Faiseur de roi (jeu de société)
le faiseur de roi est un jeu de société créé par le Andrew McNeil . Il a été produit la première fois dans le Grande-Bretagne par le PhilMar Ltd. La deuxième édition a été produite par la colline d'Avalon de dans le Etats-Unis dans le 1975 . Cette version était quelque peu différente de l'original, car elle a raffiné les règles et a exigé moins de connaissance au sujet de Angleterre de jouer.
Le jeu est placé dans la période des guerres anglaises de des roses ( 1455 - 1487 ). Deux à huit peuvent jouer. Chaque joueur établit et commande une faction des nobles qui, par la bataille, la diplomatie et la politique, tentatives d'éliminer les factions de l'autre joueur, et de gagner la commande d'un ou plusieurs de membres les deux familles royales rivales, la Chambre de de Lancaster et la Chambre de de York .
Composants de jeu
Le panneau est une carte du XVème siècle Angleterre de et des terres voisines, avec les villes, les villes, les châteaux, et les routes murés. Les joueurs obtiennent aux cartes de ressource chaque tour, qui s'ajoutent à la faction du joueur. Il y a plusieurs différents genres de cartes de ressource :
Le noble du
A, certains a déjà intitulé, comme le Neville , le Beaufort , ou le Percy . La plupart des autres, comme Bourchier ou Clifford, sont sans titre au commencement.
Un titre à accorder sur un noble sans titre, tel que le comte d'Essex ou le duc d'Exeter. Beaucoup de titres fournissent des troupes ou des affiliations de ville.
Un bureau du gouvernement à assigner à un noble intitulé, tel que le maréchal de de l'Angleterre , gardien de du Cinque met en communication , ou chancelier de de l'Angleterre . Les bureaux fournissent des troupes, châteaux, villes -- même bateaux de transport dans certains cas.
Un bureau ecclésiastique, archevêque de de York ou évêque de de Lincoln par exemple. Certains ont des troupes, des châteaux, ou des villes sous leur commande.
Mercennaires , tel que les archers écossais de du du bourguignon des arbalétriers , ou soldats d'infanterie de Saxon
Se spécialiser les villes (murées) telles que le Londres , le Coventry , ou le Nottingham .
Les bateaux, permettant le transport rapidement par la mer et to/from les destinations en mer aiment le Irlande , le Calais , l'île de de l'homme , etc.
Les morceaux ronds de carton avec les emblèmes héraldiques du représentent la position actuelle des nobles sur la carte. Les héritiers royaux sont représentés par octogonal ou les morceaux carrés montrant ou le rouge ont monté (faction de Lancastrian) ou le blanc a monté (faction de Yorkist) et leur nom de baptême (Richard, Henry, Margaret, etc. Chaque joueur obtient un ensemble de marqueurs avec différentes couleurs et insigne féodal du pour dénoter des villes et des châteaux sous leur commande. Des morceaux carrés sont employés pour les quelques bateaux dans le jeu.
Un deuxième ensemble de plus petites cartes composent la plate-forme d'événement aléatoire. Chaque joueur tire de cette plate-forme au début de leur tour. N'importe quel joueur, noble, ou héritier royal pourraient être affectés par une carte d'événement aléatoire, selon les conditions qu'elle spécifie. L'effet n'est pas limité au joueur de schéma.
Jeu
Le faiseur de roi de implique la stratégie et le conflit conduits à différents niveaux.Les guerres des roses ont impliqué de combattre entre les factions des nobles. Dans le faiseur de roi de , chacun noble a un potentiel de combat limité qui est augmenté par des titres, des bureaux, des mercennaires, et certaines autres cartes tenues dans la main du joueur. Si le joueur déplace des nobles au même espace qu'un ou plusieurs nobles ennemis, ils peuvent les attaquer. Un rapport de la force des deux forces des nobles est correspondu, une carte d'événement dessinée, et le rapport imprimé sur la carte détermine si la victoire est réalisée. Si la force est défaite, tous les nobles dans cette force sont capturés et peuvent être exécutés ou rançonnés. La plupart des endroits appelés sur la carte ont des fortifications avec le potentiel de combat défensif additionnel significatif, mais l'utilisation de ces derniers peut obtenir les nobles du joueur assiégés, avec la perte potentielle de tous les défenseurs.
La politique est un autre aspect clé du faiseur de roi de . Le Parlement a existé en XVème siècle Angleterre, et peut être appelé dans des circonstances spécifiques dans le jeu. Des bureaux non remplis et les titres sont assignés au Parlement, qui peut résulter dedans tout à fait du sort de mains changeantes de puissance. Au Parlement, chaque noble emploie leur force de vote acquise dans la Chambre des Lords et la Chambre des communes pour décider comment assigner les corrompre. Un vote majoritaire est exigé dans les Chambres pour assigner n'importe quel titre ou le bureau. Les nobles qui sont faibles dans le potentiel de combat peuvent encore être forts dans des voix de seigneurs ou de terrains communaux, et vice versa. Ceux qui commandent les membres expérimentés des familles de York et de Lancaster ou la puissance de vote additionnelle significative couronnée de gain de roi (ou reine) aussi bien. Les Parlements ne sont pas assemblés souvent, et beaucoup occuper-qui fait parmi des joueurs peut s'ensuivre. Les ennemis d'autrefois sur le champ de bataille peuvent venir ensemble pour distribuer les bureaux valables et les titres pour soutenir leur position.
