Finesse

ridgenote iktionary

Dans le pont de contrat et les jeux semblables, une finesse est une technique qui permet à on de favoriser des tours basés sur une position favorable d'une ou plusieurs cartes dans les mains des adversaires. Si on peut amener à une position finessable telle que l'as-reine, un tour additionnel peut être gagné si le roi est placé devant la combinaison de l'as et de la reine.

Une définition plus précise d'une finesse serait : Jeu du A que les tentatives de gagner le tour courant ou un tour postérieur avec une certaine carte du costume ont mené, bien que les adversaires tiennent une plus haute carte dans le costume, en tirant profit de la position des cartes particulières.

Une finesse serait le sur ou le outre de selon si l'honneur finessable est favorablement placé ( en jeu) ou pas ( offside). Beaucoup de finesses comportent une combinaison des honneurs non-émouvants dans la même main, appelée un tenace de .

Finesses de base

Finesse directe

Une finesse directe est une finesse qui gagne un tour sans perdre un, tant que c'est " ; on" ;. Par exemple : Si le sud (déclarateur) est sur le fil il peut mener à la reine ; c'est-à-dire, il mène une petite cosse et, si occidental joue le bas, joue la reine du simulacre. Si l'ouest tient le roi (c'est " ; onside" ;), Au nord-sud gagnera deux tours, parce que un gain d'un tour sans perdre un tour. (Si occidental joue réellement le roi sur le premier tour, naturellement, des tours au nord-sud de la victoire deux par le couvert d'as.) clear=" de

Finesse indirecte

Une finesse indirecte est une finesse qui gagne un tour - s'il est allumé - mais peut impliquer de perdre un tour d'abord. Un exemple typique est : Le sud mène une cosse vers le roi ; si occidental tient l'as, le roi gagnera le tour courant ou deviendra la plus haute cosse restante et gagnera postérieur. (Plus avec précision, le roi est installé en tant que gagnant, mais cela ne veut pas dire qu'elle prendra nécessairement un tour. Elle pourrait ruffed, ou à aucun atout la défense pourrait courir un autre costume pour une compression et le forcer pour être jetée. Mais cet article est au sujet des finesses, et après avoir reconnu que de telles issues existent, nous les ignorerons dorénavant.) clear=" de

Double et triple finesse

Une double finesse est une finesse contre deux honneurs exceptionnels. Parfois elle peut gagner deux tours : Le sud mène une cosse aux 10 ; s'il se tient (ou plus tard, s'il perd), il réintroduit sa main dans un costume différent et puis mène une autre cosse à la reine. Au nord-sud prendra trois tours de cosse si l'ouest a le roi et le cric (probabilité environ 25% en l'absence d'information), deux si l'est et l'ouest a un (50%), mais seulement un si l'est a tous les deux (25%). clear=" de

D'autres fois il peut gagner un tour : Le sud mène une cosse aux 10. l'assumant perd, il réintroduit sa main et puis mène une autre cosse au cric. Au nord-sud prendra deux tours de cosse si l'ouest a le roi ou la reine, ou tous les deux (probabilité environ 75% en l'absence d'information), mais seulement un si l'est a tous les deux (25%). Cependant, cette combinaison se prête à un jeu axial - si un peut être effectué deux tours sont clear=" de guaranteed.

De même, une finesse triple est possible, et de temps en temps souhaitable, avec une exploitation telle qu'A-Q-10-8. Ce serait un jeu de désespoir de bas-probabilité si quatre tours sont nécessaires dans le costume, mais deux ou trois seront probablement faits.

Finesse profonde

Une finesse profonde est une manoeuvre qui permet à un tour additionnel d'être gagné, mais seulement si deux cartes sont favorablement placées. Une finesse profonde a donc une probabilité seulement environ de 25% de succès. Le sud mène une cosse et insère les 10 si occidental joue bas. Les sud gagneront un tour si la reine et le cric sont avec l'ouest. NOTA: : S'il n'y a aucune entrée de nouveau dans la main du sud, l'ouest peut s'assurer un tour en dédoublant ses honneurs, qui joue la reine ou le cric, sur le clear=" original du lead.

