Faisons une affaire

le nous a laissés faire une affaire est une exposition de jeu de de la télévision qui a provenu du Etats-Unis et depuis a été produite dans beaucoup de pays dans le monde entier. L'exposition a été basée autour des affaires offertes aux membres de l'assistance par le centre serveur. Les contestants habituellement ont dû peser la possibilité d'une offre étant pour un prix valable, ou un article indésirable, désigné sous le nom d'un " ; zonk" ;.

L'original et la plupart de version large-connue ont aéré du 1963 au 1976 . D'autres versions de courte durée ont aéré dans le 1980, le 1984 , le 1990 et le 2003 . Le à long terme Monty Hall de centre serveur a également coproduit l'exposition des années 60 par les années 80 avec Stefan Hatos.

La version syndiquée par hebdomadaire de la nuit , vue de 1971 à 1977, a été distribuée par les films ABC, et plus tard par les entreprises de Worldvision de . La version 1984 syndiquée quotidienne a été distribuée par le Telepictures .

Format

Chaque épisode de nous a laissés faire une affaire s'est composé plusieurs du " ; deals" ; entre l'hôte et un membre ou des membres de l'assistance comme contestants. Des membres d'assistance ont été sélectionnés au caprice du centre serveur pendant que l'exposition allait le long, et des couples ont été souvent choisis pour jouer comme " ; one" ; contestant. Le " ; deals" ; étaient les mini-jeux dans l'exposition qui a pris plusieurs formats.

Dans le format le plus simple, un contestant a été donné un prix, et le centre serveur leur a donné l'occasion de commercer pour un autre prix ; cependant, le prix offert a été caché. Il pourrait être caché sur l'étape derrière un de trois rideaux en ou derrière le " ; boxes" ; sur scène (grands panneaux peints pour ressembler aux boîtes), dans de plus petites cases mises en évidence à l'assistance, ou de temps en temps dans d'autres formats. Le prix initial donné au contestant pourrait également être caché, comme dedans une boîte, une pochette ou une bourse ; ou le joueur pourrait être au commencement donné une boîte ou un rideau. Le format a varié considérablement.

Techniquement, des contestants ont été censés apporter quelque chose commercer dedans, mais cette règle a été rarement imposée. À plusieurs occasions, un contestant serait invité réellement à commercer un article tel que ses chaussures ou bourse, seulement pour recevoir l'article en arrière à la fin de l'affaire comme " ; prize" ;. Au moins à une occasion, la bourse a été prise à l'arrière plan et un prix haut-évalué a été placé à l'intérieur de lui.

Les prix étaient généralement un prix légitime, argent comptant, ou un " ; zonk" ;. Les prix légitimes ont souvent inclus des meubles et des appareils, ou des véhicules. Zonks étaient des prix non désirés qui pourraient être quelque chose des animaux aux grands nombres de nourriture, ou quelque chose exotique comme un article de l'habillement géant ou le meuble. Sur la série originale, des zonks ont été souvent démontrés par l'annonceur de l'exposition, Jay Stewart , et des prix légitimes ont été modelés par le Carol Merrill (bien que Merrill, aussi, modèle aidé les zonks). Un glissando descendant de piano a toujours accompagné la révélation des zonk, ou en années postérieures si un contestant gagnait un Zonk, une fanfare descendante de trompette de quatre-note.

Les contestants ont légalement gagné les zonks ; cependant, après le taping de l'exposition, n'importe quel commerçant qui avait été zonked serait offert un prix de consolation au lieu de doit à emporter le zonk réel. C'est en partie parce que certains des zonks étaient intrinsèquement impossibles de prendre la livraison de : par exemple, si un contestant gagnait un animal, ils pourraient légalement insister sur le fait qu'il leur soit attribué, mais les chances sont qu'elles n'ont pas eu les moyens de s'inquiéter de lui. En fait, un déni à la fin des crédits des épisodes de fin des années 1970 a lu le " ; Quelques commerçants acceptent les reproductions raisonnables du zonk prizes." ;

