Final Fantasy XI

, également connu comme Final Fantasy XI : en ligne, est un jeu de role-playing en ligne multijoueur de massivement développé et édité par la place (maintenant Enix carré ) de comme partie de la série de jeu vidéo de Final Fantasy de . Il debuted dans le Japon sur la console de jeu vidéo de de PlayStation 2 de Sony le 16 mai , le 2002 et a été libéré pour le Microsoft Windows - les PCs basés le 5 novembre de la même année. Il a été alors localisé et libéré pour le marché nord-américain le 28 octobre , le 2003 . Une version de Xbox 360 a été libérée dans le monde entier dans le 2006 d'avril en tant que premier MMORPG du système. Les nouveaux disques de la collection 2008 de Vana'diel pour le Playstation 2 ont eu des issues d'installation sur le PlayStation que 3 les rendant inutilisables sans original installent. Cependant, ce problème a été fixé le 18 décembre 2007, quand la mise à jour 2.10 de progiciels a permis au disque de fonctionner correctement.

L'histoire est placée dans le Vana'diel , où de diverses tâches peuvent être effectuées pour améliorer les puissances d'un caractère ou pour accomplir des recherches. Cinq courses sont disponibles pour guider par les arguments des 3 nations, des 4 paquets d'expansion, et de 2 ensembles de royaumes de Dynamis. Il y a également des intrigues secondaires nombreuses, les histoires que les joueurs peuvent éprouver tout en jouant les centaines de recherches disponibles dans le jeu.

En janvier 2004, Enix carré a annoncé qu'un total de plus de 500.000 utilisateurs employant plus de 1 million de caractères jouaient le jeu. À partir de 2006 il y a actuellement entre 200.000 joueurs actifs ouvrir une session par jour (voir la réception ) et le jeu est le MMORPG dominant sur le marché japonais. Quatre expansions pour le jeu ont été libérées depuis 2002, profitant du succès du jeu. Enix carré, aussi bien que d'autres sources, ont signalé que le nombre d'utilisateurs continue à se développer à un rythme régulier.

Gameplay

voient également : Gameplay de

Final Fantasy XI Le Final Fantasy XI est des titres précédents de différent de la série de plusieurs manières. Le joueur peut adapter leurs caractères des manières limitées, y compris la race, le sexe, le visage, la couleur de cheveux, la taille de corps, le travail, et l'allégeance. À la différence des jeux précédents de Final Fantasy, toutes les batailles se produisent en temps réel, et des ennemis plus ne sont aléatoirement produits.

Il y a 32 mondes (un faisceau des serveurs) disponibles pour le jeu, et un monde employé par Place-Enix. Les noms de serveur emploient des noms de sommation des titres précédents de Final Fantasy de tels que le Ifrit et les diabolos . Le PC, les PS2, et le Xbox 360 joueurs de l'autre côté de tous les endroits géographiques jouent ensemble sur les mêmes serveurs. Il n'y a aucun serveur région-spécifique, à la différence d'autres jeux sur Internet, tels que le monde de de Warcraft .

Interface

Les joueurs ont l'option d'employer n'importe quelle combinaison d'un clavier, d'une souris, et d'un contrôleur pour jouer le Final Fantasy XI . Si un joueur employant PS2 ou Xbox 360 n'a pas un clavier, le jeu fournit également une méthode pour qu'il communique dans le jeu (bien qu'il serait sensiblement plus lent qu'ayant une entrée de clavier de matériel). Les têtes-vers le haut de montrent dans le " ; Final Fantasy XI" ; se compose d'une fenêtre de notation, des menus, et de plusieurs éléments de l'information de jeu. La fenêtre de notation au fond des messages de système d'affichage d'écran, des messages de bataille, et de la saisie des textes par d'autres joueurs. Les joueurs peuvent choisir de filtrer ce qui apparaît dans la fenêtre de notation. " ; Menus" ; permettre au joueur d'accéder à différentes commandes, à fenêtres de statut, et à options de configuration. Aussi bien que le menu principal, qui contient la majorité des options pour le jeu, le " ; menu" de commande d'action ; apparaît juste au-dessus de la fenêtre de notation et donne au joueur plusieurs options pour agir l'un sur l'autre avec le monde de jeu. Plusieurs options de menu sont disponibles par l'utilisation des raccourcis clavier aussi bien.

