Final Fantasy XII

est un jeu de role-playing de console développé et édité par la place de Enix pour la console de jeu vidéo de de PlayStation 2 de Sony , et le douzième acompte de la série de jeu vidéo de Final Fantasy de . Elle a été libérée dans le 2006 , et était le premier titre de Final Fantasy de du joueur simple de la série principale depuis le Final Fantasy X de cinq ans de plus tôt. Vendant plus de deux millions de copies au Japon, c'est devenu le quatrième jeu plus vendu de PlayStation 2 de 2006 mondiaux.

Le jeu a lieu dans l'endroit fictif appelé le Ivalice , où les empires d'Archadia et de Rozarria font une guerre sans fin. Dalmasca, un petit royaume, est attrapé entre les nations antagonistes. Quand Archadia envahit et occupe Dalmasca, sa princesse, Ashe, crée un mouvement de résistance. Pendant la lutte, elle rencontre Vaan, un jeune aventurier qui rêve de commander un dirigeable. Ils sont rapidement joints par une bande des alliés ; ensemble, ils se rassemblent contre la tyrannie de l'empire d'Archadian.

Le Final Fantasy XII a présenté plusieurs innovations à la série : les batailles se produisent sans transition à un écran séparé ; un " ; gambit" ; le système commande automatiquement les actions des caractères ; et un " ; license" ; le système détermine quels capacités et équipement sont employés par des caractères. Le Final Fantasy XII inclut également des éléments des jeux précédents dans la série, telle que les monstres appelés par , et des dirigeables .

Gameplay

Dans tout le jeu, le joueur commande directement le caractère à l'écran d'une perspective de troisième-personne pour agir l'un sur l'autre avec des personnes, des objets, et des ennemis. À la différence des jeux précédents de la série, le joueur peut également commander l'appareil-photo avec le bâton analogue droit, tenant compte d'une vue 360° des environnements. Tandis que dans des villes, le joueur peut seulement voir de la perspective de Vaan, bien que n'importe quel caractère puisse être commandé dans la bataille. Le monde du Final Fantasy XII est rendu pour mesurer relativement aux caractères dans lui ; au lieu d'une caricature du caractère errant autour du terrain miniature, comme trouvé dans les jeux précédents de Final Fantasy de , chaque secteur est représenté proportionnellement. Le joueur dirige le monde par le pied, par le Chocobo , un bestiaire de dans-jeu fournit des informations fortuites au sujet du monde du Final Fantasy XII .

Le Final Fantasy XII reforme en grande partie le système du gil , la devise de de revenu des jeux de Final Fantasy de . Au lieu du gil, la plupart des ennemis laissent tomber le " ; loot" ; , qui peut être vendu aux magasins. Ce cravates dans un nouveau mécanicien de bataille qui récompense le joueur avec le butin amélioré pour massacrer un type particulier de temps multiples de monstre dans une rangée. La vente de différents types de butin ouvre également une option de bazar dans les magasins, qui fournit des articles à un plus peu coûteux, ou des articles exclusifs au bazar. Le joueur peut fournir des commandes aux trois caractères l'uns des en partie de bataille à la volonté ou permettre le " ; gambits" ; , qui publient des commandes automatiques sous certains déclenchements, pour permettre aux caractères d'agir sur leurs propres ; cependant, certain " ; guest" ; des caractères sont commandés par le AI du jeu. Les commandes de bataille incluent l'attaque de , le Magicks et Technicks , la brume de , les manoeuvres de , et les articles de . Using ces capacités, le joueur doit détruire des ennemis avant d'être défaite.

" ; Quot aléatoire des rencontres ; ont été éliminés dans le Final Fantasy XII ; la transition à un écran séparé de bataille comme à d'autres titres de Final Fantasy de est absente. Le joueur peut commuter n'importe quel caractère actif avec un caractère inactif à tout moment, à moins que le caractère actif soit visé par une attaque ou une capacité. Des caractères qui sont assommés peuvent également être substitués. L'absence d'une transition à un écran de bataille a signifié qu'on élimine également la scène habituelle de victoire, cependant un " réussi ; " du patron ; la bataille présente le joueur avec un " ; Congratulations" ; examiner et les caractères participants dans leurs poses de victoire.