Significations alternatives de " ; finesse" profond ;

toute finesse contre trois cartes ou plus, comme en position suivante : Le sud mène une cosse, l'ouest suit avec les 3 ou les 6, et alors les 7 est joués du simulacre. Dans cette situation, naturellement, le sud ne s'attend pas à ce que les 7 gagnent le tour, bien que ce soit une possibilité éloignée -- les 7 gagneront si l'est a un singleton 6 ou 3, qui signifieraient que l'ouest a gaffé en jouant sa plus basse carte. Le but plus probable de ce jeu est de maintenir occidental outre du fil. La finesse profonde limite utilisée dans ce contexte est descriptive, mais a également une connotation quelque peu pleine d'humour, la signification approximative étant " ; finesse." condamné ; la finesse profonde de
est également le nom commercial d'un programme informatique commercialement lancé sur le marché qui exécute la double analyse du simulacre des problèmes de jeu de pont.

Principale haute pour une finesse

Si la position laisse (les mains combinées ont le nombre suffisant des cartes intermédiaires, qui peuvent prendre les tours demeurants même si les trois honneurs sont joués sur le même tour), il est souvent souhaitable de commencer par mener une des hautes cartes, afin de maintenir le fil dans la même main si la finesse est allumée, et épargner les entrées valables.

Exemple 1 : clear=" de

Exemple 2 :

Les exemples 1 et 2 jouent la même manière. Si le déclarateur prévoit à la finesse, il n'est normalement pas souhaitable de commencer par mener à la reine : si la finesse est allumée, la main devrait encore être réintroduite afin de répéter la finesse. Au lieu de cela, si le cric est mené d'abord, et les jeux occidentaux bas, la petite cosse du simulacre peut être jouée. Ceci s'appelle le courant le cric. Maintenant le fil est encore disponible et la finesse peut être simplement répétée en menant bas à la reine. Si l'ouest a le roi et le couvre le cric de lui, alors l'as est joué et, puisque Q et 10 sont assez haut, ils peuvent être encaissés par pour le clear=" demeurant de deux tricks.
Exemple 3 : clear=" de

Exemple 4 : Les exemples 3 et l'exposition 4 qui en menant haut pour une finesse, les honneurs dans mener-à la main ne doivent pas former un tenace a fourni les honneurs dans l'autre main la compensent. Example  ; 3 peuvent être joués exactement comme les exemples 1 et 2, en courant le cric (ou reine ou 10). Dans Example  ; 4, une double finesse peuvent être pris en courant les 10 (ou clear=" 9).

Contre-exemple : Ici, les honneurs inférieurs ne fournissent pas la suffisamment de compensation, car les dix est absent. Même si le roi est avec l'ouest, il peut refuser trois tours au déclarateur en couvrant simplement la reine ou les mettre sur cric à tout moment. Ainsi, (excepté dans l'événement peu probable du roi de singleton), le déclarateur a droit à seulement deux tours dans le costume n'importe comment il le joue. La finesse peut être essayée seulement comme mouvement tactique, afin de gagner un tempo ou contrôler le clear=" d'entries.

Finesse de Ruffing

La finesse ruffing est une variation d'une finesse dans des contrats de l'atout où le joueur finessing choisit à la fraise ou pas, plutôt que choisissant qui cardent pour jouer d'un tenace.

Dans cet exemple, les coeurs sont des atouts et le sud 2 est dernier restant, et le fil est avec le nord (factice). Alors au nord-sud peut prendre tous les tours si l'est tient l'as des cosses. Une cosse est menée à partir de la main du nord ; si est joue le bas, un diamant est jeté et le fil est répété. Si est jamais les couvertures, au nord-sud obtiennent trois tours de cosse et un atout. Si est joue l'as, les atouts du sud et les fils un club pour retourner au simulacre, qui est haut, ainsi à prendre deux cosses, un atout, et un tour de club.

Noter cela tandis qu'une finesse conventionnelle est " ; on" ; si l'honneur critique des adversaires est placé avant le vôtre, l'inverse est vrai pour une finesse ruffing. clear=" de

Cas spéciaux

Finesse marquée

Une finesse marquée par est un qui ne peut pas perdre, parce que l'honneur des adversaires est connu pour être en jeu.

Si le sud commence en menant la roi-reine, il apprend sur le deuxième tour que l'est n'a plus de cosses. La finesse des 10 est maintenant un clear=" sûr de thing.

Finesse bi-directionnelle

Une finesse bi-directionnelle de est une situation où on peut finesse par la conduite à partir de l'une ou l'autre main vers l'autre. Commencer jouer le roi des cosses (ou si dans le simulacre, menant les 2 au roi) et puis en courant le cric ; ceci fait trois tours de cosse si l'est a la reine de singleton ou si l'ouest a la reine, et si ce n'est pas le cas, alors à l'est être sur le fil. Ou début avec l'as et les 10, faisant trois tours dans la situation opposée, ou laissant l'ouest sur le fil. La décision dont on pourrait baser la manière à la finesse sur à la laquelle l'adversaire est pour avoir la reine, ou sur à quel adversaire il serait plus sûr de donner la conduite, si besoin est. Et il y a toujours l'option de pas finessing au clear=" d'all.