Gameplay de base

Gameplay dans le Final Fantasy XI se compose de deux composants importants : le recherche , qui n'avancent pas l'argument principal mais compléter le monde d'imagination du jeu, et missions, par lesquelles on dit l'argument principal du jeu. Des recherches peuvent être entreprises pour différentes récompenses. Des missions sont entreprises pour avancer dans le rang, pour accéder à de nouveaux secteurs et pour gagner de nouveaux privilèges et pour avancer les divers arguments dans le jeu. Chaque nation a son propre ensemble de missions, qu'un joueur doit accomplir pour avancer dans le rang ; un joueur peut seulement accomplir des missions pour son pays d'origine.

Les batailles dans le Final Fantasy XI ont lieu dans le même monde en autour du lequel les joueurs se déplacent, à la différence des jeux précédents de Final Fantasy de dans lesquels une bataille aurait lieu dans un nouvel écran. Les monstres dans le jeu fonctionnent sous un système de " ; claim" ; et " ; enmity" ;. Un monstre est " ; claimed" ; le moment un joueur effectue n'importe quelle action blessante sur elle, incluant mais non limité aux attaques, utilisation des capacités blessantes et de jeter du travail un sort (d'offensive). À quelques exceptions, une fois qu'un monstre est réclamé il peut seulement être attaqué par des joueurs en partie ou alliance du joueur qui l'a réclamée. Un monstre concentrera son attention sur celui qui a accumulé la plupart d'hostilité. Les joueurs ont un certain nombre de moyens à leur disposition, des charmes aux capacités aux articles, à l'hostilité d'accumulation et les jettent.

Bien qu'il n'y ait eu à l'origine aucun système permettant à des joueurs de concurrencer dans la bataille les uns avec les autres, on l'a par la suite ajouté au jeu. Le joueur contre le système (PvP) de joueur est connu comme conflit de . Les joueurs peuvent seulement concurrencer directement un un autre dans des circonstances très spécifiques. Le conflit se produit seulement dans le " ; matches" ; ce les joueurs entrent par leur propre consentement ; les joueurs ne peuvent pas attaquer un un autre extérieur de ces circonstances. Il y a deux types d'allumettes de conflit. Dans la baliste de , l'objectif est de marquer les points en jetant une roche, ou le " ; PETRA, " ; dans a château-comme la construction appelée un " ; Rook." ; Dans le Brenner , un plus nouveau type de PvP, joueurs doit voler la flamme de l'équipe l'opposition et les placer dans le " ; Flammen-Brenner" ; de leur côté. En maintenant ces flammes, des points sont attribués. L'équipe avec les la plupart des points vers la fin du rond est annoncée le gagnant.

Ouvrage et passe-temps

En plus d'accomplir des recherches et des missions, les joueurs peuvent participer à plusieurs activités ou mini-jeux latéraux. En outre, à la différence du monde de de Warcraft , chaque synthèse a une possibilité d'échec (qui peut être réduite en augmentant la compétence liée à la recette mais ne peut pas être éliminée) tandis que la plupart des recettes ont une petite chance de produire un article de haute qualité (cette chance est augmentée en augmentant la compétence liée à la recette ; les articles de qualité ont généralement une meilleure stat), qui signifie également que le facteur de risque-récompense sur certains articles sont extrêmement haut. Les différentes recettes, using différentes classes des ingrédients et des différentes qualifications de métier, produiront différents types d'articles. Il y a neuf types de qualifications de ouvrage ; quelques recettes exige d'un joueur d'avoir deux ou même trois qualifications à certains niveaux qu'il faut que le joueur puisse essayer même de synthétiser l'article. D'autres recettes réclament également les articles principaux additionnels qu'un joueur doit posséder afin de pouvoir créer certains articles.

