Final Fantasy X
article eatured est un jeu de role-playing de console développé et édité par la place (maintenant Enix carré ) de , et le dixième acompte de la série de jeu vidéo de Final Fantasy de ; elle a été libérée dans le 2001 pour la console de jeu vidéo de de PlayStation 2 de Sony . Elle était par le passé parmi les jeux plus vendus de console du principal vingt de de tout le temps, faisant une pointe au deuxième meilleur pour le PlayStation 2 et a été également votée par les lecteurs du japonais Famitsu de magasin de jeu vidéo pour être le plus grand jeu vidéo d'absolu. < ! -- Vendant plus de 7.93 millions de copies dans le monde entier, c'est devenu le deuxième titre plus vendu de la série. (re-add si approprié source est trouvé)--> placer dans le monde d'imagination du Spira , les centres de l'histoire du jeu autour d'un groupe d'aventuriers et leur recherche pour défaire une force de saccage connue sous le nom de " ; " du péché ;.
Le Final Fantasy X marque la transition des séries de Final Fantasy de entièrement des contextes de Pré-rendus par entièrement aux secteurs tridimensionnels du , réalisés avec le processeur du moteur d'émotion de de PlayStation 2. Bien que les milieux pré-rendus ne soient pas entièrement absents, leur utilisation a été limitée aux endroits moins vibrants, tels que des intérieurs de bâtiment. Le Final Fantasy X est également le premier jeu de la série pour comporter un éventail d'expressions faciales réalistes, comme d'autres développements technologiques dans des effets graphiques réalisés, comme le désaccord dans l'éclairage et l'ombre d'une section de l'habillement d'un caractère au prochain. Le Final Fantasy X est également le premier de la série pour comporter des acteurs du commentaire (voix hors champs) , aussi bien que la première pour engendrer une suite directe , Final Fantasy X-2 de .
Le Final Fantasy X présente d'autres avances significatives de la série de Final Fantasy de . Par exemple, en raison de l'exécution des commentaires (voix hors champs), des scènes dans le jeu sont arpentées selon le moment pris pour que le dialogue soit parlé,
Carte de champ
Le Final Fantasy XLe Takayoshi Nakazato de directeur de carte a expliqué qu'avec le Final Fantasy X , il a voulu mettre en application un concept de carte du monde avec une approche plus réaliste que cela du jeu traditionnel de Final Fantasy de , en ligne avec le réalisme accordé par les mécanismes des milieux 3D dominants du jeu, par opposition à cela offert par les milieux pré-rendus (aux lesquels il se réfère comme " ; pseudo environments" 3D ;). Le Shintaro Takai de directeur d'art de bataille a expliqué que c'était son intention que les batailles dans le Final Fantasy X trouvent par hasard comme partie normale de l'histoire et pas d'un élément indépendant. Le réseau de sphère permet également à des joueurs d'adapter entièrement des caractères aux besoins du client contrairement à leurs rôles prévus de bataille, tels que transformer le magicien Yuna en centrale électrique physique et l'épéiste Auron dans un guérisseur. Le des versions internationales de et de pal du jeu incluent un " facultatif ; Expert" ; version de la grille de sphère ; dans ces versions, tous les caractères commencent au milieu de la grille et peuvent suivre n'importe quel chemin le joueur choisit. Car une différence, cependant, la grille experte a sensiblement peu de noeuds au total, de ce fait diminuant toutes les mises à niveau de statistique disponibles pendant le jeu.
Parcelle de terrain et arrangement
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Spira de (Final Fantasy) Le monde du Final Fantasy X est connu comme " ; Spira" ;. Il se compose des une grandes masses continentales divisées en trois sous-continents, entourés par de petites îles tropicales. Il comporte des climats divers, s'étendant du tropical Besaid et les îles de Kilika à la région tempérée de Mi'ihen au glacial Macalania et au montent Gagazet .
