Final Fantasy

< ! -- NOTIFICATION : Cet article est déjà très grand. Si vous souhaitez ajouter un grand nombre d'information svp envisager de l'ajouter à un des nombreux secondaire-articles de Final Fantasy à la place, ou de reléguer les détails fictifs ou gameplay excessifs au wiki approprié. Ne pas enlever ce calibre à moins que vous ayez passé en revue les commentaires de page d'entretien (qui ont pu avoir été archivés) et peut justifier qu'il devrait être enlevé. --> est une concession de médias de créée par le Hironobu Sakaguchi et possédée par la place Enix qui inclut des films cinématographiques de des jeux vidéo et autre des marchandises. La série a commencé dans le 1987 pendant qu'un jeu de role-playing éponyme de console de du se développait par la place , engendrant une série de jeu vidéo qui est devenu le centre central de la concession. La concession s'est depuis embranchée dehors dans d'autres genres et plates-formes, telles que le portatif MMORPGs des jeux RPG tactique du et les jeux pour des téléphones portables. En date du mars 2007, il y a vingt-huit jeux dans la concession. La série a stimulé le dégagement de trois productions de animées par , de deux films intégraux de cgi , et de plusieurs adaptations littéraires.

La plupart des acomptes de Final Fantasy de sont des histoires indépendantes ; cependant, ils comportent les éléments communs qui définissent la concession. La série a popularisé beaucoup de dispositifs qui sont maintenant employés couramment dans la console RPG, et est bien connue pour ses visuels, musique, et innovation. Beaucoup de titres de la série ont été commercialement et en critique réussis ; c'est la concession plus vendue de jeu vidéo du quatrième , en outre, la série a été attribuée une étoile sur la promenade de du jeu dans 2006.< ! -- C'est une honte de perdre une si bonne référence, commentée au cas où il pourrait être employé plus tard-->

Jeux

voient également : Liste des médias de Final Fantasy Le premier acompte de la série a présenté en première dans le Japon le 18 décembre , le 1987 . Chaque titre suivant a été numéroté et donné une histoire unique. Puisque le dégagement original, beaucoup de jeux de Final Fantasy de ont été localisé par pour des marchés de Amérique du Nord , de l'Europe , et de Australie , sur le nombreux jeu vidéo de console les ordinateurs compatibles du PC d'IBM de , et acomptes des téléphones portables les futurs apparaîtront sur les septièmes consoles de jeu vidéo de génération de ; deux titres prochains pour le PlayStation 3 incluent le Final Fantasy XIII de et le Final Fantasy de contre XIII . En date du mars 2007, il y a 28 jeux dans la concession. Les foyers d'histoire sur le " quatre ; Warriors" léger ; et leurs corps ronds élémentaires, qui ont été obscurcis par quatre monstres élémentaires. Le Final Fantasy a présenté beaucoup de concepts au genre de la console RPG . L'histoire porte sur quatre jeunesses qui joignent une résistance pour finir la campagne militaire de l'empereur contre le monde. Le Final Fantasy II était le premier jeu pour présenter le Chocobos que la parcelle de terrain se concentre sur quatre jeunesses perdues ses parents qui trouvent un cristal, qui leur accorde la puissance et leur demande pour reconstituer l'équilibre au monde. C'était le premier jeu pour mettre en application un système du travail et présenter le Moogles que l'histoire porte sur un chevalier foncé et son voyage pour sauver le monde du Golbez mauvais. C'était le premier jeu pour présenter le " ; " actif de la bataille de temps de ; système.
le Final Fantasy V de

a été libéré sur le Famicom superbe au Japon dans le 1992 . Les foyers d'histoire sur un vagabond et ses alliés comme ils empêchent la réapparition d'Exdeath. Il comporte une version augmentée du système du travail du Final Fantasy III .
le Final Fantasy VI de

a été libéré sur le parc de divertissements superbe de Nintendo dans le 1994 , mais il a été libéré en Amérique du Nord sous le Final Fantasy III de titre. L'histoire porte sur un groupe d'aventuriers pendant qu'ils luttent une société puissante. Le Final Fantasy VII était le premier jeu de la série pour employer les infographies du 3D , qui comportent entièrement les caractères polygonaux du sur les milieux pré-rendus.
le Final Fantasy VIII de

