Final Fantasy VII
Révisé article eatured est un jeu de role-playing de console développé et édité par la place (maintenant Enix carré ) de , et le septième acompte de la série de jeu vidéo de Final Fantasy de . Elle a été libérée dans le 1997 et est le premier jeu numéroté de Final Fantasy de pour la console de jeu vidéo de de PlayStation de Sony et le Microsoft Windows - les PCs basés c'est également la première pour employer les infographies du 3D comportant les caractères entièrement rendus sur les milieux Pré-rendus par .
L'histoire du jeu porte sur un groupe d'aventuriers pendant qu'ils luttent une société méga puissant appelée le " ; Shinra ", qui vidange la vie de la planète à l'utilisation comme source d'énergie. Pendant que l'histoire progresse, les conflits escaladent et la sûreté du monde devient un souci important.
Un succès critique et commercial important, le jeu demeure discutablement le titre le plus populaire dans la série, et est souvent crédité de permettre au console-modèle RPG de réaliser le succès traditionnel en dehors du Japon .
Gameplay
Comme des acomptes précédents de la série de Final Fantasy de , le Final Fantasy VII se compose de trois modes gameplay de base : une carte d'Overworld , une ville et un cachot mettent en place des cartes, et un écran de bataille. La carte d'overworld est un modèle 3D, comportant une version simplifiée scaled-down du monde fictif du du jeu, que le joueur dirige pour voyager entre les endroits du jeu. C'est le premier jeu de Final Fantasy de pour avoir des modèles de caractère avec les polygones plein-rendus, plutôt que des sprites à plat bidimensionnels. Comme avec les jeux précédents de la série, la carte du monde peut être traversée à le pied, par le Chocobo , en dirigeable , ou par des autres moyens de transport. Tandis que des caractères sont miniaturisés sur des cartes, combattre dedans leurs rendus sont plus réalistes et normal-mesurés.
Au commencement, le joueur est limité pour voyager dans une ville simple, mais pendant que le jeu continue, plus de secteurs deviennent accessibles, et les ordres préétablis d'aventure rapportent graduellement plus de liberté pour les explorer.
Une forme modifiée des attaques de désespoir de du s de Final Fantasy VI apparaît ici comme coupure de limite de . Chaque caractère jouable a une barre qui se remplit graduellement quand elles subissent des dommages dans la bataille. Quand la barre est complètement remplie, le caractère peut lâcher sa coupure de limite, une attaque spéciale qui inflige généralement significantly more dégâts sur des ennemis que des attaques normales, ou facilite autrement la partie dans la bataille.
Parcelle de terrain
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Arrangement
voient également :
Gaia de (Final Fantasy VII) L'arrangement du jeu suit dans les marchepieds du Final Fantasy VI de présenter un monde avec une technologie considérablement plus de pointe que les cinq premiers jeux de la série. De façon générale, la technologie du jeu et la société rapproche cela de la science-fiction moderne ou de proche-futur de . Le monde du Final Fantasy VII , rétroactivement appelé " ; Gaia" ; mais désigné dans le jeu sous le nom de la planète, se compose de trois masses de terre. Le continent oriental comporte la ville du Midgar , une métropole industrielle qui sert de sièges sociaux des entreprises d'énergie électriques de Shinra de , une société méga impitoyable de qui fonctionne en tant que gouvernement de fait du monde de du . La base militaire principale de Shinra, Junon, est également située sur le continent, avec un ranch de chocobo et une petite ville appelés Kalm.
