de leur clutch." ; Pour faire ceci ils doivent dépenser un point de moteur. En dépensant ce point la voiture ne part pas d'un compteur de débris.
Straights doublés par
Une règle populaire de maison est les straights doublés par , où chaque espace sur un droit (IE, pas dans un secteur faisant le coin coloré) exige de deux places de mouvement de passer plutôt qu'un. Sur quelques circuits particulièrement, ceci encourage l'utilisation de hautes vitesses (qui est autrement relativement rare) et rend la synchronisation tactique pour traiter les coins bien plus importante.| Random links: | & de Blohm ; Voss ha 137 | Arthur Hamilton-Gordon, ęr baron Stanmore | Club de basket-ball de Floriana | Barville | AK-101 | Fórmula_Dé |