a été libéré sur le PlayStation dans le 1999 . La parcelle de terrain se concentre sur un groupe de jeunes mercennaires qui cherchent à empêcher une sorcière de manoeuvrer une guerre internationale. C'était le premier jeu de la série pour employer uniformément les caractères normalement proportionnés, et c'était le premier pour comporter un morceau vocal en tant que sa musique de thème.
le Final Fantasy IX de

a été libéré sur le PlayStation dans le 2000 . L'histoire commence par les protagonistes essayant d'arrêter une guerre suscitée par une reine ambitieuse. Elle est revenue aux racines des séries en revisitant un arrangement plus traditionnel de Final Fantasy de .
le Final Fantasy X de

a été libéré sur le PlayStation 2 dans le 2001 . La parcelle de terrain est placée à Spira et à centres sur un groupe des aventuriers et de leur recherche de défaire une force de saccage connue sous le nom de " ; Sin" ;. Les régions de Final Fantasy X de et la voix entièrement tridimensionnelles de présentées par de action à la série, et lui étaient les premières pour engendrer une suite directe ( Final Fantasy X-2 de ).
le Final Fantasy XI de

a été libéré sur le PlayStation 2 et le PC dans le 2002 , et plus tard le Xbox 360 . Le premier MMORPG de la série, Final Fantasy XI est placé dans Vana'diel, où les joueurs peuvent éprouver des centaines de recherches et histoires. C'est également le premier jeu de la série pour comporter des batailles en temps réel au lieu des rencontres aléatoires
le Final Fantasy XII de

a été libéré pour le PlayStation 2 dans le 2006 . Le jeu a lieu dans le Ivalice , où les empires d'Archadia et de Rozarria font une guerre sans fin. Il comporte un système en temps réel de bataille semblable au Final Fantasy XI , un " ; gambit" ; système qui commande automatiquement les actions des caractères, et un " ; board" de permis ; cela détermine quels capacités et équipement le caractère peut utiliser.
le Final Fantasy XIII de

est à l'étude pour le PlayStation 3 . Ce sera l'acompte de navire amiral de la compilation de Crystallis Final Fantasy XIII de nova de Fabula de .

Suites et avantages supplémentaires directs

Catégorie : Avantages supplémentaires de Final Fantasy Le Final Fantasy a engendré de nombreux avantages supplémentaires et compilations. Plusieurs jeux carrés ont été libérés en Amérique du Nord avec leurs titres changés pour inclure le " ; " de Final Fantasy de ; , comme le la légende de Final Fantasy. l'aventure de Final Fantasy de a été libérée comme avantage supplémentaire à la série de Final Fantasy de et a engendré la série de '' Mana '' de . la recherche mystique de Final Fantasy de a été développée pour une assistance des Etats-Unis, et la tactique de Final Fantasy de a comporté beaucoup de références et de thèmes trouvés dans les jeux précédents de Final Fantasy de . Dans le 2003 , les séries de jeu vidéo d'abord dirigent la suite, Final Fantasy X-2 , ont été libérées. Enix carré a libéré de nombreux jeux comportant le Chocobos et la série des coeurs de royaume de inclut des caractères et des thèmes de Final Fantasy . l'histoire errante , un autre jeu carré de , est placée dans le Ivalice , le même monde est décrit dans la tactique de Final Fantasy de et le Final Fantasy XII . Trois compilations&mdash de Final Fantasy de ; compilation de de Final Fantasy VII , de l'alliance d'Ivalice de , et du &mdash de Crystallis Final Fantasy XIII de nova de Fabula de ; partager beaucoup de thèmes.

Vue d'ensemble

Éléments communs

voient également : Éléments communs de Final Fantasy Bien que la plupart des acomptes de Final Fantasy de soient indépendants, beaucoup de thèmes et d'éléments de Gameplay se reproduisent dans toute la série. Le concept d'appeler les créatures légendaires à l'aide dans la bataille a persisté depuis le Final Fantasy III de ; la sommation commune inclut Shiva, Ifrit, et Bahamut. Quelques titres secondaires ont des aspects de camée des caractères d'autres jeux, et la plupart de dispositif de titres a réutilisé des noms de caractère. Par exemple, il y a eu un caractère appelé Cid dans chaque jeu depuis le Final Fantasy II de ; cependant, chaque aspect et personnalité est différent. Classes&mdash de caractère ; les travaux spécifiques qui permettent des capacités uniques pour le characters&mdash ; sont un autre thème de reproduction. Les batailles sont normalement ou tracer-appropriées ou les rencontres aléatoires dans le Final Fantasy XI et le XII , batailles de que des écrans ont été omis en ayant des ordres de bataille se produisent sur l'écran principal de champ ; le changement a été influencé par un désir d'enlever des rencontres aléatoires.