Le continent occidental comporte la plupart des secteurs jouables, qui incluent la soucoupe en or (un parc d'attractions), une station balnéaire, et un règlement construit sur un plateau appelé le " ; Cosmo Canyon" ;. La tribu habitant la gorge met un accent fort sur vivre dans l'harmonie avec la nature et consacre la grande considération au bien-être de la planète. Leur règlement comporte un observatoire et sert de service de recherches à ceux qui souhaitent participer à une philosophie connue sous le nom de " ; l'étude de la planète Life" ; , un mode de vie dans l'environnement conscient qui encourage la plus grande déférence pour la nature, et enseigne que la planète a une vie de ses propres. Aeris Gainsborough (appelé " ; Aerith" ; dans les matériel promotionnels japonais, les titres postérieurs de Final Fantasy VII de et les séries des coeurs de royaume de ), un négociant de fleur vivant à taudis de Midgar qui a été poursuivi par des employés de Shinra depuis qu'elle était un enfant ; Tifa Lockhart , un artiste martial et ami d'enfance du nuage avec des sentiments romantiques vers lui ; Barret Wallace , le chef impatient de de la deuxième incarnation de l'anti-Shinra AVALANCHE de groupe du l'Eco-terroriste , qui s'appuie une rancune contre la société pour raser sa ville natale, et de causer les décès de ses amis et famille ; Rouge XIII , également connu sous le nom de Nanaki, un lion/créature dog-like sages capable de la parole qui a été expérimentée dessus par des scientifiques de Shinra ; Le Yuffie Kisaragi , un voleur expérimenté, et jeune, amère princesse de Wutai, une nation est descendu du Ninjas qui a été défait par Shinra dans une guerre plusieurs années avant que les événements du Final Fantasy VII aient commencé ; Cid Highwind , un pilote dont les rêves d'être le premier homme dans l'espace extra-atmosphérique ont été écrasés quand il a décommandé le lancement de sa fusée pour sauver la vie d'un de ses aides, menant à se retirer du placement de la compagnie de Shinra d'un programme spatial ; Cait Sith , un chat Fortune-disant du qui monte une poupée bourrée comme par magie animée de Moogle ; et Vincent Valentine , un ancien membre de l'unité des Turcs de Shinra qui a été tuée et apportée de nouveau à la vie en tant qu'immortal par la reconstruction anatomique expérimentale.
Les caractères principaux de tout les jeu ont eu les cravates significatives à Shinra Company dans leur passé, et toute la haine de désapprobation de port ou pure pour la société et ses activités. Bien que les antagonistes pour la première partie du jeu soient les cadres de Shinra de , un homme mystérieux a appelé le " ; Sephiroth " - une fois grêlé en tant que plus grand SOLDAT - réapparaît plusieurs années après la disparition dans une bataille dans laquelle on l'a conclu pour être mort. Il est bientôt indiqué pour être la menace la plus immédiate à la planète, à l'AVALANCHE de incitation et au Shinra Company pour prendre la position de la défendre, bien que leurs méthodes diffèrent de manière significative.
Le concepteur du caractère du jeu, Tetsuya Nomura, a exprimé le sentiment que le Final Fantasy VII a été gêné par des limitations graphiques, et que ses conceptions étaient, par conséquent, très tout simplement par rapport à son " ; true" ; modèle. Pendant le ressort de la même année, le caractère a gagné le meilleur concours de bandit de GameFAQs le '.
Histoire
Le Final Fantasy VII commence par l'AVALANCHE de jointure de nuage dans une incursion sur un de huit réacteurs de Mako qui entourent la ville de Midgar. Le réacteur de Mako est détruit et le groupe fait leur manière de nouveau à leur base. Pendant leur prochaine mission à un autre réacteur, l'AVALANCHE est emprisonnée par le Président Shinra avant qu'ils puissent s'échapper. Bien qu'ils défassent la machine du Shinra, l'explosion du réacteur envoie le vol de nuage des niveaux supérieurs de Midgar dans taudis ci-dessous. Tombant par le toit d'une église abandonnée dans le secteur 5, il débarque sur un lit de fleur indemne, où il est officiellement présenté à Aeris. Le nuage accepte de fonctionner pour Aeris en tant que son garde du corps, un accord incité par l'arrivée des employés de l'organisation des Turcs de la compagnie de Shinra, qui ont été commandés capturer Aeris.Après que le nuage défende Aeris de ses kidnappeurs potentiels, Aeris offre de lui montrer la manière de nouveau au secteur 7. Le long de la manière, elle indique que son premier ami avait été un SOLDAT de la classe 1st, comme nuage prétend avoir été. Le marché entrant de mur de Tifa de deux taches, un secteur du secteur 6 infâme pour l'activité criminelle, à laquelle ils la suivent. Après l'infiltration du manoir du Don Corneo , les trois de patron de crime apprendre que Shinra a découvert l'endroit de la planque et des plans de l'AVALANCHE pour s'effondrer le niveau supérieur du secteur 7 sur taudis ci-dessous. En dépit des efforts de l'AVALANCHE de l'empêcher, Shinra détruit avec succès le secteur 7, tuant sa population et trois membres d'AVALANCHE. Les Turcs capturent finalement Aeris, que le joueur apprend est le dernier membre vivant du " ; Cetra " course. Le Cetra, elle est expliquée, sont étroitement adaptées avec la planète. Par conséquent, le Président Shinra croit qu'Aeris peut le mener à une terre mythique de fertilité connue sous le nom de " ; Land" promis ; , qu'il s'attend à ce que soit mûr avec de l'énergie de Mako qui peut être facilement moissonnée.
