Faerûn est

le Faerûn est un continent fictif monde de l'arrangement de campagne dans de de de cachots et de dragons des royaumes oubliés par de . Les zones orientales du continent encadrent les étendues orientales de la mer des étoiles tombées. Ici la mer forme un long bras qui voyage à l'est avant la rotation du sud à devenir la mer d'Alamber. Les nations nordiques de ce secteur mystérieux se nomment le " ; East" inaccessible ; et les nations méridionales le " ; Vieil Empires" ; en publications d'arrangement de campagne. Plusieurs de ces nations permettent l'esclavage, et dépendent des esclaves pour beaucoup de leur économie.

Aglarond — Cette nation se trouve sur une longue péninsule qui juste à l'ouest dans la mer des étoiles tombées. Sa frontière en direction de la terre la joint à Thay, un ennemi puissant au lequel Aglarond s'oppose constamment. Une grande partie de la péninsule est occupée par le Yuirwood, une maison de forêt aux moitié-elfes et aux vieilles ruines. Le long de la frontière orientale est les marais Umber. La capitale est Velprintalar, maison d'une sorcière puissante connue sous le nom de le Simbul .

Altumbel — Un petit, d'isolement royaume sur l'extrémité occidentale de la péninsule il partage avec Aglarond.

Chessenta — Une région déchirée par la guerre des villes leagued les uns contre les autres dans un groupe d'alliances, ce secteur est une nation uniquement du nom. Elle est située le long de la côte méridionale de la mer intérieure, entre Chondath à l'ouest et leurs anciennes règles dans le vieil empire d'Unther. Les dispositifs géographiques principaux sont le lac Akanmere dans l'ouest et le compartiment large de Chessenta le long de la côte. Le capital social est ville portuaire de Cimbar. Il partage des similitudes avec le antique Grèce .

Chondalwood — C'est une longs, couverts de forêts région aux sud de Chondath et Chessenta. C'est une région sauvage, maison aux elfes, créatures sylvaines, usines de marche étranges, et druides de sauvage. Il ment juste au nord de la vaste région du Shaar, étant séparé par les montagnes de Firestrap.

Mulhorand — Une terre et un empire antiques qui se trouve à l'extrémité orientale de la mer intérieure loin à l'est vers le Hordelands. En quelques périodes après cette nation a été ordonné directement par leurs déités. Dans la culture et le climat cette nation a quelques similitudes au antique Egypte . À l'est sont les plaines de la poussière pourpre et de Murghôm. Le capital est ville portuaire antique de Skuld.

Murghôm — C'est une nation intérieure des fermiers et des cavaliers qui demeurent au sujet du lac Brightstar. Ils sont situés au à l'est de Mulhorand, et ont gagné l'indépendance partielle de leurs vieilles règles dans cette terre. Elle est séparée du vaste Hordelands au nord et à l'est par le grand bois sauvage.

Thay — Cette nation orientale est la plus remarquable pour le mal, les magiciens rouges qui ordonnent la terre, et leur usage étendu d'esclavage. Une grande partie de la terre se trouve placé sur un grand plateau, avec un deuxième plateau et les montagnes volcaniques de Thaymount placé sur cela. La frontière méridionale joint la mer d'Alamber, un bras oriental de la mer de des étoiles tombées , aussi bien que Mulhorand. Au nord est le Rashemen , et au occidental Thesk et Aglarond. Il est séparé des hordelands à l'est par les montagnes de lever de soleil. La capitale est Eltabbar.

Unther — Un autre ancien empire, cette terre ment au à l'ouest de Mulhorand, sur la banque occidentale de la mer d'Alamber. La partie méridionale de cette terre a été récemment envahie et occupée par Mulhorand, alors que seulement une petite nation à l'extrémité du nord maintient leur liberté. Le capital de la partie inoccupée d'Unther est ville portuaire de Messemprar. La frontière occidentale d'Unther se trouve le long de Chessenta. Elle partage des similitudes avec des civilisations mésopotamiennes du antique , telles que le Babylone et le Sumer .

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