Format sain portatif

Un dossier sain portatif du format (PSF) est un fichier de données sain (apparenté à NSF du parc de divertissements de Nintendo de , et à autre des formats sains relatifs de console) déchiré directement des jeux vidéo d'une série de consoles de jeu. Le format a été à l'origine employé pour des jeux vidéo de Sony PlayStation .

Le format de PSF a été créé par le Neill Corlett dans le 2003 , qui a également écrit au de Winamp le embrochable fortement expérimental qui joue les dossiers PSF1 et PSF2.

Généralement les dossiers de PSF contiennent un certain nombre d'échantillons et un programme de joueur de l'ordre . Ceci prend loin moins d'espace que le format coulé équivalent de la même chanson ( WAV , MP3 ) tout en retentissant toujours exactement comme la chanson originale (par opposition aux formats tels que le MIDI qui dépendent de l'exactitude et de la qualité du créateur du synthétiseur du MIDI de il a joué dessus). Plusieurs subformats de PSF ont également des possibilités du miniPSF/PSFlib , où des données qui sont employées par les voies multiples doivent seulement être stockées une fois (dans le PSFlib) et les différences sont stockées, concernant le PSFlib , dans un dossier du miniPSF de , davantage d'efficacité de stockage croissante. En plus les sections du PSF sont Zlib comprimé. Généralement, la musique de fond stockée dans des dossiers de PSF peut être jouée pour toujours, car le compteur séquentiel manipule correctement ses propres points de boucle, un autre avantage par rapport à beaucoup des formats coulés.

Un dossier PSF2 est un fichier de données sain équivalent au PSF, mais déchiré directement d'un jeu vidéo de PlayStation 2 . PSF2 est intérieurement structuré comme système de fichiers , plutôt que PSF qui est une seule picoseconde exécutable. Le taux indigène de l'échantillon de PSF est 44100hz, alors que le taux indigène d'échantillon de PSF2 est 48000hz. Les taux d'échantillon varient de 8000hz à 96000hz.

PSF et les dossiers PSF2 contient un en-tête qui spécifie le type de système de jeu vidéo que le dossier contient des données pour, et un ensemble facultatif d'étiquettes à l'extrémité qui peut fournir les informations détaillées sur le dossier (nom de jeu, artiste, longueur, etc.) l'organisation des données est déterminé par chaque subformat individuel.

PSF a au commencement représenté seulement le " ; " sain du format de PlayStation de ; , mais avec l'addition des subformats de PSF2, de SSF (format sain de Sega Saturne), de DSF (format sain de Dreamcast), de USF (format ultra 64 sain de Nintendo), de QSF (format de Q-Bruit de Capcom), et de GSF (format sain de Game Boy Advance), le " plus générique de Backronym ; Format" sain portatif ; a été développé. En conséquence, PSF et PSF1 se rapportent l'un pour l'autre aux fichiers de données sains de PlayStation.

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