En tant que seuls membres restants d'AVALANCHE, Tifa, Barret et nuage infiltrent les sièges sociaux de Shinra pour sauver Aeris. Après libération de elle et du rouge XIII, qui joint le parti, ils s'échappent quand la majeure partie du personnel dans le bâtiment - comprenant le Président Shinra - est tuée. Trouvant le corps du président embroché par une longue épée, le nuage suspecte un homme appelé Sephiroth qui est retourné de sa mort présumée. Ces soupçons sont confirmés par un directeur de rechange pendant le massacre, qui prétend avoir été témoin du meurtre de Sephiroth le président et déclarer qu'il ne laisserait jamais Shinra réclamer la terre promise. La partie apprend également que pendant l'attaque de Sephiroth sur Shinra, le corps sans tête d'une créature appelée " ; Jenova " disparu du service des recherches de bâtiment.
Tandis que le Rufus Shinra , le fils du président, assume la commande de Shinra Company, l'AVALANCHE poursuit Sephiroth à travers la planète, craignant que ses intentions pour la terre promise puissent être plus destructives que Shinra. Pendant cette poursuite, la partie est jointe par Yuffie, Cait Sith, Vincent et Cid. Pendant que le voyage progresse, chaque membre du groupe doit venir aux limites avec des conflits personnels de leur passé, et la pleine portée du plan de Sephiroth est par la suite indiquée au joueur : si la planète est sensiblement endommagée, le Lifestream en dedans recueillera au moment où des dommages, essayant de guérir la blessure. Sephiroth explique qu'il a l'intention d'employer un charme puissant connu sous le nom de " ; " du météore ; pour blesser mortellement la planète, incitant une réaction dans le Lifestream pour guérir la blessure avant lui peut causer la destruction de la planète. Entrant dans la fissure créée par l'impact du météore, Sephiroth fusionnerait avec de toute l'énergie de la planète, lui accordant la puissance divine au-dessus de lui. À un temple antique érigé par le Cetra, les tentatives d'AVALANCHE de miner la parcelle de terrain de Sephiroth en réclamant le noir Materia ont dû activer le météore, mais Sephiroth montre une puissance mystérieuse au-dessus du nuage, le forçant à l'abandonner.
La crainte que Sephiroth puisse mouler le météore, et après avoir gagné un plus grand arrangement de son héritage des disciples en gorge de Cosmo et les mémoires de ses ancêtres dans le temple du Cetra, Aeris place au loin pour l'arrêter sur ses propres. Concerné pour sa sûreté, l'AVALANCHE la suit au continent nordique, où le joueur doit entrer dans une ville antique de Cetra. Après conclusion d'Aeris prier à la planète pour l'aide, Sephiroth, invisible, commence à affecter le comportement du nuage de nouveau, et essaye de le forcer à la tuer. Le nuage résiste à la commande de Sephiroth, mais Sephiroth lui-même apparaît et tue Aeris. Après la pose de son corps pour se reposer, de la résolution de caractères de survie pour défaire Sephiroth et pour la venger.
