Final Fantasy IV

article eatured est un jeu de role-playing de console développé par et édité par par la place (maintenant Enix carré ) de dans le 1991 comme partie de la série de jeu vidéo de Final Fantasy de . Le jeu a été à l'origine libéré pour le parc de divertissements superbe de Nintendo de , mais a été mis en communication par TOSE avec des différences mineures au PlayStation de Sony , à la couleur de WonderSwan de de Bandai , et au Game Boy Advance de Nintendo . En mai 2007, Place-Enix a annoncé qu'il développait un remake du jeu pour le Nintendo DS . Le jeu a été à l'origine intitulé Final Fantasy II de pendant son dégagement original dans le Amérique du Nord , mais les localisations postérieures ont employé le titre original.

Le joueur joue le rôle de Cecil, un chevalier foncé du royaume du baron, sur son voyage pour sauver le monde du Golbez mauvais. Luttant pour empêcher Golbez d'acquérir les cristaux puissants, Cecil apprend de son héritage et voyage par trois royaumes pour lutter les subordonnés de Golbez. Son amoureux, meilleur ami, et d'autres guerriers le joignent pour l'aventure.

Le Final Fantasy IV a présenté les innovations qui sont devenues des agrafes des jeux de série et de role-playing de Final Fantasy de en général. Son " ; Temps actif Battle" ; le système a été employé dans six jeux suivants de Final Fantasy de . Sa parcelle de terrain character-driven, utilisation des nouvelles technologies (telles que mode 7 ) et points en critique acclamés par le Nobuo Uematsu ont incité des critiques à considérer le Final Fantasy IV un des plus grands jeux de toute l'heure.

Gameplay

Dans le Final Fantasy IV , le joueur commande une grande fonte des caractères et accomplit des recherches pour avancer l'histoire. Les caractères se déplacent et agissent l'un sur l'autre avec des personnes et les ennemis sur un champ tracent, qui peut représenter une série d'arrangements, tels que des tours, des cavernes, et des forêts. Le voyage entre les secteurs se produit sur une carte du monde. Le joueur peut employer des villes pour compléter le niveau de la force, pour acheter l'équipement, et pour découvrir des indices au sujet de leur prochaine destination.

Le Final Fantasy IV a présenté le système actif de la bataille (ATB) de temps du de la place conçu par le Hiroyuki Ito , qui était l'un des concepteurs de bataille avec le Kazuhiko Aoki et le Akihiko Matsui , qui ont différé des conceptions tourner-basées des RPG précédents. Le système d'ATB se concentre sur les commandes d'entrée de joueur pour les caractères en temps réel pendant les batailles. Un précédent important, ATB a été employé dans beaucoup de jeux carrés suivants. Chaque caractère est équilibré par de certaines forces et faiblesses ; par exemple, un utilisateur magique fort peut avoir la basse défense, alors qu'un combattant physique peut avoir la basse agilité. Comme d'autres jeux de Final Fantasy de , les caractères gagnent de nouvelles, plus puissantes capacités avec l'expérience de bataille. La magie est classifiée en tant que l'un ou l'autre " ; " blanc du ; pour la guérison et l'appui ; " ; " noir du ; pour l'offense ; ou " ; Le rassemblent le " de ; (ou " ; call" ;) pour sommer des monstres pour attaquer ou effectuer a spécialisé des applications. Le jeu utilise la technologie superbe du mode 7 du de Nintendo pour donner des visuels augmentés de charme magique et pour rendre le voyage du dirigeable plus dramatique en mesurant et en inclinant la terre pour une vue d'oeil d'oiseau.

Parcelle de terrain

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Arrangement

La majeure partie de Final Fantasy IV a lieu sur terre , également connue sous le nom de planète bleue, qui se compose d'un monde supérieur (ou Overworld ) et un monde souterrain (ou des enfers). L'Overworld se compose des territoires peuplés par les différentes classes de caractères de la série. Les enfers sont principalement habités par les nains et sont couverts en magma de roche et de . Une lune rouge et artificielle satellise la planète, sur laquelle deux courses, le Lunarians et le Hummingway de phase. Un deuxième, lune normale orbite aussi bien, bien qu'elle ne soit jamais visitée dans le jeu. Le voyage parmi les trois royaumes fait par les dirigeables .