Le " ; Screen" du monde ; est bas-mesure la carte du monde de jeu employé pour symboliser les grandes distances le déplacement qui ralentiraient autrement la progression de parcelle de terrain. La partie peut souvent traverser cet écran par l'intermédiaire des dirigeables , du Chocobos et d'autres modes de transport. Le système traditionnel et tourner-basé de bataille a été employé dans les trois premiers jeux. Au début de chaque combat rond, le joueur choisit des commandes de bataille pour tous les caractères jouables. Ces commandes sont effectuées dans un ordre déterminé par le " ; speed" ; statistique des caractères.

Avec le Final Fantasy IV de , le système tourner-basé de bataille a été remplacé par le système actif de la bataille (ATB) de temps de . ATB a été remplacé par le système Tourner-Basé conditionnel du (CTB) dans le Final Fantasy X de , et des systèmes en temps réel de la bataille ont été présentés dans le Final Fantasy XI . À la conférence 2006 du E3 , Enix carré a présenté une démo courte de Final Fantasy XIII de , dans laquelle un menu au fond de l'écran a été employé pour entrer la bataille commande ; le système a été à peine noté en raison de la nature cinématographique des batailles.

La plupart des acomptes emploient un système du niveau d'expérience de pour l'avancement de caractère, dans lequel des points d'expérience sont accumulés en tuant des ennemis. Les batailles emploient également un système point-basé pour des charmes magiques de bâti. Depuis le Final Fantasy III , la plupart des titres ont comporté des une série de " ; commands" spécial ; , comme voler des articles des ennemis ou effectuer des attaques plus puissantes. Ces capacités sont parfois integrated dans le système du travail de , qui est apparu dans plusieurs acomptes.

Musique

voient également : Musique de Final Fantasy Le Nobuo Uematsu était le compositeur en chef en critique acclamé de musique de de la série de Final Fantasy de jusqu'à sa démission d'Enix carré en novembre 2004. D'autres compositeurs qui ont contribué à la série incluent le Masashi Hamauzu et le Hitoshi Sakimoto .

Bien que chaque jeu offre une série de la musique, il y a quelques thèmes fréquemment réutilisés. La plupart des jeux s'ouvrent avec un morceau appelé le " ; Prelude" ; , qui a évolué d'un simple, 2 expriment, thème de arpeggiated par dans les jeux tôt à un arrangement mélodique complexe dans des acomptes récents. Le nom a été également attribué aux espoirs de la compagnie que le projet résoudrait leurs ennuis financiers. Le Yoshinori Kitase a succédé diriger les jeux jusqu'au Final Fantasy VIII , Enix carré continue à contracter le travail d'histoire et de scénario à Nojima et à Stellavista.

La conception artistique, y compris des créations de caractère et de monstre, a été traitée par le japonais Yoshitaka Amano d'artiste du Final Fantasy par le Final Fantasy VI de . Amano également a manipulé des conceptions de logo de titre pour toutes les séries principales et toutes les illustrations d'image de Final Fantasy VII de en avant. Après le départ d'Amano, il a été remplacé par le Tetsuya Nomura , et le Yoshida servi de concepteur de caractère à la tactique de Final Fantasy de , au Final Fantasy XII de , à l'histoire errante Place-produite de , et au remake de '' Final Fantasy III '' de .

Graphiques et technologie

le Final Fantasy buted sur le parc de divertissements de Nintendo de dans le 1987 . Il a comporté de petites représentations du sprite des principaux membres de partie sur l'écran principal du monde en raison des limitations graphiques, alors que dans des écrans de bataille, des versions plus détaillées et plus pleines de tous les caractères apparaîtrait dans une perspective de côté-vue. Les acomptes superbes de Famicom ont employé les graphiques mis à jour et les effets, comme une musique et un bruit plus de haute qualité que dans les jeux précédents, mais ils étaient autrement semblables à leurs prédécesseurs dans la conception de base.

