Final Fantasy III

est un jeu de role-playing de console développé par et édité par par la place (maintenant Enix carré ) de dans le 1990 pour l'ordinateur (Famicom de famille de Nintendo de , connu internationalement comme parc de divertissements de Nintendo) comme partie de la série de jeu vidéo de Final Fantasy de . C'est le premier jeu numéroté de Final Fantasy de pour comporter travail-changent le système, et étaient l'un des plus grands jeux de role-playing créés pour la console de Nintendo.

La parcelle de terrain du jeu implique quatre jeunesses perdues ses parents qui trouvent un cristal, qui leur accorde une partie de sa puissance, puis leur demande pour aller en avant et pour reconstituer l'équilibre au monde. Choqué mais encouragé, les quatre informent leur famille adoptive de leur mission et se mettent à les explorer et rapporter équilibrer au monde.

Un a augmenté le remake du jeu, mis à jour avec les visuels 3D conçus pour rester vrai à l'original, a été libéré pour le système portatif de jeu de Nintendo DS le 24 août , le 2006 au Japon et le 14 novembre , le 2006 en Amérique du Nord et dans les régions du pal sur le 2007 du 4 mai . Ce remake est la seule itération du jeu à libérer internationalement. Il y avait eu des plans plus tôt pour refaire le jeu pour le couleur de WonderSwan de de s de Bandai la 'tenu dans la main (comme avait été fait avec les deux premiers acomptes et quatrième le jeu), mais le jeu a fait face à plusieurs retards et a été par la suite décommandé après la mort prématurée de la plate-forme.

Gameplay

Le gameplay du Final Fantasy III combine des éléments des deux premiers jeux de Final Fantasy de avec de nouvelles configurations. Le tourner-a basé des restes de système de combat de en place des deux premiers jeux, mais le a frappé des points que sont maintenant montrés sur la cible une fois attaqués ou guéris, plutôt qu'intitulé comme dans les versions originales des deux jeux précédents. l'Automatique-optimisation pour des attaques physiques après qu'une unité amicale ou ennemie soit tuée est également décrite pour la première fois.

Le système du point d'expérience de décrit dans le Final Fantasy de fait un retour suivant son absence à partir du Final Fantasy II de . Un système de classe est également décrit ; cependant, à la différence dans du Final Fantasy I , où le joueur choisit chaque alignement de la classe de caractères au début du jeu, et du Final Fantasy II , où il n'y a aucune classe de détail, le Final Fantasy III présente le " ; system" du travail ; pour ce que la série deviendrait célèbre. Les travaux eux-mêmes sont les classes fondamentalement interchangeables : Dans la version originale du jeu, chacun des quatre caractères commence comme " ; Chevaliers d'oignon, " ; mais d'ici peu le joueur est donné l'option pour les faire commuter à une série d'autres classes. Le Final Fantasy III est le premier jeu de la série pour comporter des commandes spéciales de bataille telles que le " ; Steal" ; ou " ; Sauter, " ; qui est associé à un travail de détail (" ; Steal" ; étant la spécialité du voleur, tandis que " ; Jump" ; est le forte du dragon). C'est également le premier jeu de la série pour comporter les créatures appelées par et leur " ; Summon" ; compétence.

Plusieurs classes ont été changées (comme des capacités additionnelles) dans la version de Nintendo DS pour améliorer l'équilibre.

Parcelle de terrain

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Arrangement

Mille ans avant le jeu, sur un continent de flottement planant haut au-dessus de la surface d'une planète anonyme, une civilisation technologiquement avancée cherchée pour armer la puissance des quatre cristaux élémentaires du de la lumière. Ils ne se sont pas rendus compte qu'ils ne pourraient pas commander de telles forces fondamentales de nature. Cette puissance de lumière aurait consommé le monde lui-même a eu les cristaux légers non eus leurs contre-parties normales : les quatre cristaux élémentaires foncés. Troublé par l'interruption soudaine de l'équilibre soigneux du léger et de l'obscurité, quatre guerriers ont été accordés à la puissance des cristaux foncés au recontain la puissance des cristaux légers. Ces soi-disant guerriers foncés ont réussi à leur recherche, et ont reconstitué l'harmonie au monde. Mais leur victoire est venue trop tard pour sauver la civilisation condamnée. Leur culture a été réduite à la ruine, bien que leur continent de flottement soit resté. Sur ce continent, le cercle de Gulgans, une course des devins aveugle et fortune-tellers, prévoit que les événements répéteront finalement. La puissance de l'obscurité peut être juste comme maltraité comme puissance de lumière ; quand elle se produit, alors les cristaux de la lumière devront appeler en avant leurs propres guerriers pour reconstituer l'équilibre.

Caractères

voient également : Caractères de Final Fantasy III Le Final Fantasy III comporte quatre orphelins qui sont élevés au village à distance d'Ur par le prêtre, Topapa. Quand les éviers en cristal de vent à la terre due à un tremblement de terre un jour, les quatre caractères vont étudier. Ils parviennent à perdre, mais trébuchent par la suite sur le cristal. Le cristal leur indique des plans de Xande pour conquérir le monde using l'obscurité, qui pourrait déranger l'équilibre de léger et de l'obscurité et mener aux effets néfastes. Il procède alors accorder les premières classes de JOB légendaires sur les quatre. De là dessus, les quatre guerriers devenus de la lumière, et congé Ur à leur recherche. A accordé la puissance de la lumière, les guerriers commencent à combattre l'obscurité qui consomme de plus en plus le monde. Comme les autres cristaux qu'ils rencontrent pour leur fournir plus de travaux, les quatre guerriers deviennent une partie formidable assez forte pour sauver le monde de l'obscurité.