Courses

Sans compter que les humains et les nains, il y a deux autres courses importantes dans Final Fantasy IV :

Le Hummingway sont une course de la lune . Leur aspect est caractérisé par bleu et l'habillement jaune avec des turbans sur leurs têtes, cependant, certains apparaissent dans le rose et le blanc. La plupart d'entre eux parle seulement dans des bruits de ronflement. Un Hummingway notable est appelé Namingway , et apparaît dans la plupart des villes offrant de changer les noms des caractères qui lui parlent. Dans le Final Fantasy IX , le joueur peut trouver la carte de Namingway dans le château de s de Kuja ', ou le gagner de Mario dans l'arène de carte. Cette carte permet à des joueurs de retitrer leurs caractères.

Le Lunarians sont une course des magiciens human-like. Ils sont venus de la planète entre le Mars et le Jupiter , qui a été détruit et est devenu la ceinture en forme d'étoile . Parfois, ils sont identifiés par une crête de lune-forme sur leurs fronts. Ils ont créé la lune de la terre deuxièmes, où ils dorment jusqu'à ce qu'ils croient que le temps est exact pour que des terriens et Lunarians coexiste en harmonie. Le seul plein-sang connu Lunarians sont FuSoYa , le gardien du Lunarians, Zemus , un Lunarian agité qui le prévoit la vie de destruction sur terre ainsi, seul, peuvent habiter la planète, et KluYa, on pense que qui est le premier Lunarian à agir l'un sur l'autre avec des humains. En fait, KluYa est tombé amoureux d'un terrien, et a eu au moins deux fils avec elle : Cecil , le caractère principal du jeu, et Golbez , le bandit commandé par Zemus.

Caractères

voient également : Liste des caractères de Final Fantasy IV Le Final Fantasy IV offre douze caractères jouables, chacun avec une classe de caractères unique . Le héros, Cecil Harvey , est un chevalier foncé du baron qui sert le roi à côté de son Kain Highwind d'ami d'enfance. Kain a été par le passé invité pour aller bien à un chevalier foncé, mais a à la place suivi l'exemple de son père et est allé bien à un dragon . Le Rosa Farrell est la héroïne et l'amie de Cecil ; elle est devenue un mage blanc et l'archer pour protéger Cecil comme sa mère a protégé son père. Cecil est le capitaine du " ; Wings" rouge ; , une unité d'Armée de l'Air d'élite construite par son ami, le Cid Pollendina de l'ingénieur .

Pendant sa recherche, Cecil est joint par d'autres. Le Kain se joint très rapidement, mais est séparé de Cecil bientôt après. Le Rydia , un jeune Summoner du village de la brume, se joint peu de temps après que le Kain part. Cecil gagne sa confiance en sauvant sa vie. Le Tellah est une sauge légendaire de Mysidia ; il est très protecteur de son Anna de fille. Le Edouard Chris von Muir , prince de Damcyan , poursuit sa cour et les voyages déguisés comme bardent . Le croc Leyde de Yang de est la tête well-mannered des moines du Fabul . Le Palom et Porom sont des magiciens jumeaux de Mysidia qui aident Cecil dans une épreuve difficile. " d'Edouard de ; Edge" ; Geraldine est le prince turbulent de Ninja du Eblan qui a un écrasement sur le Rydia . Pour finir, le FuSoYa est le gardien du Lunarians pendant leur long sommeil.