Économie de jeu

Le Final Fantasy XI a une économie presque entièrement joueur-basée avec une confiance lourde dans le " ; Enchère Houses" ; dans chacune des villes principales de Vana'diel. Les seuls monstres dans le jeu qui laissent tomber n'importe quelle devise de dans-jeu connue sous le nom de gil une fois défaits sont le Beastmen, humanoids qui luttent contre des caractères de joueur. Cependant, baisse de Beastmen un peu de gil très, signifiant qu'à la différence d'autres jeux de la série de Final Fantasy de , il est très difficile de gagner beaucoup d'argent simplement en abattant des monstres. Les divers articles utilisés dans l'ouvrage, comme les articles parfois extrêmement rares, peuvent laisser tomber au loin les monstres qui sont défaits. Bien que l'économie de jeu soit la plupart du temps aux mains des joueurs, il y a certaines commandes économiques en place. L'argent peut aller à un caractère (NPC) de Non-player de , comme quand les joueurs achètent des articles des négociants de NPC ou formes de loyer de certaines de transport. Des honoraires sont également prélevés par certains NPC pour stocker des ensembles d'articles d'armure ou d'événement de vacances. Des honoraires sont chargés pour placer des articles vers le haut pour l'enchère à la maison des ventes aux-enchères et dans certaines villes. Les joueurs faisant des achats à partir joueur-courent le " ; bazaars" ; dans ces villes sont imposés un pourcentage du prix réglé de l'article. Depuis le transport, la maison des ventes aux-enchères, stockage d'article, et les honoraires d'impôts ne vont pas aux joueurs, ces gilsinks enlèvent effectivement l'argent de l'économie.

Arrangement

voient également : Vana'diel

voient également : Liste des caractères de Final Fantasy XI Le monde du Final Fantasy XI est connu comme " ; " de Vana'diel ;. Il se compose des deux masses continentales principales avec deux plus petites îles les flanquant, qui à leur tour sont entourées par de petites îles. Il comporte des climats divers, s'étendant des glaciers nordiques aux déserts méridionaux. Les quatre villes principales dans Vana'diel sont Bastok, d'Oria de San, Windurst, et Jeuno. Les trésors de d'expansion d'Aht Urhgan ont ajouté le grand secteur de ville d'Aht Urhgan Whitegate/Al Zahbi. Le reste de Vana'diel se compose d'un certain nombre d'extérieur, de cachot, et de secteurs mineurs de ville coupés en diverses régions. Tandis que la plupart des secteurs sont accessibles par des modes marchants et divers de transport, s'étendant du classique Chocobo de Final Fantasy de et des dirigeables aux charmes de special, faciliter le mouvement à travers le monde de jeu. < ! -- pour quelque raison, le " ; reference" ; a été donné blanc. -->

Les cinq courses jouables dans le Final Fantasy XI sont Elvaan, combattants forts de mêlée, les guérisseurs mais faible raisonnables dans la magie noire ; Hume, une course ressemblant à des humains, sans des forces ou des faiblesses notables ; Galka, une course genderless, fort et dur, mais faible avec la magie ; Humanoids de Mithra, agiles et adroits, mais physiquement faibles, félins dont seulement les femelles de la course sont les caractères jouables et le Tarutaru, humanoids avec la puissance incroyable au-dessus de la magie noire, mais physiquement faible minuscules.

Il y a neuf plotlines importants dans le Final Fantasy XI , y compris les arguments des 3 nations (d'Oria, Bastok, et Windurst de San), des quatre paquets d'expansion (élévation du Zilart, chaînes de Promathia, trésors d'Aht Urhgan, et ailes de la déesse) et de 2 ensembles de royaumes de Dynamis. Les arguments de Dynamis sont uniques parce que l'argument progresse par des zones spéciales de Dynamis de dégagement, pas en accomplissant des missions comme avec les autres arguments dans le jeu (bien qu'en raison de la nature de l'argument de Dynamis, les joueurs doivent avoir d'autres arguments avancés à un certain point afin de le commencer). Il y a également des intrigues secondaires nombreuses que les joueurs peuvent éprouver tout en résolvant les centaines de recherches disponibles dans le jeu.

Développement

Après la localisation anglaise croix , développement de de la chrono- a commencé sur le Final Fantasy XI . Les joueurs japonais de jeu ont été dits pour attendre les joueurs qui parlent anglais, puisque les fabricants de jeu ont prévu pour créer un monde unifié de jeu au lieu de le différent balkanisé par langue. Ce développement a tenu compte d'une réduction de 66% de coûts potentiels d'installation.

Différentes créatures ont dû faire normaliser leurs noms, comme elles s'appellent par différents noms dans les versions japonaises et américaines. On lui a à l'origine annoncé qu'il y aurait dégagement simultané sur le PlayStation 2 PCs de et de comme le dégagement japonais et américain concourant. Le jeu a été développé et a couru sur le GPU du Ti de GeForce 4 de du NVIDIA , que le président de la place a décrit comme processeur de graphiques le plus puissant disponible alors. Après un essai pilote de l'août 2001 au Japon, un essai pilote japonais public a été fait en décembre 2001. Le jeu était d'abord développé sous la nouvelle philosophie de la place pour se développer pour le " ; tous les plates-formes et media" ;.