En outre, car les crédits de fin de l'exposition ont roulé, il était typique pour Monty Hall pour demander aux membres aléatoires de l'assistance de studio de participer aux affaires rapides. Les affaires étaient habituellement sous forme d'argent comptant de offre à une personne dans l'assistance qui a eu un certain article sur elles ; ou l'offre un petit montant en espèces chacun pour cependant beaucoup de la personne a eu, ou en leur offrant l'argent comptant pour chaque fois que un chiffre s'est produit dans le nombre sur un billet d'un dollar, le permis de conduire, etc., ou en offrant de payer le dernier signer le chéquier de la personne (jusqu'à une certaine limite) si elles avaient un. Au début, il n'y avait aucune limite sur le nombre d'articles qui pourraient être commercés dedans, jusqu'à un incident répandu s'est produit dans quel Hall a offert une femme $100 pour chaque dixième de dollar qu'elle a eu -- sur quoi elle a produit un rouleau de dixièmes de dollar.

Autre s'occupent des formats

Les affaires étaient souvent plus compliquées que le format de base décrit ci-dessus. En plus, quelques affaires ont pris la forme de jeux de hasard, et d'autres sous forme de jeux d'évaluation, semblables à ceux utilisés sur le Le Juste Prix de :

Affaires marchandes

Choisissant une enveloppe, une bourse, une pochette, etc., qui ont caché des billets d'un dollar. L'un d'entre eux a caché un billet d'un dollar pré-annoncé (habituellement $1 ou $5), qui ont attribué une voiture ou un voyage. Les autres enveloppes ont contenu une plus grande somme d'argent comme prix de consolation. Le joueur a dû décider si garder son choix ou commercer.
Trois commerçants indépendants ont agi en équipe sur des affaires. Parfois, on a permis seulement à un de parler pour l'équipe sans consultation des autres ; d'autres fois, un " ; rules" de majorité ; le format a été employé. Habituellement après qu'une série d'affaires, Hall se soit cassée vers le haut l'équipe et chaque contestant pourraient individuellement décider d'une ou plusieurs options sur une affaire finale.
Au début de l'exposition, un contestant serait donné un grand article d'épicerie (par exemple, une boîte de barres de sucrerie ), contenant presque toujours un montant en espèces. Dans toute l'exposition, il a été donné plusieurs chances de commercer la boîte et/ou de la donner à un autre commerçant, en échange de la boîte ou du rideau. Seulement après que l'affaire du jour a été attribuée (ou si le dernier commerçant avec ledit article choisi pour aller pour l'affaire) était le montant en espèces ou le prix donné. Variante : Un " ; check" de réclamation ; a été donné à un commerçant au début de l'exposition pour n'importe quel prix montré pendant les affaires et les chances régulières de commercer dans tout l'épisode. Le prix s'est étendu de l'argent comptant et des voitures aux zonks. Le " ; check" de réclamation ; a été parfois joué comme toute dernière affaire régulière, cependant, avec une affaire sûre offerte au lieu de son contenu.

