Facteur 5

__NOEDITSECTION Le facteur 5 est un logiciel indépendant du et le réalisateur de jeu vidéo de . La compagnie co-founded à l'origine par 5 individus en 1987 dans le Cologne , le Allemagne , qui a servi d'inspiration derrière le nom du studio, avant de replacer au San Rafael, la Californie en 1994. Julian Eggebrecht , un des 5 co-founders initiaux, sert actuellement de président de la compagnie.

Avant l'association du studio avec Sony Computer Entertainment, le facteur 5 était un associé exclusif et en avant avec le Nintendo , titres se développants de jeu et outils d'intergiciel pour la compagnie. Pendant ce temps, le studio a gagné l'éloge critique et commerciale considérable pour leur compétence technique, produisant ce qui sont souvent cités en tant que certains des titres le plus visuellement avancés sur le Nintendo 64 et le Nintendo GameCube . Deux outils d'intergiciel de profil haut ont été également développés par la compagnie pour Nintendo, le MusyX , un système de son établi en coopération avec les laboratoires dolby , et le DivX pour les jeux SDK , intégrant la fonctionnalité du codec visuel populaire en instruments de développement de Nintendo.

Jeux

PlayStation 3

tanière (2007) de

GameCube

Star Wars de : Escadron escroc II : Chef escroc (2001)
Star Wars de : Escadron escroc III : Grève rebelle (2003)
Thornado (non jamais libéré)

Nintendo 64

Star Wars de : Escadron escroc (1999)
Star Wars de : Bataille pour Naboo (2000)
Indiana Jones de et la machine infernale (2000)

PlayStation

Le Ballblazer de soutient (1997)

Nintendo superbe

Turrican superbe (1993) de
aventures (1994) de l'Indiana Jones de les plus grandes
Turrican superbe de 2 (1995)

Genèse de Sega

Turrican méga (1993) de

Game Boy

contre : L'étranger lutte (1994)
Animaniacs (1995) de

Amiga

Katakis (1988) de
Turrican (1990) de
Turrican II de : Le combat final (1991)
Masterblazer (introduction seulement) (199x) de
Turrican de 3 (1993)

Rue d'Atari

Turrican (1990) de
Turrican II de : Le combat final (1991)

Technologie

MusyX de : Le son dolby usine - développé pour Nintendo 64, Nintendo GameCube, couleur de Game Boy, Game Boy Advance
DivX de pour les jeux SDK - développés pour Nintendo GameCube

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