F-Zero GX
article eatured est un futuriste emballant le jeu vidéo pour la console de Nintendo GameCube . Développé par le département de la vision d'amusement du de Sega, il a été libéré dans le Japon , l'Europe et Amérique du Nord, dans 2003 . Ses contre-parties d'arcade, la HACHE de F-Zero de , utilise le matériel conçues d'une alliance d'affaires entre Nintendo, le Namco , et le Sega .
Le F-Zero GX est le cinquième/sixième l'acompte de la série de '' F-Zero '' de et le successeur au F-Zero X de . Le jeu continue les séries difficiles, le modèle de emballage à grande vitesse, maintenant le gameplay et le système de contrôle de base du titre de Nintendo 64 . Un accent lourd est mis sur la mémorisation et les réflexes de voie, qui facilite en accomplissant le titre. Le GX présente un " ; mode" d'histoire ; élément, où le joueur marche dans les marchepieds de capitaine Falcon par neuf chapitres tout en accomplissant de diverses missions.
Gameplay
Le F-Zero GX est un futuriste emballant le jeu où approximativement trente pilotes emballent sur les circuits massifs à l'intérieur du plasma - le actionné Hovercars dans un intergalactique Prix grand aux vitesses qui peuvent dépasser plus de km/h 2000 . Le jeu est remarquable pour ses visuels, action, à niveau élevé intenses de la difficulté et pour son sens très élevé de vitesse. comme les joueurs avec la plus grande connaissance des circuits peuvent prendre de meilleures décisions. Il y a un éventail de machines disponibles pour que le joueur choisisse, chacun avec ses propres caractéristiques et des capacités d'exécution, incluant et limitées aux niveaux de variation de la vitesse supérieure, de l'accélération, d'acculer, de la poignée, de la poussée, du corps, et de chacun est conduites par un caractère différent. Des machines faites sur commande peuvent également être créées, elles se composent de trois parts réglables qui affectent l'exécution globale du véhicule.Une course dans le F-Zero GX se compose de trois recouvrements autour de la voie. Chaque machine a un mètre d'énergie, qui atteint deux objectifs. D'abord, c'est une mesure de la santé de la machine et est diminué par exemple quand la machine frappe un autre coureur ou le côté de la voie. En second lieu, le joueur est donné la capacité d'amplifier après le premier recouvrement.
Le F-Zero GX inclut plusieurs différents modes. En mode grand de Prix, le joueur choisit une tasse et des courses contre vingt-neuf adversaires par chaque voie dans cette tasse. Les joueurs obtiennent une certaine quantité de points pour finir une voie selon où ils ont placé, et le gagnant du circuit est le caractère qui reçoit points les plus tous les.]] l'attaque de temps de laisse le joueur choisir une voie et l'accomplir dans le temps le plus court possible. Des données de fantôme peuvent être sauvées à une carte de mémoire, emballant contre un fantôme de personnel ou les rétablissements transparents du joueur meilleur trois-enroulent des exécutions est possible. Jusqu'à cinq fantômes peuvent être montrés à la fois. Un nouveau mode d'histoire permet au joueur de suivre capitaine Falcon de que en tant que He emballe par des missions et accomplit une grande sélection de défis. Le mode de rejeu permet à des rejeux sauvés d'être regardés sous des angles et la musique d'appareil-photo différents. Adapter aux besoins du client est où des articles tels que des pilotes et des pièces de machine peuvent être achetés. La pratique permet au joueur de pratiquer n'importe quelle voie avec une quantité réglable de recouvrements et d'adversaires.
Circuits
Bien que le GX ait plus de voies que son F-Zero X prédécesseur, il n'y a plus un code pour les ouvrir toutes, ainsi il signifie que certains ne verront jamais plus que les 15 premières voies. En outre, le " ; X Cup" ; , qui produit aléatoirement des voies, a été enlevé dans le GX . Il y a le " quatre ; Cups" de GX ; dans le jeu avec cinq voies chacun. Les tasses au commencement seulement de rubis, de saphir et d'émeraude peuvent être jouées. La tasse de diamant peut être ouverte par prochain premier globalement dans le rubis, le saphir et la tasse d'émeraude sur la norme ou une difficulté plus élevée dans le Prix grand.