Jeux de hasard

Choisissant quatre de sept enveloppes, chacun contenant $1 et $2 factures, dont le contenu qu'ils ont espéré a ajouté au moins à $7 pour un prix grand.
Caisse enregistreuse de Monty de , où un couple a dû poinçonner des clefs sur un registre de 15 clefs. Exactement 13 des quantités cachées par boutons de $50 ou de $100, et d'obtention à une quantité indiquée (habituellement $500-$1000) ont gagné un prix grand. Les couples pourraient s'arrêter à tout moment et garder ce qu'ils ont (toujours alors en étant tenté avec un suivi garder-ou-commercer l'affaire) mais frappant le " ; aucun sale" ; a à tout moment fini le jeu. Une torsion a impliqué le " deux ; aucun sale" ; boutons ; si un bouton malheureux étaient frappés sur le premier essai, frappant le deuxième " ; aucun sale" ; boutonner le temps très suivant a également gagné le prix grand. Autrement, Monty a permis les couples à à emporter quelque quantité du dollar ils aient frappée avec le prochain poinçon principal.
Un contestant ou un couple a été présenté avec un choix de trois clefs, un dont débloqué quelque chose des boîtes (contenant l'argent, des billets de voyage, etc. Ce jeu a provoqué le problème de Monty Hall de de la probabilité. Hall a habituellement offert un rachat de sûr-chose se composant d'un plus petit paquet professionnel, qui a été offert par le passé Monty a démontré un du " ; dud" ; clefs). Une variation de ce jeu a fait participer plus d'un contestant choisissant une clef (parfois de quatre au lieu de trois) ; dans ce cas-ci, plus d'une clef ouvrirait l'article, et les contestants pourraient commercer leur clef pour un inconnu derrière un rideau/boîte ou un montant en espèces.
Décidant si un prix annoncé était vrai ou d'imitation, et choisissant un montant en espèces ou la boîte/rideau comme produit de remplacement.
Battement de le revendeur : trois contestants choisiraient des enveloppes pour commencer le jeu ; deux d'entre eux ont contenu $500 l'argent comptant, les autres $50. Les deux revendeurs qui ont choisi les $500 ont continué dessus à essayer de gagner un prix d'issue de blé en sélectionnant la carte haut-adaptée sur neuf outre d'un panneau de jeu. La personne qui a gagné pourrait alors risquer le prix et l'argent comptant en sélectionnant deux cartes supplémentaires - une pour eux-mêmes et une pour Monty, gagnant prennent tous. Si le joueur sélectionnait la carte plus haute pour eux-mêmes, elles ont ajouté une nouvelle voiture (ou un grand prix différent) ; autrement, elles ont perdu tout.
Décidant si un oeuf donné à un contestant était cru ou dur et choix d'un montant en espèces ou d'une boîte/de rideau comme produit de remplacement. Un oeuf cru était typiquement en valeur $500 à $1000.

Jeux basés sur l'abilité

Ces jeux ont été joués pour un prix grand, tel qu'une voiture ou un voyage et des articles presque toujours impliqués d'épicerie. À certaines étapes de ces jeux, Hall a souvent offert une affaire de sûr-chose (une boîte/rideau/etc. ou montant en espèces) pour stopper avant que la réponse ait été indiquée. Si toutes les offres de Hall étaient déclinées et le perdu professionnel grand, Hall donnerait habituellement les articles d'épicerie au contestant comme prix de consolation avec $50 ou $100 comptant :
Arrangement des petits prix (habituellement $5-50) par ordre de valeur du dollar.
Déterminant quel article hors de plusieurs apparaissait sur l'exposition pour la première fois.
Le choix quel article était un prix pré-annoncé, ou a ajouté à une certaine quantité
Rappelant quels articles d'épicerie ont été cachés sous les lettres au nom d'une destination de modèle ou de voyage de voiture.
Évaluant les articles successifs dans une quantité prédéterminée du a suggéré les prix au détail de détail (SRP) (sur la côte ouest). Le premier article était toujours facile tandis que le dernier article était toujours plus difficile.
L'évaluation des articles avec le total de toute devine dans une quantité prédéterminée du total du SRPs ; un concept semblable serait employé pour le contrôle de jeu sur le Le Juste Prix de .
Le contestant est donné une quantité du dollar (souvent $5), et est invité pour évaluer plusieurs articles. La différence entre la conjecture du contestant et le SRP réel de l'article a été déduite de l'argent du contestant. Si le contestant faisait laisser même un penny, ils ont gagné le prix grand. Le dernier article était toujours plus difficile, ainsi l'objet était de venir aussi étroitement comme possible au MSRP sur chacun des articles précédents.
Deux commerçants ont concurrencé les uns contre les autres pour évaluer une série de quatre articles d'épicerie ou de petits prix. Le premier contestant a donné un prix, et l'adversaire a donné un ; la personne qui plus étroitement a été obtenue un prix d'argent comptant (par exemple, $100). Chaque article de réussite a valu plus (par exemple, $200, $300 et $400), avec les joueurs alternant des tours allant d'abord. Le premier commerçant (ou l'équipe) pour recouvrer une quantité préréglée (habituellement $700) a gagné un prix grand, tel qu'une voiture ou un voyage (et a obtenu de garder n'importe quel argent de surplus). Le contestant perdant a été offert une affaire take-it-or-leave-it régulière en échange de n'importe quel argent comptant accumulé ; l'affaire de consolation a été également jouée pour les deux équipes si toutes les deux obtenaient moins que la quantité required.