Cette possession présente pareillement une finesse bi-directionnelle, mais avec une entrée appropriée elle produira toujours 5 tours de cosse n'importe comment les cosses des adversaires sont placées. Jouer l'as sur le premier tour de cosse. Si les deux adversaires suivent le mouvement, le cric doit se laisser tomber et aucune finesse ne sera nécessaire ; si un adversaire montre dehors, il y a une finesse marquée disponible contre l'autre. Par exemple, si des expositions est dehors, une petite cosse est jouées à la reine, et le K et les points 10 par l'intermédiaire de la finesse marquée ; finalement la main du sud est écrite dans un autre costume et la 13ème cosse est encaissée (ou si les cosses sont atout, utilisé pour une fraise). clear=" de

Mais affaiblir l'exploitation légèrement et la finesse n'est plus bi-directionnelle : clear=" de
Maintenant les adversaires ont le cric et les 10. Ici, si les considérations d'entrée laissent, le de reine doit être joué d'abord pour découvrir si les cosses dédoublent 4-0. Puis, si elles ont 3-1 ans, le jeu va en tant qu'avant.

Mais si les cosses dédoublent 4-0, quelqu'un a s J 10 7 6. Si est tient chacune des quatre cosses exceptionnelles, là n'est rien à être fait ; L'est doit prendre un tour de cosse. Mais si l'ouest a chacune des quatre cosses, le déclarateur peut encore prendre 5 tours : après qu'est des expositions dehors sur le fil de la reine, une petite cosse est menées vers le simulacre pour une finesse profonde.

Le point est que si un adversaire pourrait tenir deux honneurs mineurs, tels que le cric et 10 ici, déclarateur affaiblissent une exploitation de deux-honneur avant qu'il soit clair comment l'employer. Dans cet exemple, rien n'est perdu en encaissant la reine d'abord, parce que le déclarateur peut ne jamais faire face à ces quatre cosses dans la main de l'est. Mais le déclarateur peut faire face à quatre cosses dans la main occidentale, à condition que l'A-K soit maintenu au-dessus de la possession de l'ouest jusqu'à ce que l'ouest ait joué au deuxième tour de cosse.

Position bi-directionnelle avec une finesse ruffing

Comme remarquable ci-dessus, une finesse ruffing est " ; on" ; si l'honneur critique des adversaires est placé après le vôtre, l'inverse d'une finesse ordinaire. En conséquence, il y a une forme de finesse bi-directionnelle où une finesse ruffing peut être prise contre un adversaire ou une finesse ordinaire contre l'autre. S'il n'y a aucune autre raison de choisir un jeu ou l'autre, la finesse ruffing peut être une alternative supérieure parce qu'elle laisse mener la haute et maintient le fil. Par exemple : Jeux est un contrat de 4 coeurs. Après que le fil d'ouverture d'un diamant, il gagne l'as et joue les deux atouts supérieurs ; ils cassent 3-2. Il mène une cosse à la reine, mais la finesse est éteinte, et les adversaires encaissent maintenant deux diamants. Avec un atout à perdre toujours, un clear=" de down.

Hors de la chance ? Pas du tout. Le contrat est froid tant que les atouts cassent 3-2 (et la défense ne peut pas obtenir une fraise tôt). Le jeu correct est de gagner l'as des diamants et de continuer l'as des cosses, suivi de la reine pour une finesse ruffing. Si le nord ne couvre pas de roi, le déclarateur lance un diamant perdant. Si le nord joue le roi, les fraises de déclarateur et les lancements postérieurs un diamant sur le cric des cosses. Même si le roi est avec des sud, le déclarateur perd 3 tours seulement, si les atouts sont 3-2. Et si les atouts sont 4-1 le jeu fera toujours si le roi des cosses s'assied avec le nord. L'avantage de la finesse ruffing au-dessus de la finesse ordinaire ici est le gain du tempo s'il perd.

Finesse d'Ann Gallagher

Une finesse d'Ann Gallagher de est une sorte spéciale de finesse bi-directionnelle. Au lieu de décider quelle manière à la finesse, bien que, finesses de déclarateur de deux manières. C'est l'exemple classique :

clear=" de

Contre le sud 4 s contrat, fils occidentaux s K, enlevant une entrée qui pourrait ont prouvé plus tard utile. Le sud mène s 2 et finesses s J.L'ouest peut voir que, avec les clubs courant probablement, les sud n'auront aucun problème si l'ouest gagne le sien s Q. Canards tellement occidentaux sans à-coup.