Un autre nouveau dispositif dans le Final Fantasy XII est le " ; gambit" ; système, qui permet au joueur de programmer chaque caractère pour exécuter certaines commandes dans la bataille en réponse aux conditions spécifiques. Using des manoeuvres, le joueur peut placer des réactions à différents stimulus pour chaque caractère. Chaque manoeuvre se compose de trois parts : une cible, une action, et une priorité. La cible spécifie quel allié ou ennemi à agir dessus et la condition pour appliquer l'action. Par exemple, le " de cible ; Allié : HP < 70%" ; fait viser le caractère n'importe quel allié dont la HP est tombée en-dessous de 70%. L'action est la commande d'être exécutée sur la cible. La priorité détermine quelle manoeuvre à exécuter quand des manoeuvres multiples sont déclenchées. Cet arrangement de programmation rudimentaire d'AI permet aux caractères d'agir tout seuls, bien que des commandes joueur-entrées soient toujours accordées la priorité première. Semblable au Final Fantasy X de , les créatures appelées deviennent les participants actifs à la bataille, caractères apprennent Quickenings par le progrès aux panneaux spécifiques sur le conseil de permis. Les statistiques incluent les points de coup de la quantité de dommages qu'un caractère peut recevoir ; force, la puissance des attaques de l'examen médical du caractère ; et magie, le pouvoir des charmes magiques du du caractère. Le conseil est coupé en deux parts ; la partie supérieure contient Magick, Technick, accessoire, et augmente (stat-soulevant) des permis, et la partie inférieure est remplie la plupart du temps de permis d'arme et d'armure. Pour utiliser une capacité ou le morceau d'équipement, le caractère doit obtenir son permis correspondant en dépensant la quantité required de LP (points de permis) pour permettre son utilisation.

Parcelle de terrain

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Arrangement

voient également : Liste des endroits de Final Fantasy XII Le Final Fantasy XII est placé dans la terre du Ivalice pendant un âge où " ; la magie était commonplace" ; et " ; les dirigeables ont manié les cieux, évinçant le heavens" ;. Actuellement, le magicite, un minerai magie-riche, est utilisé généralement dans des charmes magiques et sous la forme populaire actionnante de dirigeables-un de transport dans Ivalice. Ivalice est divisé en trois continents : Ordalia, Valendia, et Kerwon. Ordalia est situé dans la partie occidentale d'Ivalice. L'empire de Rozarrian fait sa maison dans les vastes plaines intérieures de ce continent car la partie orientale de elle est en grande partie désert ou " ; jagd" ; - les terres anarchiques si riches en brume (la manifestation éthérée du magicite) cette des dirigeables ne peuvent pas voler au-dessus de eux. Valendia est la maison d'Archadia impérial, où les vastes et abondantes plaines pointillent le paysage. Le central à l'histoire est Dalmasca, un petit royaume entre les deux continents et empires. Situé au milieu de la péninsule de Galtean d'Ordalia, Dalmasca est entouré par une étendue de désert. Le climat tempéré de Dalmasca diffère des environs froids de Kerwon et des plaines abondantes de Valendia et d'Ordalia. Pendant ce temps, Ivalice est assailli par la guerre en attente entre les forces de Rozarria et Archadia. Attrapé entre les deux empires puissants, Dalmasca et un certain nombre de plus petites nations ont été déjà subjugués par Archadia deux ans avant que le jeu commence.

Selon les réalisateurs de jeu, l'inspiration de conception est venue d'un mélange des pays méditerranéens du médiéval comme démontré par les modèles architecturaux trouvés dans tout Ivalice avec plusieurs des courses peuplant la région. L'équipe d'art a visité le Turquie , qui a influencé l'arrangement du Méditerranéen-modèle du jeu. Les réalisateurs ont également employé des modèles et le deco d'autres sources comprenant des secteurs dans le Inde et le New York City . La guerre est un thème prédominant du jeu et les réalisateurs ont confirmé que les batailles de cutscene sont influencées par le Rome antique .