Dégagement

Le Final Fantasy XI a été énuméré en tant qu'un d'allumage 's de la plupart des jeux prévus de 2004. Il y avait des objections formulées à appeler le jeu l'onzième dans la série, puisqu'il y avait question de si le jeu aurait une histoire structurée (une crainte on s'est avéré que qui est non fondée) ; on lui a suggéré que le jeu à la place soit appelé " ; Final Fantasy en ligne. " ;

Quelques options sont actuellement disponibles pour les joueurs éventuels du Final Fantasy XI pour prélever le jeu. Le premier de ces derniers offerts par Place-Enix était une épreuve libre de 30 jours pour le jeu inclus avec l'achat d'un PC d'Alienware ou d'un accessoire d'ordinateur de Logitech . Les codes offerts d'essai pour télécharger le jeu et l'enregistrement de noyau avec PlayOnline et Final Fantasy XI. Cette promotion plus n'est proactivement offerte, bien que les codes donnés pour ces épreuves soient encore valides.

La deuxième méthode pour obtenir une épreuve libre a impliqué le " ; Passage de copain, " ; un code inclus dans le " ; Vana'diel Collection" ; et " ; Collection 2007" de Vana'diel ; Dégagements de Windows du jeu et donnés loin dans une promotion par Place-Enix pendant l'excursion 2005 du monde d'iGames, qui permet à un ami de télécharger le jeu de noyau et de jouer librement pendant 30 jours.

La plus nouvelle option disponible aux joueurs éventuels est le paquet de démarreur de Final Fantasy XI de , libéré par la place de Enix le 20 juillet 2007 avec un MSRP de $3.99, y compris des codes d'enregistrement pour PlayOnline, Final Fantasy XI , et maître tétra et un disque d'installation pour le jeu de noyau et ses trois expansions courantes. Le disque permettrait au joueur d'examiner le jeu pendant 30 jours, après quoi des IDs de contenu pourraient être achetés de Place-Enix pour les prix normaux. En plus, les IDs contents pour les trois paquets d'expansion sont maintenant disponibles pour l'achat de Place-Enix.

Tous les dégagements de Final Fantasy XI incluent les 30 premiers jours du jeu pour libre.

Expansions

voient également : Expansions de Final Fantasy XI Quand des nouvelles ont été distribuées la première fois au sujet d'une expansion au Final Fantasy XI , on l'a pensé que le titre du jeu serait Final Fantasy XI : Vision de Girade (qui n'était pas non plus loin de la vérité ; il a été libéré au Japon comme Final Fantasy XI : Les visions de Zilart ) et étaient peu claires, que ce soit une mise à niveau libre ou pas. Le le 28 octobre , le 2003 , Final Fantasy XI a été libéré dans le Amérique du Nord sur le PC avec la première élévation de d'expansion du Zilart , avec un dégagement de PlayStation 2 le 23 mars , le 2004 . En 2006 il a été également fait disponible sur le Xbox 360 , la première collaboration d'Enix carré et Microsoft . La version de phase de Xbox était également bêta examinée pour voir comment leur système de jeu en ligne a soutenu le Final Fantasy XI . La version de Xbox était le premier jeu sur le Xbox 360 pour exiger l'utilisation de leur addition d'unité de disque dur.

La deuxième expansion au jeu, chaînes de de Promathia , a été libérée au Japon le 16 septembre , le 2004 , et une version empaquetée du jeu complet avec les deux paquets d'expansion a été libérée en Europe la même date. Cinq jours plus tard, le le 21 septembre , le 2004 , l'expansion a été libéré en Amérique du Nord. En outre, la version des USA du plein jeu plus les deux expansions a été libérée comme " appelé par DVD-ROM simple ; Le Vana'diel Collection" ; le 16 août , 2005 . Une troisième expansion, trésors de d'Aht Urhgan , a été libérée dans le monde entier le 18 avril , le 2006 . Le jeu a été également libéré sur Xbox 360 dessus le même jour empaqueté avec chacun des trois des expansions libérées jusqu'ici, et sur le PC comme " ; La collection 2007" de Vana'diel ; en novembre.