Histoire

Le Final Fantasy IV commence par la monarchie inégalée du baron à l'aide des ailes rouges pour attaquer des nations paisibles et trouver quatre cristaux puissants qui correspondent aux éléments classiques Cecil de remet en cause les motifs du roi après le vol du cristal de l'eau de la ville des magiciens de Mysidia, assassinant plusieurs dans le processus. Il est dépouillé de son rang et envoyé avec Kain pour fournir un paquet au village de la brume. Pour atteindre la vallée de montagne où le village est localisé, la traversée deux la caverne de brume et défaire le dragon de brume qui gardes il. Lors d'atteindre le village, ils découvrent que le paquet est réellement une bombe , qui éclate, ayant pour résultat la destruction de la ville et la mort de plusieurs de ses habitants. Dans le chaos suivant, Cecil et Kain rencontrent Rydia, un jeune survivant féminin se tenant au-dessus du corps de sa mère. La mère de Rydia a été spirituellement reliée au dragon de brume ; la mort du dragon a fini sa vie aussi bien. La fille fâchée somme un monstre pour attaquer Cecil et Kain ; elle cause un tremblement de terre, qui a découpé l'itinéraire de nouveau au baron et frappe les trois sans connaissance. Quand Cecil se réveille, il découvre que Kain a disparu et la fille est blessée. Il la porte à une auberge à la ville du Kaipo .

Les soldats du baron arrivent la nuit pour enlever la fille sur des ordres du roi du baron pour tuer tout le Summoners, et Cecil les défait ; appliqué, Rydia le joint. Tandis que dans Kaipo, Cecil découvre un Rosa cloué au lit. Tout en recherchant Cecil, elle a contracté un mal durcissable seulement par le " ; Sable Ruby" ; bijou, libéré quand la bête d'Antlion pond ses oeufs. L'accès à la tanière de l'Antlion est commandé par le voyage de royaume de Damcyan, ainsi de Cecil et de Rydia au nord à Damcyan par le désert et une voie d'eau souterraine par les montagnes. Elles rencontrent Tellah, une sauge, dans le passage de l'eau, qui voyage également à Damcyan à la recherche de sa fille Anna. Les trois arrivent juste à temps d'être témoin des ailes rouges attaquant le royaume. En étudiant les ruines du château, elles découvrent qu'Anna a été tuée dans l'assaut ; Tellah blâme sa mort sur son amoureux, prince Edouard, le barde frappé. Edouard explique qu'un guerrier appelé Golbez a orchestré l'attaque pour voler le cristal du feu de Damcyan, incitant Tellah pour laisser le parti à la vengeance de recherche sur Golbez pour sa mort. Edouard joint Cecil et Rydia et les aide pour rechercher le rubis de sable.

Chez Kaipo, le Rosa rétabli joint le parti, qui résout pour aller à Fabul protéger le cristal de vent contre être volé par Golbez et les ailes de rouge. Le long de la manière, tout en croisant des fraises-mères de Mt. ils rencontrent Yang, le chef des moines de Fabul, étant attiré dans un guet-apens par les monstres de Golbez's ; la partie l'aide à les combattre au loin. Yang demande l'aide de Cecil dans la défense de Fabul après qu'ils l'informent de la parcelle de terrain de Golbez. Chez Fabul, les ailes rouges attaquent et la partie de Cecil retraite lentement par les halls du château à la salle contenant le cristal de vent, où il est confronté à son ami Kain et apprend qu'il est affilié avec les ailes rouges. Les défis de Kain et le défait dans un duel. Golbez arrive, enlève Rosa, et vole le cristal de vent. Le lendemain matin, le Cecil et le Yang décident de partir furtivement dans le baron pour acquérir un dirigeable de Cid pour une tentative de délivrance. Après avoir considéré les protections côtières faibles du baron, Yang affrète un bateau pour prendre Cecil, Edouard, Rydia, et lui-même au baron. Tout en naviguant, ils sont attaqués par le Leviathan de monstre de mer et la partie est dispersée.

Cecil se réveille sur une plage près de Mysidia, où il est rencontré le mépris par les magiciens de la ville pour voler le cristal de l'eau plus tôt. Cependant, l'aîné de Mysidian comprend la situation difficile de Cecil, et lui dit que pour défaire Golbez, Cecil doit monter des épreuves de Mt., rendre son épée foncée et devenir Paladin. L'aîné envoie aux magiciens jumeaux Palom et Porom pour aider et remarquer sur Cecil. Sur la montagne, ils rencontrent Tellah, qui recherche le météore légendaire de charme pour défaire Golbez. Golbez essaye d'arrêter la partie en envoyant Scarmiglione, le monstre de la terre, pour les arrêter, mais la partie défait le démon, Cecil accomplit les épreuves, et devient Paladin ; dans le processus, Tellah apprend également le secret du météore.