L'empire d'Archadian est ordonné par House Solidor, dirigé par Emperor Gramis. La famille se compose également de deux enfants de mêmes parents, Vayne et Larsa, l'ancien un génie militariste et ce dernier un chercheur charismatique de paix. Le juge Magisters, upholders de loi d'Archadian, commentaires ont été faits au sujet de la similitude entre le concepteur et le fond conception principale créations de s de Yoshida Akihiko surveillant de caractère des 'et ceux du Tetsuya Nomura , un autre concepteur carré de caractère d'Enix. Yoshida se sent que ce raccordement est suscité par le modèle de couleur employé par les deux artistes, qui implique une uniformité de couleur entre les caractères et les environnements. Une tentative de délivrance par des chevaliers de Dalmascan pétarde quand Basch, un des principaux chevaliers, mises à mort Raminas et Reks, un jeune le chevalier âgé de 17 ans qui était avec les chevaliers pendant la tentative. La trahison de Basch, et le suicide certain d'Ashe, sont annoncés par Marquis Ondore.

Deux ans après, Vaan, le jeune frère de Reks, infiltre le palais de Rabanastre pendant le dîner pour célébrer la nomination de Vayne comme consul, en dépit de l'objection de Penelo. Pendant l'infiltration, Vaan rencontre Balthier et Fran, qui le présentent au magicite. Leur tentative d'évasion pétarde quand les forces de résistance donnent l'assaut à le palais, les débarquant dans les égouts où ils trébuchent sur le chef de résistance, Amalia. Cependant, Vaan, Balthier et Fran sont capturés par l'Archadians et détenus aux cachots de Nalbina. Dans Nalbina, le trio rencontre Basch et s'échappe avec lui, après étude de l'existence de son jumeau, juge Magister Gabranth. Basch transporte à Vaan que Gabranth avait posé en tant que lui pour faire du chantage à Ondore. Tandis que sceptique au début, Vaan le croit finalement, et aide la portée Bhujerba de Basch avec l'aide de Balthier et de Fran. Ils apprennent également du kidnapping de Penelo par le chasseur de têtes Ba'Gamnan, qui l'emploie pour leurrer Balthier à lui. Ceci les amène à une réunion dans Bhujerba avec Lamont, un garçon curieux qui est dans le jeune frère de Vayne de vérité, Larsa. Basch peut également confronter le marquis, qui capture la partie à envoyer à bord du dirigeable d'Archadian, Leviathan, dirigé par le juge Ghis. Ghis prend le magicite de Vaan - le tesson de crépuscule - à envoyer à Archadia.

Sur le Leviathan, la partie est réunie à Amalia, indiqué pour être princesse Ashe ; et Penelo, qui avait été sauvé par Larsa. L'évasion du dirigeable et incapable de convaincre le marquis de prouver sa lignée royale, Ashe, conduit par des visions de Rasler, essaye de rassembler les trésors de Dynast-Roi Raithwall's pour prouver son sang royal. Le tesson d'aube, une forme de magicite a appelé Nethicite deifacted obtenu à partir du tombeau de Raithwall et saisi par Ghis, s'avère mortel pendant que la petite pierre détruit le Leviathan, Ghis, et sa flotte. Maintenant incapable d'employer le tesson, Larsa convainc Ashe de chercher Gran Kiltias Anastasis, qui vit dans Bureau-Omisace de Mt., pour son approbation de elle comme reine de Dalmasca. Vaan et Penelo voyagent avec l'entourage, qui inclut Basch, Balthier, et Fran. Sur le chemin, la partie sauve la soeur de Fran, Mjrn, qui a été possédé par Nethicite (artificiel) manufacted dans le processus.