Une suite directe de Final Fantasy XI était vraisemblablement à l'étude pour le Xbox 360, le PlayStation 3 et le Windows Vista . Enix carré a rapidement nié ce rapport, bien qu'ils aient confirmé que le un autre MMO est à l'étude , quoique non connexe à la série de Final Fantasy de .

La quatrième expansion du Final Fantasy XI , autorisée des ailes de de la déesse , a été annoncée le 12 mai , le 2007 à l'événement carré de partie d'Enix au Japon. L'expansion s'est transportée pour tout sauf les versions de PC le 20 novembre, dans lesquelles la version de PC a été retardée au 21 novembre dû aux issues de fabrication. L'expansion est devenue disponible et est devenue jouable le 22 novembre 2007.

Mises à jour

Le le 14 juin , le 2002 , le serveur de jeu était en baisse pour quatre heures pour l'entretien aux serveurs de base de données, difficultés de bogue sur l'interface des textes et une nouvelle pièce rapportée pour le client de jeu. C'est vraisemblablement la première pièce rapportée jamais libérée pour un jeu de console. Le le 8 juillet , le 2002 , ajustent également arrêté le système d'enchère d'article dû à quelques joueurs exploitant le système. Début 2006, Enix carré a découvert qu'un groupe de joueurs avait trouvé une manière de produire de la devise de jeu et de l'échanger pour la vraie devise, qui a à leur tour conduit vers le haut des prix de tous les articles à travers le jeu. Dans la réponse, 700 comptes ont été de manière permanente interdits et 300 milliards de Gil a été enlevé de la circulation. Cet effort est une tentative d'arrêter l'interaction entre économie virtuelle la vraie et de dans le jeu sur Internet. Enix carré a déclaré que le commerce des articles pour la vraie devise est officiellement une violation des limites de du service pour le Final Fantasy XI . En juillet 2006, Enix carré interdit ou suspendu plus de 8.000 autres explique la manipulation et le commerce semblables. Depuis la mise à jour, Enix carré avait régulièrement interdit les comptes des joueurs trouvés en violation des limites, certains d'entre elles using de tiers outils, effectivement enlevant des milliards de gil de l'économie de dans-jeu. La mise à jour de l'été 2006 a tenu compte de la longue capacité demandée pour que les joueurs soulèvent et de multiplient des chocobos.

En date le du mars 2007 , la version de PC de Final Fantasy XI est compatible avec le Windows Vista . Après travail avec Microsoft pour résoudre des problèmes d'incompatibilité de Final Fantasy XI avec Windows Vista, Enix carré a libéré une version téléchargeable du client de PlayOnline qui est compatible avec le du système d'exploitation, fixant l'issue principale d'incompatibilité. Tandis que de plus petits bogues sont encore connus pour exister, comme le client ne lançant pas correctement par le Windows Media Center , le nouveau client permet à Final Fantasy XI de fonctionner correctement sur Windows Vista.

En date le du décembre 2006 , le PlayStation 2 versions de PlayOnline et Final Fantasy XI installent et fonctionnent sur PlayStation 3. Un téléchargement du magasin de PlayStation et dix gigaoctets d'espace disque disponible (pour l'image d'entraînement PS2) sont exigés pour permettre le soutien du logiciel sur PlayStation 3 pour l'original installe.

En date le du 28 mars , le 2007 , joueurs peut maintenant éprouver le premier acompte du Chocobo emballant le système. On permet à des des joueurs d'entrer dans leurs chocobos du pays dans des courses contre NPCs. Les joueurs peuvent gagner Chocobucks employé pour acheter des prix, tels que des articles pour aider à l'élevage.

En date le du 6 juin , le 2007 , Enix carré a exécuté une mise à jour de version comprenant laquelle s'est composé de beaucoup de choses : une nouvelle mission d'Aht Urghan étant ajoutée, Einherjar étant présenté, et capacité de casier de Mog a grimpé jusqu'à 80 fentes.

En date du 12 juin , 2007 , le " de rang de mercennaire ; En second lieu Lieutenant" ; a été présenté. Enix carré a également abordé plusieurs issues telles que la quantité de dommages infligée par le " de weaponskill ; Catastrophe" ; a été involontairement réduit, et si les utilisateurs avaient placé leur heure au " ; time" de 12 heures ; le jeu montrerait le temps en tant que 10 minutes tôt.

