Fantôme (jeu)
le de cet article est au sujet du jeu de mots. Pour le jeu de société, voir les fantômes de (jeu de société) .
Le fantôme est un jeu de mots dans lequel les joueurs prennent des tours ajoutant des lettres à un fragment croissant de mot, essayant de ne pas être celui pour accomplir un mot valide. Celui qui fait perd cela pour arrondir du jeu. Chaque fragment doit être le commencement d'un mot réel. Habituellement un certain minimum est placé sur la longueur d'un mot qui des comptes, tels que trois ou quatre lettres.
Jeu de jeu
Le joueur dont le tour qu'il est peut défier le joueur précédent de montrer que le fragment courant est réellement le commencement d'un certain mot en disant le " ; Je conteste le you" ; , simplement " ; challenge" ; , ou " ; ghost" ; (appelé " ; ghosting" ; quelqu'un, ou " ; j'appelle le ghost" ;). Si le joueur de défi peut appeler un tel mot, le challengeur perd le rond ; autrement le joueur de défi perd. Dans diverses variantes automatisées, les mots de noms d'ordinateur au lieu du joueur de défi. Bluffer n'est pas rare, bien qu'il soit rare pour qu'il travaille de la manière prévue. Il est le meilleur de bluffer quand vous êtes près de la fin d'un mot et vous feignez pour ajouter un suffixe à un mot qui n'existe pas ou n'est pas réellement assorti à ce mot. Beaucoup de joueurs iront avec lui et continueront le mot inexistant. Le cas échéant les défis de joueur using un dictionnaire, cette personne est exposé à recevoir une lettre s'ils sont erronés.le Jeu-jeu passe généralement vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre). Le joueur choisissant la lettre commençante pour le premier rond est choisi au hasard. Dans les ronds suivants, le joueur vers la gauche immédiate du perdant du rond précédent choisit la lettre commençante pour celle ronde.
Le cas échéant des points sont maintenus à tous, les utilisations traditionnelles de méthode les lettres du " de mot ; Ghost" ; , de la même mode que le cheval de match de basket. Le perdant du premier rond obtient un G , le perdant de deux séries obtient un GH , et ainsi de suite. La première personne pour perdre cinq séries obtient le FANTÔME de , et a de ce fait perdu le jeu.
Le fantôme peut être joué par deux joueurs ou plus de tout âge, bien que le jeu soit moins agréable si les joueurs n'ont pas un vocabulaire comparable. Aucun équipement n'est exigé, pas même crayon et papier. L'utilisation des dictionnaires ou des listes de mots est considérée fraude.
Bien que principalement un jeu ait joué entre les personnes, il y a également eu des variantes d'ordinateur.
Stratégie de gain
Puisque l'arbre de jeu du fantôme peut être dérivé de la liste de combinaisons des lettres qui sont considérées des mots, le jeu (comme joué par deux joueurs) peut être facilement " ; solved" ; par un ordinateur, ou même un balayage patient de personne par le dictionnaire, pour trouver une stratégie de gain pour un joueur. Généralement, le joueur qui n'a pas la première occasion de perdre a une stratégie de gain , bien que la stratégie exacte dépende du dictionnaire qui est employé pour juger si quelque chose est un mot.Comme exemple, si la longueur de mot minimum est trois lettres, le premier joueur a la première occasion de perdre, ainsi (using un dictionnaire typique) le deuxième joueur a une stratégie de gain ; n'importe ce que la lettre le premier joueur commence le mot par, le deuxième joueur peut répondre de telle manière que le premier joueur perde par la suite. En fait, le deuxième joueur seulement doit mémoriser une liste d'environ quatre-vingt-dix mots pour connaître quelle lettre à ajouter dans toute situation.
Le Alan Frank a construit une stratégie de gain d'échantillon en 1987, basé sur le dictionnaire officiel de joueurs de Scrabble de .
Le Randall Munroe Xkcd a également construit une stratégie de gain, en courant un manuscrit du python au-dessus d'une liste de mots d'Ubuntu . La stratégie se compose d'une liste de mots pour le premier joueur et d'une liste de mots de réponses pour le deuxième joueur, que toutes les deux assurent à gain une fois utilisées.
Variantes
Le Superghost (également connu sous le nom de Lexicant ) est joué en choisissant le commencement ou la fin du fragment croissant de mot et en ajoutant une lettre là. Par exemple, donné l'ÈRE de fragment, un joueur pourrait offrir le D d'ÈRE ou d'ERA du B . Cette version a été jouée par le James Thurber et son cercle des amis.Le Superduperghost est joué en décidant si renverser les lettres du fragment de mot avant d'ajouter une lettre au commencement ou à la fin du fragment. Par exemple, donné l'ÈRE de fragment, un joueur pourrait offrir l'ÈRE du B , D d'ERA, le N N SONT, ou d'ARE. Cette variante était première largement adoptée à la convention 1978 de la science-fiction du monde à Phoenix, Arizona (IguanaCon) et est créditée au marteau et à la marque Malamud de Cary de .
Le Xghost (parfois également connu sous le nom de Superduperghost) est joué en ajoutant une lettre n'importe où dans le fragment croissant de mot, incluant entre les lettres. Par exemple, donné l'ÈRE de fragment, un joueur pourrait M A. de RA, ou d'ER de B offrir le D d'ÈRE, d'ERA du B , d'E . Cette version a été inventée par le Daniel Asimov autour de 1970. Souvent à l'origine et toujours connu comme Superduperghost , elle a été jouée par son cercle des amis d'étudiant de diplômé de mathématiques au U.
Le spectre est joué en ajoutant des lettres à un " ; pool" ; dans ce qu'aucun ordre fixe n'est assumé. Dans ce jeu, son objectif est d'éviter d'accomplir une piscine de lettre qui peut être commandée pour former un mot. Par exemple, donné la piscine {A, B, F, L, S, U}, un joueur serait imprudent d'ajouter H, qui formerait le mot TIMIDE. Cependant, lui ou elle pourrait ajouter B, et cite le mot FLASH si de défi.
Ces variantes ont besoin d'habituellement beaucoup plus d'effort et d'heure de jouer que le jeu conventionnel, et car telles sont moins connues et moins populaires.
Le ''' de gorge de cheddar de ''' de est joué en ajoutant un mot de à l'extrémité d'un fragment croissant de la phrase de , et en évitant l'accomplissement d'une phrase. Cette variante a été popularisée sur le de programme radio de BBC que je suis désolé que je n'aie pas un indice
.
| Random links: | Volumna | Traitement transactionnel | Jambon de Peter | Liste de noyaux d'Intel | Charbonnage d'Easington | Fantasma_(juego) |