La partie apprend dans Bureau-Omisace de Mt. que non toutes les parties souhaitent la guerre. Larsa, qui avait étudié le raccordement de Vayne avec le Nethicite manufacted, avait établi le contact avec du l'Al-Cid Margrace, un membre de la famille ruling d'empire de Rozarrian, pour convaincre les deux empires pour cesser leur guerre. Leur plan pour annoncer le statut d'Ashe comme reine de Dalmascan et pour persuader Gramis pour la paix a été devancé avec la mort de l'empereur aux mains supposées du Président de sénat d'Archadian, Gregoroth. À l'aide d'Anastasis, Ashe recherche l'épée des rois, qui peuvent détruire Nethicite. Tandis qu'elle obtient l'épée, Anastasis est tué par le juge Bergan et Larsa est apporté de nouveau à Archadia. Après défaite du juge Bergan, la partie d'Ashe voyage à Archades et au laboratoire de Draklor, où Nethicite manufacted ont été faits par recherche de Dr. Là, ils rencontrent Reddas ; cependant, évasions de Dr. Cid et indices de feuilles qui les mènent à Giruvegan, l'endroit supposé du sun-Cryst, la source de Nethicite deifacted. Tandis qu'ensemble capable pour entrer dans Giruvegan, seul Ashe rencontre les fabricants du sun-Cryst, l'Occuria, recevant le vrai endroit du sun-Cryst, et la lame de Traité pour couper son propre morceau de Nethicite deifacted.

La force de l'empire d'Archadian, menée par Vayne, était due à la recherche de Nethicite de Dr. Cid's et à l'aide du traître d'Occuria, Venat. Vayne vise à aller bien au nouveau Dynast-Roi en employant Nethicite manufacted pour conquérir tout l'Ivalice. Cid, indiqué pour être le père de Balthier, a été hanté avec rechercher la puissance du Nethicite après sa propre visite à Giruvegan et la rencontre d'initiale avec Venat. Leur campagne d'expansion qui a mené à la destruction du Nabudis et au métier de Dalmasca a été faite pour obtenir et étudier les héritages royaux - Nethicite deifacted. Gabranth a été envoyé à Giruvegan pour établir les intentions d'Ashe pour la guerre. Avec l'indice de l'Occuria au sun-Cryst, Ashe voyage au Pharos à la cataracte de Ridorana, accompagnée de Reddas. Trouvant le sun-Cryst placé sur la tour, Ashe résout pour détruire le sun-Cryst, défaisant Gabranth, qui admet au massacre son père afin d'essayer de la forcer à donner dedans à sa haine. D'ici là, Cid arrive pour réprimander Gabranth avant de se débarrasser de lui et évoquer le de toute puissance du sun-Cryst avec les tessons de Nethicite avant sa mort. Reddas, intention pour ne pas permettre la répétition d'histoire elle-même aiment chez Nabudis, se sacrifie pour le détruire using l'épée des rois.

Ashe apprend d'Al-Cid qu'une guerre imminente entre Archadia et le groupe de résistance a mené par Marquis Ondore, qui a défié l'empire après l'incident Leviathan, est sur le point d'avoir lieu dans Rabanastre. La partie voyage à la maison pour trouver des forces d'Archadian renforcées avec la forteresse Bahamut - un énorme, nethicite-rempli de combustible dirigeable de ciel armé avec les armes incroyablement puissantes. Infiltrant la forteresse de ciel à l'aide de la résistance, Basch confronte Gabranth, qui répand la haine vers son jumeau, pourtant pris par la fidélité de Basch's. Les rencontres Vayne et Larsa, dernier s'opposer de partie à la parcelle de terrain de Vayne pour la puissance ; L'allié de Larsa et de Gabranth avec la partie pour détruire Vayne après Venat a infusé sa puissance dans lui. La guerre finit avec une annonce par Ashe, et avec Larsa succédant l'armée impériale. La partie échappe à Bahamut, maintenant vide de son carburant dû à la bataille finale, avec Larsa et le corps de Gabranth. Balthier et Fran restent à bord du Bahamut, l'orientant à partir de Rabanastre pour empêcher une collision, entrent en contact cependant avec eux ont été perdus.

Un an après, Ashe a la reine devenue de Dalmasca et son couronnement est sur le point d'avoir lieu dans une fois du mois ; Basch remplace Gabranth comme juge Magister dû à la demande de ce dernier, servant de gardien à Larsa, maintenant empereur d'Archadia. Les extrémités d'histoire avec Vaan pilotant son propre dirigeable avec Penelo après que le retour de Balthier et de Fran « volent » le Strahl. Ils laissent à Vaan un message qui inclut une note à la Reine Ashe et également son anneau que Balthier a pris de elle plus tôt dans l'histoire, ceci est alors fourni à Ashe. Après ceci, Vaan et Penelo se sont mis dans un dirigeable à visiter Balthier et Fran dans le Bervenia .