Porte #4 (1984-1986 seulement)

A joué tous les quelques jours, et annoncé avec la sirène et rapide-bourdonne fanfare, un contestant a été choisi par un ordinateur au hasard basé sur un nombre qui est maintenant apparu sur l'étiquette du contestant (1 36). Ce contestant a été choisi pour jouer une affaire spéciale, qui a eu quatre incarnations :
Version 1 - le contestant a été offert un prix en échange d'un montant en espèces de mystère s'étendant de $1 à $5.000, qui a été caché derrière le " ; Porte #4" ; (dans la réalité un autre rideau).
Version 2 - une roue de carnaval des 20 espaces a été mise en évidence par derrière la porte #4, qui a contenu des montants en espèces de $100 à $5000. Le contestant a tourné la roue, et pourrait maintenir la quantité gagnée ou tourner encore dans les espoirs de gagner un montant plus élevé. Si une peu de quantité était tournée, tous les gains ont été perdus. L'un espace sur la roue a lu la double affaire, et s'il était frappé sur l'une ou l'autre rotation, doublé les gains jusqu'à un maximum de $10. Frappant la double affaire sur les deux rotations a également gagné le prix $10. Configuration de roue : $5.000, $750, $600, $200, $3.000, $350, $700, $150, $1.000, double affaire, $500, $2.000, $400, $250, $800, $4.000, $300, $450, $900, $100.
Version 3 - le contestant pourrait garder $750 ou les risquer en tournant la roue, qui a maintenant contenu les espaces qui ont gagné $1.500 (par le débarquement sur un DOUBLE marqué de l'espace), $2.250 (atterrissage sur TRIPLE ), $3.000, une nouvelle voiture, ou la victoire moins ($100 à $500, ou peut-être même un zonk ). Le zonk était un T-shirt qui a indiqué le " ; J'étais ZONKED par Monty Hall" ;. Si le contestant gardait l'argent, Monty laisserait le joueur tourner la roue juste pour que l'amusement voie ce qui a été passé vers le haut.
La version 4 - a joué les mêmes que la version 3, à moins que le contestant ait été donné $1. Configuration de roue : Voiture, $200, $100, triple, $200, double, Zonk, $100, triple, $200, voiture, $100, $200, $4.000, $100, double, Zonk, $200, triple, $100.

Affaire du jour

Chaque exposition a fini avec l'affaire du jour. Commençant par le plus grand gagnant du jour, et déplaçant le gagnant de la valeur professionnelle la plus basse, l'hôte demanderait à chaque contestant s'ils voulaient commercer leurs gains pour une tache dans l'affaire (dont la valeur a été habituellement indiquée à ce point). Il continuerait de demander jusqu'à ce que deux contestants aient accepté de participer.

L'affaire a impliqué trois portes, célèbre connues sous le nom de " ; Nombre 1" de porte ; , " ; Nombre 2" de porte ; et " ; Nombre 3" de porte ; , qui a contenu un paquet professionnel ou professionnel. Le gagnant supérieur des deux a été offert le premier choix d'une porte, et le deuxième contestant a été alors offert un choix des deux portes restantes. Une porte a caché l'affaire du jour, qui était habituellement plus que le prix supérieur offert à ce point. Elle a souvent inclus le prix le plus cher du jour (un luxe ou une voiture de sport, un voyage, des meubles/appareils, une fourrure, argent comptant ou une combinaison de deux ou plus de lesdits articles). Les deux autres portes ont caché des prix ou des paquets professionnels de peu de valeur. Zonks n'ont été jamais inclus dans l'affaire, bien qu'il y ait eu toujours la possibilité qu'un contestant pourrait s'enrouler vers le haut à moins de ses gains originaux. Parfois un des portes aurait le " ; Le biscuit Jar" de Monty ; ce montre une grande fiole de biscuit, ceci a représenté un prix droit d'argent comptant.

Valeur dans différentes incarnations

Pendant l'ère classique (1963-1977), l'affaire de jour du jour était typiquement en valeur $1.000 ; les affaires de nuit et d'exposition de syndiquée par ont valu $7.000 ou plus, avec des voitures faisant partie souvent de la porte de second.