En août 1995, ajuster montré un le SGI interactif la démonstration technique du Final Fantasy pour la prochaine génération. Les articles dans le GameFan de et la puissance de Nintendo de ont mené des ventilateurs croire que la démo était d'un nouveau titre de Final Fantasy de pour la console de jeu vidéo de de Nintendo 64 . Cependant, le 1997 a vu le dégagement du Final Fantasy VII de pour le PlayStation de Sony et pas le Nintendo 64 autant de eus à l'origine prévu. C'était dû à un conflit avec Nintendo au-dessus de son utilisation de plus rapide et des cartouches plus chères par opposition aux disques compacts de capacité plus lente, meilleur marché, et beaucoup plus élevée ont employé sur les systèmes rivaux. Le Final Fantasy VII a présenté les graphiques à trois dimensions avec entièrement les milieux pré-rendus par . C'était en raison de ce commutateur à 3D qu'un format de la CD-ROM a été choisi au-dessus d'un format de cartouche. Comme le Final Fantasy VII , quelques pleins ordres de la vidéo de mouvement auraient la vidéo jouer à l'arrière-plan, avec les caractères polygonaux du composited sur le dessus. le Final Fantasy IX de est revenu brièvement à la conception plus stylisée des jeux plus tôt de la série. Il maintenait toujours, et dans beaucoup de cas légèrement amélioré, la plupart des techniques graphiques utilisées dans les deux jeux précédents de la série. le Final Fantasy X de a été libéré sur le PlayStation 2 ,

Prenant une divergence provisoire, le Final Fantasy XI de a employé le PlayStation 2 possibilités en ligne comme MMORPG . Au commencement libéré pour PlayStation 2 avec une arrivée gauche de PC 6 mois plus tard, le Final Fantasy XI a été également libéré sur le Xbox 360 presque quatre ans après que son premier dégagement au Japon. C'était le premier jeu de Final Fantasy de pour employer un appareil-photo à giration libre. le Final Fantasy XII de a été libéré dans le 2006 pour le PlayStation 2 et utilise seulement la moitié d'autant de polygones comme Final Fantasy X en échange des textures et d'un éclairage plus avancés. Il maintient également l'appareil-photo librement tournant du Final Fantasy XI . le Final Fantasy XIII de a été montré au E3 2006 et slated pour être le premier jeu de la série principale pour le PlayStation 3 . Le jeu se servira du " ; Engine" blanc ; , un moteur d'intergiciel s'est développé par Square Enix.

Marchandises et d'autres médias

voient également : Liste des médias de Final Fantasy Le Enix carré a augmenté la série de Final Fantasy de dans de divers différents médias. En plus des jeux, il y a eu des films de cgi , des séries animated, des livres, et de différents types de marchandises. Dans le 2001 , les images carrées ont libéré leur premier long-métrage, Final Fantasy de : Les spiritueux dans . L'histoire a été placée sur une future terre qui avait été envahie par les formes de vie étrangères du . Le les spiritueux dans était le premier dispositif animé à essayer sérieusement de dépeindre les humains photorealistic de cgi du , mais on l'a considéré une bombe de caisse de . 2001 ont également vu le dégagement du Final Fantasy de : illimité , des 25 séries d'anime d'épisode basées sur les éléments communs de la série de Final Fantasy de . C'était émission au Japon par TV Tokyo et libéré en Amérique du Nord par les films ADV. En 2005, les enfants d'arrivée de Final Fantasy VII de et le durent l'ordre : Final Fantasy VII ont été libérés en tant qu'élément de la compilation de de Final Fantasy VII . Les enfants d'arrivée de étaient un film de cgi dirigé par le Tetsuya Nomura et le dernier ordre de était les OVULES courts dirigés par le Morio Asaka .

Adaptations littéraires

Plusieurs des jeux vidéo ont été adaptés dans ou ont eu les avantages supplémentaires sous forme de Manga et les romans le premier étaient le novelization du Final Fantasy II de en 1989 et ont été suivis d'une adaptation de manga de Final Fantasy III de en 1992. La décennie passée a vu une augmentation des adaptations et des avantages supplémentaires de nombre. Final Fantasy : Les spiritueux dans a été adaptés dans un roman, le cristal de fait la chronique de a été adapté dans un manga, et le Final Fantasy XI de a eu un roman et un Manhwa réglé dans sa continuité. Deux nouvelles de que a basées sur l'univers de Final Fantasy VII de ont été également libérées. Le Final Fantasy : L'histoire illimitée de a été partiellement continuée dans les romans et un manga après que la série d'anime ait fini.