Développement

< ! --Liste de to-do de section :
Information au sujet de nombreux retards
Direction d'art et inspiration de conception
Toute autre chose ? --> Le développement pour le Final Fantasy XII a commencé dans le 2001 . Le Yasumi Matsuno de créateur de la tactique de Final Fantasy de , à l'origine annoncé comme producteur et directeur, a été forcé de cintrer hors des deux rôles intermédiaires par la création du Final Fantasy XII dû aux soucis de santé. Dans son endroit, le Hiroyuki Itō et le Hiroshi Minagawa ont assuré des fonctions directoriales tandis que le Akitoshi Kawazu , de la renommée de série de la saga de , allait bien au producteur exécutif avec le carré Yōichi Wada de président d'Enix. Le départ de Matsuno a été regretté par le Hironobu Sakaguchi de créateur de série, qui a refusé de jouer le Final Fantasy XII au delà de l'introduction.

Le désir de s'éloigner des rencontres aléatoires était présent depuis le commencement du développement. Ce désir a alimenté la transition au " ; battle" actif de dimension ; le système ainsi les joueurs a pu sans couture se déplacer de la bataille à l'exploration. Le système de manoeuvre a été conçu dès l'abord comme manière de faciliter cette transition. Itō a tiré l'inspiration pour des manoeuvres des jeux dans le football américain où chaque membre de l'équipe a un travail spécifique de faire basé sur les conditions et les résultats désirés. Quant au système des licences, il a expliqué cela ayant besoin de " ; licenses" ; pour effectuer certaines actions était une prolongation normale de la société structurée rigide d'Archadia, comme résumé par ses juges.

Le le 15 novembre , le 2005 , une démo jouable du jeu a été embarqué avec le dégagement nord-américain de la recherche VIII de dragon de . Pour commémorer le dégagement du Final Fantasy XII , les démos jouables de la version anglaise étaient disponibles au pavillon du jeu de DigitalLife dans le New York le 11 octobre , le 2006 , un " doublé par jour ; Day" de Final Fantasy XII Gamer de ;. En plus, Enix carré a donné à des ventilateurs la chance au Cosplay comme caractère de Final Fantasy XII . Chaque personne a été invitée à montrer à Enix carré trois photos de son costume pour qu'une chance gagne un voyage à New York et de participe à l'événement de jour de Final Fantasy XII le Gamer de .

Pendant le procédé anglais de localisation, le Alexandre O. Smith , qui avait précédemment travaillé à l'histoire errante de et au Final Fantasy X de , a agi en tant que producteur et traducteur. Il a également essayé de distancer le jeu du " ; reads" plat ; trouvé dans l'autre travail doublé en moulant les acteurs de voix qui ont eu l'expérience dans le travail de théâtre.

Audio

voient également : Musique de Final Fantasy XII Hitoshi Sakimoto composé la majeure partie de la bande sonore du jeu ; Le Nobuo Uematsu , suivant son départ à Enix carré en 2004, a seulement contribué la chanson de thème. Sakimoto a éprouvé la difficulté suivant dans les marchepieds d'Uematsu, mais il a décidé de créer une bande sonore unique de sa propre manière. " ; Le m'embrassent au revoir " de ; , la chanson de thème pour le Final Fantasy XII , a été exécutée dans anglais et le Japonais par le Angela Aki . Uematsu a noté le modèle de cet Aki de jouer le clavier tandis que le chant le rappelait son idole d'enfance, le Elton John , qui était l'une des raisons qu'il l'a choisie. La version anglaise de la chanson a été décrite dans les versions japonaises et nord-américaines du jeu. En plus de la chanson de thème, le taro Hakase de violoniste a composé et a exécuté le thème instrumental de la force du jeu, " de poésie symphonique de ; Hope" ; .