Pendant le 1975-1976 syndiqué saison, un nouveau " ; Deal" superbe ; a été offert pour des gagnants d'affaire. En ce moment, des affaires ont été limitées à une gamme de $8. Le contestant pourrait risquer ses gains d'affaire sur un 1 in-3 tirés à ajouter un prix de l'argent comptant $20. Les deux autres portes ont fait perdre le joueur le " ; Affaire, " ; mais il a emmené à la maison le prix d'une consolation $1. Donné ce scénario, un gagnant superbe d'affaire pourrait gagner pas moins de $30.000 comptant et des prix (en fait, la première affaire superbe a gagné le maximum $30. Plus tard, le prix de consolation a été changé en $2.000 et quantité de mystère (entre $1. L'affaire superbe a été discontinuée quand l'exposition s'est de manière permanente déplacée à Las Vegas pour la saison finale (1976-1977), et la valeur du " ; Grand Deal" ; retourné à sa gamme $10.

Des 1980-1981 séries syndiquées, les affaires ont valu environ $5.000 (qui ont signifié que les prix réguliers étaient également meilleur marché). En outre, au lieu de l'offre encaisser dedans la devise réelle, argent comptant a été donné sous forme de " ; Monty Dollars" ; (" d'a/k/a ; Faisons une affaire Money" ;). Comme expliqué dans l'exposition, c'était dû au fait que l'exposition a été vue au Canada et aux États-Unis, et les contestants pourraient argent à emporter aux USA ou la devise canadienne, avec une préférence probable pour le billet de banque américain en raison de sa force relative.

Pour le tout le nouveau a syndiqué des séries, les affaires se sont étendues de $6.000 de 1984 à 1985, et de $8. Sur la journée 1990-1991 de NBC, les affaires ont pu valoir jusqu'à $20. Sur la renaissance 2003 primetime de NBC, l'affaire sur chaque exposition a ajouté à plus de $50. Sur la série 2005 d'Univisión de , les affaires ont valu environ $3.000 sur l'exposition régulière et environ $26.000 pendant les specials primetime.

Assistance

Quand la série a commencé, les membres d'assistance de studio ont porté des costumes et les attachent ou s'habillent. Avec le temps l'exposition s'est graduellement transformée en la ménagerie de costume-port qu'elle est devenue. En 2003, le GSN a comporté 1963 perdus de vue depuis longtemps l'épisode pilote de LMaD, accueilli par Hall lui-même. Dans le special, Hall a mentionné que deux semaines dans la série qu'un membre d'assistance avait apportée dans une petite plaquette qui a lue :

" de ; Les roses sont rouges, des violettes sont bleues,
que je suis venu ici pour avoir affaire avec vous ! " ;

L'attention et lui du Hall attrapé par plaquette ont choisi le joueur pour être un contestant. Sur les tapings postérieurs plus de personnes ont commencé à apporter des signes. Obtenir encore l'attention de Hall qu'un autre membre d'assistance a révélée à attacher du ruban adhésif utilisant un chapeau fou, qui également s'est par la suite propagée avec d'autres. Les costumes et les signes sont juste devenus une partie de l'exposition elle-même et sont devenus plus fous et plus fous pendant que l'exposition continuait.

Plus souvent la question posée était si l'exposition fournissait les costumes fous pour l'assistance de studio. La réponse standard était que tous les contestants sont venus " ; habillé en tant qu'eux are" ; , dans les mots de Jay Stewart.