En date le du 20 novembre , le 2007 , Enix carré a mis à jour Final Fantasy XI en préparation des ailes de d'expansion de la déesse . Cette mise à jour a inclus notamment : une nouvelle bataille à grande échelle connue sous le nom de " ; Campaign" ; , les utilisateurs ne doivent plus parler à un NPC au mouvement dans une Loyer-un-Pièce, des membres de partie peuvent être invités dans la Chambre de chacun de Mog, la partie VII de recherches de Gobbiebag et VIII les travaux supplémentaires et nouveaux disciple et danseur disponibles, et de divers nouveaux charmes et capacités du travail ont été ajoutés.

Enix carré a également annoncé leur intention de laisser des joueurs communiquer par la messagerie textuelle avec des personnes jouant le jeu en ligne.

Audio

voient également : Musique de Final Fantasy XI À la différence du Final Fantasy X , Final Fantasy XI n'a aucun acteur de voix pour des cutscenes, seulement pour des cris de bataille et des bruits relatifs. La seule action de voix est le cgi d'ouverture au jeu, rien le non-player que les caractères parlent pendant le gameplay. Au lieu de cela des descriptions des textes sont employées pour indiquer ce qu'elles communiquent aux joueurs. Le cgi d'ouverture comporte également la musique chorale avec des textes dans l'espéranto . Selon son compositeur, le Nobuo Uematsu , le choix de la langue a été censé pour symboliser l'espoir des réalisateurs que leur jeu sur Internet pourrait contribuer à la communication et à la coopération interculturelles.

La musique du Final Fantasy XI était marqué par par le Nobuo Uematsu , le Naoshi Mizuta , et le Kumi Tanioka . Les paquets d'expansion ont été marqués par seul Mizuta après Tanioka laissé pour poursuivre d'autres projets et place laissée par Uematsu Enix. Des points de vacances intitulés Jeuno - la célébration de Starlight pourrait être entendue dans la ville de Jeuno pendant seconde moitié décembre. Elle a été présentée le décembre 2004 et a été jouée la première fois chaque décembre depuis lors. La musique peut également être entendue tandis que dans le secteur connu sous le nom de Dynamis - Tavnazia. Des mondes éloignés vocaux, de , exécutés par Izumi Masuda, composé par Uematsu et disposé par Mizuta, plus tard ont été libérés dans une pièce rapportée du 2005 de juillet et ont été libérés sur le ITunes Music Store du Japon du 2005 du 13 septembre.

Nobuo Uematsu a noté la plus grande difficulté de marquer un jeu pour lequel il n'y avait aucun plotline linéaire, un changement important des dix jeux précédents de Final Fantasy de . C'était également le premier jeu de la série pour laquelle il a composé tandis qu'il n'était plus un employé carré. Les 2004-2005 séries de concert, chers amis de - la musique de l'imagination finale , a comporté le " ; Ronfaure" ; du Final Fantasy XI . Une partie de la musique du jeu a été libérée sur le ITunes pour le téléchargement. Un album de dix-voie de la musique inspiré par le autorisé par Final Fantasy XI de Final Fantasy XI de - la musique de l'autre côté de Vana'diel a été libérée par le les oignons d'étoile le 24 août , le 2005 .

Une boîte CD de compilation a été libérée le 28 mars , le 2007 , intitulé le Final Fantasy XI bande sonore originale la BOÎTE DE LA MEILLEURE QUALITÉ , et inclut les quatre OSTs pour le Final Fantasy XI et ses ensembles de trois expansions, voies non distribuées du jeu, avec les collections précédemment non distribuées de piano de Final Fantasy XI de .

Promotion et marchandises

Le visa de Final Fantasy XI PlayOnline de et les cartes de crédit de Mastercard étaient disponibles dans le Japon . Comporte n'a inclus aucun honoraire annuel tant que les détenteurs de carte restent des abonnés de PlayOnline et de diverses récompenses. Il y a également eu des affiches avec des cartes de téléphone d'édition limitée et des keychains libérés, aussi exclusivement au Japon. Plusieurs T-shirts a été rendu disponible pour l'ordre en Amérique du Nord. Plusieurs plushies ont été également rendus disponibles à l'ordre des courses différentes de la série. Une horloge de Vana'diel a été également lancée sur le marché, aussi bien que des Cd de la musique de jeu.