Bien qu'il soit principalement peuplé par des humains, Spira comporte une série de courses. Parmi elles sont Al Bhed , un sous-groupe technologiquement avancé mais privé des droits civiques de d'humains avec les yeux spirale-verts distinctifs et la langue unique . Le Guado sont légèrement moins humain dans l'aspect, avec les doigts ovales et d'autres différences subtiles. Ils ont également une propension normale pour les monstres magiques et créants. Moins l'humain dans l'aspect sont toujours le grand, lion-like, un-à cornes Ronso , et grenouille-comme le Hypello .
La population de la faune de Spira présente plusieurs nouveaux concepts dans la série. Bien que la plupart des créatures soient tirées de vrais animaux, tels que des chats, des chiens, des oiseaux et des papillons, quelques espèces fictives semblent, comme le shoopuf colossal et amphibie et l'Emu - comme le chocobo . Tous les deux sont employés principalement pour le transport. La plupart des autres créatures peu communes produites dans le Final Fantasy X sont les monstres de .
Spira est très différent des mondes principalement European-style trouvés dans les jeux précédents de Final Fantasy de , beaucoup plus étroitement étant modelé sur le Asie du Sud-Est , spécialement en ce qui concerne la végétation, la topographie, l'architecture, et les noms. Nomura a identifié le South Pacific , le Thaïlande et le Japon comme influences de commandant sur la conception culturelle et géographique de Spira, en particulier au sujet des endroits géographiques de Besaid et de Kilika. Si laissé à leurs propres dispositifs, ils groupent habituellement ensemble et façonnent en les monstres , les monstres dangereux de qui prennent une série de formes et reviennent aux boules des pyreflies une fois défaits. La grande majorité d'ennemis dans le Final Fantasy X sont des monstres. Dans des cas rares, les pyreflies maintiennent assez de cohésion et de sensibilité pour devenir le unsent , les êtres de qui semblent humains mais sont réellement le reste prolongé d'un individu mort avec un but laissé non fini.
Une des tâches d'un summoner dans le Final Fantasy X est d'aider à guider les pyreflies parasites à leur endroit de repos final, un domaine mystique gardé par le Guado et connu sous le nom de Farplane . Ils font ceci par une danse rituelle connue sous le nom de " ; le " de envoi de ;. L'autre fonction en chef des summoners est de rassembler les temps infinis , créatures magiques féroces créées quand les gens sacrifient leurs vies pour emballer leurs âmes dans des statues, le fayth devenant de de . Summoners de concession de Fayth la capacité de rassembler leurs temps infinis respectifs, qui sont décrits comme " ; rêves du fayth" ;. Summoners sont chargés du devoir de défaire le péché, un monstre colossal qui a infesté Spira pendant mille années, capable d'éliminer les villes et les armées entières facilement.
La population humaine de Spira est profondément religieuse et concentrée sur les temples de de Yevon , une millénium-vieille organisation religieuse qui a gagné l'énorme influence. Les temples de Yevonite considèrent le péché un ensemble divin de punition sur des personnes pour leur fierté dans l'utilisation des machines (ou du machina de , car ils s'appellent dans le jeu), et interdisent l'utilisation de la technologie de pointe. Cependant, on l'indique par la suite que les plus hauts prêtres, connus sous le nom de maesters de , sont devenus de plus en plus corrompus et des infidèles à leur propre doctrine, se servant du machina de pour augmenter leur puissance.
Summoners vont sur les pélerinages recueillir des temps infinis et augmenter leurs puissances. Elles sont accompagnées des gardiens , les combattants qualifiés de dont le devoir est de protéger les summoners et de les aider le long de la manière. La fin du pélerinage est dans la ville ruinée sacrée du Zanarkand , où les summoners acquièrent le temps infini final , la seule puissance connue qui peut détruire le péché. On l'indique tard dans le Final Fantasy X que le fayth pour le temps infini final est créé réellement d'un qui est personnellement près d'un summoner, exigeant un gardien de chaque summoner qui défait le péché pour sacrifier sa vie. En plus, using le temps infini final contre le péché coûte la vie des summoner aussi bien. Cependant, même cette mesure est seulement provisoire : après une petite période de paix, connue sous le nom de " ; le Calm" ; , Retours de péché, de ce fait exigeant du processus de commencer à nouveau.