Histoire d'émission

voient également : Le nous a laissés faire un

l'histoire d'émission d'affaire

Statut d'épisode

Beaucoup de l'exposition prévue 4.700 épisodes existent :
La version de jour de NBC est inconnue, bien qu'il soit très probable que les bandes originales aient été essuyés par car elles ont été enregistrées plus de par NBC avec la nouvelle programmation dans une ère où la bande vidéo était un produit cher. Le pilote 1963 existe, avec Wendell Niles pendant que l'annonceur et les contestants dans des affaires normales attire (typique de sa première saison). 1967 finaux la version primetime cependant existe en sa totalité dans la Bibliothèque du Congrès, aussi bien que quelques épisodes de jour dispersés. Un épisode de la version de NBC s'est avéré comporter récemment Monty à la fin de l'exposition offrant un femme habillé comme argent de bébé si elle pourrait lui montrer quelque chose autre puis une bouteille de bébé qui a eu un mamelon et ne réalisait pas ce qu'il avait dit jusqu'aux moments plus tard. Elle n'a pas produit le mamelon.
Plus de 500 épisodes de la version de jour d'ABC existent. Une agrafe du premier épisode de jour d'ABC a été utilisée sur la biographie de Monty Hall, qui a aéré pendant la semaine d'exposition de jeu pendant A et l'E.
Les saisons syndiquées prime-time et 1971-1977 De l'ABC 1969-1971 de nuit existent presque dans leur intégralité. Les 1971-1977 années syndiquées peuvent être actuellement vues sur GSN. * La version 1980-1981 canadienne est inconnue.
La renaissance 1984-1986 syndiquée existe en sa totalité et a été réexécutée dans le passé, la dernière aération de la première saison sur GSN dans le 2000 tôt, la dernière aération de la deuxième saison sur la Manche de famille au milieu des années 90.
La renaissance 1990 de NBC est inconnue, bien qu'elle existe très probablement toujours (essuyant comme une pratique finie à cette heure). Les épisodes, cependant, n'ont pas aéré dans les réexécutions depuis que cette exposition a été décommandée.
La série 2003 prime-time de NBC existe toujours. Seulement trois des cinq épisodes attachés du ruban adhésif ont aéré, sans des plans courants pour aérer n'importe lequel d'entre elles à l'avenir.
La série 2005 d'Univision existe toujours.

Références dans la culture populaire


L'exposition est le centre d'un épisode de les couples impairs , comportant Hall, dans lequel l'oscar ( Jack Klugman ) de et le Felix ( Randall élégant ) s'associent et viennent habillé comme cheval .
Un spoof de l'exposition a semblé au début du de film animé par des Flintstones le rassemblement Rockula et Frankenstone ( 1979 ) de Flintstones, autorisé font une affaire ou ne font pas . Jeu-ont montré que le centre serveur s'est appelé le marbre de Monty (exprimé par Casey Kasem ). La manière dont le « marbre » était prononcé a souligné l'importance de la fin du mot, le faisant ressemblent à du « marb-hall ».
Un autre spoof est apparu sur le Sanford de de la comédie de situation et le fils , quand Fred Sanford, Grady et Bubba sont apparus sur une exposition appelée la roue et l'affaire de , accueilli par Harry Monty (John Barbour).
Sur le de dessin animé farfelu et Packy (un composant du spoof du programme des enfants d'ABC 1975, Block de d'oncle Croc's), les caractères de titre apparaissent sur une parodie appelée le nous ont laissés rendre un paquet avec le centre serveur Monty grand.
L'exposition a été parodiée par le Cheech et Chong dans leur nous a laissés faire une routine de comédie de l'affaire de dopant à partir de leur deuxième grand Bambu de d'album. Plusieurs ans après, ils ont fait une suite à partir de l'album du même nom, nous ont laissés faire un nouveau dopant s'occuper .
Le George Carlin discute l'exposition sur son deuxième FM et AM de d'album.
Le numéro 3 de porte de , une chanson écrite par le Jimmy Buffett et l'bon homme de Steve de , mentionne beaucoup de militaires de carrière sur l'exposition, et a été employé dans le film documentaire au sujet de l'exposition, l'affaire de .
Dans le le " d'épisode de Simpsons ; Le Homer va à l'université , " ; M. Burns - jouant le rôle de Monty Hall - tentatives de suborner des inspecteurs avec la Commission de normalisation nucléaire avec une offre de LMaD-modèle dans un effort de les obliger à reconsidérer des sanctions contre l'usine pour la sûreté critique de et les violations environnementales de (qui avaient été exposées pendant une inspection de surprise). Le Waylon Smithers joue le rôle de Carol Merrill, modelant les prix que les brûlures avaient espéré accorder sur les inspecteurs, qu'elles pourraient prendre ou aller pour ce qui était dans une boîte couverte de point d'interrogation.
Dans le " 1995 de jeu d'ordinateur ; La 11ème heure : La suite au 7ème Guest" ; , l'exposition a été parodiée dans l'ordre de fin, où le choix d'une porte a également choisi la fin du jeu. Le nom a été changé en " ; Faisons un vrai Deal." ; Le centre serveur était " ; Monty Stauf" ; , mélangeant les noms du caractère original de centre serveur et de jeu.
Dans un étalage sur le Le Juste Prix de où le thème était " ; le réseau TV prouve que non jamais fait lui à l'air" ; , une des expositions a été autorisée nous a laissés faire un repas .
Dans un que 70s l'épisode de l'exposition , Donna Pinciotti ( Laura Prepon ) a eu un cauchemar au sujet de son futur. Dans le rêve qu'elle est apparu dans un épisode de faisons une affaire -- habillé comme carotte . Hall est apparu en tant que se, avec ses cheveux gris teints à sa couleur pendant les années 70.
Dans un épisode de les années de merveille a intitulé le " ; Le Test" ; , le principal Kevin Arnold du caractère de l'exposition que temporise dans l'étude pour son essai prochain de SAT en observant un épisode de nous a laissés faire une affaire . Kevin par la suite tombe endormi devant la TV et a un rêve où Kevin, habillé dans le chapeau et la robe de modèle de repére, est un contestant sur l'exposition. Kevin est invité par Hall, qui apparaît comme lui-même avec ses cheveux a teint, à sélectionner une de trois portes. Après s'être beaucoup disputé, Kevin choisit finalement la porte #1. Son prix : " ; 30 ans chez Norcom" ; , une référence à où le père de Kevin travaille. L'annonceur dit que chez Norcom, Kevin recevra le " ; bas salaire, effort constant et un ulcer" peptique ;. Monty Hall indique alors, " ; Jay, lui montrent ce qu'il pourrait avoir le won" ;. La porte #2 est alors ouverte où un yacht est montré avec le tonnelier à long terme de Winnie de de l'amie de Kevin et le Paul Pfeiffer de copain d'enfance lounging sur des chaises de plate-forme sirotant des boissons devant lui. Jay dit que Kevin pourrait avoir gagné le " ; le bon life" ;. En conclusion, Monty Hall indique le " ; et tous parce que vous n'avez pas étudié pour votre " de SATs… SATs… SATs… ; avant Kevin se réveille.