Le jeu a également engendré plusieurs travaux écrits. Commençant en 2003, une série de romans a intitulé le Final Fantasy XI : le 星の誓い a été écrit par Miyabi Hasegawa et a été libéré dans japonais, allemand, et le Français. En 2004, un Japonais-exclusif Manhwa intitulé ~The de Final Fantasy XI de hors d'Orders~ a été créé par l'artiste Kim Byung Jin et l'auteur Kim Sungjae d'histoire. En plus, la notation , un Webcomic d'aventure de par le Scott Ramsoomair , a été commissionnée par Square Enix commençant en 2007.

Réception

En décembre de 2002, le Président carré Yoichi Wada a annoncé qu'il y avait plus de 200.000 abonnés au Final Fantasy XI , permettant à la compagnie de casser même et de commencer à réaliser un bénéfice. En janvier 2004, Enix carré a annoncé que plus de 500.000 utilisateurs utilisant plus de 1 million de caractères jouaient le jeu. Également après avoir été libéré sur le PlayStation 2 aussi bien que le PC, c'est devenu le MMORPG de plate-forme de la première croix jamais créé. Droit avant que son dégagement sur le PlayStation 2, un tiers des joueurs aient été vraisemblablement d'expression anglaise. Il y a également actuellement entre 200.000 joueurs actifs quotidiens.

Pour la période avril-septembre 2004 financière, Enix carré a vu le jeu en ligne, en particulier Final Fantasy XI , augmentation de ventes par 101 pour cent et augmentation de bénéfice d'exploitation par 230. En date de l'été 2006, les revenus ont continué à se tenir doucement des services d'abonnement. Depuis son Xbox que 360 le libèrent est devenu par le le 14 août , le 2006 , le 6ème jeu le plus joué chez Xbox de phase.

Il a été évalué des 8. C'était vraisemblablement un jeu fait mais unoriginal de puits -, et en fait avec seulement les serveurs japonais fonctionnant des joueurs nord-américains ont été forcés de jouer avec des joueurs japonais déjà beaucoup plus expérimentés ; toutes les recherches littéralement avaient été déjà battues. GameSpot l'a critiqué pour avoir un système de contrôle peu usuel, une installation prolongée, et n'avoir aucun joueur contre des aspects de joueur. D'autres problèmes ont inclus le morcellement d'EXP qui implique des batailles constantes pour accéder à différentes parties du jeu, et les campings overcrowded. En ce qui concerne le dégagement de Xbox 360 , il y a eu une critique que le jeu fonctionnerait seulement si accompagné d'une unité de disque dur. Cependant, c'est dû compréhensible au fait que le jeu ne coule pas, mais doit être installé avant l'utilisation.

Par le développement ultérieur, beaucoup d'issues, de soucis et de plaintes au sujet du jeu ont été adressés. De nouveaux serveurs ont été ajoutés, permettant aux joueurs américains de démarrer sur les serveurs frais sans joueurs bien plus expérimentés. Bien que, beaucoup de contenu ait été déjà accompli et pourrait être facilement recherché, de nouvelles recherches ont été continuellement ajoutées avec chaque mise à jour. Avec de nouvelles expansions et mises à jour, la taille du jeu a considérablement augmenté, cependant, la collection DVD de Vana'diel a considérablement réduit installent le temps. En avril de 2004, la baliste, la première forme de joueur contre le joueur a été libérée, suivi de Brenner, une deuxième forme de joueur contre le joueur, en février de 2006. Les réalisateurs ont également réduit la quantité d'expérience requise pour niveler entièrement un jeu d'extrémité de caractère, comme de nouvelles manières incluses d'acquérir l'expérience telle que les articles facilement procurables qui accordent une expérience accrue pour défaire des ennemis.

Le Final Fantasy XI n'a été attribué au prix grand de l'association de logiciel de divertissement du consommateur du Japon (CESA) pour 2002-2003 avec le Taiko de aucun Tatsujin . C'a été également appelé le jeu de l'allumage du mois pour le mars 2004, citant la personnalisation énorme du jeu et son monde réussi de croix-plate-forme et cross-language de jeu. Une entrée orientée de Final Fantasy XI de est présente dans le Minna de de jeu sur Internet aucun golf en ligne . Elle a également gagné le jeu 2003 du PC MMORPG de GameSpy de la récompense d'année.

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