Lors du renvoi à Mysidia, on impressionne l'aîné de ville que Cecil est avec succès devenu Paladin et lui permet l'utilisation du " ; Chemin de serpent, " ; un teleporter qui prend la partie au baron. Là, Cecil apprend que Cid a été arrêté et Yang a été soumis à un lavage de cerveau dans le service du baron. Après qu'aidant Yang récupérer, Cecil, Yang, et les autres infiltrent le château et découvrent que le roi est réellement le monstre de l'eau, Cagnazzo . Après défaite de lui, Cid est libéré et porte Cecil et ses amis à son plus nouveau dirigeable. Avant la mort, Cagnazzo fait déplacer les murs du château avec l'intention d'écraser la partie. Palom et Porom se pétrifient pour arrêter le piège. Cecil prend la commande du dirigeable et est rencontré au décollage par le Kain soumis à un lavage de cerveau, qui exige Cecil recherchent le cristal final en échange de la vie de Rosa. Cecil se dirige pour le Troia , où le cristal de la terre est enchâssé. Il apprend que le cristal a été volé par Elf foncé, et ses amis et lui le recherchent. Kain mène le groupe à la tour de de Zot , où Rosa est emprisonné. Après la partie lutte au sommet de la tour, Golbez prend le cristal et essaye de se sauver. Tellah essaye de tuer Golbez en employant le météore. Le charme tue Tellah et affaiblit Golbez, brisant son contrôle de l'esprit de Kain. La délivrance de Cecil d'aides de Kain Rosa et, après défaite du monstre du vent, Barbariccia (le nom de version de SNES est Valvalis), la partie s'échappe au baron.

Dans le baron, Kain indique que Golbez doit également obtenir le " quatre souterrain ; Crystals" foncé ; pour atteindre son but. Cecil jure pour défendre les cristaux ; Kain lui donne un " ; Magma Rock" ; il a obtenu tandis que dans le service de Golbez qui est instrumental à accéder aux enfers. La partie est au commencement incertaine de la façon l'employer, mais ils découvrent par la suite la ville du Agart , dont les habitants réclament la descente des nains des enfers. La pensée de cette ville peut avoir le secret à accéder aux enfers, baisses de Cecil la roche de magma dans la ville particulièrement profonde bien, déclenchant un tremblement de terre qui ouvre un passage aux enfers. Elles volent par l'ouverture, mais leur dirigeable est bientôt endommagé tandis qu'attrapé dans le courant perturbateur d'une bataille entre le réservoirs de nains le des « et les dirigeables des ailes rouges, la forçant pour se briser en dehors du château de des nains . Le Roi Giott des nains accepte l'offre de Cecil pour garder les cristaux. Cid part pour réparer et améliorer le dirigeable ; peu après qu'il parte, Cecil, Rosa, Yang, et Kain découvrir que Golbez la pièce en cristal et essai a infiltré nains les » d'arrêter son vol de leur cristal. Pendant la bataille ils sont joints par Rydia, qui a été sucé dans les enfers par le Leviathan. Cependant, Golbez s'échappe avec le cristal foncé des nains, et Cecil s'est mis à la tour de de Babel à rechercher les cristaux perdus. Le Roi Giott offre les services de ses réservoirs pour dessiner le feu des défenses de la tour tandis que la partie l'infiltre. Tandis qu'à l'intérieur de, la partie confronte Dr. Lugae du domestique de Golbez, et après défaite de lui ils sont informés que les cristaux ont été déplacés à cette partie de la tour qui est au-dessus de la terre ; en tant que son dernier acte, Dr. Lugae commande que le canon superbe de la tour détruisent les réservoirs nains. Yang offre pour rester derrière et pour détruire le canon superbe tandis que la partie s'échappe, et est présumé complètement.