Un sud se reposant de confiance de joueur mènerait maintenant s 8 au s K, se préparant à l'est de finesse encore au s L'écart de Q, mais d'est viendrait comme choc. Après la prise s K, sud ne peut pas assommer l'ouest s Q sans permettre à la défense de prendre au moins deux cosses, un coeur et un diamant.

Après s Les victoires de J au tour 2, jeu correct du seulement du sud est à la finesse occidentale pour s Q, quoiqu'il ait l'est apparemment et avec succès finessed pour la même carte. Le point est de garder contre le holdup intelligent du de l'ouest.

La raison de la finesse d'Ann Gallagher de de limite est trouvée dans un article de New York Times. Ann Gallagher était une actrice de film dans les années 30. Elle a apprécié le pont, et quand elle a gagné une finesse bi-directionnelle qu'elle la répéterait dans la direction opposée, dire le " ; Nous laisser maintenant voient si je suis vraiment lucky." ;

Finesse libre

Une finesse libre de soi-disant n'est pas techniquement une finesse du tout, car elle ne dépend pas de la position des cartes des adversaires, mais seulement sur leur choix de fil. Une finesse libre se produit quand un adversaire mène un costume, de sorte que la main contenant une position de tenace joue pour la dernière fois au tour. Dans le premier exemple : la finesse normale fonctionne seulement si l'ouest a le roi, mais si l'est mène des cosses, le déclarateur joue simplement la plus basse carte qui gagnera le tour, et ainsi n'obtient à deux tours aucune matière si l'est ou l'ouest a le roi. De même, dans le premier exemple bi-directionnel de finesse, trois tours de cosse sont pris automatiquement sur une finesse libre si l'est ou l'ouest est le premier pour mener le clear=" de spades.

Les finesses libres se produisent souvent en raison de la défense devinant mal au sujet de hautes cartes dans la main du déclarateur, particulièrement sur le fil d'ouverture. Mais il est également possible à la force de la défense de te donner une finesse libre, par le Endplaying elles. Considérer l'exemple bi-directionnel de finesse encore, mais avec une carte additionnelle :

Personne n'a joué aucune cosse à un point quelconque, ainsi la défense est connue pour avoir 7 d'entre eux, et leur autre carte est connue pour être un coeur. Le déclarateur mène un coeur, perdant à n'importe quel défenseur tient le coeur élevé ; et ce défenseur est maintenant dessus fil avec rien mais des cosses. Au nord-sud prendra 3 tours de cosse pour certain, et le déclarateur n'a pas besoin de deviner quelle manière à la finesse le costume. clear=" de

Finesse d'entrée

Parfois, le déclarateur doit atteindre la même main deux fois using un costume particulier, mais cette main ne tient pas les cartes supérieures du costume deux. Dans cet exemple, le déclarateur doit atteindre la main du nord deux fois au moyen du costume de cosse :

clear=" de
Normalement, le déclarateur encaisserait s A et s K séparément. Cependant, deux entrées de cosse au nord pourraient être nécessaires, pour des raisons telles que le costume ou la préparation du côté de nord d'établissement d'un jeu axial . Si occidental juge s Q, déclarateur peut atteindre le simulacre deux fois avec une finesse d'entrée de : mener s 10 de la main et de la finesse s J. Si s Prises de J, s K peut plus tard être rattrapé par s A pour la deuxième entrée au simulacre. Si l'ouest se rend compte de que se passe-t-il, bien que, il puisse l'arrêter par le couvert s 10 avec s Q. Maintenant le costume est bloqué par , parce que s J ne peut pas rattraper s K. Comme avec beaucoup de jeux trompeurs, le déclarateur devrait prendre la finesse d'entrée aussi tôt dans le jeu que possible, avant que la défense réalise elle doit jouer le haut d'occasion pour bloquer le costume.

Finesses complexes

Quelques positions exigent la lecture correcte de la possession de l'adversaire, et comportent une combinaison des finesses de base d'autres techniques, telles que se laisser tomber ou goupillant les honneurs de l'adversaire de .