Réception

La série de Final Fantasy de a été en critique bien reçue et commercialement réussie globaux, bien que chaque acompte ait vu différents niveaux de succès. En juillet 2007, la série a été énumérée comme concession plus vendue de jeu vidéo du quatrième . et 63 millions d'unités pour décembre 2005. En date du décembre 2007, la série s'est vendue dans le monde entier plus de 80 millions d'unités. Moins de deux jours de dégagement nord-américain de Final Fantasy VIII 's de sur le 1999 du 9 septembre , c'est devenu le jeu vidéo mieux vendu aux Etats-Unis, une position qu'ils se sont tenue pendant plus de trois semaines. Cependant pas aussi commercialement réussi que le Final Fantasy VII ou le Final Fantasy VIII , Final Fantasy IX de était un vendeur supérieur à l'heure de son dégagement. Le Final Fantasy X s'est vendu plus de 1.4 million d'unités japonaises seul pre-orders dedans, Final Fantasy XII de a vendu plus de 1.000 copies en sa première semaine au Japon. Par le 2006 du 6 novembre - une semaine après son Final Fantasy XII de dégagement avait embarqué approximativement 1.5 million de copies en Amérique du Nord.

Réponse critique

Les séries et plusieurs jeux spécifiques dans lui ont été crédités pour présenter et populariser beaucoup de concepts et de dispositifs qui sont employés couramment dans la console RPG . En juillet 2007, le magasin de '' bord '' de a critiqué la série pour un certain nombre de titres relatifs qui incluent le " d'expression ; " de Final Fantasy de ; à leurs titres, qui sont considérés pas de la même qualité que des titres précédents. Ils également ont commenté cela avec le départ du Hironobu Sakaguchi , la série pourraient être en danger de l'élevage éventé. Le GameFAQs a également tenu un concours pour la meilleure série de jeu vidéo jamais, avec le Final Fantasy étant le second, derrière le la légende de Zelda . Plusieurs jeux ont été énumérés sur le " multiple de l'allumage ; Games" supérieur ; listes. Onze jeux étaient énumérés sur le " 2006 du s de Famitsu ; Jeux préférés du principal 100 de tout le Time" ; , quatre dont étaient dans les dix principaux, avec le de Final Fantasy X de et le de Final Fantasy VII étant premier et en second lieu, respectivement. Beaucoup de caractères de de Final Fantasy ont été inclus dans le " de GameFAQs ; Caractère Battle" ; concours. Les différends de nuage de du 's de Final Fantasy VII et le Sephiroth tous les deux ont gagné une fois et ont été énumérés comme temps de multiple de second. Dans liste de s de ScrewAttack 'de " ; Top Ten Characters" le plus frais ; , Le nuage a été évalué le " du numéro deux ; coolest" ; caractère ; Sephiroth était considèrent également mais la liste a stipulé un caractère par concession.

Plusieurs différents titres de de Final Fantasy ont recueilli une attention supplémentaire ; certains pour leur accueil favorable et d'autres pour leur réception négative. Le de Final Fantasy VII a gagné le " de GameFAQs ; Le meilleur." ; tournoi en 2004. En dépit du succès du de Final Fantasy VII, il est parfois critiqué comme étant surestimé. En 2003, le GameSpy l'a énuméré comme 7ème jeu le plus overrated de toute l'heure. Chant funèbre de de Cerebus : Le de Final Fantasy VII a embarqué 392.000 unités en sa première semaine de dégagement, mais a reçu les points de revue qui étaient beaucoup inférieurs à celui d'autres jeux de de Final Fantasy. Une revue retardée et négative après que le dégagement japonais du chant funèbre de du de Cerberus du magasin japonais de jeu, de Famitsu de , ait laissé entendre une polémique entre le magasin et Enix carré. Le MMORPG, de Final Fantasy XI de , a atteint plus de 200.000 joueurs quotidiens d'active en mars 2006 et avait atteint plus d'un demi-million d'abonnés pour juillet 2007. et a été considéré une bombe de caisse.

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