Deux bandes sonores promotionnelles ont été libérées avant la bande sonore originale, " de poésie symphonique de ; Hope" ; et le meilleur de la bande sonore de Final Fantasy XII, le 1er mars et 15 mars , 2006 , respectivement. L'ancien contient toute la musique utilisée dans le bas de page du jeu exécuté par Taro Hakase, y compris le " de poésie symphonique de ; Hope" ; . La bande sonore originale elle-même a été libérée au Japon le 31 mai , le 2006 . Elle se compose de 4 Cd avec 100 voies, et inclut les voies promotionnelles pas dans la version définitive du jeu. Le CD simple pour le " ; M'embrasser Bon-Bye" ; a été libéré le 15 mars , le 2006 . Une édition limitée a été également libérée, comportant un DVD contenant la vidéo musicale pour le " ; M'embrasser Bon-Bye" ;.

Réception

Le Final Fantasy XII a vendu plus de 1.000 copies en sa première semaine au Japon, égalant presque les ventes du Final Fantasy X de en sa première semaine. Tout le nombre de copies s'est vendu élevé à 2.671 après cinq semaines de dégagement. Un rapport de conférence de Place-Enix a déclaré que le Final Fantasy XII a vendu plus de 2.38 millions de copies au Japon en date du 24 mai , le 2006 . Sur l'anniversaire 7th du Playstation 2 aux États-Unis ( 2007 d'octobre ), le Final Fantasy XII a été énuméré comme dixième jeu mieux de vente pour le PS2.

Le le 16 mars , le 2006 , Final Fantasy XII est devenu le sixième jeu pour recevoir des points de 40/40 du japonais Famitsu magasin de jeu, lui faisant le premier jeu de Final Fantasy de et le premier titre de PlayStation 2 pour faire ainsi. C'est également le deuxième titre de Yasumi Matsuno pour recueillir des points parfaits, premier être l'histoire errante de . Le jeu a été félicité pour ses graphiques, scénarios, système de jeu, et la fraîcheur qu'il a apporté à Final Fantasy de la série. Le jeu a été en critique acclamé par beaucoup de critiques en dehors de du Japon même avant son dégagement dans ces territoires. Il a été félicité pour ses transitions sans couture entre les segments de FMV et le moteur de dans-jeu, et était le numéro voté un pour le meilleur modèle d'art sur le Top Ten hebdomadaire de s d'allumage '. le Newtype Etats-Unis de a appelé le Final Fantasy XII son " ; Jeu du Month" ; pour le novembre 2006, félicité le gameplay, les graphiques, et l'histoire, et appelé la " ; le meilleur RPG avoir été libéré pour tout Sony platform." ;

Bien que GameSpot ait glorifié la manoeuvre et les systèmes des licences comme manière innovatrice et détaillée pour que le joueur commande les caractères, il les a critiqués pour être trop compliqué et difficile de s'ajuster sur, particulièrement à de plus nouveaux joueurs de la série. Le critique a également critiqué le voyage de va-et-vient parfois pénible. Kawazu a exprimé son anéantissement et regrets concernant les pailles dans l'argument, citant des différences créatrices entre le PlayOnline et les membres de la tactique de Final Fantasy de de l'équipe de développement.

Le Final Fantasy XII a été identifié par le GameSpot de site Web comme " ; Meilleur Playstation 2 Game" ; dans leurs meilleurs jeux et plus mauvais jeux de 2006, aussi bien que nommé dans le " ; Jeu de du " de l'année ; et " ; Meilleur Game" jouant un rôle ; catégories. Il a également réalisé le " ; Jeu PS2 du Year" ; et " ; PS2 RPG du Year" ; dans jeu de s de GameSpy 'de l'année 2006, et " gagné ; Le meilleur PS2 RPG" ; et " ; Jeu PS2 du Year" ; dans les récompenses de l'allumage . Le Final Fantasy XII a été appelé le " ; Meilleur Game" ; dans les récompenses 2006 du bord de , et lui a été également nommé pour le " ; Jeu de Role-Playing du Year" ; dans les 10èmes prix à la réussite interactifs annuels par l'académie de des arts et des sciences interactifs .