Lors d'échapper à la tour la partie est rencontrée en Cid et un dirigeable réparé. Ils sont poursuivis par les ailes rouges et volent de nouveau au monde supérieur pour leur échapper ; Cid se jette par dessus bord et détone une bombe pour resceller le passage, apparemment se sacrifiant . En arrière sur la surface, ils trouvent le chemin à la tour de la moitié supérieure de Babel. Tout en la suivant ils rencontrent le bord, le prince de ninja d'Eblan, qui cherche la vengeance sur Rubicante pour la mort de ses parents ; Le bord joint le parti. À l'intérieur de la tour, les défaites Rubicante de partie mais tombe par une porte de piège à une partie souterraine de la tour et trouve un dirigeable rouge abandonné d'aile. Après être retourné dans lui au château des nains et avoir consulté le Roi Giott, Cecil et les autres décident d'aller à la caverne scellée du souterrain et de rechercher le huitième et final cristal avant que Golbez lui obtienne. Après qu'ils réussissent de cette manière, cependant, Golbez reprend le contrôle de Kain et le force à voler le cristal. En arrière au château nain, Giott indique Cecil de la baleine lunaire , un " de ; bateau de light" ; a conçu pour prendre des voyageurs à et de la lune. Cid, qui a été trouvé par les nains et soigné par eux de nouveau à la santé, équipe leur dirigeable d'un foret et de la partie fore leur manière de nouveau à la surface. Cecil revient à Mysidia pour prier pour l'aspect de la baleine lunaire. Il se lève de l'océan, et du conseil de Cecil, de Rosa, de Rydia, et de bord il pour voyager à la lune.

En arrivant sur la lune, la partie écrit la seule structure évidente, le palais lunaire, et là la partie rencontre un vieil homme appelé le FuSoYa qui explique que le père de Cecil est un Lunarian héroïque mais décédé. FuSoYa explique également qu'un Lunarian a appelé des plans de Zemus pour détruire la vie sur la planète bleue pour faciliter l'inhabitation de Lunarian. Pour réaliser ceci, Zemus a manoeuvré Golbez et Kain pour obtenir les cristaux requis pour rétablir un androïde destructif géant, le géant de Babel. En attendant sur terre, les forces du monde, y compris la pensée de quelques caractères (Yang, Palom, Porom) être mort, attaquent désespérément le géant lâché. FuSoYa, Cecil, Rosa, Rydia, et bord entrent dans et détruisent le géant. FuSoYa casse le contrôle de Zemus de Golbez et de Kain, et Cecil apprend que Golbez est son frère. Après destruction du géant, Golbez et FuSoYa se dirigent au noyau de la lune pour défaire Zemus. La partie de Cecil suit après réunion à Kain. Après la lutte au noyau de la lune, les témoins Golbez de partie et la défaite Zemus de FuSoYa mais perdent rapidement à sa forme finale, Zeromus. Avec la vie unie la force de tous les êtres a combiné avec un cristal spécial fourni par Golbez, Cecil et sa défaite Zeromus de partie. Après le conflit, Golbez décide de rester dormant avec l'autre Lunarians, car il ne serait pas bienvenu sur terre. Un an après, les héros réunissent pour Cecil et mariage et couronnement de Rosa comme King et reine du baron.

Développement

Après exécution du Final Fantasy III de en 1990, ajuster prévu pour développer deux jeux-un de Final Fantasy de pour le Nintendo Famicom et l'autre pour le prochain Famicom superbe , pour être connu comme Final Fantasy IV et Final Fantasy V respectivement. En raison des contraintes financières et programmantes, ajuster les plans laissés tomber pour le jeu de Famicom et le développement continu de la version superbe de Famicom, réintitulé Final Fantasy IV . Un screenshot de maquette du titre décommandé a été produit pour un magasin japonais, mais peu l'autre information existe à son sujet. Les points étaient bien reçus ; les critiques ont félicité la qualité de composition en dépit du milieu limité. Uematsu continue à exécuter certains morceaux dans ses séries de concert de Final Fantasy de .