Plus tard, Sephiroth commence entraînant le nuage douter de ses mémoires et insiste sur le fait qu'il n'est pas un vrai humain, mais plutôt un spécimen créé du matériel génétique de Jenova par professeur Hojo . Jenova, le joueur apprend, était une créature interstellaire qui crashlanded sur la planète approximativement deux mille ans plus tôt, arrivant par l'intermédiaire du voyage sur un météore. Cette collision a formé un grand cratère d'impact de , nuisant gravement à la planète. Jenova a bientôt émergé du cratère, entendant infecter toute la matière organique sur la planète avec un virus qui induirait la folie et inciterait des transformations monstrueuses. Parmi ses victimes était la majeure partie du Cetra, qui ont été approchées quand Jenova a employé ses capacités de l'imitateur d'apparaître en tant que leurs parents. Essayant de se défendre, la planète a créé les monstres géants appelés le " ; Quot des armes ; , alors que la majorité d'humains se sauvait plutôt que le combat Jenova. Cependant, un petit groupe de survivants de Cetra combattus pour défendre la planète et parvenus pour défaire Jenova, le confinant dans la fissure créée par son atterrissage. Après, les armes ont écrit l'hibernation pour attendre n'importe quelle future menace qui pourrait nuire à la planète. Par la suite, les restes mummified de Jenova seraient déterrés par professeur Gast , un chercheur de pour Shinra Company. Confondant la créature avec un Cetra, Gast a été donné l'autorisation d'entreprendre une expérience pour produire artificiellement un Cetra en combinant des cellules à partir de Jenova avec le foetus d'un enfant à venir. Avec Tifa incapable de réfuter les réclamations de Sephiroth, le nuage le décompose et permet de mouler le météore, ayant pour résultat les armes se réveillant. Pendant le tremblement de terre qui suit, le nuage est séparé de ses compagnons et tombe dans le Lifestream.
Car le météore appelé par Sephiroth approche lentement la planète, Shinra Company concentre ses efforts sur l'humanité protectrice des armes, et de professeur Hojo, qui est indiqué pour être le père de Sephiroth. Il explique que lui et son épouse étaient des aides à professeur Gast, et offert vers le haut leur enfant à venir comme essai sujet à la recherche impliquant Jenova. Quand Hojo essaye d'aider Sephiroth pour gagner la maîtrise au-dessus du Lifestream après, l'AVALANCHE n'est donnée aucun choix mais pour le combattre et tuer.
Avec chaque membre d'AVALANCHE à la paix avec ses adversaires passés et tous autres défaits, le groupe voyage par le manteau de la planète à son noyau, où ils défont Sephiroth et libèrent saint. Cependant, en raison de la grande proximité du météore déjà à la surface de la planète, sainte ne peut pas seul la détruire. Choisi comme cible du météore, Midgar presque totalement est détruit par les orages qui engendrent de sa présence. Cependant, envoyé par l'esprit d'Aeris', le Lifestream lui-même se lève de la planète pour faciliter saint en éloignant le météore, laisser saint pour le détruire. Pendant l'épilogue qui suit, les ruines de Midgar sont montrées cinq cents ans après. Tandis que le paysage avait par le passé été dû désolé aux opérations de Shinra, c'est maintenant une terre de verdure abondante.
Développement
pdate < ! -- Voir la page d'entretien au sujet de l'ébauche originale de la parcelle de terrain de Sakaguchi pour le jeu -->Développement et tôt Final Fantasy SGI
voient également :
du jeu de Final Fantasy VI#Interactive CG. de Le développement du Final Fantasy VII a commencé dans le en retard 1995 , et a exigé les efforts de plus de cent artistes et programmeurs employant un tel logiciel comme le PowerAnimator et le Softimage|3D , cette expérience a mené l'équipe de développement décider d'intégrer ces mécanique de conception dans le Final Fantasy VII . Ce disque, appelé la prévision de la place de le supplémentaire, contenu la démo jouable la plus tôt du Final Fantasy VII aussi bien que la démonstration 1995 de Siggraph a appelé le Final Fantasy SGI de . La démo disponible sur le disque a permis à des joueurs de jouer par la première partie de Midgar . Cependant, alors que tout le texte est dans le japonais, il y a quelques différences apparentes, principalement la présence d'Aeris en partie initiale.