Histoire
Le Final Fantasy X commence tard dans l'histoire, par le caractère principal, Tidus , attendant par ses alliés en dehors de la ville ruinée de Zanarkand. De ce dans le commencement de la recherche de médias, Tidus procède relater la série d'événements amenant à sa situation actuelle, et ceci a prolongé des envergures d'ordre de retour en arrière plus de l'argument du jeu. Il commence dans un Zanarkand unruined, une ville à la maison de pointe de la métropole et du Tidus de , où il est une étoile renommée du blitzball sous-marin fictif de sport. Quand Zanarkand est soudainement attaqué par Sin pendant un jeu de blitzball, &mdash de Tidus ; avec son mentor à long terme, &mdash d'Auron ; est sucé dans la créature et se réveille pour se trouver seul dans les ruines d'un temple abandonné.Tidus est alors sauvé par des plongeurs d'Al Bhed dans le secteur, et l'un d'entre eux, Rikku, lui indique que Zanarkand avait été détruit mille ans plus tôt. Il a peu de temps pour insister sur la signification de ces nouvelles avant que le péché attaque de nouveau, séparant Tidus des autres. Il lave par la suite vers le haut sur l'île tropicale de Besaid, où il rencontre Wakka, le capitaine de l'Aurochs de Besaid, une équipe de blitzball. Appliqué par les qualifications du blitzball de Tidus', Wakka demande à Tidus pour joindre l'Aurochs dans un tournoi prochain dans le Luca , proposant qu'il puisse rencontrer quelqu'un il sait là.
Tidus est présenté à Yuna, un jeune summoner qui est suivant dans les marchepieds de son père décédé, le haut Summoner Braska , qui temporairement a vaincu le péché dix ans de plus tôt. Les gardiens de Braska étaient Auron et Jecht , le père absent de Tidus, qui avait été assumé complètement en mer dix ans plus tôt. Tidus rencontre également Lulu et Kimahri, qui, avec Wakka, sont de servir de gardiens de Yuna, voyageant avec elle sur son pélerinage aux ruines de Zanarkand. Là, elle prévoit d'acquérir la puissance de rassembler le " ; Aeon" final ; et l'employer pour défaire le péché.
La partie voyage en bateau au &mdash de l'île de Kilika de ; là où le péché est produit encore une fois, décimant la majeure partie de la ville et de son &mdash de villageois ; et puis à Luca. Après le tournoi de blitzball, la partie rencontre Auron, qui les joint. Peu de temps après, suivant une autre rencontre avec le péché où une flotte du croisé est décimée, ils sont joints par Rikku, qui est indiqué pour être le cousin de Yuna.
La partie rencontre également Seymour Guado, le chef du Guado et un maester de Yevon, alors qu'en Luca. Bien qu'il se présente au commencement en tant qu'allié, il devient plus tard évident qu'il est un ennemi qui souhaite devenir péché, de sorte qu'il puisse employer sa puissance de tuer chacun dans Spira dans ce qu'il pense pour être un acte de compassion. Pour cette raison, il essaye de forcer Yuna pour l'épouser, de sorte qu'il puisse devenir son temps infini final, et transforme ainsi en péché. Bien que Seymour soit tué après sa première bataille avec les gardiens de Yuna, il devient un Unsent et attaque la partie encore beaucoup de fois.
Autour du même temps, Tidus devient de plus en plus affectueux de Yuna, mais découvre, à son horreur, que si elle accomplit son pélerinage et emploie le temps infini final contre le péché, elle mourra. Averti de son destin, Yuna prévoit pour lui donner la vie pour fournir aux personnes de Spira le calme, la brève période de la paix qui suit la destruction du péché. Compliquant des sujets plus loin, Auron indique à Tidus que son père Jecht est vivant, mais plus l'humain, ayant maintenant lui-même deviennent l'incorporation peu disposée du péché. Résolutions de Tidus pour trouver une manière de libérer son père estranged et de détruire de manière permanente le péché sans sacrifier la vie de Yuna.