Trois albums de musique de Final Fantasy IV ont été libérés au Japon. Le premier album, Final Fantasy IV de : La version saine originale , a été libérée le 14 juin , le 1991 et contient 44 voies du jeu. Le deuxième album était Final Fantasy IV de : La lune celtique , libérée le 24 octobre , le 1991 , contient un choix des voies du jeu, le s'est chargé du et a exécuté par le celtique Máire Breatnach du musicien . Pour finir, les collections , un arrangement de piano de Final Fantasy IV de des voies pour le piano solo effectué par le Toshiyuki Mori , ont été libérées le 21 avril , le 1992 et ont commencé la tendance des collections de piano de pour chaque jeu successif de Final Fantasy de . Plusieurs voies sont apparues sur des albums de compilation de Final Fantasy de produits par Square, y compris le le Mages noir et le Final Fantasy de : Prier . L'indépendant mais les dégagements officiellement autorisés de la musique de Final Fantasy IV de se sont composés par des groupes tels que le mélange majestueux de projet, qui se concentre sur s'charger de la musique de jeu vidéo. Les choix apparaissent également sur le Japonais remélangent des albums, appelés la musique de Dojin de , et sur des sites Web de remélange anglais.

Réception

Au Japon, presque 1.5 million de copies de Final Fantasy IV ont été embarquées aux détaillants. À partir de 2006, presque 3 millions de copies du jeu (original y compris et PlayStation re-libère) ont été vendues autour du monde.

Les critiques importants ont appelé le Final Fantasy IV un des plus grands jeux vidéo de toute l'heure, notant qu'il a popularisé beaucoup de dispositifs communs de jeu de role-playing de console. Les critiques ont félicité le jeu pour ses graphiques, gameplay et points. Les critiques ont noté que le Final Fantasy IV était l'un des premiers jeux de role-playing pour comporter un complexe, impliquant la parcelle de terrain. Il placerait plus tard le neuvième et le vingt-huitième dans le " ; 100 plus grands Nintendo Games" ; listes d'issues 100 et 200, respectivement. En outre, le GamePro magasin l'a évalué des 5 parfaits sur les points 5 dans son issue du mars 1992. L'allumage le range actuellement en tant que vingt-sixième sur sa liste des plus grands jeux de toute l'heure ; c'est le titre de Final Fantasy de évalué le plus élevé sur la liste. le Famitsu de a libéré un scrutin de lecteur en 2006 le rangeant pendant que le sixième meilleur jeu faisait jamais. Le dégagement original du jeu a été fortement critiqué pour la qualité inférieure de sa traduction de l'anglais . bien qu'uns aient noté les graphiques du jeu ne supportent pas bien aux jeux courants, particulièrement une fois comparés au Final Fantasy VI de .

Les certains descriptions de caractère et éléments de backstory ont été dus coupé aux limitations de l'espace. Par exemple, le fond de Kain et le rapport avec son père et les motivations pour que les plans de Zemus colonisent la terre ne sont pas dans le jeu. Le logo pour la version américaine Comporte le même emblème de police et d'épée-lettre-T utilisé dans la série de la légende de Final Fantasy de de Game Boy plutôt qu'une image de Kain, qui a été employé pour le logo de titre de Final Fantasy IV de (et a été aussi bien employé pour ses dégagements postérieurs). D'autres changements incluent le déplacement des références religieuses Judéo-Chrétiennes manifestes et de certains graphiques potentiellement réprehensibles. Le saint de charme magique a été retitré le blanc. On élimine toutes les références à la prière ; la tour des prières dans Mysidia est retitrée la tour des souhaits, cependant le Mage blanc dans la tour l'appelle toujours " ; Tour de Prayers" ; et le de Rosa prient la commande de est absent. Des références directes à la mort sont omises, bien que plusieurs caractères meurent clairement au cours du jeu. Quelque chose a considéré trop le risqué a été censuré, comme des bikinis sur des danseurs de ville (remplacés par des collants de danseur). Usage spécial de la pièce des programmeurs (dans ce que le joueur peut trouver un magasin de porno de ) a été enlevé. Le nouvel art promotionnel de caractère a été fait pour des prévisions éditées.

Celles-ci édite ont incité la création d'une traduction de ventilateur de d'anglais du manuscrit original, produite par des traductions de J2e. La traduction de ventilateur emploie la version originale du jeu et pas du Easytype.