Changements des acomptes passés
La transition infographies de des 2D aux environnements 3D recouverts sur le modèle de de Nomura Pré-rendu par de milieux était plus réminiscente du Manga , et considéré plus facile à s'adapter. Un autre problème considéré pendant le développement était un programme de fabrication précipité. La série Veteran de de Nobuo Uematsu du compositeur a commenté dans les notes de revêtement du la bande sonore du jeu : " ; Il y a une chose commune dans tous les jeux de Final Fantasy de . Aucun de eux n'est complete" ;. En dépit de retarder le dégagement du jeu du décembre 1996 au janvier 1997, plusieurs additions à gameplay et histoire ont dû être faites pour le dégagement nord-américain du jeu, réalisé par des effets de la lumière qu'il considère le " ; le plus foncé du darkest" ; , et une histoire qui a souligné le réalisme tout en dessinant sur une série de mythes, légendes, et systèmes religieux et philosophiques au " ; comme cadre pour des aspirations morales plus élevées et l'evangelism" écologiquement conscient ;. Les conflits personnels du nuage, la permanence de la mort d'Aeris et l'élément de parcelle de terrain du Lifestream. Le Kazushige Nojima d'auteur de scénario a expliqué qu'il a prévu des joueurs au sentir encouragés à spéculer au sujet de quel nuage pourrait penser dans certaines situations plutôt qu'être équipé de perspicacité réelle dans ce que s'est senti il. mais le destin final de l'humanité est demeuré peu clair néanmoins. À l'heure du dégagement des enfants
Dégagement nord-américain
Le dégagement du jeu en Amérique du Nord a été précédé par une campagne de marketing de trois mois massive pour laquelle Sony a assigné un budget US$100 million. La campagne de profil haut s'est composée des trois 30 seconde spots publicitaires à la télévision sur les réseaux importants, une promotion de vacances avec le Pepsi , et a imprimé des annonces en publications telles que la pierre , les détails , la rotation de roulement de de de , le play-boy de et les bandes dessinées éditées par le s'émerveillent et C. En 1998, le Final Fantasy VII était mis en communication au Windows - les PCs basés ces re-libèrent les graphiques plus lisses décrits et certaines erreurs d'orthographe corrigées de traduction et d'orthographe, aussi bien que de divers problèmes gameplay-connexes. Cependant, la version de PC a également souffert de ses propres bogues, y compris des erreurs dans l'affichage de quelques pleines vidéos de mouvement.
Musique
voient également : Musique de Final Fantasy VII La bande sonore pour le Final Fantasy VII s'est composée par le Nobuo Uematsu . Au lieu de la musique enregistrée et des effets sains pour le jeu, Uematsu a opté pour le MIDIs using le propre morceau interne de bruit du du PlayStation. Il a expliqué qu'il a choisi cette méthode parce qu'elle a permis à l'unité centrale de traitement de la console de traiter les données audio plus rapidement, qui lui ont à leur tour permises de concentrer plus sur traiter le moteur du 3D du jeu et d'empêcher des temps de chargement de chargement apparents. Le jeu a été à l'origine prévu pour comporter un morceau vocal , mais c'était dû coupé aux limitations imposées par l'acoustique enregistrée. Cependant, une chanson avec le support choral synthétisé est entendue dans le " ; " de l'ange Un-À ailes par ;.
La bande sonore du jeu a été commercialement libérée sur quatre disques compacts un album de simple-disque des voies choisies de la bande sonore originale et trois ont choisi le ont arrangé des voies de , autorisées " ; Final Fantasy VII de : La Réunion dépiste le " de ; , a été libéré séparément. Un arrangement de piano-seulement des voies choisies a été également produit, et plusieurs versions remélangées des voies du jeu ont apprêté dans des productions carrées suivantes, y compris les enfants d'arrivée de Final Fantasy VII de et les coeurs de royaume de .