Versions et marchandises

Le le 16 mars , le 2006 , Sony Computer Entertainment Japon a libéré un paquet de Final Fantasy XII special, qui a contenu un système de jeu de PlayStation 2 de , le jeu de Final Fantasy XII de , un contrôleur standard de DualShock , et un stand vertical de console. Les tiers cartes de mémoire également libérées japonaises de de Final Fantasy XII Hori de fabricant le jour du dégagement du jeu ; les autocollants des caractères de Final Fantasy XII de sont inclus. Le périphérique Logicool ( branche japonaise de s de Logitech de fabricant de jeu ') a libéré un contrôleur de Final Fantasy XII de d'édition spéciale à côté du titre le 16 mars . Le Suntory a produit le " ; " du breuvage magique de Final Fantasy XII ; - une boisson contenant des ingrédients tels que la gelée royale , la camomille, la sauge, le thym, et la marjolaine. Les boissons sont devenues disponibles dans le commerce au Japon le 7 mars , le 2006 . Suntory a également libéré une boîte de la meilleure qualité de Final Fantasy XII de , qui est venue avec la carte d'un collecteur de Final Fantasy XII de . Le breuvage magique était un produit d'édition limitée et n'est plus disponible.

Le studio BentStuff a édité trois livres d'Ultimania : Bataille Ultimania de Final Fantasy XII de et le scénario de Final Fantasy XII de Ultimania le 16 juin , 2006 , et Final Fantasy XII Ultimania Ω le 24 novembre , 2006 . La bataille Ultimania de fournit une description et une analyse du nouveau système de bataille de et de ses composants, comme des entrevues de lotisseur. Le scénario Ultimania de décrit les scénarios principaux dans le jeu, des profils sur les caractères et les secteurs dans Ivalice, des entrevues de lotisseur, et des détails sur chaque endroit. et une nouvelle écrite par Benny Matsuyama, auteur du OE Meguru Otome '' '' de Hoshi du guide de Final Fantasy VII Ultimania Ω de . Une autre édition d'Ultimania, le système international Ultimania du travail de zodiaque de Final Fantasy XII de , sera libérée le 6 septembre , le 2007 comme guide pour la version internationale du jeu.

Pour le dégagement nord-américain, un " ; Edition" du collecteur ; était disponible par les jeux GameStop et de eb. Cette édition inclut le jeu original emballé dans un cas métallique avec un disque spécial de bonification, qui contient les entrevues de lotisseur de Final Fantasy XII de , une galerie d'art, les États-Unis et les bas de page japonais , et un Featurette autorisé " ; Histoire de " de Final Fantasy de ; , qui donne une brève vue d'ensemble des jeux les plus libérés et les plus prochains de Final Fantasy de . Le le 26 janvier , le 2007 , blog carré de produit d'Enix a indiqué que les chiffres du polychrome de Gabranth, d'Ashe, de Balthier et de Vaan sont complets et seront disponibles bientôt.

Une version internationale du jeu appelé a été libérée au Japon sur le 2007 du 9 août en tant qu'élément de l'anniversaire et de l'alliance de Final Fantasy 20ème de d'Ivalice de . Le jeu inclut douze panneaux de permis disponibles (au lieu de les originaux), chacun qui correspondent à un signe différent de zodiaque et travail . Le système de bataille dans son ensemble a été tordu ; les caractères et la sommation d'invité sont contrôlables par le joueur, et appuyer sur le bouton L1 accélère la vitesse du jeu. En plus, le jeu comporte les voix anglaises et l'appui en format large de rapport de 16:9 du de la version nord-américaine, comme un disque de bonification basé sur celui au commencement libéré avec la version nord-américaine. D'autres nouveaux dispositifs tels que de nouveaux permis, nouveaux charmes et nouvelles manoeuvres ont été aussi bien montrés. Il y a également un " ; Nouveau Game+ " du ; option, aussi bien qu'un nouveau " ; Mode" d'essai ; ce qui permet au joueur de chasser des monstres dans 100 cartes différentes pour gagner les articles et l'argent.

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