Car le joueur approche Zanarkand, Tidus apprend que lui, Jecht, et le Zanarkand qu'elles grêlent de sont tout le " ; dreams" ; , entités appelées apparentées aux temps infinis. Leur ville, Zanarkand rêveur , a été créée mille ans plus tôt, quand un conflit connu sous le nom de " ; Machina War" ; mené à la règle de Yevon, de Zanarkand et à un summoner puissant, prenant des mesures désespérées de préserver sa mémoire. Il a fait devenir aux personnes survivantes de sa ville fayth de sorte qu'il ait pu employer leurs mémoires de Zanarkand pour créer une nouvelle ville dans son image, loin enlevé de la guerre sur le continent de Spiran. Le péché a été également créé actuellement, donné la forme par Yevon lui-même de servir de " ; armor" ; protection et du fayth. Tout en sans interruption rassemblant Zanarkand rêveur, Yevon a perdu son humanité et est devenu notoire comme " ; Yu Yevon" ; (ou " ; la malédiction de Yevon" ;), un être existant seulement pour maintenir l'existence de Zanarkand rêveur. Au cours des mille années à venir, le péché attaquerait constamment les personnes de Spira pour les garder de gagner la technologie pour apprendre de l'existence de Zanarkand rêveur.
Une fois que le joueur accomplit le pélerinage de Yuna à Zanarkand - racontage prolongé d'ordre du retour en arrière de Tidus de fin la plupart des événements du jeu - elle et ses compagnons apprennent de l'esprit unsent du &mdash de Madame Yunalesca ; La fille et le premier summoner de Yevon pour avoir le &mdash défait de péché ; que le temps infini final est créé de l'esprit d'un près d'un summoner, et que quand le péché est défait, esprit de Yu Yevon puis le possède, le transformant en nouveau péché. En plus, on l'indique qu'Auron lui-même est un Unsent, après avoir été tué par Yunalesca dix ans plus tôt où il l'a confrontée dans la fureur après les décès de Braska et de Jecht. Après les défaites Yunalesca de partie, Yuna et ses gardiens décident de chercher une nouvelle manière de défaire le péché : un qui le détruira de manière permanente et n'exigera aucun sacrifice. Sans avoir acquis l'utilisation d'un temps infini final, la partie attaque le péché directement using un dirigeable interdit de machina récupéré par Al Bhed, et entre dans le corps déchiqueté du péché.
À l'intérieur du péché, la partie lutte Seymour, l'esprit emprisonné de Jecht, et Yu Yevon, défaisant chacun et envoyant leurs spiritueux au Farplane. Ainsi, ils peuvent finir le cycle du péché de la renaissance pour toujours. Auron absorbe et va au Farplane aussi bien, après avoir accompli sa promesse à Jecht et à Braska de garder leurs enfants. Pour finir, les spiritueux de tout le fayth de Spira sont libérés de leur emprisonnement, dispersant les temps infinis, le Zanarkand rêveur, et le Tidus dans le processus. Bien que Yuna pleure la perte de Tidus, dans un discours aux citoyens de Spira, elle résout pour aider à reconstruire le monde maintenant qu'il est exempt de péché. Cependant, elle demande qu'ils n'oublient jamais les personnes qui ont été perdues le long de la manière.