Le 14 septembre 2007, le OverClocked remélangent , un site Web consacré à la conservation et l'interprétation de la musique de jeu vidéo, a libéré un album d'hommage de Final Fantasy conduit par communauté VII, autorisé des voix de du Lifestream . La compilation réinterprète plusieurs des morceaux les plus mémorables de la bande sonore dans divers genres, tels que la roche , le jazz , le classique, et le Electronica . L'album a été reçu l'approbation de masse de divers emplacements de musique de jeu vidéo, d'interprètes notables, et de compositeurs professionnels.
Réception
Le Final Fantasy VII était un succès critique et commercial, et a placé plusieurs disques de ventes. Moins de trois jours de son dégagement du janvier 1997 au Japon, le jeu avait vendu 2. Cette popularité a inspiré des milliers de détaillants en Amérique du Nord casser les dates de rue de en septembre pour satisfaire la demande publique du titre. En week-end du début du jeu en Amérique du Nord, elle a vendu 330.000 copies, et avait atteint des ventes de 500.000 unités en plus moins de trois semaines. L'élan établi en semaines de l'ouverture du jeu a continué pendant plusieurs mois ; Sony a annoncé que le jeu avait vendu un million de copies sur le continent par tôt - décembre, incitant un analyste d'affaires à commenter ce " ; Sony a redéfini la catégorie de jeu (RPG) de role-playing et a augmenté l'assistance conventionnelle avec le lancement du " de Final Fantasy VII de ;. tandis que les utilisateurs du GameFAQs de site Web de jeu vidéo votaient le Final Fantasy VII comme " ; Le meilleur jeu Ever" ; en novembre 2005, un peu plus d'un an après lui a gagné le " de l'emplacement ; Le meilleur." ; tournoi en 2004.
Réponse critique
Le jeu a reçu des revues extrêmement favorables de beaucoup de publications bien connues de jeu. Le GameFan l'a appelé " ; très probablement le plus grand made" de jeu jamais ; , alors que le GameSpot commentait ce " ; jamais avant avoir la technologie, le playability, et le récit combiné aussi bien que dans le " de Final Fantasy VII de ; , exprimant la faveur particulière vers les graphiques du jeu, l'acoustique et l'histoire. Le bord dont le siège est en Grande-Bretagne de de publication a donné au jeu un 9/10, et le jeu électronique mensuel de a accordé des 9.5/10, réclamant ce " ; Aucun autre RPG ne peut retirer une expérience cinématographique comme Final Fantasy VII" ;.Le Final Fantasy VII a reçu la critique négative aussi bien. Le GameSpy l'a évalué 7th sur leur " ; 25 Games" le plus overrated ; liste en septembre 2003, par exemple, " ; La plupart des aficionados de FF de vous diront que ce VII , tandis que très bon, est à peine le meilleur jeu dans le series" ; , deux des critiques plaçant le Final Fantasy VIII de et le Final Fantasy X de au-dessus de lui. Tout en donnant au jeu un 5/5 global, le magazine des États-Unis PlayStation de fonctionnaire de a remis en cause la progression fortement linéaire du jeu, de même qu'a fait GameSpot.
Le jeu a également été le sujet de la critique des parents concernés par la violence en jeux vidéo, en particulier à la suite du massacre de lycée de Columbine de en 1999. Après l'événement, plusieurs parents des enfants assassinés dans le massacre ont intenté un procès US$5 milliard contre les compagnies qui ont édité et ont développé des jeux de vidéo et d'ordinateur. Parmi les co-defendants étaient le Eidos interactif, éditeur de la version de PC du jeu, avec le Final Fantasy VII cité en tant que leur contribution offensante.