Le vrai concours est souvent un concours de diplomatie. Un joueur fort peut être réduit par tout nombre des joueurs plus faibles travaillant ensemble, et les menaces, les promesses et les accords peuvent être des manières plus faciles d'obtenir les résultats désirés qu'en employant la force brutale. Les joueurs peuvent commercer beaucoup de types de cartes, et conviennent sur de futurs corrompre de la guerre ou des honneurs attribués. Cependant, aucun accord conclu dans le jeu ne lie ; les alliés supposés peuvent changer des côtés à la volonté. Le gagnant est souvent le joueur qui parvient à doubler les autres joueurs juste avant qu'ils le doublent.
Sans compter que les joueurs rivaux peu fiables, la plate-forme d'événements aléatoires perturbera souvent les plans à long terme d'un joueur. De certains nobles, fonctionnaires, et même évêques puissants peuvent s'appeler pour traiter des révoltes rurales, des incursions par les Ecossais, la piraterie et d'autres tels événements aléatoires. Ceux qui commandent le roi peuvent se trouver traînés aux réunions diplomatiques dans les villes de bord de la mer à distance (et vulnérable). Le combat a également des risques, avec le mauvais temps ou la mort de chance d'un ou les nobles du joueur. La peste peut négativement également affecter ceux qui s'attardent dans la protection de grandes villes.
Quand les nobles meurent, ils réintroduisent par la suite le jeu quand un nouveau chef d'une famille noble assume leur endroit. Ce n'est pas vrai des héritiers royaux, qui sont limités à quelques caractères historiques spécifiques, tels que le Henry VI , Richard, duc de York , et Margaret de l'Anjou . La mort par combat, exécution ou infestent réduit lentement leur nombre. Le joueur qui commande finalement le membre le plus âgé des branches de York ou de Lancaster des victoires de famille de Plantagenet . En d'autres termes, c'est quand une branche de la famille est complètement éliminée, et le joueur commande le membre le plus âgé de l'autre branche. Souvent, cette personne sera le roi ou la reine de l'Angleterre couronné, mais même si pas " ; officially" ; couronnés, ils sont littéralement l'une dernière position. Dans beaucoup de cas, des héritiers royaux principaux seront faits la navette autour du conseil, capturés, repris, et puis exécutés pour des raisons stratégiques. La période représentée dans le jeu était tout à fait violente.
Bien que l'impression de colline d'Avalon de ce jeu mette une limite sur le nombre de joueurs qui peuvent participer, aucune une telle limite n'a été mentionnée dans l'impression originale d'Ariel (R-U) et le jeu peut adapter à plus que le maximum suggéré.
Regarder et sentir
Les composants de jeu sont frappe, pleines des images féodales du de l'héraldique et du parchemin , et tous les endroits, les personnes et les limites emploient l'anglais médiéval du réel . Ceci est fait sans amoindrir le playability ; en fait, les emblèmes héraldiques colorés et heurtants sont employés juste comme ils étaient conçus, facilitant l'identification que des noms de lecture. Il peut y avoir une certaine difficulté avec certains des noms des endroits et des familles, où les joueurs non-britanniques (en particulier) peuvent être incertains de la prononciation. Il y a également eu des variations dans l'épellation et la prononciation depuis le XVème siècle. La famille de Scrope , par exemple, est mise en référence dans le Henry V de s de Shakespeare 'avec l'épellation « Scroop, » qui est probable la prononciation correcte pour l'ère.
Le jeu ne fait aucune tentative à reproduire la série d'événements historique qui se sont produits dans les guerres des roses ; les joueurs sont libres pour faire car ils voient l'ajustement, qui est susceptible d'être chaque fois le faiseur de roi très différent de est joué. Le rôle des héritiers royaux dans le jeu, en tant que seuls gages dans les parcelles de terrain machiavéliennes du des familles nobles, reflète les rôles de certains mais de non tous les vrais héritiers. Le rapport pourrait être regardé en tant qu'héritier royal courant la faction qu'ils voyagent avec plutôt que l'inverse. Des possessions réelles de la terre et des titres de différents nobles a été décomposées et simplifiées dans beaucoup de cas. Cependant, reflétant le point de vue commun de ce temps, où peu se sont vraiment inquiétés que la maison royale a eu plus de " ; rightful" ; la réclamation, là était autant combat dans les maisons qu'entre elles. La fidélité pourrait changer pendant que le vent souffle, et une montée impitoyable à actionner a été souvent récompensée par trahison et une chute cataclysmique. Ceci est loyalement reproduit dans le faiseur de roi de .
Quelques détails sont changés du fait historique pour améliorer le playability. Le Henry Tudor n'est pas présent dans le jeu (voir la famille de Beaufort de pour des détails), et quelques titres sont enlevés des nobles qui les ont historiquement tenus. En outre, les effectifs sont modifiés pour différents nobles pour l'équilibre de jeu.
Le faiseur de roi de a gagné la récompense d'origines de pour le meilleur jeu professionnel de du 1975 .
Jeu d'ordinateur
Il y a une version d'ordinateur du jeu, produite par Avalon Hill dans le 1994 , qui reproduit le regard et le jeu du jeu de société presque exactement, permettant au joueur de concurrencer jusqu'à 5 factions commandées par ordinateur. Le changement important du jeu de société est l'addition d'une interface de bataille où le joueur peut commander leur armée dans le combat, mais il est très simpliste et l'option pour résoudre des batailles par la méthode originale demeure. Le jeu n'est plus produit, mais peut être trouvé pour le téléchargement pour des ces disposé pour accepter des graphiques du VGA.| Random links: | Marquer Foley | Skeireins | Ijiraq (mythologie) | Atlas de conflit | Alain Souchon | Designador_de_cargos_(juego_de_mesa) |