pendant la fin des années 1980, les joueurs des cachots et des dragons avancés par de et les jeux de role-playing semblables employés pour se rapporter à un piller-lourd, ou à un jeu à où les joueurs sont forcés ont choisi entre les trésors comme jeu de transport de Monty, dans la référence claire à l'exposition de jeu.

International

Le groupe du RTL tient des droites internationales sur l'exposition, et a autorisé l'exposition à 14 pays.
Une version australienne du a aéré en 1976 et 1977 sur la Manche neuf .
L'exposition est programmée pour aérer sur l'alpha de TV dans le Grèce . 140 60 épisodes minute ont été commandés.
Une version allemande du a appelé des aufs Ganze de Geh de ! a fonctionné de 1992-2003. L'exposition a commencé sur le Sat.1 et plus tard a déplacé au Kabel 1 . L'exposition était au commencement Jörg accueilli Draeger, qui plus tard a été réussi par Elmar Horig.
Une version des USA d'Espagnol-langue a appelé le Trato Hecho de aéré sur le Univision en 2005. Guillermo Huesca était l'hôte.
Le Geri Halliwell de la fille d'épice de était un modèle sur une version turque du de l'exposition.
Une version indonésienne de nous a laissés faire une affaire debuted Antv réseau l'avril 2006, comme Superdeal 2 Milyar (2 milliards de roupie Superdeal) .

Dégagements de DVD

Vers la fin de l'été de 2006, un nouveau de DVD nous a laissés faire un jeu de l'affaire a été libéré, qui avec un jeu jouable comporte les agrafes classiques des années de Monty Hall de l'exposition.

Voir également

Monty Hall
Problème de Monty Hall de
le nouveau &mdash de la chasse à trésor ; une exposition de jeu semblable dans le concept
affaire de ou aucun &mdash de l'affaire ; une autre exposition de jeu semblable dans le concept

.

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