Final Fantasy IV Easytype

Une version modifiée du jeu a été libérée pour le Famicom superbe au Japon sous le nom du Final Fantasy IV Easytype . Construit du calibre non traduit de la version des USA, le Easytype a été modifié pour être encore plus facile que ses contre-parties nord-américaines. Puisque le Easytype a été libéré avant Final Fantasy II , les ventilateurs et les critiques continuent à réclamer incorrectement que la version des USA a été faite à partir de cette version.

PlayStation

voient également :

s Chronicles de Final Fantasy de Un PlayStation re-libèrent debuted au Japon le 21 mars , le 1997 . Mis en communication par TOSE et édité par la place Cie. , il de a été conçu et dirigé par le Kazuhiko Aoki , dirigé par Fumiaki Fukaya, et produit par Akihiro Imai. Cette version est identique au jeu original, bien que les coups secs mineurs présentés dans le Easytype soient présents. Les changements les plus notables du dégagement de PlayStation sont l'inclusion de pleins ordres d'ouverture et de fin de la vidéo de mouvement , la capacité de se déplacer rapidement les cachots et les villes en tenant le bouton d'annulation, et l'option d'exécuter un " ; memo" ; économiser n'importe où sur la carte du monde. Les réalisateurs ont également corrigé certains bogues présents dans la version japonaise, y compris des issues de ralentissement avec la musique.

Couleur de WonderSwan

Un remake pour la couleur de WonderSwan a été libéré au Japon le 28 mars , le 2002 . Des sprites et les milieux de caractère ont été graphiquement augmentés par les détails intensifiés et colorent l'ombrage. Ces perfectionnements ont depuis reporté à Game Boy Advance le port.

Les réalisateurs ont apporté plusieurs modifications pour ce dégagement. Les graphiques augmentés du port de couleur de WonderSwan ont été encore améliorée encore, et des modifications mineures ont été faites à la musique. Les versions antérieures du jeu également souffert de beaucoup de bogues pendant les batailles, mais c'étaient fixes pour le dégagement européen. L'équipe de localisation a mis à jour la traduction en anglais, améliorant l'écoulement de l'histoire, et certains détails de parcelle de terrain absents de l'original ont été reconstitués.

Jusqu'à trois que le jeu sauve sont possibles. En outre, un " ; save" rapide ; la fonction est disponible dans ce que le joueur peut sauver le n'importe où de jeu (excepté dans la bataille ou le dialogue), mais les données sauvées sont perdues s'il continue de ce point de sauvegarde. L'exécution du jeu ouvre un joueur de musique.

Legs

Nintendo DS

voient également :

Final Fantasy IV (Nintendo DS) est un remake augmenté par du original Final Fantasy IV . Il a été libéré pour le Nintendo DS en tant qu'élément de la campagne pour anniversaire de série de Final Fantasy de le 20ème. Le jeu a été développé par le logiciel , le même de Matrix de équipe responsable du remake de Final Fantasy III de , et a été dirigé par des membres de l'équipe de développement originale : Le Takashi Tokita a servi de producteur exécutif et directeur de , Tomoya Asano comme producteur et Hiroyuki Itō comme concepteur de bataille. Le Yoshinori Kanada d'animateur storyboarded les nouvelles scènes de coupe de que les réalisateurs ont depuis ont commencé un blog hebdomadaire, faisant la chronique du développement du jeu.

La date de parution officielle pour le Japon a été annoncée en tant que le 20 décembre , le 2007 . Aucune date de parution pour des régions autres que le Japon n'a été annoncée.

Suite

Saut , un magasin japonais, détails indiqués de Shonen de pour une suite au jeu, autorisés. Il slated actuellement pour être libéré au Japon dans le de février 2008 pour des téléphones de série du FOMA 903i de NTT DoCoMo , avec un dégagement pour des téléphones de série du BREW de VICTOIRE d'Au de dans le 2008 du ressort . Le jeu suivra l'histoire de Ceodore, qui est le fils de Cecil et de Rosa. Les caractères du jeu original, comme Cecil, Rosa, Kain, Rydia, Yang, et Cid retourneront -- certains en tant que caractères jouables.
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