Finesse en arrière

Dans la finesse en arrière , le joueur essaye d'expulser une plus haute carte dans un costume au moyen de haut-principale finesse, et puis finesses contre une carte inférieure dans le costume. Par exemple, considérer la disposition suivante du costume de cosse :

Le jeu standard serait à la finesse est pour la reine, l'une ou l'autre avant ou après encaisser l'as du simulacre. Mais les sud peuvent avoir la raison de croire que l'ouest a la reine, peut-être de l'offre. Ainsi le sud commence en menant le cric à partir de la main. Puis : le sud de
passe le cric si occidental joue bas. le
si occidental couvre le cric de reine, sud prend le tour avec l'as. Puis, le sud mène les 4 à partir du simulacre et des finesses à l'est pour le clear=" 10.

Il y a de trois raison pour laquelle les sud pourraient choisir de jouer de cette façon, plutôt que prenant le cours normal de l'est finessing pour la reine : le
comme suggéré ci-dessus, des sud pourrait s'attendre à ce que l'ouest tienne la reine en raison de l'offre ou d'un certain indice semblable. les sud de
pourraient vouloir faire un jeu d'action d'éviter de , afin de maintenir occidental outre du fil. les sud de
pourraient être le tir , espérant marquer bien en adoptant une ligne de jeu que d'autres déclarateurs ne prendront pas.

Intra-finesse

Des finesses qui impliquent une baisse ou une goupille secondaire désigné parfois sous le nom du " ; intra-finesses" ;.

Avec la chute d'honneur

Dans le premier diagramme, le déclarateur doit mener une petite carte à partir de la main vers le cric du simulacre pour un " ; indirect" ; finesse. Si occidental joue la reine, le roi de l'est peut finessed dans le prochain Round. Si le occidental penche le déclarateur laissera tomber la reine en jouant le clear=" d'ace.
En la deuxième position, le déclarateur doit mener une petite carte à partir du simulacre et jouer les 10 si est joue bas. Dans le deuxième rond, l'as laissera tomber le roi.

Le résultat inférieur est celui en positions semblables, du premier le jeu déclarateur doit être une basse carte par la main avec deux cartes ; ainsi, il doit deviner la position pour rassembler trois tours dans le costume. clear=" de

Afin de prendre trois tours de cosse, le déclarateur doit d'abord mener bas au simulacre 9, perdant à l'est 10. Après, l'as laisse tomber le cric, et laisse une position de simple-finesse contre la reine de l'est dans le troisième rond. Noter que cette manoeuvre fonctionnera avec n'importe quel honneur de doubleton avec l'ouest, mais coûtera si l'ouest tient le clear=" de QJx, de QTx, ou de JTx.

Pseudo-finesse

Un pseudo ou " ; Chinese" ; la finesse présente le mouvement trompeur d'un déclarateur de truquer une haut-principale finesse en menant un honneur non protégé, espérant que le défenseur mal interprétera la situation. Considérer la situation légitime suivante de finesse : Si le sud mène la reine d'abord, et des couvertures d'ouest, le déclarateur pourra en mesure plus tard à dix de l'est de finesse, ne perdant aucun tour dans le costume. Ainsi, il devrait retenir le roi pour un rond. Cependant, si le déclarateur mène la reine dans la situation suivante : Si occidental penche cette fois, le déclarateur perdra seulement un tour dans le costume au lieu de deux.

Coups impliquant une finesse

Coup de Bath

voient également :

du coup de Bath de

Ce cas spécifique d'une finesse libre est assez important pour avoir son propre nom (après la ville de Bath dans Angleterre ). Il se produit quand le déclarateur juge un costume dirigé par A-J-x et l'adversaire à gauche mène le roi ou la reine du costume. Si le de déclarateur penche et l'adversaire répète maintenant le fil, deux tours seront gagnés avec l'as-cric.

Le coup de Bath n'est pas simplement un jeu trompeur. Même si le costume n'est pas continué, le déclarateur gagne un tempo, puisqu'il a toujours un taquet sûr dans ce costume.

Coup d'atout et en de coup passant

Dans les positions où une finesse en atouts ne peut pas être prise parce que la main qui devrait mener des atouts n'en a aucun, un coup d'atout de ou l'en de coup que passant peut être employé. Voir les ces articles.

Combinaisons de costume

Le l'encyclopédie officielle du pont a une longue liste des combinaisons de costume de et comment mieux les jouer selon combien de tours sont nécessaires. Un bon joueur n'a pas besoin de mémoriser ceci, et peut habituellement déduire le jeu correct à la table. Cependant, il est intéressant d'étudier les tables de combinaisons de costume, ayant à l'esprit que le jeu optimal dans un costume peut ne pas être le meilleur dans le cadre de la main entière.
Random links:Charles Herbert Allen | Université d'Université de Cornell de l'écologie humaine | James Jackman | Asp (bandes dessinées) | Infrastructure et commission de l'énergie | Delicadeza