Histoire
Le nouveau mode d'histoire laisse le joueur emballer comme capitaine Falcon en neuf chapitres de divers scénarios de emballage non standard, tels que le régiment de la formation du faucon, une bataille contre une troupe de rival, une évasion d'un bâtiment s'effondrant par les portes fermantes de souffle sous un délai étroit, et la course grande de F-Zero Prix de contre 29 autres pilotes de vétéran. Toshihiro Nagoshi , un des co-producers du jeu, déclaré que ce mode était inclus parce que l'équipe de développement a estimé que l'univers de F-Zero de était unique et elles ont voulu expliquer une partie des motivations et de la chair des caractères dehors le monde de jeu. Ces mouvements snake-like de va-et-vient ont placé un taux élevé d'oscillation, réalisant des vitesses de 3,000  fini ; km/h. Cette technique, appelée le " ; dakou " ou le serpentant , a été connu pour fournir une augmentation massive de vitesse, mais elle mieux est employée sur les voies tôt et plus faciles et seul en emballant dans l'épreuve de temps. C'est une technique extrêmement provocante à utiliser (le mouvement de va-et-vient constant assouvit le ravage total avec la direction traditionnelle), sans compter douloureuse ; les joueurs peuvent trouver leurs mains faire mal en employant une telle technique. Puisque ceci donne à l'utilisateur un avantage distinct de vitesse par rapport à autre, " ; non-snaking" ; les adversaires, joueurs considèrent le glissement en général en tant que n'importe quoi de la stratégie de emballage légitime et avancée, à une tactique injuste, ou même tout à fait à la fraude. Selon Nintendo, la technique de serpent était une addition intentionnelle au F-Zero GXDans tôt - le mars 2003 selon le site Web officiel de Nintendo, F-Zero a été retardé par deux mois. Par l'intermédiaire d'un appel de phase de vidéoconférence du Japon le le 8 juillet , le 2003 Shigeru Miyamoto, le surveillant Takaya Imamura et le Président Toshihiro Nagoshi de vision d'amusement a répondu à des questions au sujet des deux jeux de F-Zero de . Là Miyamoto a annoncé que la version japonaise du jeu était de finition et serait bientôt à la disposition du public.5 de 5 |Le GR =89 de 100 |GRO =88% }}
L'annonce de Nintendo que leur prochain acompte de la concession de F-Zero de sera développé par le studio de développement de vision d'Amusement de Sega est venue pour être une surprise. Cependant, le F-Zero GX était bien reçu par la plupart des critiques de jeu. Il a été crédité pour ses visuels ; arcade/connectivité à la maison ; abondance de la longévité ; fortes commandes ; défi dur ; le 1UP.com a déclaré que la série est " ; finalement courant sur le matériel qui peut le faire justice." approprié ; L'allumage a félicité le travail des réalisateurs commentant qu'ils ont le " ; fait un travail fin de prendre Nintendo daté concession et de le mettre à jour pour le nouveau generation." ; Le jeu est considéré le meilleur jeu de emballage sur GameCube. Le titre a été attribué par GameSpot comme meilleur GameCube conduisant le jeu de 2003.
La critique la plus commune du jeu est sa difficulté, en particulier en mode de l'histoire du jeu. " de pensée de GameSpot ; l'augmentation extrême en difficulté tournera sûrement quelques personnes parties avant qu'elles aient vu les 20 voies et aient ouvert tout le chapters" de mode d'histoire ;. Pendant sa première semaine au Japon, le F-Zero GX a vendu 40.000 copies et a continué à plus de 100. Le jeu s'est vendu plus de 250.000 copies en Europe et Amérique du Nord, lui permettant d'être incluse dans la ligne bien choisie du du joueur de .
Connectivité de HACHE de F-Zero
Les cartes de mémoire du du jeu sur lesquelles le a sauvé les jeux sont gardées, peuvent être prises à une arcade avec la HACHE , les contre-parties de F-Zero de de l'arcade du jeu, pour télécharger des données spéciales. Des joueurs sont censés pour utiliser les coffrets d'arcade de la HACHE de pour ouvrir l'accès permanent au cinquième et la dernière tasse, la tasse de HACHE ; un certain nombre de nouvelles pièces faites sur commande de machine et dix nouveaux véhicules. C'est plus facile dit que fait, car les coffrets de la HACHE de sont tout à fait rares ; selon une base de données ventilateur-compilée d'endroits de la HACHE de F-Zero de , plus moins de vingt sont disponibles dans la région de l'Amérique du Nord. Cependant, davantage peut être localisé et son contenu peut à la place être ouvert dans le F-Zero GX en allant par le jeu normalement ou en employant un dispositif de fraude . Dans le GX , la tasse de HACHE peut être ouverte en accomplissant toutes autres tasses (rubis, saphir, émeraude et diamant) sur la difficulté principale, les véhicules en accomplissant des missions de mode d'histoire sur la difficulté très dure et toutes les pièces de coutume en accomplissant le mode d'histoire sur la difficulté dure et le Prix grand sur l'expert en matière de tasse de diamant.| Random links: | Banlieue noire de Richmond, comté de Crawford, Pennsylvanie | Siège de Chaves | Caisse de meurtre Concret-Emballée de fille de lycée | Rebondissement du garçon | Schuco | F-Zero_GX |