Le remake du jeu pour Nintendo DS comporte le un nouvel ensemble de membres de partie , chacun avec de nouveaux backstories et personnalités.

Histoire

Pendant un jour, un tremblement de terre ouvrent une caverne précédemment cachée en caverne d'autel près du village d'Ur sur le continent de flottement. Quatre ont perdu ses parents des jeunesses sous le soin de Topapa, l'aîné de village, vont les explorer et trouvent un cristal de lumière. Le cristal leur accorde une partie de sa puissance, et les instruit pour aller en avant et pour reconstituer l'équilibre au monde. Ne sachant pas quoi faire des déclarations du cristal, mais néanmoins identifiant l'importance de ses mots, les quatre informent leur famille adoptif de leur mission et se mettent à explorer un Overworld en dehors du secteur dans lequel ils ont été apportés jusqu'à rapportent l'équilibre au monde.

Points musicaux

voient également : Musique de Final Fantasy III Le Final Fantasy III a été marqué par le Nobuo Uematsu , et c'est le 21ème travail d'Uematsu de la musique de jeu vidéo de . Plusieurs des chansons du jeu ont été employées dans le Chocobo de emballage de , y compris le thème d'ouverture (" ; Cave" en cristal ;) et le thème final de bataille. Final Fantasy III de : Yūkyū aucun Kaze Densetsu , un album disposé par Uematsu comportant des vocals par Dido, un duo vocal japonais de Michiaki Kato et de Shizuru Ohtaka, a été également libéré. Les points plus tard ont été arrangés par Tsuyoshi Sekito et Keiji Kawamori pour la version de Nintendo DS comme Final Fantasy III de : Bande sonore originale .

Développement

C'était l'apparition du Moogles et du gros Chocobo de la série. Le " ; la promenade autour du monde sur un chocobo et moi te donnera un prize" ; la recherche a été répétée dans le Final Fantasy V de . Les noms de Doga et d'Unei, deux caractères principaux dans ce jeu, apparaissent dans les jeux multiples de Final Fantasy de comprenant le Final Fantasy IX de , qui contient une secondaire-recherche impliquant deux articles appelés " ; Artifact" de Doga ; et " ; Mirror" d'Unei ;. A crabe-comme Uruk-Hai appelé par monstre existe dans ce jeu ; le nom, bien que pas le monstre lui-même, est une référence le Moyen-terre de s de Tolkien à la 'du le seigneur de la série des anneaux .

Version décommandée de couleur de WonderSwan

Bandai a dévoilé leur système tenu dans la main de la couleur de WonderSwan de dans le 2000 et s'était immédiatement dirigé vers le haut d'une affaire avec la place Cie. aux remakes augmentés par dégagement de leurs trois premiers titres de Final Fantasy de sur la nouvelle console. Bien que le Final Fantasy et le Final Fantasy II tous les deux aient été libérés dans une année de l'annonce, le Final Fantasy III a été finalement retardé de sa date de parution en retard du 2001 , même après que Bandai a pris les droites de édition du jeu. Bien qu'aucune annulation officielle n'ait été mentionnée par Square, le site Web officiel du jeu a été pris vers le bas après que la production des consoles de couleur de WonderSwan ait cessé. Au lieu de cela, un port de Final Fantasy IV a été fait pour la couleur de WonderSwan. Peu de temps après que la place se joignait au Enix à la place de de forme Enix dans le 2003 , la compagnie a signalé l'assurance que le remake promis du jeu ne serait pas complètement oublié, et il y avait de spéculation qu'elle pourrait trouver son chemin au PlayStation de Sony ou au Game Boy Advance de Nintendo comme ses prédécesseurs ont eu. Ceci viendrait finalement sous forme de dégagement de Nintendo DS en 2006. En 2007, Hiromichi Tanaka de producteur expliqué dans une entrevue que le remake de couleur de WonderSwan avait été abandonné parce qu'il était trop difficile recréer la structure du codage du jeu original de NES sur la couleur de WonderSwan.

Version de Nintendo DS

voient également :

Final Fantasy III (Nintendo DS) Le remake du Final Fantasy III était déjà à l'étude quand on l'a décidé, après avoir considéré le PlayStation 2 et d'autres consoles, apporter le jeu au Nintendo DS , une décision qui plus tard serait franchement renforcée par le succès commercial du Nintendo DS . Le remake de Final Fantasy III de a été annoncé la première fois pour être à l'étude le 7 octobre , le 2004 , mais les informations détaillées n'ont pas émergé jusqu'à un an après. Le Hiromichi Tanaka , un des concepteurs principaux de la version de Nintendo Famicom, a dirigé le projet en tant que le producteur exécutif et directeur. Ses conseils et surveillance étaient nécessaires parce que le remake n'était pas une seule mise à jour graphique comme Final Fantasy de et des remakes du s de Final Fantasy II étaient, mais une révision totale using les possibilités du 3D de Nintendo le DS, qui ont permis au jeu d'avoir plus d'un point de vue ; cependant, la disposition des cachots et des villes assortit étroitement l'original. Avec les graphiques 3D, une pleine scène d'ouverture de la vidéo de mouvement a été faite pour le jeu, semblable à ceux trouvés dans les ports des 2D jeux de de Final Fantasy pour le PlayStation . Le jeu a également un système de Mognet où les joueurs peuvent enregistrer les codes de l'ami d'autres joueurs, en ligne using WI-Fi ou le réseau local, et le courrier commercial, qui est essentiel en ouvrant un travail, une recherche, et un secteur secrets. Le logiciel de Matrix de réalisateur a manipulé la programmation du jeu.

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