Legs
Le Final Fantasy VII est considéré comme un des titres les plus influents dans l'histoire des jeux vidéo. Il est crédité de permettre à la console RPG de trouver un endroit sur les marchés en dehors du Japon, et reste discutablement le titre le plus populaire de la série de Final Fantasy de . Aussi bien, vers la fin de 2007, le Dengeki PlayStation a appelé le Final Fantasy VII comme meilleure histoire, le meilleur RPG, et le meilleur jeu global dans leur rétrospective attribue le dispositif au sujet du original PlayStation . La popularité et la nature ouverte du jeu ont également mené le directeur et l'auteur établir un raccordement tracer-connexe entre le Final Fantasy VII et le Final Fantasy X , un autre titre populaire de de Final Fantasy de . Le jeu a également présenté des arrangements principalement répandus avec la technologie moderne-à-avancée dans la série de Final Fantasy de , un thème continu par le Final Fantasy VIII et le les spiritueux dans . Rereleases des jeux carrés au Japon avec des configurations de bonification se produirait fréquemment après le dégagement du Final Fantasy VII international. Les titres postérieurs qui recevraient ce traitement incluent le Final Fantasy X , le Final Fantasy X-2 de , les coeurs de royaume de (en tant que mélange final), les coeurs de royaume de II (en tant que Mix+ final), et le système international du travail de zodiaque de Final Fantasy XII de .
Médias relatifs et marchandises
pdate < ! -- Mettre à jour svp avec des informations sur le breuvage magique de FFVII, les chiffres d'action, et particulièrement l'événement d'anniversaire de FFVII 10ème au Japon --> class=" de compilation de du
de Final Fantasy VII ----
Jeux
de avant la crise : Final Fantasy VII
chant funèbre de de de Cerberus : Final Fantasy VII
chant funèbre de de d'épisode perdu de Cerberus : Final Fantasy VII
noyau de crise de de : Final Fantasy VII
Le filme
enfants d'arrivée de Final Fantasy VII de de
ordre de bout de de : Final Fantasy VII
voient également :
du [[compilation de Final Fantasy VII]] La compilation de de Final Fantasy VII est le titre formel pour une série de jeux et les dispositifs animated développés par Square Enix basé dans le monde et la continuité du Final Fantasy VII . Mené par Tetsuya Nomura et Yoshinori Kitase, la série se compose de plusieurs titres à travers les diverses plates-formes, qui sont des prolongements de l'histoire de Final Fantasy VII de .
Cependant pas sous l'étiquette de la compilation de , deux nouvelles réglées dans la continuité de Final Fantasy VII
Certains spéculent que la compilation de inclura également un remake augmenté par du original Final Fantasy VII pour le PlayStation 3. Cette spéculation a été suscitée à l'expo électronique du divertissement 2005 par le dégagement d'une démo de technologie de de Final Fantasy VII de comportant l'ordre d'ouverture du Final Fantasy VII recréé using le PlayStation 3 possibilités graphiques. La démo a été créée par l'équipe de Yoshinori Kitase's avec l'aide de Koji Sugimoto, le programmeur principal pour le Final Fantasy X de , comme le Motomu Toriyama , et a été accomplie en mois 1 1/2 à la surprise et à la satisfaction de Kitase, qui a néanmoins noté qu'elle n'emploie pas le PlayStation 3 pleines capacités et pourrait avoir été encore de plus de haute qualité si plus de temps avait été indiqué.
Bien que Yōichi Wada ait expliqué que la présentation a été prévue seulement pour la démonstration technologique purposes une déclaration officielle d'Enix carré plus tard ait démystifié cette réclamation, réitérant que la compagnie n'avait pas annoncé un tel projet. Autre alimentant les rumeurs, Kaz Hirai a dit à la 10ème galerie d'anniversaire de Final Fantasy VII à Tokyo : " ; Félicitations 10 années fantastiques ! Le meilleur est encore au come" ;.
À l'événement carré de partie d'Enix du mai 2007, le Suntory a dévoilé une boisson appelée " ; " du breuvage magique de Final Fantasy VII de ; , produit pour célébrer l'anniversaire de Final Fantasy VII s 10ème de . La boisson était un produit d'édition limitée. Les membres du personnel de Kotaku ont comparé son goût au Dekavita C , une boisson de citron de Suntory, et bien mieux que le " ; " du breuvage magique de '' Final Fantasy XII '' de ;.