Développement
Le développement pour le Final Fantasy X a commencé dans le 1999 , calcul des coûts approximativement 4 milliards de Yens japonais (approximativement $ 32.3 millions) avec un équipage de plus de cent personnes, les plus de qui a travaillé aux jeux précédents de la série. Comme avec la plupart des autres jeux dans la concession de Final Fantasy de , les caractères et l'histoire du Final Fantasy X sont distincts de ceux de ses prédécesseurs. Le Hironobu Sakaguchi de producteur exécutif déclare que c'est de maintenir la nouveauté de chaque titre et de montrer au loin le potentiel vrai de son équipe. Bien que lui aient eu certaines réservations au sujet de la transition de la 2D aux milieux 3D, la voix agissant, et la transition au story-telling en temps réel, Sakaguchi croit que succès de Final Fantasy
Audio
Commentaires (voix hors champs)
Nojima a également indiqué que l'inclusion des commentaires (voix hors champs) a eu un impact substantiel sur l'écriture de l'histoire du jeu. Il a expliqué que la présence des acteurs de voix lui a permise de maintenir une méthode plus simple de fabulation, comme gamme des émotions qui pourraient être exprimées par elles étaient plus grandes que cela fourni par seul le texte. Nojima a plus loin indiqué que la présence des acteurs de voix l'a mené apporter de diverses modifications à l'histoire et aux caractères elles-mêmes, afin de solidifier les personnalités des acteurs de voix avec les caractères qu'ils dépeignaient. À certains égards, cependant, l'inclusion des commentaires (voix hors champs) a introduit ensuite des difficultés additionnelles. Les cutscenes du jeu déjà étant programmé autour du travail japonais de voix du , l'équipe anglaise de localisation du de Final Fantasy X
Réponse critique
Les critiques japonais et occidentaux ont généralement donné à Final Fantasy X de hauts points, avec le jeu atteignant un 92/100 (" ; acclaim" universel ;) selon le Metacritic . tandis que les lecteurs du même magasin le votaient le meilleur jeu de toute l'heure début 2006. Un autre principal magasin japonais de jeu, la station de jeu, a donné au jeu des points de 29/30. À cet égard, le bord de cite la bataille du jeu et des systèmes de caractère-mise à niveau, décrivant l'ancien en tant que seulement " ; infimement plus de complex" ; que n'étaient le cas dans des acomptes précédents de la série, et le ce dernier comme " ; plus flexible que la mise à niveau droite du games" précédent ;. Enix carré a libéré une suite directe au Final Fantasy X dans le 2003 , autorisé " ; " de Final Fantasy X-2 de ;. Cette suite directe de suite-le d'abord développée dans le Final Fantasy série-est placée deux ans après la conclusion de l'histoire originale, établissant de nouveaux conflits et dilemmes et résolvant les extrémités lâches laissées par le jeu original. Également en raison de la réception, de Kitase et de Nojima du jeu décidés pour établir un raccordement tracer-connexe entre le Final Fantasy X et le Final Fantasy VII , un autre titre populaire de de Final Fantasy de .Une version internationale du jeu a été libérée au Japon comme " ; " international de Final Fantasy X de ; et dans des territoires du pal sous son titre original. Il comporte le contenu non disponible dans les dégagements originaux du NTSC , y compris des batailles avec des versions foncées des temps infinis du jeu et un combat de dirigeable avec la punition de superboss. Le dégagement japonais du Final Fantasy X international inclut également un clip douze vidéo minute pont l'histoire du Final Fantasy X avec cela de sa suite, Final Fantasy X-2 .
En plus, le dégagement européen du inclut un DVD de bonification comme " ; au delà de " de Final Fantasy ; , un disque comprenant des entrevues avec les réalisateurs du jeu, aussi bien que deux des acteurs de la voix du jeu, du James Arnold Taylor (Tidus) et du anglais Hedy Burress (Yuna). Également inclus sont de divers bas de page pour le Final Fantasy X et les coeurs de royaume de , une galerie de concept et d'art promotionnel pour le jeu, et une vidéo musicale de " ; Suteki DA Ne" ; exécuté par Rikki.
En plus d'une suite, Enix carré les nombreux chiffres d'action produits, plusieurs versions de la bande sonore du jeu de et divers livres, y compris le l'art de Final Fantasy X et trois guides d'Ultimania de , une série de guides de stratégie de d'Artbooks a édité par Square Enix au Japon. Ils comportent le dessin-modèle original du Final Fantasy X , offrent des revues du projet gameplay, augmentent sur beaucoup d'aspects de l'argument du jeu et comportent plusieurs entrevues avec les concepteurs du jeu. Il y a trois livres de la série : Scénario Ultimania de Final Fantasy X de , bataille Ultimania de Final Fantasy X de et Final Fantasy X Ultimania Ω . Une série semblable de trois-livre a été produite pour le Final Fantasy X-2 .
En 2005, une compilation comportant le Final Fantasy X et le Final Fantasy X-2 de a été libérée au Japon en tant que boîte finale de Final Fantasy X/X-2 de .
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